体育游戏创编.docx
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体育游戏创编
第一组
室外
体育游戏
组员;龚莎莎44号向旺2号向胡标7号
一、游戏名称:
跳绳接力
二、游戏目的:
①通过本次课的教学游戏,发展学生身体的协调性,
②培养学生相互配合、团结协作和坚持不懈的精神。
③通过跳绳接力赛,培养机智和反应能力。
三、场地器材:
长绳,短绳,计时器
四、游戏规则:
双方听到裁判叫开始了才能开始跳长绳,中间可以间断,但是必须跳足60个,才能停下来进行短绳接力。
在短绳接力的过程中,如果出现失误,队员必须停在原地,由自己的队友接上,完成接下来的比赛。
不限制跳绳的方式,但不允许带着绳子跑,必须一步一跳。
五、游戏方法:
①每组两个人摇绳,其他人一起跳。
直到跳满60个。
可间断,只算用时。
②每组选出一个人跳绳。
从始点出发,跳往终点,一共一百米。
中间如有间断,停在原地。
此组马上派出另一个组员跑过去接住绳子从断点处继续往终点跳,如此反复,直至终点。
③两个项目加起来的用时为每组最终成绩。
用时少为胜。
六、游戏惩罚:
输的一方面对面的跳《三只小熊》舞
七、注意事项:
团队协助,精神集中,在接力的过程中注意安全,别摔倒。
八、游戏延伸:
①跳绳接力的这个环节可以换成20米折返跑,这样所有人都能参与进来。
自评分:
室内
室内游戏
组员;龚莎莎44号向旺2号向胡标7号
一、游戏名称:
大、小西瓜
二、游戏目的:
①锻炼学生的反应能力和肢体协调能力
②考验学生对精神集中的能力
三、场地器材:
宽敞的教室、
四、游戏规则:
说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。
再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。
五、游戏方法:
全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。
接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
六、游戏惩罚:
失败者罚做下蹲起立五个
七、注意事项:
游戏是要取好间隔,不要影响到做动作。
八、游戏延伸:
①本游戏可以把说西瓜换成其他的说其他的。
②可以把游戏的动作改变。
自评分:
第二组
室外
花样篮球接力赛
(第二组组长:
郭平玲28成员:
彭玉月19梁经波09)
一、游戏名称:
花样接篮球力赛
二、游戏目的:
培养学生间的团结力篮球的运送训练学生的反应能力
三、场地器材:
篮球两个;四个障碍物;六条绑脚绳;一个篮球场
四、游戏方法:
把全班分为两大组,一组十八人。
再把每大组的这十八人分为三小组,分别站在篮球场上指定的几个点上。
1.两人三脚从起点出发的两个同学拿着球用两人三脚的形式,把球传给下一个同学
2.运球过障碍接到球的这个同学拍球过障碍物后,传给后两个同学
3.双人背夹球两个同学背靠背夹住球传给最后一位同学
4.快速运球最后一位同学快速运球传给下一组。
第二组开始······
以此类推三组完成后,先到达终点的大组就是胜利者。
(次数可以根据时间来调节)
五、游戏规则:
1、篮球在运送间不能掉落
2、只有在队员接住球了才能开始下一项,
3、如果球落地则要捡起球从球落地的地方再开始
4、必须按照指定路线进行比赛
5、所有参赛选手必须站在指定地点
六、游戏罚则:
1.失败的队伍需“两人三脚”的形式表演节目
2.胜利者可以观赏失败队伍的表演并且给他们个人评价
七、注意事项:
1.游戏时注意安全
八、游戏延伸:
在花样篮球的基础上还可以进行花样足球游戏!
室内
西天取经
(第二组组长:
郭平玲28成员:
彭玉月19梁经波09)
一、游戏名称:
西天取经
二、游戏目的:
培养学生的意志力,平衡力。
三、场地器材:
教室秒表
四、游戏方法:
主持人邀请10人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:
l、唐僧用单脚打坐,合掌;
2、孙悟空斜靠桌旁抬起左膝;
3、沙和尚向后抬起一条腿做挑担状;
4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。
乙组都当妖怪。
游戏开始,主持人“1、2、3—”有节奏数数(击掌),乙组的又喊又叫:
“妖怪来了!
