魔兽世界10人H英雄巨龙之魂攻略.docx
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魔兽世界10人H英雄巨龙之魂攻略
打普通模式的时候就能感觉到H巨龙会难些,可是没想到我们4H居然是一个月后的事情了。
虽然,H疯狂做为所有资料片中存活时间最短的BOSS。
并不是意味着,H巨龙整个副本会非常便当。
那只是对那些PFU工会来说便当而已。
已经1个多月了,整个巨龙的特点是非常的明显,那就是纯站桩,纯dps。
但是,我们不难发现,几乎H模式的所有BOSS(除了最便当的H1号),都跟2.4期的SW布胖差不多。
你就是打不掉,他就是无限狂暴,这个在H督军体现的淋漓精致。
当然,H督军是要比当年2.4时期的布胖难很多的,因为2.4布胖只有倒T跟狂暴的问题,而H督军可远远不只这些。
特别是10H,根本就不可能有沙包战术。
最近还有很多关于10H还是25H难的争论,各有各的理由,并都是在理。
个人认为有2个基本的标准:
第1,BOSS战术的难易。
第2,BOSS血量的差距。
第1点很好理解,比如25H的各种沙包战术,是10H根本比不了的,比如25H督军的沙包战术,直接无视了撞球。
同样的10H非常开阔的场地也是25H根本没法比的,需要分散的BOSS10H非常有优势,比如H未眠的黄绿红黑组合。
第2点需要脑子去想想了,很多人都说了25H血量是如此恐怖,10H是如此少。
那么,这个比较的标准是什么呢,难道大家都简单的认为25人比10人人数多2.5倍,25H血量比10H只高2.5倍才叫平衡么?
下面是一张数据表,看完后,我相信大家都能找到理智。
H督军:
10H:
8650w,25H:
2e5950w。
25H:
1坦,6补,18DPS——10H:
1坦,3补,6DPS,血量差距刚好3倍,25HDPS压力跟10H相当。
H未眠者:
10H:
8950w,25H:
2e8730w。
25H:
2坦,5补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍多1000W,25HDPS压力高于10H
H哈卡拉:
10H:
5150w ,25H:
1e3950w。
25H:
1坦,6补,18DPS——10H,1坦,3补,6DPS,血量差距3倍少1000W,25HDPS压力小于10H。
H暮光龙:
10H:
8503.3w,25H:
2e7630w。
25H:
2坦,5补,18DPS——10H,2坦,2补,6DPS,血量差距3倍多2000W,25HDPS压力高于10H
另外,25人的DPS是肯定比10H高一个档次的,不说装备差距,就算同等级装备,25人秒伤也得拉10人2K以上,这个在WMO里就能看出来。
最近想说的废话就说到这里了,下面进入正题。
顺便再墨迹一句,这个版本非常吃配置,要想打10H的话,最好是有2-3名替补,特别是近战的数量,一定要严格控制住,不然会大大增加开荒难度。
这点可能对10H非常不友好,因为10H谈替补比较搞笑。
。
。
下面交代配置。
坦克:
防战(本人),防骑(能惩戒)
治疗:
奶萨,奶萨(能切元素),奶骑
远程DPS:
AM(能切戒律),恶魔SS,法师,猎人。
鹌鹑(替补)
近战DPS:
战斗贼(他不会敏锐。
。
)邪DK
防战部分:
相信过了一个月了,能顺利farm普通模式的防战们都已经满三围了。
宝石全耐力向,天赋推荐纯输出向,出重伤,强化3点英勇打击。
为什么如此,我如果告诉你,奶骑都需要出强化驱邪,奶萨都需要点命中,如果没有这3个治疗提供的接近1.8秒伤,我们还在无限狂暴灭H老2你信么。
。
。
so,防战们,你们进军H巨龙的时候,千万别把自己单存的作为一个坦克存在,你必须要提供足够的dps。
治疗部分:
好吧,我承认我们奶德reroll奶骑了,开始的奶骑换工作没法玩了,他玩之前奶骑的号。
2个奶萨精通向,精神尽可能低。
因为魔流异常强大,每个BOSS都可以回足够的蓝,全程灼热图腾提供输出。
H暮光龙除外。
并且奶萨是输出的一部分。
把精神转命中点满,或者点2点。
DPS部分:
法术免伤天赋都出,DK邪恶也是为了大罩子。
并且AOE可观,群体元素诅咒。
恶魔SS上削弱诅咒,让防战这边少很多公共CD上挫志。
H魔寇
我套用所有攻略帖的一句话,能顺利farm普通8号的BOSS,H老1是送的。
配置:
2坦,4治疗,6DPS——2近战,4远程(包括治疗)、或者1近战,5远程(奶骑吃践踏)。
防战出捍卫,每2次践踏会有一次援护,非常给力的天赋。
