单片机44矩阵键盘设计方案.docx

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单片机44矩阵键盘设计方案

1、设计原理

  

(1)如图所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的各管脚作输入线,以单片机的各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号。

  

(2)键盘中对应按键的序号排列如图所示。

  2、参考电路

  

  图4×4矩阵式键盘识别电路原理图

  3、电路硬件说明

  

(1)在“单片机系统”区域中,把单片机的端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。

  

(2)在“单片机系统”区域中,把单片机的端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:

对应着a,对应着b,……,对应着h。

  4、程序设计内容

  

(1)4×4矩阵键盘识别处理。

  

(2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。

矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。

键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。

键盘处理程序的任务是:

确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么还要消除按键在闭合或断开时的抖动。

两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。

  5、程序流程图(如图所示)

6、汇编源程序

  ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;

  COUNTEQU30H

  ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;

  ORG0000H

  LJMPSTART

  ORG0003H

  RETI

  ORG000BH

  RETI

  ORG0013H

  RETI

  ORG001BH

  RETI

  ORG0023H

  RETI

  ORG002BH

  RETI

  ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;

  ORG0100H

  START:

LCALLCHUSHIHUA

  LCALLPANDUAN

  LCALLXIANSHI

  LJMPSTART

  ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;

  CHUSHIHUA:

MOVCOUNT,#00H

  RET

  ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;

  PANDUAN:

MOVP3,#0FFH

  CLR

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW1

  LCALLDELAY10MS

  JZSW1

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,K1

  MOVCOUNT,#0

  LJMPDK

  K1:

CJNEA,#0DH,K2

  MOVCOUNT,#4

  LJMPDK

  K2:

CJNEA,#0BH,K3

  MOVCOUNT,#8

  LJMPDK

  K3:

CJNEA,#07H,K4

  MOVCOUNT,#12

  K4:

NOP

  LJMPDK

  SW1:

MOVP3,#0FFH

  CLR

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW2

  LCALLDELAY10MS

  JZSW2

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,K5

  MOVCOUNT,#1

  LJMPDK

  K5:

CJNEA,#0DH,K6

  MOVCOUNT,#5

  LJMPDK

  K6:

CJNEA,#0BH,K7

  MOVCOUNT,#9

  LJMPDK

  K7:

CJNEA,#07H,K8

  MOVCOUNT,#13

  K8:

NOP

  LJMPDK

  SW2:

MOVP3,#0FFH

  CLR

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW3

  LCALLDELAY10MS

  JZSW3

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,K9

  MOVCOUNT,#2

  LJMPDK

  K9:

CJNEA,#0DH,KA

  MOVCOUNT,#6

  LJMPDK

  KA:

CJNEA,#0BH,KB

  MOVCOUNT,#10

  LJMPDK

  KB:

CJNEA,#07H,KC

  MOVCOUNT,#14

  KC:

NOP

  LJMPDK

  SW3:

MOVP3,#0FFH

  CLR

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JZSW4

  LCALLDELAY10MS

  JZSW4

  MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  CJNEA,#0EH,KD

  MOVCOUNT,#3

  LJMPDK

  KD:

CJNEA,#0DH,KE

  MOVCOUNT,#7

  LJMPDK

  KE:

CJNEA,#0BH,KF

  MOVCOUNT,#11

  LJMPDK

  KF:

CJNEA,#07H,KG

  MOVCOUNT,#15

  KG:

NOP

  LJMPDK

  SW4:

LJMPPANDUAN

  DK:

RET

  ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;;

  XIANSHI:

MOVA,COUNT

  MOVDPTR,#TABLE

  MOVCA,@A+DPTR

  MOVP0,A

  LCALLDELAY

  SK:

MOVA,P3

  ANLA,#0FH

  XRLA,#0FH

  JNZSK

  RET

  ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;

  DELAY10MS:

MOVR6,#20

  D1:

MOVR7,#248

  DJNZR7,$

  DJNZR6,D1

  RET

  ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;

  DELAY:

MOVR5,#20

  LOOP:

LCALLDELAY10MS

  DJNZR5,LOOP

  RET

  ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;

  TABLE:

DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H

  DB7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H

  ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;

  END

7、C语言源程序

  #include

  unsignedcharcodetable[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,

  0x06,0x6d,0x6f,0x5e,

  0x5b,0x7d,0x77,0x79,

  0x4f,0x07,0x7c,0x71};

  voidmain(void)

  {unsignedchari,j,k,key;

  while

(1)

  {P3=0xff;//给P3口置1//

  P3_4=0;//给这条线送入0//

  i=P3;

  i=i&0x0f;//屏蔽低四位//

  if(i!

=0x0f)//看是否有按键按下//

  {for(j=50;j>0;j--)//延时//

  for(k=200;k>0;k--);

  if(i!

=0x0f)//再次判断按键是否按下//

  {switch(i)//看是和相连的四个按键中的哪个//

  {case0x0e:

  key=0;

  break;

  case0x0d:

  key=1;

  break;

  case0x0b:

  key=2;

  break;

  case0x07:

  key=3;

  break;

  }

  P0=table[key];//送数到P0口显示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_5=0;//读这条线//

  i=P3;

  i=i&0x0f;//屏蔽P3口的低四位//

  if(i!

=0x0f)//读这条线上看是否有按键按下//

  {for(j=50;j>0;j--)//延时//

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;//再看是否有按键真的按下//

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {switch(i)//如果有,显示相应的按键//

  {case0x0e:

  key=4;

  break;

  case0x0d:

  key=5;

  break;

  case0x0b:

  key=6;

  break;

  case0x07:

  key=7;

  break;

  }

  P0=table[key];//送入P0口显示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_6=0;//读这条线上是否有按键按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {switch(i)

  {case0x0e:

  key=8;

  break;

  case0x0d:

  key=9;

  break;

  case0x0b:

  key=10;

  break;

  case0x07:

  key=11;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_7=0;//读这条线上是否有按键按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!

=0x0f)

  {switch(i)

  {case0x0e:

  key=12;

  break;

  case0x0d:

  key=13;

  break;

  case0x0b:

  key=14;

  break;

  case0x07:

  key=15;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  }

  }

  8、注意事项

  在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。

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