妖怪来了!
”并去挑逗甲组的人。
甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失败。
接着两组互换角色,游戏继续。
哪组坚持不倒的时间长哪组胜
五、游戏规则:
1.挑逗组人员不得与被挑逗组人员有身体接触
2.被挑逗者必须睁开眼睛
六、游戏罚则:
1.胜利队伍可以享受失败队伍队员的热烈掌声以及他们的赞美之词
2.失败队伍的所有队员需表演一个节目
七、注意事项:
1.单腿站立注意安全
2.游戏进行时同学切勿推拉
八、游戏延伸:
可以改动为静。
A组每个参赛队员必须按照B组队员的口令来决定行还是止,A组队员在动静过程中的神态必须与所扮演的角色相符合!
第三组
室外
第三小组体育游戏创编
(第三组组长:
梁莎26成员:
向萍25姚妮娜27)
一、游戏名称:
室外游戏——播种
二、游戏目的:
1.发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力;
2.训练学生腿部及身体协调性。
三、场地器材:
1、场地:
在篮球场上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。
2、游戏器材:
a.接力棒4个(每个一组2个分别放在两个中圈内);b.黑板一块(教师讲解用)。
四、游戏方法:
1、教师将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。
2、游戏开始,听到教师发令后,排头单腿跳至中间圆圈拿起一根接力棒,用单腿跳的方法绕过障碍物,然后把接力棒沙包放入圈内。
甲组放入1号圈内,乙组则放入2号圈内;然后回到中心圈再拿一根接力棒,照前方法甲组将接力棒放入3号圈内,乙组则放入4号圈内。
把2根接力棒放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。
第2人依前顺序依次将接力棒一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
五、游戏规则:
1、接力棒必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。
2、每次拿、放接力棒时,必须有脚踩到圈内。
3、换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
4、每个组员单腿跳时可换腿3次(即左右左或右左右),超过次数则回到原点重跳。
5、必须要绕过障碍物把接力棒放入圈内,否则就算违规。
六、游戏罚则:
1、由赢的那组成员想法子对输的那组进行惩罚。
七、注意事项:
1、单腿跳至中心圈拿接力棒时,脚不要踩到接力棒。
2、双方队员在中心圈拿接力棒的时候,不要弄错了各队的区域,以防发生双发队员碰撞事件。
八、游戏延伸:
1、通过本游戏,,提高了动作技能,锻炼了身体。
2、体验了团队的合作精神以及遵守规则的必要性。
室内
一、游戏名称:
室内游戏——“孤岛”救人
二、游戏目的:
1、增强学生对文学、历史等方面的常识的认识以及歇后语,提高基本知识的储存。
2、设计的脑筋急转弯题目,培养学生的反应能力,激发学生自觉学习的积极性,锻炼他们的思维能力。
3、增进同学间的友谊,提高学生的集体主义意识及同学之间互帮互助的良好品质。
三、场地器材:
游戏场地:
教室
四:
游戏方法:
教师提问,学生解答。
问题的范围为涉及一些文学常识以及历史常识,还有一些通俗的歇后语和脑筋急转弯趣味性知识。
