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flash习题库
1.4习题
1.填空题
(1)Flash是美国Macromedia公司出品的编辑和创作专业软件。
(2)使用,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。
(3)在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分:
、、时间轴、工具箱、、。
(4)在时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。
(5)时间轴分为左右两个区域:
左边为控制区,右边为控制区。
(6)在拖动浮动工具栏的同时按住键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。
(7)Flash将各种面板分为3种类型,即面板、面板,以及面板。
2.选择题
(1)跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。
A.【行为】面板B.【字符串】面板
C.【历史记录】面板D.【属性】面板
(2)单击命令可以打开或关闭时间轴。
A.【插入】|【时间轴】B.【修改】|【时间轴】
C.【窗口】|【时间轴】D.以上均错误
(3)操作与时间轴无关。
A.移动播放指针B.显示帧的状态
C.改变左右区域的大小D.调整场景的顺序
(4)在工具箱的颜色区中,按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。
A.【交换颜色】按钮B.【填充色】按钮
C.【黑白】按钮D.【笔触颜色】按钮
(5)将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会。
A.固定到主窗口中B.自动水平地排列在窗口中
C.自动垂直摆放D.以上均错误
3.判断题
(1)动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。
()
(2)元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。
()
(3)场景的顺序和动画播放的顺序无关。
()
(4)时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。
()
(5)编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。
()
4.简答题
(1)在Flash8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量?
(2)简述调整【库】面板大小的几种主要方法。
(3)组织元件库的文件夹,一般有哪些操作?
(4)简述保存面板布局的方法。
5.练习题
(1)为元件库中的一个项目指定一个新的名称。
(2)将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。
(3)关闭和显示Flash8窗口中左侧和下方的所有面板。
2.6习题
1.填空题
(1)若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件:
。
(2)在Flash创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入、、和文件。
(3)要使帧动作生效,单击【控制】|【】命令;要使按钮动作生效,单击【控制】|【】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】|【】命令。
(4)对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改,可以使用【】命令回复到上次保存的文档版本。
(5)通过可以将本来看不见的部位移到视线之内。
2.选择题
(1)对于通过网络传输的动画来说,帧速率可以设置为。
A.8帧/秒B.12帧/秒
C.8~12帧/秒D.10~12帧/秒
(2)在保存动画文件时,以下情况下不能使用【另存为】命令。
A.覆盖磁盘上的当前版本B.将文档保存到不同的位置
C.用不同的名称保存文档D.压缩文档
