多媒体技术应用05710复习资料.docx

上传人:b****8 文档编号:11352921 上传时间:2023-02-28 格式:DOCX 页数:60 大小:61.93KB
下载 相关 举报
多媒体技术应用05710复习资料.docx_第1页
第1页 / 共60页
多媒体技术应用05710复习资料.docx_第2页
第2页 / 共60页
多媒体技术应用05710复习资料.docx_第3页
第3页 / 共60页
多媒体技术应用05710复习资料.docx_第4页
第4页 / 共60页
多媒体技术应用05710复习资料.docx_第5页
第5页 / 共60页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

多媒体技术应用05710复习资料.docx

《多媒体技术应用05710复习资料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体技术应用05710复习资料.docx(60页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

多媒体技术应用05710复习资料.docx

多媒体技术应用05710复习资料

多媒体技术应用

一、选择

1.MIDI的音乐合成器有:

⑴FM⑵波表

2.Windows自带的SoundRecorder录音机只能一次录制60秒,下列哪种WAV格式的声音:

22kHz、8位、单声道

3.关于MIDI,下列叙述不正确的是:

(使用MIDI,不需要许多的乐理知识)。

4.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的:

(1)CD-ROM驱动器

(2)音频卡(3)显示设备

5.以下文件类型中,音频格式是:

(1).WAV;

(2).MP3;

6.下列哪些不是多媒体核心软件?

(dos)

7.多媒体技术的主要特性有:

(1)多样性

(2)集成性(3)交互性

8.下列软件中,属于视频编辑软件的有

(1)VideoForWindows

(2)QickTime(3)AdobePremiere

9.色彩的属性:

(1)明度

(2)色相(3)纯度

10.以下正确的是:

(3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义

11.说法是正确的

(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。

12.说法是正确的:

(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

13.多媒体技术未来发展的方向是:

(1)高分辨率,提高显示质量;

(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

14.下列采集的波形声音,质量最好的:

双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

15.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的:

(1)交互式视频游戏

(2)有声图书

16.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是:

压缩比越大数据量越小

17.关于flash中元件的叙述,下列错误的是:

(图形元件可以用语添加交互行为)

18.用CoolEditPro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:

可以将不同的声音文件合成为一个。

如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

19.以下Windows的通用声音格式是(WAV)。

20.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件)。

21.下列数字视频中哪个质量最好(320´240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率)

22.以下软件是图像加工工具的是:

(Photoshop)。

23.说法正确的是:

(图形是矢量图)。

24.下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘)

25.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是:

(1)超级连接能力

(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化

26.多媒体创作工具的编程环境包含:

(1)循环、条件转移

(2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制(4)动态文件输入输出

27.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述不恰当的是:

数据量与压缩比是一对矛盾

28.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?

(夸张动画技术)

29.组成多媒体系统的途径有哪些:

直接设计和实现、增加多媒体升级套件进行扩展

30.用FlashMX2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。

下列操作错误的是:

单击时间轴上的锁

31.属于动态图像文件:

(1).AVS文件

(2).AVI文件(3).MPG文件

32.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?

(PSD)

33.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)。

34.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?

(分层动画技术)

35.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:

(帧中不能含有播放或交互操作)。

36.在进行图像编辑加工时,说法正确的是:

(可以选择多个软件的配合使用)。

37.下列要素中不属于声音的三要素的是(音律)

38.关于GIF格式文件,以下不正确的是:

(图像是真彩色的)

39.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?

(PowerPoint)

40.下列哪些说法是正确的:

(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。

(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小

41.以下关于视频文件格式的说法错误的是:

(MOV文件不是视频文件)。

42.说法是不正确的(电子出版物不能长期保存)

43.在动画制作中,一般帧速选择为(30帧/秒)。

44.在Photoshop7.0中,下列哪种图像存储格式能够保留图层信息?

(DCS2.0、Photoshop)

45.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?

(路径绘制工具、缩放工具)

46.PremierPro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:

(.Motion、.特效、.切换、.Speed)

47.在AdobePremiere中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl+Z的方式恢复?

