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幼儿园游戏的活动总结

幼儿园游戏的活动总结

总结就是把一个时段的学习、工作或其完成情况进行一次全面系统的总结,它可以帮助我们有寻找学习和工作中的规律,为此要我们写一份总结。

你想知道总结怎么写吗?

以下是作者为大家整理的幼儿园游戏的活动总结,仅供参考,欢迎大家阅读。

幼儿园游戏的活动总结1

游戏是为了寻求快乐而自愿参加的一种活动,但幼儿游戏决不是单纯感觉上的快乐,而是伴有生命充实感的快乐。

游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。

幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了角色游戏和晨间自选活动,其中包括奶茶屋、小超市、医院、跳房子、踩高跷等游戏。

下面对我们班本学期的游戏活动作一总结。

一、角色游戏

角色游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。

本学期,我们创设了”小超市”、”人民医院”、”七彩奶茶屋”等,幼儿在游戏过程中,体验到了售货员、医生、病人、顾客等等不同角色,在角色的扮演过程中,幼儿摆脱对本班老师,熟悉环境的依赖性,有了更广阔的想象、发现和创造的空间。

幼儿间的合作交往更为主动、积极,探索和解决问题的能力得到很大的提高。

二、晨间自选活动

除了角色游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。

它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。

为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。

如:

有的幼儿喜欢跳格子、有点喜欢拍球,都可以让她自由选择。

三、游戏评价

不论是角色游戏还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。

评价的方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。

幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:

以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的”你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?

”由幼儿主动评价的”我发现了什么问题?

为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?

”又如:

以教师的全面评价为主的”今天哪一组小朋友收拾玩具最快?

”等等。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。

如幼儿人数少、游戏相对集中、游戏的角色分配较少等。

在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。

在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

幼儿园游戏的活动总结2

游戏是幼儿最喜欢的运动,是幼儿认识世界的紧张道路,是学前期紧张的教导手段。

德国学者席勒觉得:

游戏更多是享受,开心是从游戏中得来的;德国著名教导家福禄陪尔指出:

游戏是儿童潜在本能的表现;美国心理学家加维觉得:

游戏该当是由内驱力所策动的一种愉快运动,他们都觉得游戏是一种本能表现,是自发的、开心的、自由的布局游戏是一种异常故意思的运动。

通过这种游戏,可以是幼儿得到关于物体、数量、高度、长度、重心、均衡等简单的数理知识,以及对称、平均、色彩等简单的造型知识,可以成长幼儿的感知、思维和创造等才能。

可以培养幼儿细心、耐心、自力性、坚持性、与伙伴互助等优越的个性品质。

这有助于培养幼儿的审美才能和进行造型的艺术能力。

而三岁幼儿没有必然的布局目的,他们只是无计划地摆弄积木,如我班的刘维扬、汤俊杰、陆一帆、尹龙杰等弟弟朋友,对布局运动很感兴趣,能搭出一些简单的房子、城堡等物体,大多半小朋友只会将积木堆高、推倒、堆高、推倒,在这个历程中得到快感,对付这些小班幼儿来说,更别提定名、想象、创造了,在运动中时常会发生争抢、哭闹,将积木弄得满地都是而无人摒挡。

总之,行为习惯差,还有一些如朱蕴展、洪良宇等小朋友对布局运动没兴趣,从不肯参加布局游戏,而大部份小朋友是喜欢玩而不知如何能力搭出悦目的器械。

针对这些环境,对在小班朋友中开展布局运动心中实在是没有底、有牵挂,在童先生的勉励、徐先生的赞助下,我们消除了牵挂,一步一步,在摸索中开展小班布局游戏。

一、增强计划、记录工作,确保游戏的有序开展。

首先,对本班的幼儿的布局运动进行过细的阐发,做到心中有数,使运动的开展对症下药,如对汤俊杰、刘维扬等对运动有兴趣、才能较强的幼儿重点引导他们对布局物进行定名,而对洪良宇、潘璐遄欲、戚晓彤等才能较差的幼儿重点个别指点,对朱蕴展、何若愚等对布局运动没兴趣的幼儿重点在于激发他们的运动兴趣。

同时,在徐先生的指导下,我们制订了一学期的布局游戏总目标,并认真做好每一次运动的记录,做到月头有分目标,月终有小结,运动前有目标,运动后有反馈,从而确保运动的有序开展,每次运动后的反馈,记录了小朋友的运动环境,为下一次的运动开展提供了根据,更为个别幼儿的教导提供了方便。