能过普通8号的团队,肯定能压狂暴打掉他。
第1个循环:
4践踏,3宝珠,不交任何全团技能,13次践踏援护DZ。
第2个循环:
6践踏,4宝珠,第3次践踏开群体盾墙,第5次,奶萨1交灵魂图腾,第6次践踏奶萨2交灵魂图腾。
第3个循环:
同第二个,防战这边第3次交集结,主BOSS这边第5次集合吃糖。
第4个循环:
同上。
防战留盾墙给rush阶段。
常见灭团点:
1,践踏名模奇妙死远程,这个BUG目前已经没有了。
12月24号,全球同步修复过了。
我们因为这灭了10来把,真是冤枉。
。
2,远程离太近吃到践踏,这个一定要注意,25码内即可,千万别离BOSS红圈太近。
3,没吃到践踏,25码内,再强调次。
。
坦克部分:
每次践踏后,BOSS伤害提高100%,死于主BOSS践踏加肉搏10W+的有木有。
。
。
所以每次践踏后必须开小技能渡过,30秒一次的盾挡是神器。
。
没开任何技能死了别赖治疗,另外,每次宝珠出现后,带着BOSS移动稍微靠近宝珠,别出25码外。
另外,挫志没有快捷键的防战会让你在H模式里倒的稀里哗啦。
。
DPS和治疗部分:
大家记得每次宝珠出现后并不会马上爆炸,所以不需要着急靠近宝珠,万一超出25码坦克就悲剧了。
所以,就算坦克失误,没第一时间拉BOSS靠近宝珠,大家先在BOSS25码内吃完践踏再去吃宝珠爆炸。
移动施法是神器,血线危险的时候2SM千万别忘记了用。
因为这BOSS第2个循环后,基本处于一直跑位的状态。
BOSS整体难度2星,25H难度高于10H,10H的配置比较坑爹,每边必须有3远程,如果3近战以上队伍,建议还是换掉。
总不能让一个近战全程吃宝珠。
我们过的时候是全团382,没任何硬件要求。
H督军
这个BOSS是1区的拦路虎,对整个团队的DPS,治疗,跟坦克压榨的非常厉害。
个人感觉比2.4的布胖难太多了,特别对于10人团没有沙包的队伍,简直就是噩梦,非常吃团队配置,如果队伍2个近战以上,那也建议换掉。
除非你们治疗真是猛到极点。
即使如此,BOSS可能也会狂暴,因为治疗没时间输出了。
这个BOSS说白了是对整个团队的意识,装备的大检验,至少1区的4个BOSS难度是没法跟他比的,我们这BOSS狂暴了10来把才过,从20%狂暴到15%狂暴,然后到10%狂暴,再到8%狂暴。
总之,想让这BOSS不狂暴,除非全团390以上。
我们过的时候全团384等级。
布胖的灭团点只有狂暴跟倒坦,这个BOSS是任何一个人都可能死亡,并且布胖是不要求坦克跟治疗打多少输出的,这个BOSS要是坦克跟治疗的DPS加起来不能到4W,那基本也没戏。
我们灭了100多把才过掉。
我(防战)打了2800秒伤,2个奶萨每人6000左右DPS,奶骑4000DPS。
非常坑爹的BOSS。
要是你们顺利过掉了H老2,那么,1区所有的BOSS都不在话下,后面的H未眠者跟H哈甲拉难度不到这个BOSS的一半。
队伍配置:
防战,邪DK,战斗贼,AM,奥法,恶魔S,射击LR,奶萨X2,奶骑。
H模式里每次黑水会出5只眼睛每只72W,2个小触手每只32W,大触手220W。
开场面对BOSS的话,所有ADD会刷在我们的左手边,每个圈刷一个眼睛,一直到右手边的圈。
这里的远程推荐带多目标输出职业,比如AM,痛苦SS。
每一秒的输出都是非常宝贵的。
要是AM跟痛苦SS还不能多目标输出,这个BOSS建议还是别带了。
个能的基本能力必须达到要求。
这样说吧,一个会多目标输出的AM或者痛苦SS会比一个只会单目标输出的高至少2W以上秒伤。
所以差距是没法弥补的。
总体战术:
我们是采用7555战术,最后那次5下撞球后开YYrushBOSS,不管AD,如果你们治疗非常给力,那么可以采用9753这种战术,或者7753这种战术,这个视团队而定。
我们每轮是留AM撞第7下,其他远程撞完第5下就去大触手标记的位置集合。
近战组:
奶骑,奶萨1,DZ,DK。
远程组:
奶萨2,法师,AM,猎人,恶魔SS。
跟25H的比较:
相信目前还在灭10H督军的队伍,都深有体会:
要是打25H,这BOSS简直是白送。
没错,是干扰之影。
25H的分散站位,或者全团抱团近战位置站位,是不需要人群撞任何球的。
也就是25H,有指定的沙包去撞球。
比如:
AM1,AM2,火法1,火法2,敏贼1,敏贼2,奶骑1,奶骑2。
总之,人群是不需要去撞球的。
所以在这种战术下,如果全团分散站位,那么,干扰之影直接驱散即可。
如果全团集中站位,那么干扰之影直接强加即可,因为人群白天的时候不受到任何伤害,治疗不加干扰之影难道发呆不成?