在讲台上划一圆圈,定为“孤岛”。
站到圆圈内的人是被困于岛内的人,如果无人解救则不能出圈,否则便会“溺水”。
教师提出的问题学生如果回答正确,则可以从“孤岛”上救出一人,如果回答错误,则本人“陷入孤岛”,等待其他人前来营救。
五、游戏规则:
1、回答问题时其他人不可以代答或提醒,并规定答错或一定时间内答不出的均判为解救失败。
2、无论人多还是人少,被困“孤岛”的人只能站在圈内。
3、学生回答正确可以从“孤岛”内解救一人,回答不正确则本人“被困孤岛”。
六、游戏罚则:
1、输的成员即兴表演一个节目。
七、注意事项:
1、“孤岛”的大小可根据班内讲台的大小来划定。
讲台大则“孤岛”大,讲台小则“孤岛”小。
2、随时根据班内的气氛提出不同的问题并顾及到班内的每一名学生。
3、注意“孤岛”内男女生的比例。
4、教师提问的问题要在课前准备充分,有难有易。
5、开始提问时问题要难,先难后易,并随时根据“孤岛”上的人数多少调整问题的难度。
人少时问题要难,人多时问题要易。
八、游戏延伸:
1、涉及一些文学常识以及历史常识,还有一些通俗的歇后语和脑筋急转弯趣味性知识,增强了学生对这些知识的了解。
自评分______
第四组
室外
体育游戏(室外)
第四组组长:
向金蓉29号成员:
王夏艳33号吴东婷38号
一、游戏名称
《智勇乒乓》
二、游戏目的
1锻炼学生反应以及跑步时越过障物的能力
2培养学生团结协作精神
三、场地器材
场地:
50米跑道
游戏器材:
长筷子两双,乒乓球41个,跨栏两个,圆锥路障六个,题卡两份,篮子三个
四、游戏方法
全班同学分为两队,每组18人。
进行限时5分钟运乒乓球比赛,组员两两搭档,两同学双手各握住两根筷子的一端,把乒乓球放在两支筷子之上,从我们的起点出发,两人配合运至终点,在终点回答一个口算题,回答正确才可以把球放入自己的篮子中,然后从有障碍物的跑道,两人手牵手越过障碍物回到队伍将筷子交与下两个组员人,运完的组员接到队伍后面,下两个组员人再次进行此游戏。
哪组在规定的时间内篮子的球数多为胜出。
五、游戏规则
在运球的过程中,球落到地上了就要把球捡起跑回出发点,交给下两个组员,然后继续。
在规定的时间内5秒回答问题不正确或没回答的,跑回出发点交给下两个组员再来。
从终点返回起点时两人必须手牵手,没牵的返回终点从新跑。
越过跨栏时可以钻也可以跨,路障则要走S路线。
六、游戏惩罚
游戏中掉球后没从新来过或返回时没牵手、没从终点从新跑的扣除一个所得的球给对方。
没有钻或跨栏的,没有走S的扣除一个球给对方。
输的一组要伸舌头,翻白眼做僵尸跳,从起点到终点。
七、注意事项
注意拿筷子和跨栏时的安全,不要用筷子挫伤到人。
八、游戏延伸
1数学知识的巩固
2同学间情感的加深
自评分:
10分
室内
体育游戏(室内)
第四组组长:
向金蓉29号成员:
王夏艳33号吴东婷38号
一、游戏名称:
《你争我夺》
二、游戏目的:
1训练学生跳跃能力和小跑速度
2培养学生团结协作精神
3快乐游戏
三、场地器材:
场地:
教室
游戏器材:
乒乓球41个篮子两个
四、游戏方法:
全班同学分为两队,每组18人。
各组站在教室前面后面起点线后,音乐声想起,两组的第一个组员跟着地上画的脚板相向而行(一个脚踩一个脚板),到一半的地方那一个乒乓球拍,跑到对方的篮子里用乒乓球拍柄乒乓球,剩下的一支手则要背在后背上,可以自己选择放多少个球,让后把球按来时的方式运回自己的篮筐,然后把球拍给下个组员,由此反复,当音乐声停止,比赛结束,哪组篮子内的球数多为胜出。