二、改变不雅念,激发兴趣,主动运动

在幼儿布局游戏的开展历程中,也是先生的教导不雅念的改变历程。

在幼儿一日运动的各个环节中,老例是根基、前提,更不用讲在布局游戏中的作用了,所以,本学期的布局游戏首先是在老例培养中开始的,针对小班幼儿的年龄特点,在徐先生的辅导下,我是采纳游戏的每块积木都有名字,如长方形宝宝,电话形宝宝,付与积木的生命,让每个小朋友乐意与积木做朋友,从而激发他们的运动兴趣,小朋友的注意力一下就集中了,颠末一学期的培养,我班的小朋友在布局运动中宁静集中运动光阴可长达1至1个半小时。

在培养轻拿轻放,不乱扔积木习惯时,我说:

“小朋友,警惕点,别弄疼了积木宝宝,积木宝宝要睡觉了,无形中,小朋友养成了轻拿轻放的习惯,在讲评中指示幼儿的差错时,也是这样说的:

小鸡,你喜欢这幢房子呢?

为什么皱眉头呀?

本来房子没搭平,快帮协助。

小朋友就知道房子、积木要搭平。

三。

循序渐进,逐步进步布局程度。

首先,开展的意愿布局运动,进行自由构造,在这个阶段中,主要是培养幼儿对布局的兴趣,愿意参加布局运动,并在先生的赞助下逐步想象出本身构造的物品的名称,徐鹏搭出了会转的自来水龙头和水斗,张佳恬搭出了对称的房子,陆一帆搭出了小床、桌椅,赵碧晟搭出了火车。

接着,就开展了盒装小积木的模拟布局,对中间一行的积木进行模拟布局,在模拟的历程中,小朋友学会了一些基础的布局技能,认识积木的形状、颜色,并且逐步能作到积木的颜色偏向一致。

对付盒装积木的难点:

整理,我们也是逐步分化,奉告小朋友造房子要从一层楼开始,将整理积木形象地比喻为造房子,从一层楼、二层楼、三层楼……一层层造,在游戏中小朋友学会整理积木,整理所消费的光阴,也从开始的45分钟左右缩短至20分钟左右,最快的小朋友10分钟不到就能将一盒积木完整地整理好。

在此根基上,引导幼儿开展看图布局运动,先搭1号图纸(对称图形)引导幼儿从下往上、从中间到双方地看图纸,在这个历程中,对才能差的潘璐遄欲、洪良宇等幼儿,让他们坐在先生的阁下进行模拟布局,重点赞助他们跟上全班的程度。

在搭3号图纸(纰谬称图形)时,引导幼儿从左到右、从下到上地看图纸布局,对付难点、重点分化,如直角三角形积木的搭建是一个难点,我就引导幼儿将积木转一转,还不可,就反个跟头(上下转移),小朋友一下就控制了。

布局游戏的最终目标是成长想象、创造力,因此在看图纸布局的同时,我还勉励幼儿将剩下的积木搭完(意愿布局),通过点一点、引一引、拨一拨的引导措施,逐步成长幼儿的创造、想象力,在期末向全园教师开放布局运动及向家长开放半日运动中的布局运动中,小朋友不仅完成了看图纸布局运动,还搭出了小猪、小羊、小狗、长颈鹿、骆驼等动物,搭出了火车,飞机,还有漂亮的对称的房子、院子、大厅等,尤其是崔必晟小朋友搭的飞机,有战斗机、客机获得先生家长的一致好评。

四、以布局游戏抓手,成长幼儿的非智力因素。

现在的幼儿多为独生后代,各个能说会道,然则着手才能就不是那么一回事了,记得刚开始开展布局运动时,洪良宇,钱艺元,曹炯淳,朱韫展等小朋友便是不着手,不愿着手,整理时更是无人动手。

潘璐遄欲、何若愚只能用哭声来表达本身的艰苦,短缺降服艰苦的毅力,短缺对本身的信心。

在布局游戏的逐步开展中,小朋友们在完成布局时得到了胜利的体验,毅力获得检验,要知道,这么一大聚积木从搭边到整理,对买办幼儿来说也不是没有艰苦的,更不用说才进幼儿园的小班朋友呢!

