《天谕》六大职业分析及职业高手加点攻略教程.docx

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《天谕》六大职业分析及职业高手加点攻略教程

职业一:

光刃

光刃,以武悟道的战神继承人。

五帝纪元末,白帝为止乱世之战掷下巨剑,其追随者从中继承了战神武技。

期间百年,光刃门人逐渐从中领悟到人剑合一的武道所在,从而成为云垂的武道大家,修武者门派的翘楚。

主手  双刀  

副手  大剑  

职业特征  近战物理输出,最快的战斗节奏,最强的爆发力,瞬间击杀脆弱的敌人。

防控和解控技能使光刃能灵活穿梭于千军万马之间。

但只能靠近敌人才能发挥最大威力,易使自己陷入险境。

上手难度  五颗星  

技能分类  主动技能被动技能无双技能  

团队定位  与MT一起冲锋,或迂回切入敌后,将脆弱的敌人尽数诛杀,在适当的时机,可以充当副T的角色。

  

职业时装 驭武套装(40级)炎阳套装(60级)  

门派坐骑 赤纹白彪(55级)

加点推荐  输出流 力量和敏捷2:

1  坦克流 力量、敏捷和体质1:

1:

1  

职业二:

流光

流光,监控着魂界和人界能量的平衡。

 

魂界女皇在人界选中的使者,也是夏大陆上最好的刑讯者,因为他们可以直接拷问灵魂,而灵魂是不会说谎的。

灵魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必须保持着淡漠的感情,冷眼看待世间,很多时候连他们自己都不清楚自己是否还活着。

  

职业名称  流光

主手  长柄杖  

副手  魂器  

职业特征  既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。

  

上手难度  四颗星  

技能分类  主动技能被动技能无双技能  

团队定位  通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。

  

职业时装  

祸蛇套装(40级)鸦魂套装(60级)  

门派坐骑  

幽魂梦魇(55级)  

加点推荐  输出:

全敏捷 

辅助:

全精神  

职业-灵珑

灵珑,与灵兽为伴的生机散播者。

五帝纪元之初,灵珑在祖龙许可下,与灵界建立互助盟约,成为人类与灵界间交流的纽带。

纯净包容的心灵,让灵珑能够与灵兽和植物结下契约,获得与众不同的力量。

灵珑可以救人,亦可伤人,但始终不变的,是灵珑温柔守护的心意。

职业名称  灵珑

  

主手  铃铛  

副手  灵珠  

职业特征  远程法术输出,同时又拥有治疗能力。

操作简单,练级高效,自保能力强,惹人喜爱,备受其他职业玩家追捧。

但PVP输出能力较弱。

  

上手难度  三颗星  

技能分类  主动技能被动技能无双技能  

团队定位  后排治疗,帮助团队中的小伙伴们更长更持久。

  

职业时装  

铃音套装(40级)初花套装(60级)  

门派坐骑  

通灵雪骑(55级)  

加点推荐  治疗:

主加精神适当加体质

输出:

全智力  

职业-玉虚

玉虚,超然世外的沉静星宿师。

五帝纪元时,青帝在玉虚峰向人类传授星辰法则。

玉虚尝试以剑为媒,引动日、月和星三曜之力,称为“三曜入剑”。

百年之间,玉虚专注于炼剑悟星,以出尘之姿,翩然行走于世间,坚守着传承于青帝、除魔卫道的千年信念。

职业名称  玉虚

  

主手  辰剑  

副手  星引  

职业特征  远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。

但生命较为脆弱,容易被集火击杀。

  

上手难度  四颗星  

技能分类  主动技能被动技能无双技能  

团队定位  法术炮塔,团队核心输出,让群体敌人瞬间灰飞烟灭。

  

职业时装  

白露套装(40级)朱砂套装(60级)  

门派坐骑  

迎风九霄(55级)  

加点推荐  攻击型:

主智力副敏捷

生存型:

主智力副体力  

职业-炎天

炎天,造物悟火的天才枪械家。

五帝纪元后,炎天从赤帝留下的神器火种中,发现了不同寻常的力量。

通过对火种的研究,炎天开始验证对火药和机械的理解,终于创造出超越时代的武器。

但炎天不会止步于此,不断追求机械造物术的巅峰,才是炎天的信仰。

职业名称  炎天

  

主手  火枪  

副手  机关护臂  

职业特征  远程物理输出,超远距离点杀被自己盯上的猎物,无论是拒敌还是追杀,都能掌握绝对的主动权。

但控制技能较少,被近战职业近身后难以与之对抗。

  

上手难度  三颗星  

技能分类  主动技能被动技能无双技能  

团队定位  物理炮塔,超远距离下将敌人的核心人员逐个击杀。

  

职业时装  

炼狱套装(40级)蜃气套装(60级)  

门派坐骑  

α波能律动者·零式(55级)  

加点推荐  极限输出:

全敏捷

副本推荐:

半敏捷半体力  

职业-圣堂

圣堂,忠于信仰的铁血守护者。

自五帝纪元起,圣堂弟子便向黄帝起誓,甘愿以雷霆炼体,以自身的鲜血与勇气守护文明。

圣堂永远不懂“独善其身”,只会尽一切努力惩恶扶弱。

正因如此,在数百年后的今日,圣堂仍然是夏大陆人民最信任的忠毅之师。

职业名称  圣堂

  

主手  重器  

副手  盾  

职业特征  近战物理输出。

铜墙铁壁,身先士卒。

具有强大的防御力,唯一能与强大敌人正面对抗的职业。

但必须与敌人近身战斗,爆发力较弱。

  

上手难度  三颗星  

技能分类  主动技能被动技能无双技能  

团队定位  强大的坦克,坚实的厚盾。

  

职业时装  

苍天套装(40级)破军套装(60级)  

门派坐骑  

雷光噬电(55级)  

加点推荐  极限流:

全体质

均衡流:

半体质半精神  

​点卡充值兑换

本游戏仅支持网易一卡通充值,如果在游戏时已购买的不是网易一卡通或是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐到:

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以便在游戏内更好的畅游!

圣堂:

主要定位T,次级定位近战输出。

原难度定义3星

  这是一个团队副本中核心灵魂人物,天谕副本的BOSS技能伤害高,动辄秒杀,很多技能圣堂也是不能抗的。

而且优秀圣堂要做到的是不仅是躲避技能。

同时也要预判BOSS技能对团队的威胁程度及时提醒队友躲避。

控制好BOSS仇恨以及BOSS的位置。

以及打断有些BOSS的施法。

需要较高的个人操作以及优秀团队指挥能力。

  上手难度:

3星走位要求:

5星团队大局掌控:

5星

  灵珑:

主要定位治疗,次级定位输出。

原难度定义3星

  天谕的副本模式与传统网游区别很大,BOSS机动性,AI较高,很多BOSS会召唤小怪,小怪的第一仇恨是治疗。

所以灵珑也需要优秀的走位以及对团队队员的了解,及时通过当时的战况在生存自己的前提下最大程度的保存T,治疗队友。

站桩治疗只有死路一条。

而且动作模式,键盘模式对灵珑来说都有瑕疵,鼠标那个坑爹模式就不做讨论,天谕想玩好没有一个职业是用鼠标模式的。

  上手难度:

3星走位要求:

4星团队大局掌控:

4星

  光刃:

主要定位近战输出,次级定位T。

原定义难度5星

  这是原定义中几大职业中符合的一个难度定位,光刃拥有无与伦比的爆发以及持久伤害,但是天谕的副本BOSS就不再多说了,作为近战想打出高伤害就得与BOSS贴脸,这对个人操作,走位,都要求很高。

关键时刻还得承担副T的作用。

玩的好的光刃永远是天谕最稀缺的资源!