(3)使用以下哪种方法新建动画文件时不可以选择新文件的类型?
A.使用开始页新建动画文件时B.使用菜单命令新建动画文件时
C.使用按钮工具新建动画文件时D.以上都可以
(4)若要看到最大的工作区和舞台内容,可以执行以下操作:
。
A.在【缩放比例】下拉列表中选择【显示全部】选项
B.在【缩放比例】下拉列表中选择【100%】选项
C.使用手形工具平移舞台
D.使用放大工具放大工作区或舞台
3.判断题
(1)如果最近曾经打开过一些.fla文件,可以通过【打开】对话框而很便捷地打开它们。
()
(2)单击【控制】|【测试影片】或【控制】|【测试场景】命令后,会生成一个.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。
()
(3)使用【编辑】|【撤消】命令或【历史记录】面板撤消一个导入文件时,Flash文档的文件大小会自动压缩。
()
(4)在Flash中可以删除自定义的快捷键和Flash自带的内置键盘快捷键设置。
()
(5)在默认情况下,Flash所使用的是Flash应用程序专用的内置键盘快捷键或几种常用图形应用程序中设置的内置键盘快捷键。
()
4.简答题
(1)列举一下创建新动画文件的几种方法。
(2)简述向Flash中导入动画文件的操作过程。
(3)简述发布常规Flash文档的操作方法。
(4)简述设置页面及打印动画文件的操作方法。
5.练习题
(1)创建一个规格为468×60像素的横幅广告(提示:
从模板新建)。
(2)新建一个动画文件,将其属性设置为以下参数:
舞台尺寸为500px×300px,背景颜色为蓝色(#0000FF),帧频为10帧/秒。
(3)选择Photoshop的内置键盘快捷键作为当前在Flash中使用的键盘快捷键。
(4)改变显示速度,使动画文件只显示图形的轮廓,以便修改图形元素并加快复杂场景的显示。
3.10习题
1.填空题
(1)矢量图形以数学的矢量方式来记录图像内容,它的内容以和为主。
(2)位图图像由许多点组成,这些点称为。
(3)画直线时,按住Shift键,可以画出;画椭圆时,按住Shift键,可以画出;画矩形时,按住Shift键,可以画出。
(4)在绘制简单的几何图形时,可以通过更改它们的线条颜色、填充颜色(线条除外)、线型及笔触样式。
(5)如果要使线条成为渐变色,必须后,再用填充工具为其着色。
(6)使用功能可以将一种填充模式沿用到舞台上的多个对象上。
2.选择题
(1)Flash中的形状不包括以下内容。
A.线条B.图形C.元件D.填充
(2)下面选项不是铅笔绘图模式。
A.伸直B.后面绘画C.墨水D.平滑
(3)对于组合图形,可以进行变形。
A.旋转与倾斜B.缩放与扭曲C.扭曲D.封套
(4)若要使曲线变柔和并减少曲线整体方向上的突起或其他变化,可执行操作。
A.伸直B.平滑C.墨水D.优化
(5)若要一直打开网格的捕捉功能,应在【网格】对话框的【对齐精确度】下拉列表中选择选项。
A.【必须接近】B.【正常】C.【可以远离】D.【总是对齐】
3.判断题
(1)图像像素越多,文件也就越大,处理速度也就越慢。
()
(2)Flash中的绘制线条的工具主要有铅笔工具、钢笔工具、墨水瓶工具和选取工具。
()
(3)使用刷子工具可以绘制填充图形。
()
(4)使用部分选择工具可以选择对象的某一部分。
()
4.简答题
(1)简述切换矩形/多角星形工具的方法。
(2)用钢笔工具画出来的曲线和用铅笔工具画出来的曲线有何不同?
(3)简述不同类型对象的选择方法。
(4)简述柔化对象的边缘的操作方法。
5.练习题
(1)绘制一个正六边形。
(2)用钢笔工具绘制一个封闭图形,并用部分选取工具调整曲线的弯曲程度。
(3)绘制一条线条,然后将其转换为填充图形。
(4)绘制两个不同填充颜色的图形,然后用滴管工具采集其中一个图形的填充颜色,并将其应用到另一个图形的填充上。
(5)写一行字为其添加发光和投影的滤镜。
4.10习题
1.填空题
(1)在Flash中可以创建3种类型的文本字段:
字段、字段和字段。
(2)使用字符间距可以调整的间距。
(3)在Flash中可以对文本对象进行一些特殊的编辑,包括、以及。
(4)通过功能可以查找和替换Flash文档中的指定元素。
(5)当系统中缺少Flash文档所需的字体时,若确定要选择替换字体,将会出现
对话框。
2.选择题
(1)在设置动态文本和输入文本的线条类型时,选择选项可以在多行中显示文本,但只在最后一个字符是换行字符时才会换行。