幼儿园游戏的活动总结3

一、角色游戏

在角色游戏中,角色是游戏的中心。

幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。

幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于我们大班的孩子,不仅要进行品德教育,

让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。

第一,利用游戏规则诱发幼儿的协作行为。

规则的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏开展一种暗示。

如,在娃娃家,我们这样引导幼儿确立规则:

“小朋友在游戏开始前,要先商量,确定各扮演什么角色,然后再游戏。

爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做”。

要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。

用“一家人”将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。

第二,教师主动加入幼儿游戏。

老师加入幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的榜样。

如:

一次,我在娃娃家当“妈妈”,晋杰当“爸爸”。

早晨起来,我对晋杰说:

“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。

”他回来时对我说:

“我买了蛋糕。

”吃过早点,我看了一眼手表说:

“哎呀,我要迟到了,来不及送宝宝了,”晋杰说:

“你快点走吧,我去送他”。

开始时,晋杰是被动的与我交往,后来就变被动为主动,协调我们之间的行为。

此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴

趣和好动性。

因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的.活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。

这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展。

例如,在“小老鼠面包房”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。

他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制成心中所想的东西,大家都玩得十分开心。

由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。

二、教育区角游戏

教育区角游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到发展。

结合《丛书》中提出的“区域活动建议”,本学期我们班的教育区角游戏开展情况

首先,教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:

如《我们身边的科学》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。

而在《我找到了春天》主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、益智区、科学区等。

其次,各个区角的创设也根据主题的具体情况而定。

语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓励幼儿粘贴自己觉得满意的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。

三、晨间自选活动

除了角色游戏和教育区角游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。

它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。

为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。

如:

有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩彩泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢

玩积木的幼儿可任意搭建高楼。

因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。

在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。

不论是角色游戏、教育区角游戏,还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。

评价的方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。

幼儿的自主评价主要是鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验表达出来,与同伴交流分享,如:

以教师的鼓励性言语来鼓励幼儿的“你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?

你游戏玩的很开心,把你游戏中最快乐、最有趣的事情讲给大家听好吗?

”由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?

为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?

我觉得谁玩得好,谁玩得不好。

”又如:

以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?

”“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不能再出现这种情况了。

”“你学习了什么新本领?

”“为了使下次游戏玩得更开心,还需要做什么?

”等等。

当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。

如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。

我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:

“我,我!

”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。

剩下的孩子常常由教师另行安排:

去看图书吧,去玩插塑吧。

沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人指定的角色也不一定满意。

在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活知识。

在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的观察和指导,让幼儿在游戏中快乐地成长和学习。

幼儿园游戏的活动总结4

走进扬州市机关第一幼儿园,你会惊奇地发现,孩子们徜徉在构建游戏区内,通过双手搭建了一件件属于他们童年的“艺术品”,想象力在玩中得到了最大化的释放。

在三楼的活动室,围绕着“我要上小学”主题活动,大班的孩子和爸爸妈妈们正开展着一场别开生面的建构游戏比拼活动。

孩子们从讨论构思图纸,到选择使用多种建构材料,再到合作动手搭建,忙得不亦乐乎;爸爸妈妈们也似乎回到了自己的童年时光,像孩子一样开心地建构与游戏……短短的一个小时,孩子们脑洞大开,充分发挥“爱想象、乐创造”的优势,在原有生活经验的基础上加入自己的奇思妙想,他们搭建的学校有梦幻城堡一样的外墙,有游乐场一样的操场,有立交桥般的过道,还有机器人老师……孩子们的创造力让在场的老师和家长都竖起了大拇指,而爸爸妈妈也在游戏中收获了亲子建构的快乐,更重要的是发现了建构游戏给幼儿发展带来的巨大潜力。

记者了解到,建构游戏是幼儿园最常见的游戏活动,机关一幼的建构游戏以木质积木为主要材料,通过多种渠道收集各种低结构材料,如:

纸筒、纸盒、纸板、铁罐、瓶子等,这些平时看起来没有用的东西在孩子们的手中玩出了新高度,在拼拼搭搭的过程中,孩子们学会掌握连接、拼插、接插、围合、盖顶、镶嵌等技能,空间、数量、结构、创造、想象等能力得到提升,并在和同伴共同建构中学会合作,学会交往,学会表达,这就是建构游戏所带来的独特的乐趣和价值。

另外,在课程游戏化背景下,“玩中学,学中玩”被师生演绎得游刃有余。

在大班的集体教学活动《我设计的交通棋》中,肖老师就将玩和学有机地融合在一起。

活动来源于孩子们的区域游戏,肖老师发现孩子们对游戏棋很感兴趣,但总出现孩子多棋少棋的问题,“游戏棋不够玩怎么办?

”有的孩子说再买,有的说轮流玩,萌萌说:

“我们自己做吧!