?
这就减少了这BOSS的本质难度。
10H的跑位会比25H多太多,损失的DPS也多太多。
之前的表格已经说明了,25H和10H,如果纯木桩DPS压力是相当的。
但是,10H会比25H多出大量的跑位。
这是整个BOSS战术的胜利,非人力可为也。
。
灭团点1:
第3次撞球的时候刚好出干扰之影:
如果全部点的近战或者远程。
如果解掉,那么球撞你必然死了。
如果不接,那么,治疗压力会巨大,需要强加。
我们这个点是交技能强加的,奶骑交掉光环掌握,强加那3个倒霉蛋。
自己如果血量过于危险,那么坚决交自己保命技能吧。
灭团点2,第7次AM撞球结束后,还会出3个干扰之影:
这时候得千万注意,接了之后再集合,不然全团被炸下6W,直接在黑夜阶段直接加不起来了。
同时,自己也开启免伤技能渡过。
灭团点3,在黑夜阶段结束后,第1次球出来之前,又会出3个点名,因为这时候还有眼睛的存在,全团血线是比较低的(别告诉我,一个晚上能打掉所有眼睛,我会对我们DPS绝望的。
。
。
我们是剩下2个红血——AMSS多目标剩下的,2个右手边满血的,也就是黑夜阶段只是勉强能打掉3个大眼睛)这时候,这个干扰之影非常致命了,如果还是连续点3近战或者3远程,没有免伤技能的职业,这3个人如果还碰上连糖都没有的,那就妥妥灭把。
。
。
。
灭团点4,在第2个循环撞完第3次球后,又会出干扰之影,因为这时候人群只需要撞3下,是应该要跑位集合了,处理办法同灭团点2。
灭团点5,第2个循环出来的时候,又会出3个干扰之影,黑夜阶段刚结束,血线比较低,处理方法同灭团点3。
灭团点6,球歪了,或者解魔法的时候被远程(近战组)的球炸了瞬间6W+7W:
这个我相信都会遇到
(1),球歪了——这种情况非常容易倒T,如果歪的比较离谱,并且歪的方向是集合点的另一边,那么果断圣疗坦克。
如果是歪在集合点,那么人群一定要散的够开,切记:
球爆炸范围比你们想想的大的多。
(2),被炸到——这个非常常见,RL一定要提前制定好跑点名的方向:
我们是DZ点名BOSS左前方,DK右前方。
奶萨右平移,奶骑左平移。
千万不能向下面人群位置移动,因为:
球爆炸范围比你们想想的大的多。
。
远程组同理。
AM跟痛苦SS左右平移,奶萨正后放,LR左后方,法师闪现无视。
。
灭团点7,倒坦:
这个BOSS跟布胖类似,坦克压力非常巨大。
常见的倒坦是生命吸取加肉搏。
除了第一轮4次吸取,其他每轮是3次,每轮第一次吸取只开盾挡强吃,每轮的第二次吸取开盾挡跟拖把(不可能在CD),第三次吸取开盾墙(破斧加狂暴回复),再接死缓令。
即使如此,压力也非常大。
要知道5层汇聚之怒的肉搏可是10W+一下并且是1秒一下。
吸取减免后是6W左右一下。
灭团点8,黑夜阶段:
这个也是非常常见的,每次黑夜阶段的前10秒是掉血是非常恐怖的,我们是2奶萨,所以每次黑夜前10秒都有灵魂图腾覆盖的。
主要治疗压力来自于两个小触手,所以,我们安排了2个爆发最猛的职业——奥法加猎人去处理两个小触手。
打完后,全团压力骤减。
32W血的小触手,给奥法跟猎人10秒处理掉不是什么难事。
奥法(我们是奥法出人群去处理最远的触手加眼睛,只需需要重点照顾他)处理掉小触手再去单独处理靠近最远处小触手的眼睛1。
AM跟SS打靠近人群的眼睛2和3,同时一定要保持dot的主dot。
猎人打完触手后,帮AM跟SS处理眼睛2跟3。
灭团点9:
黑夜结束到第一个球出来:
黑夜阶段结束后回白天开怪的集合点,猎人跟奥法去处理右边最远的眼睛5,AM跟SS多目标处理集合点的眼睛4。
这个对DPS压力非常大的,因为我们这4个远程需要在第1波球出来前处理掉剩下的2个眼睛,所以在第1次循环的时候必须全技能打掉眼睛(因为第2波只撞5次球,黑夜结束后还有很长时间才会出球——球是每1分半出1次,是固定的时间轴。
)不然,猎人跟奥法就没法回到人群集合点去分摊球,并且这时候第一个干扰之影已经出了。
这是个重要的灭团点!