A.【多行】B.【单行】C.【多行不换行】D.以上都错误
(2)创建了一个文本对象后即可对其进行操作。
A.分离文本B.变形文本C.填充文本D.以上都可以
(3)当检查拼写功能指出在指定的词典中未找到某个单词时,不能选择以下处理该单词的方式:
A.选择建议的单词以用于更改所指出的单词
B.忽略所指出的单词或在所有地方出现的该单词
C.删除所指出的单词
D.不更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词
(4)通过【字体映射】对话框可以。
A.添加映射为缺少字体的替换字体
B.删除映射为缺少字体的替换字体
C.更改映射为缺少字体的替换字体
D.更改已经保存在系统中的Flash中映射的所有替换字体
3.判断题
(1)Flash中的文字是一种特殊的对象,既有图形组合和实例的某些属性,又有自己的特性。
()
(2)当在首选参数设置中关闭垂直文本的字距微调设置,而在【属性】面板中选中【自动调整字距】复选框时,字距微调仍然适用于水平文本和垂直文本。
()
(3)逐一单击多个文本块可以同时选择它们。
()
(4)创建了一个文本对象后,可以对其进行旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套等任意变形。
()
(5)在初次检查拼写之前,必须在【拼写设置】对话框中指定拼写选项,以初始化检查拼写功能。
()
(6)如果系统上安装了以前缺少的字体并重新启动了Flash,该字体将会显示在任何使用它的文档中,但在【缺少字体】对话框中不会删除该字体。
()
4.简答题
(1)简述创建文本的操作过程。
(2)简述使用滚动属性创建滚动文本的方法。
(3)简述设置文本的边距、缩进和行距的操作方法。
(4)简述将水平文本链接到URL的操作方法。
5.练习题
(1)创建一个无高度限制可以扩展的垂直文本框,在其中输入任意内容。
(2)将文本设置为45磅大小的加粗仿宋体字。
(3)将一个文本块中的文本分离为形状。
5.7习题
1.填空题
(1)要通过勾画不规则或直边选择区域的方法选择对象,可以使用工具及其多边形模式功能。
(2)若要在选择和编辑对象时看到插图的最终显示效果,可以。
(3)单击工具箱中的【任意变形工具】按钮后,选择对象的周围将出现控制柄,拖动对象的控制柄,可以在调整对象大小时保持其纵横比;拖动的控制柄,可以按横向或纵向调整比例的大小,
(4)对象可以用于创建如镜像、倒映等特殊效果。
(5)选定对象被变形之后,若要将其还原到初始状态,可使用命令。
2.选择题
(1)选择线条的方法是。
A.使用选择工具单击该线条
B.使用部分选择工具单击该线条
C.使用选择工具双击该线条
D.使用选择工具在线条周围拖画出一个选择框,不一定将线条完全包含在选择框中
(2)使用【粘贴】命令可以。
A.将剪切或复制到剪贴板上的对象放置到新的位置
B.按照指定的格式粘贴或嵌入剪切或复制到剪贴板中的内容
C.创建对象链接
(3)要使选择对象围绕对角旋转,应执行以下哪种操作?
A.直接拖动对象角点上的控制柄
B.把指针放在对象的边沿拖动
C.按住Shift拖动控制柄
D.按住Alt键拖动控制柄
(4)若要将变形点与元素的中心点重新对齐,可以。
A.拖动变形点
B.双击变形点
C.在变形期间按住Alt键拖动
D.在【信息】面板中,单击坐标网格中的中心方框以将其选定
3.判断题
(1)通过剪切和粘贴操作可以将选定的对象从原来的位置删除而移动到另一位置。
()
(2)剪切和复制操作可以在当前层中进行,也可以在不同层、不同场景或不同文件之间进行。
()
(3)在进行粘贴操作时,只能将剪切或复制的对象粘贴到舞台的中心,而不能粘贴到原来的位置。
()
(4)要结束变形操作,只需单击所选对象、实例或文本块的外部即可。
()
(5)在使用【封套】命令时,如果所选的多种内容包含元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本中的任意内容,则只能扭曲形状对象。
()
(6)对象的翻转是沿着水平或垂直坐标轴进行的,翻转对象的同时也改变了对象在舞台上的相对位置。
()
4.简答题
(1)列举移动对象的几种方法。
(2)列举删除对象的几种方法。
(3)分别列举出对象的几种对齐方式、分布方式和尺寸匹配方式。
(4)分离操作会对对象产生哪些影响?