玩的不好的光刃做好承受队友怒火的准备吧。

操作,意识不好的小伙伴不要轻易尝试该职业。

  上手难度:

5星走位要求:

4星半团队大局掌控:

3星半

  炎天:

定位物理远程输出。

原定义难度3星

  也是符合难度定位的职业,这个职业拥有天谕最远的射程35M,比大部分BOSS的技能范围还要远,所以炎天需要的就是熟悉自己的职业技能,站在最安全的位置,疯狂的输出!

当然有些技能还是需要躲避的哦!

  上手难度:

3星走位要求:

3星团队大局掌控:

2星

  玉虚:

定位法术远程输出。

原定义难度4星

  作为天谕的另外一大王牌输出职业玉虚就没有炎天那么幸运了,该职业3形态冰火雷,冰控制,火爆发,雷持续。

想打出高伤害的玉虚需要对自己职业技能有很好的理解,通知也需要较高的操作,因为玉虚的虽然有用较多保命技能,但是很多技能的施法在25M。

而天谕BOSS大部分技能影响范围为30M哦。

但是玉虚也有一个福利,那就是在弑神长城副本中,当其他职业需要努力的进入蹦床模式躲避最后形态的BOSS拍地板的时候,玉虚只要轻松的一个冰箱就搞定!

这个拍地板也是弑神长城中玩家推到BOSS最大的阻碍。

  上手难度:

3星半走位要求:

4星团队大局掌控:

2星半

  流光:

定位辅助,次级定位输出。

原定义4星

  该职业作为2测新职业,很多新嫩玩家肯定都灰常好奇,而且外面如此酷炫(为何我的队友都说这是受),本人2测玩的也是流光,自认为也算玩的不错吧

  该职业2系形态,光系形态技能为治疗型,暗系形态技能为伤害型,想玩好流光必须也有很高的操作,优秀的意识,以及不俗的团队配合能力,以及出色的应对突发情况的瞬时操作能力一起思维判断能力,流光拥有较多为团队做贡献的技能,你时刻的观察全局,随时准备切换形态太弥补团队的犯错率。

最重要的是流光大部分技能是站桩的。

玩的好的流光拥有与玉虚炎天比肩的输出,同时也是队友心中一道最为信耐的保险。

同样建议没有优秀操作,优秀走位,优秀的团队能力的小伙伴不要轻易尝试。

  上手难度:

4星走位要求:

4星团队大局掌控:

4星半

  虽然天谕的职业难易不同,但是适合自己的职业才是最最重要的,其实这些职业难度也远远没有大家想的那么高,不要轻易否定自己的能力哦,比如这测我在中后期才组的固定队中,圣堂是妹子,灵珑也是妹子,弑神神4开始几天开荒,妹子们可能确实存在一些瑕疵,但是我们需要的是一颗包容的心,鼓励她们,指导她们,她们其实并不比男生差的,因为妹子们的心非常细腻,她们会因为一次团灭是由于她们的失误而深深的自责许久,这个时候她们需要的不是我们的责备,而是鼓励与指导,她们的内心其实比很多的男生更想做好!

我们队伍的妹子用了3天,从对弑神神4的一无所知到轻松碾压。

她们的成长速度让我们这三个汉子都觉得惊讶。

而且妹子们最大的优势就是她们一旦知道怎么打,基本就很少去犯错。

因为她们的那颗真心为团队的心是我们很多男生都所不及的。

所以广大的妹子们不要被这些职业难度吓到,你们可以做到,甚至做的更好!

天谕没有什么职业是绝对适合哪个性别的,有的只是适合你们自己,以及自己是否想去努力玩好这个职业!