(通过菜单命令“Edit>Preferences”更改预设参数、在项目设置窗口中更改安全区域的范围)

48.以下属于存贮设备的有(FLOPPYDISK、CD-ROM、.SmartMedia卡、CompactFlash卡)

49.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:

(meshsmooth、editMesh)

50.在Premiere6.5中,下列哪个方法可以倒着播放一段影片?

(Speed/Duration对话框输入负值、、、Speed/Duration对话框中选择ReverseSpeed选项)

51.在AdobePrimiere中,使用菜单命令FILE->frame可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式(BMP、GIF、TIFF)

52.以下属于音频录制编辑软件的有(GoldWave、CoolEdit、SoundForge、CakeWalkProAudio)

53.下面参数能影响TCB控制器的有:

(Bias、Postion)

54.以下关于色彩模式的说法正确的是:

(位图模式的图像其色彩深度为1、ImageReady中只能使用RGB模式处理图像、对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响最终的输出)

55.以下属于流媒体文件类型的有(RM、SWF、ASF)

56.以下属于位图图像文件格式的有(BMP、TIFF、TGA、GIF)

57.下列关于GIF格式的描述正确的是:

(通过减少文件中的颜色数量可以减小GIF图像的大小、GIF是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条、徽标或带文字的插图)的标准格式)

58.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:

(Maya、xsi、lightwave)

59.下列属于合成贴图类型的有:

(mix、composite)

60.下列那些格式存许的文件,可以作为Title中的LOGO插入(AIFile、MOV、ICOABC)

61.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?

(*.ai、*.eps)

62.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?

(路径绘制工具、缩放工具)

63.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:

(meshsmooth、editMesh)

64.声音的三要素包括(音调、音色、音强)

65.以下操作不是显示关联菜单的操作:

(单击图象、按住Alt键的同时单击图象、将鼠标放在工具箱的工具上、ALT+F键)

66.下列工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域:

1)魔术棒2)套索工具3)钢笔工具

67.下列采集的波形声音(D)的质量最好。

D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

68.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性有:

(1)超级连接能力

(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化

69.下面哪些是正确的获取声音文件的方法(①②⑤⑥).

①从光盘上获取

②从网上下载

③通过扫描仪扫描获取

④使用数码相机拍摄

⑤用录音设备录制

⑥用软件制作MIDI文件

70.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是(①②③)

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本、声音、图像、视频等媒体进行集成

③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化.

④交互性是多媒体技术的关键特征.

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构.

71.把普通PC变成MPC要解决的关键技术有:

A、视频音频信号的获取技术和输出技术

B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频的实时处理和特技

二、填空

1.DVD采用多面多层的技术,即每一面光盘可以存储双层信息,一张光盘最多可以有几面的存储空间(四面)

2.摄像机属于视频、音频输入设备。

3.DVD的数据加密主要由什么来实现(CSS)

4.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是节点。

5.DVD的防复制技术是通过影片内的什么系统来影响录像机录像的(APS)

6.多媒体数据具有数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂的特点。

7.音频卡是按采样量化位数分类的。

8.AVI属于视频文件格式。

9.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(MPEG)。

10.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标。

11.Windows所用的标准音频文件扩展名为(WAV)

12.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术

13.GIF文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画

14.Authorware属于基于流程图创作方式的多媒体著作工具

15.多媒体计算机系统的两大组成部分是(多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统)。

16.Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件

17.计算机通过话筒收到的是音频模拟信号

18.视频信息的最小单位是帧

19.计算机自动将图像转变为图形的过程称为(图像分析)

20.视频媒体在剪接时往往采用的单位是帧

21.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII码

22.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的

23.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其隐藏

24.由于影像文件都很大,一般视频服务器采用什么技术存储影像文件(RAID)

25.扫描仪是常用的多媒体输入设备

26.具有多媒体功能的微机系统常用CD—ROM作为外存储器,它是只读光盘

27.在流式传输的实现方案中,一般采用什么技术来传输控制信息(HTTP/TCP)

28.存在于静态图像的最主要的数据冗余是空间冗余

29.CD—ROM是由黄皮书标准定义的

30.压缩格式也称为压缩媒体格式,包含了描述一段声音和图像的(同步信息)

31.3DMAX是适合制作三维动画的工具软件。

32.在YUV彩色空间中数字化后Y:

U:

V是(4:

2:

2)

33.ADPCM不是图像和视频编码的国际标准

34.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了帧内图像数据压缩与帧间图像数据压缩

35..jpg不属于视频文件格式

36.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为(位图图像).