灭团点10:
狂暴:
好吧,对于达到无限狂暴的团队来说,你们离过BOSS不远了,狂暴是过掉这个BOSS必须经历的一个过程。
之前就说了,我们无限狂暴过。
所以,我去洗了输出向天赋,出了重伤。
所以,我让SS上虚弱诅咒减少我喊挫志的时间,所以每个防战必须是最大化输出的最优循环拉怪。
所以,2个SM全程插起了灼热图腾,所以2个SM点出了3点精神转命中,一旦有任何机会就无脑打BOSS。
所以奶骑洗出了强化驱邪。
所以,2个SM每次都能召唤出火元素跟土元素跟BOSS拼命。
所以,如果你们AM跟SS还不会多目标保持BOSS全程dot的话就不需要带这2个职业了。
所以,每次黑夜阶段2个近战不管大触手全程干BOSS,只靠我的复仇跟撕裂顺劈,冲击波来磨掉大触手的血量。
所以,我们采用了第一次黑夜结束后我把BOSS定在了黑夜集合点的位置,因为需要我自己在白天阶段磨掉剩下大触手220W血量。
好吧,我们当时只有全团384的装备,过掉了YY非常激动,我打了28000秒伤,2个SM每人打了6000秒伤,奶骑打了5000秒伤。
第1的是DZ58000秒伤。
灭团点11:
狂暴后的处理:
狂暴前2秒防战这边英勇跳跃走,然后冲锋剩下来的ADD,能活几秒是几秒吧,这个不重要。
当然,这时候BOSS血量至少还有5%以上,所以千万别紧张,坦克死了后,治疗全体输出。
FS跟AM,SS清下仇恨,LR第一时间给DZ打误导,把BOSS交给DZ把。
DZ拉住BOSS背对人群,尽量在第一次吸取出来前把BOSS打掉,就算没打掉也没关系。
能抗多久是多久吧。
贼死了,我们还有法师镜像伺候。
总结:
10H督军是非常坑10人团的一个BOSS,要求把个人能力发挥的很好,灭团点非常多。
10H黑角没打过,所以不做评价,据说是非常坑爹,至于H背跟疯狂,那不是我们这种低端团队目前要考虑的BOSS,BOSS整体难度5星。
10H难度高于25H,是大大高于25H。
H未眠者
有攻略说这个BOSS很难,跟H督军难度相似,我给你们发个我们过掉的灭团次数就知道这个BOSS的难度了,
当然是指10H。
这个BOSS非常坑25H团队,上面的表格已经说了如果不考虑跑位站位治疗等因素,这个BOSS25H的DPS压力是超过10H的。
最关键的是,25H遇上黄绿红黑组合后的压力,完全不是10H团队能比的,因为25H5码分散太过于难了,还是一个战术决定BOSS难度。
10H我们开荒只用了9把。
没错,比我们H老1灭的次数还少。
如果你们团队能顶住一次黄绿红黑的组合,那么这个BOSS必然也是过掉了,对10H非常友好的一个BOSS。
而25H,个人认为难度可能真比25H督军要难。
不过貌似世界服25H血量已经砍掉了3000W了,不知道国服。
。
我们又被nga那帮人坑了,直到上周才敢打这个BOSS。
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。
这个BOSS对DK坦非常友好,网上各种DK坦的帖子。
确实是,我看了下我承受伤害的比例:
肉搏只占10%多点的伤害,全是魔法伤害。
开始一度不敢抗这BOSS,不过过掉后,真觉得这BOSS哪个坦克抗都一样。
我可以这样说,基本上大家都有一个很深的误区:
这个BOSS绝对不是什么25秒只能加4口血的BOSS,是10秒!