五、游戏规则:
在运球的过程中,落到地上的球作废,剩下的一支手如没有背在背上则这次你运的球数作废
六、游戏惩罚:
在运球的过程中,剩下的一支手如没有背在背上则这次你运的球数作废输的一组要伸舌头,翻白眼做僵尸跳
七、注意事项:
游戏在于玩的快乐,小心摔
八、游戏延伸
1对音乐的欣赏
自评分:
10分
第五组
室外
矮人篮球
(组长:
郑凡11成员:
姜继果03李爱国10)
一、游戏名称:
矮人篮球
二、游戏目的:
发展学生的下肢力量,练习半蹲跑。
提高学生传、接球的速度和准确性。
三、场地器材:
篮球2个、画线车一台、体育跑道。
四、游戏方法:
把全班分为四大组,两两对决,两组队员成纵队站在两条起点线后
1、两队排头持半蹲姿式,并用胸、腿把篮球夹在腹部放开手做好准备,待教师发令后,迅速以半蹲姿势跑向指定的第一个点,到达第一个点后迅速举球示意完成,第二位队员看到第一个队员完成后迅速以半蹲姿势跑向地第一个点,拿到在第一个点队友的篮球后迅速以第一个队员同样的方式跑向指定地二个点,到达后举球示意完成,第三位队友也同样的以半蹲姿势跑向指定的第二个点,拿到求后跑向第四个点。
以此类推到最后一个队友时,同样的以半蹲姿势跑向指定的最后一个点,拿到球后半蹲跑向终点。
在此其他的队员都要在自己的点上原地不动。
2、在最后一个队员到达终点后,迅速将球传回前一个的队友。
前一个队友再传给前一个队友,以此类推直至传到第一个队友止。
当第一个队员拿到球后,拿球迅速跑过起点线。
最先带球冲过起跑线的队伍为胜。
五、游戏规则:
1、起跑和拿球时,必须在规定的范围内进行。
2、跑动中不得用手扶球,球若落地必须在原地将球夹好后方能前进。
3、必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。
4、传球失误时,必须将球拾起并跑回失误的地点方能继续传球。
5、传球时,脚不得踩线和越线。
六、游戏惩罚:
屁股写字:
就是用屁股写字。
双手放在腰上,然后扭动屁股臀部,就像用手在空气中比划一样把字写出来,一边扭,一边把写的笔画说出来。
七、注意事项:
1、蹲跑时动作要规范,防止出现扭到脚的现象发生。
2、接球时动作要协调,防止出现两人相撞的现象发生。
八、游戏拓展、
本游戏由两个部分组成、在这游戏中两个部分也可以倒过来玩。
在运送篮球途中我们也可以设计一些障碍物,以此来曾加游戏的难度。
游戏中队员的位置的安排也很重要。
最后一个队员相对其他队员消耗的体力是最多的。
室内
拦击导弹
(组长:
郑凡11组员:
姜继果03李爱国10)
一、游戏名称:
拦击导弹
二、游戏目标:
培养学生快速反应能力。
三、游戏道具:
4个乒乓球拍、乒乓球20个、教室。
四、游戏方法:
选出4人各拿一个乒乓球拍,站在黑板前,作为“防空部队”,其他人拿15到20个乒乓球当作“地对地导弹”。
游戏开始,拿乒乓球的学生用乒乓球掷击黑板,而拿球拍的学生则用球拍进行拦击,如拦击住了,则是“导弹被击毁了”,如让乒乓球漏过去击中黑板,则是“导弹击中了目标”。
游戏一轮之后,再换4个热防守。
击下“导弹多者为胜
五、游戏规则:
1、掷球要在规定的间隔时间内进行
2、拦击球要在规定的范围内进行
六、注意事项:
1、挥动球拍拦击球时的动作要规范,防止球拍打到队友。
七、游戏惩罚:
打扫教室卫生
八、游戏延伸:
游戏人数可以增加.以此来增加游戏的难度
第六组
室外
争分夺秒
(第六组组长:
宋二梅35成员:
熊梅20吴红辉21)
一、游戏名称:
争分夺秒
二、游戏目的:
1、通过跑、转、踢、夹的游戏环节锻炼学生的身体协调能力
2、培养学生对球类游戏的兴趣
三、游戏场地:
篮球场上
四、游戏器材:
8个足球、4根竹棍、两瓶矿泉水瓶、一些笑脸卡片、两面小红旗子
五、游戏方法:
1、将全班一1、2报数的形式分为两大组
2、抱球由起点A处跑到B,将球放在B点的指定位置后,原地转5圈
3、用脚将B点处的球踢倒前面摆放的矿泉水瓶。
4、将C点处球用脚夹至D点处
5、将球由D点用竹棍夹至终点拿到笑脸卡,终点裁判员示意后开始第二轮游戏。
六、游戏规则:
1、等终点裁判员举旗示意后双方队员才能开始游戏,否则记为犯规
2、除了踢球的环节,其余环节球如果落地则视为游戏失败
3、当队员失败举手示意后,下一位队员则从其失败的环节起点处继续游戏(注:
若在踢球环节失败,下一位队员必须先转圈再踢球)
4、用竹竿夹球的环节手不能碰到球,否则视为游戏失败
七、游戏罚则:
输的一方为赢的一方按摩一分钟
八、注意事项:
游戏时注意安全
九、游戏延伸:
可以把足球改为篮球或排球
室内
神投手
(第六组组长:
宋二梅35成员:
熊梅20吴红辉21)
一、游戏名称:
神投手
二、游戏目地:
1、锻炼学生的对自身力量的控制能力
2、通过转圈后猜谜语锻炼学生的反应能力
三、游戏场地:
教室内
四、游戏器材:
谜语卡片、45个乒乓球、两个纸箱、两个桶子
五、游戏方法:
1、将全班分成两大组
2、在起点处原地转5圈,再跑到中点处,在箱子里自己抽取一张题卡,答对题后中点的裁判员给参赛选手一个乒乓球,让其从这里投入终点的桶内,(桶是活动的,由对方队员拿着
六、游戏规则:
在起点处一定要转完五圈,否则视为犯规,一定要在中点处投球,否则犯规。
拿桶的队员必须在指定范围内活动。
七、游戏罚则:
输的一方一个接着一个表演动物叫
八、游戏延伸:
可以将乒乓球改为沙包,桶子也可以是不动
第七组
室外
记忆足印(室外游戏)
(第七组组长:
向红霞34成员:
王惠中45郑倩倩42)
一、游戏名称:
记忆足印
二、游戏目的:
1、培养学生动作的节奏感,身体的弹跳力,以及平衡力。
2、考验学生的瞬时记忆力以及团结协作的精神。
三、游戏场地:
跑道
四、游戏器材:
数字卡片、栏、指令旗
五、游戏方法:
1、将全班分成两大组,游戏的任务就是将起点处的乒乓球运至终点。
2、游戏过程中总共有四个关卡。
在起点处先由裁判员举旗示意后游戏方可开始。
这时参与者手持一个乒乓球,裁判员会出示一张八位数的数字卡片,参与者需在十秒内记住卡片上的数字。
3、接着进入第二个关卡进行跨栏后,继续向前跑。
在指定的地点原地转五圈后,奔至最后一个关卡。
4、这个关卡地面上会有一个九位数的方格,参与者将在起点处记住的号码按照顺序依次用双脚跳入相应的数字方格内。
最后将乒乓球放入终点处的篮子内。
然后由终点处的裁判员举旗示意通过后,第二个选手方可继续进行下一轮游戏。
五、游戏规则:
1、本次游戏时间为十二分钟。
哪组在规定时间内运至篮子内的球多,则为赢家。
2、必须由裁判员举旗发令后,参与者方可进行游戏。
3、跨栏脚不可碰落栏杆,必须一次性通过,转圈必须转完五圈,在跳方格时顺序不得出错,并且双脚不得踩到其他方格的区域,如有违反,视为犯规。
4、犯规后必须从犯规的地点马上回到起点,将球交给下一位队员后,站在队伍的最后继续等待进行游戏。
六、游戏罚则:
摇蒲扇。
两大组面对面站立,输家给赢家扇风两分钟,扇的同时要温柔询问对方:
“您舒服吗?