37.虚拟实现中的实时跟踪以及交互装置主要依赖于什么技术来实现人和计算机之间的沟通(传感器)

38.hotoshop,Mediaplayer,Flash,Authorware全部属于多媒体制作的软件的

39.Flash的元件包括图形、影片剪辑和按钮。

40.光驱中的单倍速是指读写的速度是(150KB)/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘

41.位图与矢量图比较,可以看出对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

42.在用音乐作背景效果的情况下需要使用MIDI

43.静态图像压缩标准是JPEG

44.多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机

45.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐

46.显示器采用的色彩模型是RGB模型

47.Action属于基于时间轴多媒体创作工具

48.要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术

49.在Authorware中实现模块化的设计,将多个图标集成为一个模块需要使用到(组图标).

50.要制作一个社会实践的多媒体作品,应该使用下面的哪一个制作过程(需求分析、划与设计、素材采集与加工、作品集成、发布与评价)

51.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化和非线性

52.光驱中的单倍速是指读写的速度是150KB/秒

53.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG

54.用下面(数码照相机)可将图片输入到计算机

55.矢量图形放大后不会产生失真

56.多媒体当中的媒体指的是存储媒体

57.音频卡是按(采样量化位数)分类的。

58.下列属于流式文件的扩展名是SWF

59.可以将模拟信号捕捉下来,以文件的形式存储在计算机中的是(视频采集卡)

60..WAV和.MP3是音频格式

61.多媒体技术就是计算机综合处理声音,文本,图像等信息的技术

62.光盘盘片旋转一周所需时间的一半为(平均等待时间)

63.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为运动动画、形状动画

64.某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,可选择的工具是Photoshop

65.Authorware是一种多媒体(编辑与创作工具)。

66.多媒体信息不包括声卡、光盘

67.流媒体技术使用了什么技术来保证文件传输的可靠性(数据缓冲)

68.某同学从网上下载了若干幅有关奥运会历史的老照片,需要对其进行旋转,裁切,色彩调校,滤镜调整等加工,可选择的工具是(Photoshop).

69.在Premiere中加入特技效果后,按住【Alt】键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。

70.Convlcotron能模拟4种静态或动态声源,它用什么来跟踪用户的运动(磁性定位系统)

71.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像

72.通过安装可以将普通电视作为VGA显示器使用的设备是(电视信号转换卡)

73.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用动作动画技术

74.MicromediaAuthorware是基于图标的多媒体集成软件

75.要实现声音和图像数字化,其关键技术是(数字信号处理技术)

76.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同.MIDI格式不是计算机动画格式。

77.多媒体计算机系统的两大组成部分是多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统

78.数码照相机可将图片输入到计算机

79.颜色的三要素包括(亮度、色调、饱和度)。

80.关于Photoshop7.0,背景层的位置不可随便移动

81.JPEG是(静态)图像压缩编码标准。

82.Flash动画制作软件,要对导入的图像制作形状变形动画,首先不需要对图像进行打散.

83.色光三原色为(红、绿、蓝)

84.当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为位图图像

85.MPEG是数字存储(动态)图像压缩编码和伴音编码标准。

86.位图与矢量图比较,可以看出(对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢)。

87.在多媒体计算机中,控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统是(多媒体操作系统)

88.光盘的格式化容量大小和用户容量大小相比(大)

89.光存储技术的产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统。

90.当动态图像序列中的每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为视频(或动画影像视频)。

91.计算机通过话筒收到的是(音频模拟信号)

92.当动态图像序列中的每一帧图像为人工或计算机产生的图形时,称为动画。

93.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)

94.数据缓冲就是流媒体播放器在播放流媒体文件之前先在系统缓存中存储一定量的数据。

95.多媒体技术与超文本技术相结合就形成了超媒体技术。

96.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。

97.普通的流媒体影像的压缩比特率一般为(220Kb/s)