下面会细说的~~~~所以,任何一个坦克都能很轻松的抗。
另外,绿软点名是不会点近战的,前提是远程大于4个,奶骑的荣耀圣令是不会触发层数的,BOSSdot最高是6层,普通的能叠到9层。
最关键的一点,加血后不会让DEBUFF重新计时——比如BOSS吃了紫软给你上了25秒的debuff,治疗加2口,变成2层,debuff时间剩下18秒,然后再加一口,debuff不会重新回到25层,而是继续往下降。
队伍配置:
防战,邪DK,惩戒Q,盗贼,法师,AM,恶魔SS,奶骑,奶萨,元素S。
大家可能被攻略上的6种软泥怪各种出的可能组合所迷糊,其实只需要记住一点:
有黄杀黄,有绿杀绿,管他什么乱七八糟组合。
DPS可多带近战,远程上选择AOE能力出色的职业。
因为LR射程的原因,所以直接替补了。
坦克部分:
饰品选择还是跟H老2一样,拖把配死缓,由于这个BOSS的肉搏伤害可以忽略不计,格挡后打我身上是平均2W左右1下,所以不需要配满三围,换些耐力宝石最好。
压力最大的时候还是在于dot伤害。
由于这BOSS没有老2这么大的DPS压力,所以还是选择生存向天赋。
BOSS3层dot开拖把和盾挡,5层直接交大盾墙。
另外,战坦门千万别忘记了乘胜追击,逆天一样的技能,高dot刚好是小怪快死的时候,标记下自己需要击杀的低血量小怪。
杀掉小怪后的乘胜追击是DKT都比不了的回血技能,如果说这BOSSDK坦是VIP,我可以说防战一样是VIP,至少是会员级别的。
。
。
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人家是贵宾级别的。
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治疗部分:
奶骑和奶萨,把精神全重铸,奶萨直接全精通向,奶骑是精通暴击向,法伤越高越好,不需要精神。
坦克跟近战放一队,其他的远程放一队,奶骑道标挂给坦克,把三豆的圣令给坦克,只管团。
奶萨主加坦克,由于奶萨的精通作用,所以,奶萨加血是选择当坦克血量低于一半才加一口大加,暴击能上10W。
由于绿软是不点近战的,所以近战这边掉血是非常平稳的,也就是2个治疗在黄绿红黑组合的时候其实重点加的只是远程组。
因为这个原理,我们让DK跟DZ在这个组合的时候适当后退去吃下红软的AE。
给远程减少点压力
近战DPS组:
很简单,有多暴力打多暴力,只管打BOSS,当指定被击杀的软泥进圈后才转火帮远程击杀,遇上王力宏黑组合的时候,DK跟贼适当后退吃红软AE。
黑软在场的时候,有烟雾弹就丢,没有就拉倒。
全力AOE小怪。
另外,如果是连续3次篮软,需要近战修下第2个篮球的血量。
并且要提前帮远程处理指定击杀的软泥怪,因为远程没蓝。
。
远程DPS组:
远程比较累,需要提前跑外转火,在有篮球出现的时候需要保持篮球的dot,但是千万别打爆。
如果下次还是篮球,等BOSS吸蓝之后打爆他。
遇上王力宏黑组合一定注意自保,消散,冰箱,糖不要省,我们每次只会遇到1次这样的组合,不可能有两次,如果出现,BOSS已经狂暴的。
关于王力宏黑:
这个组合是最致命的,所以所有大招都在这个组合的时候开启,英勇,奶骑翅膀,小金人,灵魂图腾,群体盾墙,光环掌握,糖,大红,冰箱,消散,如果顺利顶过这个阶段,其他组合其实非常便当,除非你们的治疗真是2到家了,一定要刷爆。
。
我们是带治疗6远程。
把BOSS红圈作为一个正方形的内切圆,BOSS左手边的边站3远程DPS,右手边的变站3治疗,站位一定要提前指定好,标记好光柱。
治疗可以提前站位,DPS们打完绿软第一时间站位,近战适当外靠,开启英勇。
关于紫软:
这个误区在网上已经非常流行了,就是我之前说的每20秒只加4口,如果真是这样,那么貌似只有DK能抗,其实根本就不是。