”
七、注意事项:
游戏过程中注意安全。
八、游戏延伸:
1、可以根据学生的情况将数字卡片的个数增加或减少,或者也可以用字母组合替代数字。
2、跨栏的关卡可以根据具体情况用生活中的一些简易的物品替代,如板凳等物品。
自评分10
室内
拼图游戏(室内游戏)
(第七组组长:
向红霞34成员:
王惠中45郑倩倩42)
一、游戏名称:
拼图游戏
二、游戏目的:
1、通过该游戏使学员明白有效沟通和团队合作的重要性。
2、使学员认识到只有在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”。
三、游戏场地:
教室内
四、游戏器材:
图片十二张、纸袋六个
五、游戏方法:
1、准备六张图片,以及这六张图片的复件。
2、将其中六张图片剪碎打乱后分别装入纸袋内,另外六张作为参考模板分发给六个小组。
3.每个小组得到一个信封,小组的任务就是将信封内打乱的图片拼装成原样。
六、游戏规则:
1、游戏时间为十分钟,最快完成的小组获胜。
2、全过程只能组员之间交流,不得与他组成员交流。
3、游戏中不得帮助其他组完成拼图。
七、游戏惩罚:
输的一组集体扭秧歌。
八、注意事项:
活动过程不能大声讲话,保持室内安静。
九、游戏延伸:
1、有益于培养学生的沟通表达能力。
2、在善于分享的过程中有助于培养学生优良的品德。
自评分10
第八组
室外
编花篮
(组长刘云芳4号成员隆帆30号张勇杰1号)
一、游戏名称:
编花篮(宋体四号正文宋体小四)
二、游戏目的:
①通过这项游戏可以增强学生们互相协调的能力和团结友爱的精神品质。
②不仅学生的协调能力得到锻炼而且身体也得到了锻炼。
三、场地器材:
接力棒
四、游戏方法:
①首先把全班分为两个大组,两组进行比赛。
②每组四人进行编花篮(站在起点的地方进行编花篮)。
③当两组把花篮编好的时候,有一个人必须拿着接力棒。
④当听到哨声的时候就可以出发了。
⑤在规定的时间内那组到达终点的次数多那组就获胜。
五、游戏规则
①编花篮编好才能出发。
②途中,有人的腿掉下来了重新编好才能出发。
③途中接力棒掉了捡起来才可以重新出发。
六、游戏惩罚
①赢的那组可以指定输的那组男女配合进行猪八戒背媳妇比赛。
②在背的同时需要从赢的那组面前走过。
七、注意事项
①老师需要选择平坦的地面进行游戏,最好是草坪。
②编花篮时人数不宜过多,容易导致失败。
③跳得时候节奏要一直,做好平衡与协调。
八、游戏延伸
①编花篮游戏玩的形式有很多种,玩的方法也有很种
②编花篮游戏玩的人数没有限制,人数越多难度越大。
室内
猜领头人
(组长刘云芳4号成员隆帆30号张勇杰1号)
一、游戏名称:
猜领头人
二、游戏目的:
①增强学生的辨别意识,提升学生的思维能力。
②促进学生之间的默契程度,提升学生之间的友谊。
三、场地器材:
1教室(桌子移开)
四、游戏方法:
①点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人。
2可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由领头人的学生来表演。
五、游戏规则:
①领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换。
②全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
六、游戏惩罚:
1被猜中后领头人要唱一首歌。
七、注意事项:
1全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
八、游戏延伸:
①可以增加领头人的个数从而增加难度。
第九组
室外
攻攻攻(室外)
(第9组组长:
周世全05成员:
麻爱红31吴银春36)
一、游戏名称:
攻攻攻
二、游戏目的:
1发展学生奔跑、灵敏素质;2培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神及团队合作精神。
三、场地器材:
篮球场
(2),足球
(2),“门柱”/障碍物(8),蒙目罩
(2),两种不同颜色的臂带。
四、游戏方法:
1利用篮球场,篮球门柱间作“大门”,中圈布置一足球。
2将游戏者分成人数相等的四个小组(每组8—9人),以不同颜色的臂带为区别。
预备时两队各站于球场底线后面。
3每队选一人戴上蒙目罩。
裁判员哨响示意游戏开始,蒙目着在队友的提示下,进入场中。
蒙目者触到足球,接下眼罩,举手示意。
本方队员即可冲入场
内将自己的足球相互传球或抱着足球攻进对方的大门。
防守方力图阻止进攻方的进攻并夺取控球权,从而进攻。
4以一对一的形式,两个场地同时进行游戏,决出冠军和最后一名。
五、游戏规则:
1在“大门”外有一安全区,进攻时,区内只允许双方的一名队员,如果有两名以上,则算作犯规。
2持球队员不得持球跑出界,更不得用脚踢球。
3游戏中,采用擒抱时必须从持球队员的侧面