98.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)

99.在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。

100.反映多媒体计算机中彩色画面的分量是(RGB)。

101.显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。

102.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示。

103.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画)

104.用户和动画制作系统的交互方式的抽象层次和自然语言化程度主要依赖于下列哪种影响(动画描述模型)

105.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

106.按信息之间的关系非线性地存储、组织、管理和浏览信息是哪种计算机技术(超文本)

107.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。

108.人的听觉范围大约在(10Hz-20KHz)

109.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。

110.Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。

111.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和(音乐)

112.Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。

113.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。

114.Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。

115.RSVP预留一部分网络资源能在一定程度为流媒体的传输提供(QoS)。

116.流媒体的传输方式有单播、组播、点播、广播四种。

117.动画语言大致可分为3类,包括线性表描述法、通用语言和图形语言。

118.用来编辑二维矢量动画的软件是(Flash)

119.FlashMX2004中对象的选择主要使用工具箱中的选择工具、贝赛尔选择工具和套索工具。

120.Premiere制作影视作品的流程包括策划剧本、准备素材、对素材进行适当的处理、安排出场顺序、音像辑、生成影视文件、播放影视文件等。

121.目前广泛使用的触摸技术是属于(多媒体技术)。

122.FlashMX2004内建的分布式重制时间轴特效的作用是根据设置的次数复制选定对象,第一个对象是始对象的复件,然后按一定的增量修改该对象,直至最后的对象反映设定的参数。

123.早期的计算机能够处理的唯一对象是(文本数据)

124.分辨率会影响图像的质量,有三种形式,分别称为屏幕分辨率、图像分辨率和像素分辨率。

125.MPEG算法用于信息系统中视频和音频信号的压缩。

126.Photoshop的信息控制面板中的X、Y用于显示鼠标指针所在图像中位置的横坐标与纵坐标。

127.音频卡是按(采样量化位数)分类的。

128.只读光盘CD-ROM的存储容量一般为(650MB)。

129.JPEG标准适用于压缩静止的灰度和彩色图像,但不适用于压缩二值化图像。

130.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息快,即信息的基本单元是(节点)。

131.编辑元件时,时间轴和舞台将从场景切换到元件编辑模式,来显示元件的内容。

132.静态图像压缩标准是(JPEG).

133.BMP格式图形文件是独立于设备的文件格式,通常不支持压缩,数据量大。

134.超文本和超媒体的主要特征是(多媒体化、非线性)。

135.Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。

136.计算图标是一个用户编写程序代码的窗口,可以执行数学运算和Authorware源程序。

137.如果差别或者预测误差被量化时,预测编码法被称为差分脉冲编码调制(DPCM)。

138.CD—ROM是由(黄皮书)标准定义的。

139.分时操作系统能为多个终端用户服务,基本特征包括多路性、独占性、及时性、交互性。

140.为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一类媒体属于表示媒体。

141.直接作用于人们的感觉器官,能使人直接产生感觉的一类媒体属于感觉媒体。

142.声音的三要素包括音调、音色和音强。

143.路径线段的端点称为锚点,可以是路径的起点、终点,也可以是路径中线段之间的连接点。

144.图层的三大特性包括相对独立、性质相同和图层的存储。

145.Photoshop具备强大的文字处理功能,文字工具包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版、直排文字蒙版。

146.GIF:

图形交换文件格式,最大不超过64MB,颜色最多为256色。

147.数据结构是相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合。

148.Flahs图层不能编辑的模式是(锁定)

149.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同)

150.Flash影片的基本构成为(帧)

151.Premierer的核心窗口是(“时间线”窗口)

152.GIF文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画

153.Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域)

154.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。

(C前景色为白色,背景色为黑色)(回到到默认值)

155.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(形状补间)动画技术。

156.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(移动补间)

157.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏)。

158.在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:

(减少时域冗余与空间冗余)

159.3DMAX是适合制作三维动画的工具软件。

160.在Premiere中加入特技效果后,按住(Alt)键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。

161.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的

162.媒体中的(表示媒体)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

163.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?

(图像分辨率降低)

164.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:

(帧是不能含有交互操作)。

165.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统

166.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII码

167.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 初中教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1