(5)简述将位图转换为矢量图形的操作方法。
5.练习题
(1)在舞台的任意位置绘制一个图形,然后通过剪切和粘贴操作将该图形移动到舞台的中心位置。
(2)使用【修改】|【变形】|【缩放和旋转】命令将一个图形对象放大2倍。
(3)使用封套功能将一个图形对象进行变形。
(4)选择3个以上对象,使其相互间以不同的方式对齐。
6.7习题
1.填空题
(1)是在Flash8中创建的图形、按钮或影片剪辑。
(2)是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
(3)在创作时或在运行时,可以将元件作为在文档之间共享。
(4)在舞台上选择实例,然后从【属性】面板左上角的下拉列表框中选择【影片剪辑】、【按钮】或【图形】,即可更改该实例的元件类型。
(5)若要将资源粘贴到可见工作区的中心位置,单击命令;若要将资源放置在与源文档中相同的位置,单击命令。
(6)当在文档中放置与现有项目冲突的项目时,就会出现对话框。
2.选择题
(1)是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。
A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.字体元件
(2)按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,其中第1帧是。
A.【弹起】状态B.【指针经过】状态
C.【按下】状态D.【点击】状态
(3)要将外部JPEG文件加载到影片剪辑或屏幕中,应使用行为。
A.加载图像B.加载外部影片剪辑
C.卸载影片剪辑D.重制影片剪辑
(4)在中可以查看实例注册点的位置。
A.【属性】面板B.【信息】面板
C.影片浏览器D.【动作】面板
3.判断题
(1)元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。
()
(2)保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间大。
()
(3)图片符号可以是只含一帧的静止图片,也可以是由多个帧组成的动画。
()
(4)当单击【控制】|【启用简单按钮】命令启用按钮后,就不可以对其进行移动或编辑了。
()
(5)通过改变实例的类型可以重新定义它在Flash应用程序中的行为。
()
4.简答题
(1)列举Flash中的几种元件类型。
(2)简述将选定元素转换为元件的操作过程。
(3)简述将舞台上的动画转换为影片剪辑的操作方法。
(4)怎样在当前位置编辑元件?
5.练习题
(1)创建一个新的空元件。
(2)创建一个按钮并对其进行测试。
(3)使用【库】面板复制一个元件。
(4)创建一个元件的实例并更改该实例的颜色和透明度。
7.6习题
1.填空题
(1)_______、_______和_______是构成Flash动画的最基本的三要素。
(2)总的来说,Flash动画主要分为_______、_______和_______3大类。
(3)Flash可以创建_______和_______两种类型的补间动画。
要创建补间动画,只需创建_______和_______,而让Flash创建中间帧的动画。
(4)制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做_______。
(5)要按照主题组织文档,可以使用_______。
2.选择题
(1)_____是形成动画的最基本的时间单位。
A.帧B.图层
C.场景D.时间轴
(2)插入关键帧的快捷键是_____。
A.F5B.F6
C.F7D.F11
(3)关键帧上出现一个红色的小旗,表明它包含一个_____。
A.动作代码B.名称标签
C.注释标签D.命名锚记
(4)下面是删除图层的操作,哪一个操作是错误的?
_____
A.单击图层名称,然后单击时间轴左下角的垃圾桶按钮。
B.按住鼠标左键将图层拖到垃圾桶中。
C.在图层上右击,然后从弹出的快捷菜单中单击【删除图层】命令。
D.选中图层后,按键盘上的Delete键。
3.判断题
(1)在时间轴上,关键帧显示为实心圆点,普通帧显示为矩形小方块,空白关键帧显示为空心圆点。
()
(2)按住Shift键,同时单击图层的名称,可以选取多个图层。
尽管选择了多个图层,但是Flash默认把最先选中的图层作为当前图层。
()
(3)将一个常规层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。
为了防止意外转换引导层,必须将所有的引导层放在层顺序的底部。
()
(4)Flash在遮罩层上忽略位图、渐变色、透明度、颜色以及线型等属性。
所有被填充颜色的区域都是透明的。
()
4.简答题
(1)层文件夹的作用是什么?
它与Windows中的文件夹有类似的地方吗?
(2)引导层和遮罩层是两种比较特殊的图层,简述它们的使用方法。
(3)图层通常具有哪些属性,如何通过【图层属性】对话框设置选定图层的属性?