一个成熟的团队,圣堂,玲珑,流光这三职业必须有,剩下就2个位置了:

  1,炎天,玉虚,均衡组合,输出环境较好,对玉虚要求高些,很多地方需要风筝,拉小怪。

  2,炎天,光刃,高输出组合,这个配置可以打出非常暴力的dps,本人团队也是这个组合,一把神寺7分钟以内,值得拥有。

  3,玉虚,光刃组合,没有炎天的高端输出,在装分低开荒本时会相当吃力,当然不是说这样就不能打,只不过会难度高些而已。

  后期团队本,其实难度最高的是圣堂,因为那时光刃大部分已经不能近身boss而负责清理小怪上封神斩,而圣堂始终是抗boss第一线的,虽然圣堂血厚,但是基本吃全boss一套也倒了。

  流光是2测中比较重要的职业,玩的好的,输出和玉虚相当,在倒奶或者团喷血时辅助加血,所以是队伍必备的职业,后期躲技能就不用说了,靠棒子闪现不现实,躲技能相对难点。

  光刃在副本里主要冲当赵云的角色,打个boss要七进七出,拿弑神神寺来说,打波输出拉小怪,拉完小怪近身打boss,说起来很简单,做起来很难,这也是为什么大部分散人光刃被人嫌弃的原因。

由于天谕里面内容很多,作为上班族的我游戏时间着实不够用,但是还是需要保持在服务器的第一第二梯队里,所以归纳了些经验,供各位上班族参考。

  1,6点上线,吃大小鱼肝油把悟性达到最高,然后挑战2把青帝,前期拿首饰和秘籍,后期就是为了刷活跃,熟练工一般也就10-20分钟。

  2,打迷雾普通,这本是经验和神格的主要来源,只要懂打法,把几个神灯升满还是很轻松的,20分钟左右

  3,1轮游历任务,这个任务纯粹就是刷经验的,本人做出虎纹无数,飞熟练了,知道哪些点该传,哪些点该跑,一般也是10-20分钟

  4,游乐场,由于2测高级首饰都来源于这里,所以这里每天必须要去,而且待的时间越长越好,点卷比较多的可以买满掷点卷,快到终点了出图重新跑,3就能出黄色耳环。

玩满基本需要1小时。

  我5点下班,吃完饭上线一般6点,结束以上活动基本已经7点半以后了,小伙伴基本都在线了可以开始刷些难度本了

  5,弑神神祠作为入门弑神本当然是首要选择,如果没有特别优秀的队友,还是安心打2只BOSS吧,等散件齐了装备分高了再去打牧登,当然有追求有自信有操作的队伍可以在平均装备分5万以后去尝试(PS;理论上4.5万以后就能打,但是容错率会非常低,而且需要有炎天或者神级光刃的队伍),熟练队伍7分钟即可通关

  6,青麟镇妖,这个本原本是经验最高的地方,但是由于队伍人员齐备都在7点半以后了,这本反正就是固定30分钟,前期觉得这本就是个虐心的本,不出装备,还难打,但是后期觉得各种弑神本没法引起你的激情时,这个本成为首选,各种隐藏,各种大招,各种好玩。

  8,这时一般在9点之后了,去打掠影谷,接好任务进团杀,20分钟以内基本解决了,宝箱能开龙章

  7,大逃杀,20分钟基本解决,基本没啥难度,4.5万装备分就能轻松全通,打最后流氓5人组,记得续好无双再打。

  8,打10分钟机械迷城,把120只怪的活跃打掉

  9,亡命岛任务,刷钱,10分钟

  到10点前结束,活跃满了

1天谕领地战分析

  转眼云垂的战争已经日趋进入白热化,各个据点,要塞都早已烽烟四起。

或许许多人会觉得不屑,认为游戏内的战争无非比拼的装备以及人头。

往往对许多战术,地型,打法都嗤之以鼻。

虽然现在天谕还是处于删档测试,但是等后期不删档,公测。

各据点,要塞的战术将更加千变万化!

这才是天谕,云垂大陆真正的魅力所在!

!

天谕战争世界的魅力所在!

!

  孙子曰:

兵者,国家大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

  由此可见一个游戏的战争系统的好坏,对于游戏的寿命起到至关重要的作用!

天谕,在这一点的优势也尤为突出。

每个据点,要塞,不同的地形,不同的兵力,如何防守,如何进攻都极为讲究,除非在人数上占有极大的优势,不然一个好的“将军”,将是公会据点战决胜的关键所在。

  说到这里,我们就要说到据点战最为重要的神器了-------传送阵

  扬长而避己短,强则打势,弱则避势。

战可失,势不可去。

此乃兵家之圣道,能为者甚少。

  传送阵,对于据点战的重要性可想而知!

