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室内破冰游戏适用版

室内破冰游戏经典

1.串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去”,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

2.面对面的介绍

游戏规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人

要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,

游戏继续进行。

3.大树与松鼠

适合人数:

10人以上

材料及场地:

适用对象:

所有学员

时间:

5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松

鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊”松鼠”,大树不动,扮演"松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊”大树”,松鼠不动,扮演”大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊"地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮

演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节

目。

4.分组游戏

1)、寻找对象:

第一步:

学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUPLOOKDOWNLOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3

分钟--没对上的继续。

第二步:

学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2)、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?

右边下床?

国--从左边下床的站左边,从右边下床边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?

先穿右站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3)、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

(1)、谁愿意第一个站起来?

(2)、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

5.猜变化

概要:

猜出排列顺序有无变化的游戏

方法:

1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排

列顺序。

2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

6.交换名字

内容:

这个游戏乃在于考验人们的习性。

平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及”张三先生,你今天早上几点起床?

"时,真正的张三不可以回答,而必

须由更换成张三的名字的人来回答:

”恩,今天早上我7点钟起床!

"。

⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

7.你在做什么?

目的:

测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

时间:

10分钟

内容:

组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。

如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回

答“我在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则

继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。

8逛三园

第一个人开始说:

“星期天,逛三园,什么园?

顺序第二个人接:

动物园/蔬菜园/水果园

第三个人根据第二个人说的地方说出动物、蔬菜或水果,依次类推,到重复位置。

9.真真假假

目的:

组员互相认识

时间:

10分钟

材料:

纸和笔

内容:

1.分给每人4张纸及一支笔,各人分别在每张纸上写下一句有关自己的句子,其中3

句是真的,一句是假的。

2.写完后轮流讲出自己的句子。

让别人猜猜哪一句是假的。

10.我是谁?

目的:

考智慧

时间:

10分钟

材料:

卡纸、膠纸和笔

内容:

1.两人一组,每人一张卡纸及笔。

各自在卡上写一位圣经人物(或名人),千万不可让

别人看见,然后将自己的卡纸贴在对方的衣领后面。

2.调动小组,组员互相发问,对方只可答是与否。

最先猜到“自己是是谁”的一组为

胜利。

11.他们认识你吗?

目的:

认识更深

时间:

5~10分钟

材料:

10支笔及10张纸

内容:

1.组员围圈或围桌而坐。

组长预先将组员的名字分别写在纸上,分给各人。

2.各人看过卡纸上人名后,写出3句有关他的印象或优点,然后传给下一个人继续写,

直至传到“主角”手中为止。

12.无声胜有声

目的:

考智慧

时间:

10分钟

材料:

(可有北京音乐增加气氛)

内容:

1.大家围圈站着,组长发号司令“GO”,各人按出生日期由小至大排列好,过程中不

得作声。

之后组长检查各人有没有排错位,请组员说出感受。

2.当组长第二次说“GO”,组员依居住地区与教会的距离由近至远排好。

之后组长检

查及邀请组员分享感受。

3.第三次“GO”,组员依姓氏笔画排好。

过后组长检查及邀请组员分享感受。

4.游戏完毕,各人拍拍左右两边组员的肩头,说句“做得好/Welldone!

13.留心观察

目的:

训练组员的观察力

时间:

10分钟

材料:

纸、笔及一元硬币

内容:

1.每人分派一张纸及一支笔,请大家想想从出世以来,手上曾握过几个一元硬币,写下数目,再画两个圆圈。

2.各人用3~5分钟在圆圈里画上一元硬币的正面及背面。

组长负责监督组员,各人不得取出一兀硬币来模绘。

国3.游戏完结时,组长可带出信息;天天在我们身边擦身而过的许多人和事,都被我们忽略了,我们应该多留心观察及了解身边的人与事。

14.解手链

形式:

10人一组为最佳

时间:

20分钟

材料:

适合对象:

全体人员

活动目的:

让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队

的合作精神。

操作程序:

1培训师让每组圈着站成一个向心圈

2•培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3•告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4•如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2•当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3•最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

15.瞎子走路

游戏方法:

两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:

向刖走。

O迈台阶。

OOO跨东西。

OO向左或右拐。

O

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.

信任

作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,

很难重建。

五、游戏名称:

循环相克令

用具:

人数:

两人

方法:

令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作――猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:

这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:

只是两个人的游戏

16、官兵捉贼

用具:

分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:

4个人

方法:

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:

简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:

人数不易过多。

游戏五、集体造句

1、游戏方法:

将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,

游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要

求写完一个字后交给第三位学生”直到组成一个句子。

2、游戏要求:

如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的

句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

17、可怜的小猫

方法:

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2•小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。

面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!