5.练习题
(1)建立一个Flash文档,将图层1命名为“背景”,然后在舞台中导入一幅jpg格式的图片,最后将图层内容扩展到第45帧。
(2)在图层1的舞台中导入一幅图片,然后新建一图层,使用铅笔工具将需要显示的图像勾勒在一个封闭的区域中,再用颜料桶工具进行填充,最后使用遮罩层功能将勾勒的图像部分显示出来。
(3)使用运动引导层功能制作一个将蓝球抛起后自由落地的弹跳效果。
8.6习题
1.填空题
(1)设置时间轴特效的方法是在舞台中选择要添加时间轴特效的对象,然后单击________|__________命令,再后从子菜单中选择一种特效。
(2)逐帧动画的每个帧都必须定义为__________。
(3)制作补间动画的方法很简单,首先创建好两个__________的状态,然后在其间右击,从弹出的快捷菜单中选择__________命令即可。
(4)文本块或位图想要进行补间形状,必须先单击_________|________命令,将其打散,使之变成_________的图形,然后才能进行变形。
2.选择题
(1)利用形状提示可以制作出各种复杂有趣的变形效果,最多可以给图形添加_____个形状提示。
A.1B.10C.26D.52
(2)下列哪个对象不能发生补间动作?
_______
A.单一实例B.组合C.位图D.打散后的文本
(3)要想同时移动位于不同帧上的对象,则必须单击时间轴下方的_____按钮,打开多帧编辑功能。
A.
B.
C.
D.
(4)在时间轴上选中补间后,【属性】面板中的【简易】选项的作用是_______。
A.调整补间对象的变化速率。
B.使补间对象加速度变化。
C.使补间对象减速度变化。
D.使补间操作更加简单容易。
3.判断题
(1)由于时间轴特效操作起来十分简单,所以在制作动画时应该尽量使用时间轴特效动画。
()
(2)补间动画是创建运动和变形的有效方式,而且保证文件容量最小,这是因为补间动画中Flash只需存储帧的变化值,而不必存储整个帧的内容。
()
(3)在【属性】面板中设置字体大小,除了拖动字体大小滑块外,还可以在【字体大小】文本框中任意输入字号。
()
(4)使用形状提示创建补间形状动画时,按顺时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它们的工作效果最好。
()
4.简答题
(1)简述添加、设置、编辑和删除时间轴特效的方法。
(2)使用【属性】面板可以设置补间动作的属性,简述面板中各个选项的作用。
(3)使用形状提示制作动画需要注意哪些问题?
5.练习题
(1)在舞台中导入一幅玻璃杯图片,然后使用时间轴特效功能制作玻璃杯的打碎效果。
(2)舞蹈由一系列比较复杂的动作连贯而成,使用逐帧动画制作一个跳舞的动作效果。
(3)在同一图层的多个关键帧上有多个对象,如何使用编辑多个帧功能和【对齐】面板,将它们底端对齐且大小匹配?
9.9习题
1.填空题
(1)使用________和__________功能,可以制作出逼真的探照灯效果。
(2)要想对长方形进行线性渐变填充,应按_________组合键,打开【混色器】面板,再从【填充样式】下拉列表中选择________选项,编辑欲填充的线性效果,最后使用__________工具,在长方形内单击即可。
(3)在【变形】面板中可以设置选中实例的_______、_______和_______属性,并且可以__________。
(4)折扇的每一根扇骨的形状一致,两根扇骨之间的________也是固定的。
所以,在制作折扇的过程中,可以使用________面板旋转复制并应用变形来获得所有扇骨。
2.选择题
(1)按住_______键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆。
A.TabB.Shift
C.CtrlD.Alt
(2)将实例的_________值设置为0%,实例可以达到完全透明的效果。
A.颜色B.亮度
C.色调D.Alpha值
(3)粘贴到当前位置是比较常用的操作,其快捷键是________。
A.Ctrl+CB.Ctrl+V
C.Ctrl+Shift+VD.Shift+V
(