比如,坦克已经到4层了,debuff持续时间还有15秒,看起来貌似这15秒不能再加血了,最最关键的是——当你debuff到10秒的时候,BOSS会给你重新上debuff,这个debuff直接清除了刚才的4层效果——也就是又可以给坦克治疗了——也就是坦克最多是自己抗5秒时间,2下dot而已,根本就不是网上流行的说法。
我可以打一万个包票说肯定是这样,我也重来没倒过。
这BOSS坦克非常酱油,任何一个坦克都能轻松胜任。
战士,骑士一样可以闭着眼睛胜任。
关于这个BOSS,个人觉得难度可能跟H哈甲拉相当,跟H2号难度相去十万八千里,BOSS总体难度3星。
25H难度大大高于10H。
H哈甲拉
这个BOSS第2周开荒的时候是被nga那帮人误导的,因为当时他们过的时候还有BUG——集体带联盟徽章在冰刺阶段站BOSS大罩里,然后联盟徽章解掉,居然站里面不掉血。
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这个BUG在12月24号全球修复的时候也被修正了,悲剧的我们还是不知道,听信的团里的法师在nga看到的说法。
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如果真有这个BUG,这个BOSS甚至比H1号还简单。
。
开荒过这个BOSS的人都知道这个BOSS的难度在于冰阶段,10H4个230W血量的冰柱子,需要在2圈内1分半打掉,简单是件不可能完全的任务,特别在当时我们只有382的装备等级下。
我们跑完了两圈后发现只打掉了2个冰柱,坑爹的满场都是陷阱。
。
果断等死。
总体战术:
关于战术的研究有很多种。
我们试过全团在里面强加的:
秒掉2W血,10个人,秒掉20W,然后靠3个治疗强加,结果可想而已,需要治疗秒加6W。
然后让近战出去跑位,里面剩下7个,秒掉2W,秒掉14W,需要靠3个治疗强加,需要秒治疗3W+。
好容易顶过去了,结果治疗在电阶段集体没蓝崩盘。
后来再调出去一个法师,一样是不靠谱。
最后还试过集体跑位打法,结果4个冰柱2圈后还剩下2个满血的冰柱,基本处于崩溃的边缘,感觉这BOSS10H根本就没可能过。
。
最后才用了nga目前流行的战术:
就是跑一会进一会的战术——就是冰刺过来我们进去,冰刺过去我们出来这种躲猫猫的战术。
这种战术下,近战由于非常坑爹,所以只带了一个DZ,队伍配置:
防战,猎人,恶魔SS,AM,法师,鹌鹑,奶骑,奶萨,奶萨,DZ。
关于冰雾(点名):
4号冰柱在转阶段10秒能打多少是多少,我们最后是剩下30%左右留下来最后打掉,因为是躲猫猫战术,我们安排了法师,猎人,奶骑一组打冰柱1。
AM,SS,奶萨1去打冰柱2。
鹌鹑,DZ,奶萨3去打冰柱3。
每个区域的魔法治疗解掉,中冰雾的人回罩里解在罩子内。
需要注意的是第4号位的冰柱,如果冰柱没有人打超过一段时间,他会自己回血,所以时不时需要打他一下。
我们是留给了3号冰柱的鹌鹑时不时挂个dot。
最后剩下的是3号位跟4号位的冰柱,大家处理完过来打掉。
关于电阶段:
传电方式也有很多中。
由于H模式是8个电柱,一边4个人,由于是3治疗,所以有一边的压力会非常巨大,我们留了奶骑开小金人在一边刷AM.SS.ZS.DZ这4个免伤比较高的传电的。
另一边是2个奶萨,有一个奶萨需要开灵魂行者来刷血,右边是LR,法师,SM,鹌鹑。
传电图XX下有很多,这个阶段也不是什么难点,所以就不详细说了。
主要传电的人提前站位,别手忙脚乱等打掉了电元素再站位,不然治疗极有可能加不起来。
关于正常阶段:
我们用的是嘲讽战术——奶骑站远,在专注打击的时候嘲讽BOSS,然后我再嘲讽回来,把盾墙留给电阶段全团的免伤。
也可以强抗战术,不过没必要。
听DBM倒数321就可以嘲讽了,非常容易做到。
另外,挡线的人两两一组,以冰柱标记的位置来划分:
SS,AM前后站。
鹌