VB图像处理之几个常用滤镜的实现.docx

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VB图像处理之几个常用滤镜的实现

前面讲到了二次线性插值的应用。

这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现

前面讲到了二次线性插值的应用。

这一篇来给大家讲一下关于锐化、柔化、扩散、雕刻这几个滤镜的实现。

  一、锐化  锐化的算法很简单,就是比较相邻的几个像素,把当前像素加上和周围的像素的差就可以了。

这里我给出一个示例:

ABCD

EFGH

IJKL

MNOP

假设有一个图片,4*4,共16个像素,分别用A--L来代表。

我们先观察这个图片,只有中间的F,G,J,K这四个像素的“邻居”是全的。

为了简便起见,我们只处理这4个像素,因为在实际的图片中由于图片的大小都很多像素组成,所以周围的一圈像素不做处理不会影响到最终的效果。

先计算差值:

Delta=F-(A+B+C+E+G+I+J+K)/8

(A+B+C+E+G+I+J+K)/8就是F周围的像素的平均值,

  将这个平均值乘以一个系数再加到F上,就得到了一个新的F值:

F=F+Delta*Alpha

这个系数Alpha就是锐化度,改变这个系数就能得到不同的锐化效果。

不过一般都是取得比较小的,如:

0.3

于是,我们只要使用两个循环来遍历整个图片的像素值(去除边界)就能得到一个锐化的效果了。

但是大家或许会发现在处理后面几个点的时候,前面的点的值已经不是原来的值了,比如处理G的时候,需要用到F的值,而F则已经被改变,并且F的改变又和G的值有关系,这样就会变成一种循环引用。

为了避免整个问题,这里给出一个改良的方法:

ABCD

EFGH

IJKL

MNOP

  我们从A点开始做,将差值计算方法改成:

Delta=A-(B+E+F)/3

F=F+Delta*Alpha

按照从左到右,从上到下的顺序来扫描所有像素,这时在计算中就不会遇到已经被处理过的像素了,并且因为减少了参与运算的像素,整个处理过程也得以加快。

  

按照我们在《VB图像处理之像素的获取和输出》中已经得到的像素数组。

我们可以这样写:

PublicSubSharp(OptionalByValSharpDgreeAsSingle=0.3)

 DimXAsLong

 DimYAsLong

 DimIxAsLong

 DimIyAsLong

 DimDiffAsLong

 DimDiff1AsLong

 DimDiv1AsSingle

 DimDiv2AsSingle

 DimMaxAsLong

 OnErrorGoToErrLine

 Max=255

 Done=False

 TimeFilter=timeGetTime

 TemplateSize=1

 Sensitivity=Sensitivity*9

 Div1=1+SharpDgree

 Div2=-SharpDgree/3

 ForX=0ToOutPutWid-1

  ForY=0ToOutPutHei-1

   RR=ColOut(0,X,Y)*Div1

   GG=ColOut(1,X,Y)*Div1

   BB=ColOut(2,X,Y)*Div1

   Ix=X+1

   Iy=Y+1

   R=ColOut(0,Ix,Iy)

   R=R+ColOut(0,X,Iy)+ColOut(0,Ix,Y)

   G=ColOut(1,Ix,Iy)

   G=G+ColOut(1,X,Iy)+ColOut(1,Ix,Y)

   B=ColOut(2,Ix,Iy)

   B=B+ColOut(2,X,Iy)+ColOut(2,Ix,Y)

   R=R*Div2

   G=G*Div2

   B=B*Div2

   RR=RR+R

   GG=GG+G

   BB=BB+B

   IfRR<0ThenRR=0

   IfRR>MaxThenRR=Max

   IfGG<0ThenGG=0

   IfGG>MaxThenGG=Max

   IfBB<0ThenBB=0

   IfBB>MaxThenBB=Max

   ColOut(0,X,Y)=RR

   ColOut(1,X,Y)=GG

   ColOut(2,X,Y)=BB

  Next

 Next

 Done=True

 TimeFilter=timeGetTime-TimeFilter

 ExitSub

ErrLine:

 Done=True

 MsgBoxErr.Description

EndSub

  因为在计算新的像素的过程中会出现新的值大于255或小于0的情况,因此必须在计算完成后判断。

  所用到的全局变量:

PublicTimeFilterAsLong'用于记录滤镜处理所花费的时间

DimRRAsLong'用于保存红色分量

DimGGAsLong'用于保存绿色分量

DimBBAsLong'用于保存蓝色分量

  原图:

  锐化效果:

二、柔化

  柔化的算法和锐化相近似,不过作用正好相反,就是把当前点用周围几个点的平均值来代替。

ABCD

EFGH

IJKL

MNOP

  计算方法:

F=(A+B+C+E+F+G+I+J+K)/9

G=(B+C+D+F+G+H+J+K+L)/9

...

...

  具体的程序,我这里就不罗嗦了,大家只要把上面的程序小小改动一下就可以了。

  原图:

  柔化效果:

三、扩散

  产生一种类似水彩画的效果。

  算法很简单,就是将当前点用周围的随即的点来代替。

ABCD

EFGH

IJKL

MNOP

  F点可以从它周围的A,B,C,E,G,I,J,K中任意选一点代替。

  G点可以从它周围的B,C,D,F,H,J,K,L中任意选一点代替。

  J点可以从它周围的E,F,G,I,K,M,N,O中任意选一点代替。

  K点可以从它周围的F,G,H,J,L,N,O,P中任意选一点代替。

  至于选哪一点,可以用一个随即数来选定。

  原图:

  扩散效果:

  四、雕刻

  将相邻的两个像素相减,得到的差加上127作为新的值

ABCD

EFGH

IJKL

MNOP

  如果我们按照从左向右的方向来“雕刻”

A=B-A+127

B=C-B+127

C=D-C+127

...

  如果我们按照从上向下的方向来“雕刻”

A=E-A+127

B=F-B+127

C=G-C+127

...

  当然我们还可以从更多的方向来“雕刻”比如:

向左下、右上、左上、右下...等等,一共8个可以选择的方向。

  另外这个127,就是“雕刻”效果后的亮度。

我们可以把雕刻方向和亮度都作为参数写到过程中

PublicSubEmboss(OptionalEmbossDirectionAsInteger,OptionalLightenessAsInteger)

...

  原图:

  柔化效果:

  这几个滤镜的算法都比较简单,很容易用VB来实现。

  鉴于篇幅的关系这次就讲到这里,下次和大家讲铅笔画和木雕的效果。

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