”萌萌自己做的想法一下子激发了孩子们的热情,他们表示一致赞同这个建议,活动孕育而生。

在活动中,幼儿通过讨论、分享经验,总结出设计棋的要素,教师适时引导,结合最近开展“我身边的交通”主题,讨论出制作交通棋的方法,并重点解决如何用文明与不文明的交通行为来设置前进后退的障碍的方法,孩子们自主讨论交流,自主选择低结构材料制作,有的设计线路,有的制作骰子,有的画起点终点和障碍……在孩子们的通力合作下一盘盘属于他们自己的交通棋完成了,在老师的引导下,全班小朋友检验棋盘设计是否合理并修整,最终在两组孩子的游戏中为创作之旅画上了圆满的句号!

幼儿园游戏的活动总结5

时间就像一只小鸟,瞬间就飞到了六月。

六月是灿烂的六月、是开心和充满回忆的六月、是永远不忘的六月、在这难忘的六月里。

孩子们即将结束了幼儿园三年的学习生活,离开幼儿园进入小学,成为一名小学生了。

我们也将结束了这一学期的工作,我们的游戏活动经过一学期的努力,孩子们的游戏水平大大的提高了,在游戏中的角色意识较强、想象力、创造力很丰富,区域活动中操作能力和语言表达能力都有了很大的提高。

幼儿能自己设计游戏情节,在活动中积极主动的表现自己、快乐的活动。

能主动和同伴进行交流和协商,解决游戏中所遇到的一些问题,还会积极主动地收拾游戏材料。

一、总体发展情况

本学期我们为了迎接综合考评,大家积极的将游戏的内容与环境作了一些添置的布置,主要围绕花桥老街的特色进行打造,通过游戏环境的改造,我们发现幼儿对各种游戏的参与性越来越强,对游戏的喜爱近乎疯狂,不仅在游戏活动中能积极动脑、动手。

主动交流。

还能在游戏中好学好问,大胆发表自己的主见,把自己的想象在游戏中得以实现、完成。

随着孩子年龄的增长,活动量也增大了,各种能力也有了提高。

对游戏的材料准备、游戏的规则的遵守、游戏的操作能力有明显的提高。

特别是对材料的使用方面更巧妙、更丰富、更富创造力。

根据班级的实际情况和班级的环境设施,对本学期创设了大舞台、老街一日游、工艺坊、成衣坊、洋行、中药铺等角色游区。

以及利用班级空间创设了一些活动区如:

美工区、益智区、建筑区、表演区、阅读区,他们在区域里写字,画画,做算式题等,我们能及时对游戏角和区域活动更换或增添不同的操作材料、半产品,同时也根据主题和季节变化,及时更换游戏角和区域活动材料。

科学合理地制定符合幼儿游戏计划。

按计划进行实施,让幼儿有目的的进行游戏活动。

二、具体完成情况

(一)自主性游戏

角色游戏:

角色游戏是幼儿最喜欢的活动本学期我班开展了《娃娃家》、《成衣坊》、《工艺坊》、《中药铺》《洋行》等角色游戏区。

和孩子们共同创设温馨的有活动价值的游戏环境。

为幼儿提供各种形状的彩纸、海绵、纸盒等半成品鼓励他们创作游戏中所需的“食品”、“玩具”、“机器”等。

同时指导幼儿加强游戏和区域活动及各主题间的交流,使游戏主题不断深化,游戏中幼儿的创新能力、合作能力不断提高。

幼儿能按自己的意愿选择游戏。

通过同伴间的相互商量来分配角色。

通过游戏活动,丰富了幼儿的生活经验,增强了幼儿对角色的理解和兴趣、提高了幼儿对角色、道具、材料的使用能力。

指导幼儿在角色中大胆地进行交往、模仿和学习成人生活中的角色,在游戏的过程中幼儿的动手操作能力、创新能力、语言表达能力以及同伴间的合作能力都有了很大的提高。

成衣坊:

配合游戏内容,让幼儿通过模仿成人的劳动,发展幼儿的劳动技能,让幼儿体验劳动的快乐和欣赏劳动成果的喜悦。

动物乐园:

结合班级特色——画动物。

通过特色课,让幼儿绘画各种动物的造型。

并结合主题活动和节日进行一些手工制作活动。

同时,充分挖掘废旧材料的价值。

师幼共同收集各类废旧材料如:

瓶、纸箱、盒子、纸棒等等。

利用晨间来园、午间和游戏时间指导幼儿进行创作活动。

幼儿制作的动物、玩具形象栩栩如生。

幼儿对自己制作的玩具手更是喜爱有加,充分体验了成功的喜悦。

幼儿的绘画、折纸及剪贴技能和创造力、想象力都有了很大的提高。

智慧岛:

为幼儿准备丰富的科学材料,让幼儿在主动探索中促进语言、情感、经验、思维、社会交往能力的提高,引导幼儿开展:

“种子的发芽”、“小工具”、“声音的产生”、“水的秘密”、“磁铁的特性”、“春天在哪里”、等活动。

幼儿在探索活动中能主动提问、互相讨论。

书画的海洋:

提供丰富多彩的阅读材料,如:

图书、识字卡、图片、标记图、台历等。

围绕主题活动及时收集并投放相关内容的图书如:

《科学家的故事》、《人们的劳动》、《迷宫》等。

组织幼儿看报、剪报进行阅读。

开阔了幼儿的眼界,幼儿的知识丰富了、语言表达能力有了很大程度的提高。

星光大道:

为幼儿提供丰富的表演材料。

如:

头饰、木偶、小鼓、彩带、花朵、等。

引导幼儿在音乐伴奏下,选择自己喜爱的材料扮演角色进行表演。

学习自制一些表演道具。

鼓励同伴间相互商量设计情节,创编内容。

发展幼儿的操作能力和创造性思维。

益智区:

自制一些标志卡、式题卡、及一些拼图、棋谱、迷宫图等。

引导幼儿在晨间和午间根据自己的意愿自由选择进行游戏,根据主题活动及时投放材料。

指导能力强的和能力差的结对游戏。

游戏中幼儿的规则意识明显增加。

游戏的坚持性也有了提高。

让幼儿了解小学生的生活内容及作业本的简单使用方法,对小学生学习有好奇心。

建构区:

引导幼儿观察物体的特征,丰富他们的生活经验,提供各种建构材料,引导幼儿根据自己的兴趣进行构造《心目中的小学》、《未来的小学》等活动,增加主题构造活动。

在游戏中幼儿能相互分工合作,表现了极强的创造力。

(二)有规则游戏:

1、结构游戏:

为幼儿提供丰富的建构材料如:

纸盒、毛线、易拉罐等。

鼓励幼儿进行主题构造活动,幼儿对积木特别喜爱。

教师通过启发提问,引导幼儿丰富构造内容,指导幼儿同伴间相互合作、相互协商。

让幼儿有目的的认识各种材料,有意识的拼搭,从简单到复杂。

指导他们搭建《我们的幼儿园》、《机器人》、《春天的公园》、《各种各类的房屋》、《大马路》、《美丽的家园》、《未来的小学》等幼儿喜欢的物体。

培养他们多观察生活周围的物体,激发他们对物体塑造的兴趣。

并且根据主题添置材料,安排活动场所,引导幼儿自觉遵守结构游戏规则,鼓励幼儿与同伴合作游戏,让幼儿学会了幼儿自己整理材料,评价结果。

2、表演游戏:

有目的指导幼儿完成本学期所学的故事、诗歌等表演,向幼儿作示范性的表演,不仅可以激发幼儿对表演的愿望和兴趣,还可以帮助他们积累表演的能力,学会各种表演的技能技巧,教师参与幼儿的表演活动,给幼儿起到引导、启发的作用,鼓励幼儿大胆去尝试、体验角色的含义,理解作品的内容。

幼儿同伴间相互商量设计情节、分担角色、准备道具。

与幼儿共同制作表演所需的纸偶、头饰等。

很好的完成了本学期表演游戏活动的目标。

3、音乐游戏:

是幼儿爱好的游戏活动,让幼儿在音乐的伴奏下大胆地唱歌、跳舞,感受音乐美、抒发幼儿美的情感。

提高幼儿对作品的理解能力,并指导幼儿创编游戏情节。

在音乐中创编自己喜欢的动作及舞姿。

提示幼儿遵守音乐游戏的规则。

对本学期音乐内容有计划的进行,很好的完成。

4、体育游戏:

我们加强体育游戏的开展。

针对大班幼儿的年龄特点,我们为幼儿制作了沙包、尾巴、纸棒等体育小器械。

同时利用幼儿园的环境设施利用晨间、午间将开展一些体育活动,如:

走轮胎、踢足球、过吊桥等。

幼儿能遵守游戏的规则。

在游戏中幼儿的创新能力、勇敢精神和集体荣誉感都有了很大的提高。

幼儿在游戏中的合作能力,游戏的主动性、有了很大的提高。

5、智力游戏:

为幼儿提供丰富的游戏材料,如:

棋类、拼图、接龙卡等。

鼓励幼儿主动收集、材料,要求幼儿遵守游戏的规则,鼓励幼儿之间相互学习,通过语言讲解游戏的规则。

要求幼儿能独立地进行游戏,鼓励幼儿自行选择游戏的内容

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