兵马的调度,集合,包括团队死亡后的复活都是起到至关重要的作用的!

一个帮会,传送阵的上限是三个!

建造者可自行拆除,合理的安放传送阵地点,保证传送阵的隐蔽性尤为重要!

当然,这时候也是007大展神威的时候了,合格的007混入敌军团队,第一时间看到传送点位置通知自己帮会打掉!

大家想想是不是都有点刺激了?

  其实还不仅如此,传送阵是可以在自身处于战斗状态使用的。

兵法有云:

兵之道,在于诡也!

有时候,佯攻,回防,声东击西,都是必须好好利用的神器!

所以在据点战前,选择合适的传送阵建设显得尤为重要。

  你想想,当你吸引敌人大部队防守一个据点的时候,突然你所有的部队出现在他另外的据点。

敌人还在奇怪自己对手不知所踪时,你却闪电般的拿下他其他据点,这是多么刺激的事情?

  当然就目前的天谕领地战系统来看,人数、装备、等级还是真正的王道,防御道具(除了防空炮台)的使用几乎为零...包括城门在领地战的作用也较为无力。

这也是游戏后期必须解决的问题,不然领地战就是失去很多乐趣了!

(ps:

希望KFZ重视!

2天谕领地战:

各个职业作用

  每个驻地的都有着其本身的特点,例如擎天崖,坐落于小山坡上,卍字形结构,对于进攻方可谓四通八达。

防守方的排兵布阵相对来说比较难,研究清楚驻地的结构,什么地方可以爬山,什么地方可以空降,什么地方集合不容易让对方斥候发现。

打对方一个出其不意,攻其无备是相当重要的!

下面我们说说,在群战,据点战中各个职业的作用吧!

  圣堂(T)是队伍群战的核心职业,圣堂的作用是承受伤害,在其攒够怒气时,用无双技能拉人控制,以便拉完后,远程能集火秒一大波DPS!

圣堂职业操作时,霸罡体的使用尤为重要,这个技能在恰当的时候使用,绝对能够挽救群战的走向。

  光刃的作用则是打乱敌军阵型,以自身的高爆发,“五秒真男人”强切后排奶妈,玉虚,炎天。

真正专业的光刃是群战的一尊杀神,冲入敌军如若无人之境!

当光刃冲入敌军后排时,也是圣堂冲锋发起总攻时!

  灵珑,毋庸置疑群战起到决定性作用的职业!

站位相对在团队的中偏后位置。

一个团队,奶妈的数量将直接影响到群战的成败!

  玉虚,群战输出大户,站位和奶妈靠近,群战中,主要输出敌军后排,当然圣堂如果拉人,玉虚是第一时间要释放群攻的技能!

因为玉虚在【谕世封测】释放距离有点缩短。

所以对于玉虚的操作相对要求也比较高,恰当的走位,强力的输出。

在保证自身安全的同时,还能有较为可观的输出!

那么恭喜你,你已经是神级玉虚了!

  炎天,看似群战比较闲的一个职业,但是实际上用处很大。

站桩式输出的炎天,属于灵活性不是特别高的职业。

虽然其输出距离较远,但主要以单体攻击为主的职业,在群战中肯定相对乏力!

  无双技能是真正神技,炎天群战中,最重要的就是痛击冲进队伍的光刃,见光刃要第一时间将其打死,打残。

光刃如果相对强力,这时候用无双技能将其困住,慢慢弄死他!

如果光刃不是特别棘手,你的无双就要留着,等己方圣堂拉人的时候,困住被拉过来的玩家,然后让玉虚,光刃,流光将其秒掉!

所以炎天在团战时的操作意识,其实非常重要的!

  至于变态的流光,因为其本身拥有无敌,解控,回复能力,且输出相当高!