可怜

的小猫。

」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4.当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

18、记忆考验

简述:

随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:

不限

场地:

不限

适合范围:

刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB,(BB不同的食物名!

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:

可选一些较难的食物名或菜名!

或一些平常不容易吃到的!

例:

滑蛋干贝牛肉汤。

19、奇数偶数

人数队形:

没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。

但是和普通报数不同,以只报奇数或只报

偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:

“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:

“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。

20、三人抱成团

参加人员:

每次参与活动为10人

游戏规则:

在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人

抱好,这样就剩一人被淘汰!

然后主持人的口令“二人抱成团”,这样又被淘汰一个人,直到最后剩下2人优胜。

或者筹钱游戏

男生为一块,女生是五毛,最后主持人说一个金额,在最短的时间内组成指定金额,然

后迅速蹲下,没有找到的,要进行一种惩罚;

21、21点

玩法:

围圈,大家开始报数,1,2,3,4……被迫报数"21"的人为输,需惩罚.报数过

程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报"8"改为由右

边的人报"8";同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数

方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数

字"9").每位被迫报数"21"的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作

代替,如用”口哨"/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8……没有按

照要求替换数字的玩家亦受到惩罚•

22、比长短

简述:

每队派出一人比不同的单位

人数:

不限,需要一位主持人

游戏方法:

1.分组,不限人数,至少要二组。

每组五人以上。

2.主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

3.等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

4.计算每次比完的输赢即可。

题目例子:

这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

比长:

比手臂;比上衣;比头发,

比短:

比手指头;比裤子或裙子,

比高:

比声调;比手抬起来的高度,

比大:

比眼睛;比手掌,

比多:

比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子,题目必须在看到被派出的人之前想好!

23、抓手指

首先,所有参加人员围坐一圈,并将左手掌朝下伸向左前方,右手则食指伸出,点在右侧人

员伸出的左手掌心中,食指必须与掌心接触,然后主持人站在圈中有节奏的喊一二一、一二

一、,,,选择一个时刻点喊出一二三,此时,所任参加游戏的人员需要迅速的用左手抓住

左侧人员的食指,同时也要迅速的将自己的右手食指缩回,不要被右侧的人抓住,被抓住的

人出局,然后游戏继续进行,知道剩最后一个人。

(也可念圣经中的经文);

通过抓手指的游戏可以让所有人员注意力高度集中起来,抛开其他所有思维,能更快的让大

家进入到一天紧张的工作当中来。

24、定时炸弹

分成两队,在指定的时间内,一队派出一个人提出问题并将手机定时炸弹给另一队任意一

人,这样依次轮的去,当手机定时炸弹在哪个人手里响了,哪个人的被淘汰了,哪队先淘

汰掉3个人,哪队就输了;

25、终极密码

一个人当裁判!

由裁判出1到100之间任意一个数字(记录在手机中)!

然后大家轮流说一

个数字!

然后由裁判给出范围!

直到说到裁判出的那个数字的人中!

中的人当裁判!

例子:

密码是27然后挨个说的数字!

有人说68.裁判就要说1到68之间.接下来就要说1到68之间的数字!

可以任意喊!

26、嘴巴手指不一样

所有人一起喊嘴巴手指

参加者围坐一圈,首先通过掷骰子确定开始的人员,游戏开始后,

不一样”,这时第一个人需要嘴里说出一个数字(1~5),且同时伸出手给出一个数字,但是

这个数字必须和嘴里说的不一样,说出的数字和手势一样则失败,必须接受聚会游戏惩罚,如果通过,则大家再次一次喊“嘴巴手指不一样”,然后坐在上一个人左手边的人继续游戏。

游戏升级

在游戏时,因为游戏的数字局限在1~5,所以,有20%勺几率失败,为了增加游戏难度,可以在说出一个数字后,伸出两只手给出两个不一样的数字,这样错误率将提升到40%

27、穿越呼啦圈

1、每队10人手拉手站成一排,不限男女顺序(如果人多也可以一男一女排列);

2、比赛开始前,由排头第一人手持呼啦圈;

3、开始后,在保持每名队员之间不松手的前提下,可采用任何方式(注:

必须经过每一名队员)将呼啦圈穿越整个队伍,直到另一头队员手里后,然后再反向折回到第一名队员手里后为结束;

4、所有队伍按时间快慢决出名次。

游戏提示

穿越呼啦圈时最好是先将一条腿穿过去,再把头穿过去,然后不最后一条腿,千万不能先穿

头,这样腿就很难过去了。

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