如果操作很厉害的玩家,可以选择和光刃一起冲入人群,释放你的控制技能,以及强力的输出!

并且在恰当的时候跑回来,回复自身,然后输出!

流光的作用其实和光刃差不多,光刃相对控制能力较为突出,流光相对输出,回复能力较强!

  如果操作一般,那么可以选择后排保护奶妈,控制进入人群的光刃,以及走位靠前的圣堂!

控制住,然后输出!

当然你也可以保护奶妈,给奶妈治疗,“小黑屋”保护她们。

  而领地战远远不止群架,在领地战不断的修改中,也有更多不同的玩法出来,更多的新内容等待着我们去探索,如何在领地战中将自己帮会的利益最大化,也值得我们更深入的探究。

3天谕领地战:

据点战建议

  最后,我将自己想到的据点战建议写在下面,我希望更多的朋友,有更多的据点战建议告诉我们!

  据点战建议:

  1。

据点战建议,一周缩减一次,增加帮会仇杀,联盟仇杀,据点宣战系统!

帮会仇杀,单对单仇杀系统,如果打不过可请求联盟协助!

这样在世界任何地方,包括地宫增加帮会仇杀,联盟仇杀系统!

除了安全区,其他任何地方都有无杀戮值。

据点宣战系统,可以在非原有据点战时间,对敌对帮会宣传!

宣战需要付出一定的帮会材料以及大量资金,宣战失败,付出一定的帮会资金以及材料给防守方!

如果成功,资金,资源返回一半!

得敌对据点,或者要塞!

(非据点战时间也可以打)当然,宣战和被宣战双方必须建设度相当!

防止互刷!

  2。

据点战建议,据点战调整至每周日一次,且据点被打之后,新的据点必须在五分钟才方可建造,这也就意味着攻下据点,必须占领五分钟才能建设祈月之印!

这样就逼着帮会必须集中兵力防守,以及进攻!

避免出现很多帮会最后十分钟才去打据点战的情况!

但是这样,势必在据点战结束后很多领地没有占领。

然后每周三如果有没被占领的据点,再开一次据点战,此战已经获得据点帮会不得参与!

没获得据点的帮会,在未占领的据点争夺,周三据点战调整为一个小时!

(如果所有据点都被占领,那就没活动吧。

很多玩家抱怨玩的累,一天没活动其实没什么的!

  3。

据点战建议,每个不同的据点增加不同的占领buff。

当然,一个帮会当拥有多个据点只能用一个buff!

例如增加怪物经验,增加气血,攻击,防御等等!

在非据点战时(任何时候),祈月之印也可被攻击,当然避免玩家觉得累!

增加攻击时间段,下午一点,到晚上十点!

当然祈月之印自身要自带攻击力,防止被一两个人打了!

当祈月之印被攻击时,帮会成员可以传送去保护!

且祈月之印没血时,自身无法回复!

这样敌对帮会可以在无聊时候来偷袭,打掉祈月之印,让对方BUFF消失!

这个BUFF在公会把敌对杀掉,且祈月之印重新建起来的时候会恢复!

(非据点战期间,打掉祈月只会消除BUFF,不会丢掉据点!

  4。

据点战建议,关于攻城车,以及火炮的消耗过少,觉得鸡肋!

我们可以在非据点战时,可在据点建造一定上限的攻城车,火炮~当有人在据点开红杀人,或者打祈月之印时,这些车就可以攻击距离自己最近的目标!

当然这时候,社会职业技能就可以有用了,社会职业技能拆除机关,可以加速拆除这些车子!

说实话,现在太多攻城器械过于鸡肋,包括社会职业的很多技能,如果增加这个系统,可以加速城门,攻城车,防空炮等消耗量!

我们可以在这里起到一个结合!

如果据点战不改,真的担心后期各大公会每天打,到后来会很累!

毕竟副本也是天谕的一个特色,我们还是要给玩家,上班族腾出更多的时间,让他们休闲的打本,让他们随时可以寻仇,杀人。

等等

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