英雄联盟FPS低 我来教你提高.docx

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英雄联盟FPS低我来教你提高

首先看下我的信息

操作系统:

MicrosoftWindows7旗舰版ServicePack1(build7601),64-bit

主板:

联想BaseBoardProductName

显示器:

DefaultMonitor

通用即插即用监视器

处理器:

Intel(R)Core(TM)i3-2350MCPU@2.30GHz双核

内存:

6.00GB

硬盘:

西部数据WDCWD7500BPVT-24HXZ(750GB)使用时间:

6560小时温度:

33℃

显卡:

NVIDIAGeForceGT550M(1023MB)

WindowsLiveDisplayDriver

Intel(R)HDGraphics3000

声卡:

RealtekHighDefinitionAudio

英特尔(R)显示器音频

USBAudioDevice

网卡:

NetpasWin32VirtualNetworkAdapter

Intel(R)WiFiLink1000BGN

BroadcomNetLink(TM)GigabitEthernet

IP地址:

192.168.0.101(内网)113.232.100.248(外网)

IE版本:

10.0.9200.16540

Flash版本:

未知

开机时间:

2013年05月14日11:

05:

53系统已运行:

0小时58分钟27秒

上次关机时间:

2013年05月14日11:

05:

37

系统安装日期:

2012年08月24日21:

22:

35

-----------魔方3-小报告-----------

 

相信很多的召唤师们的FPS都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助,但也希望大神指出我的谬错,我们共同高,我的QQ:

910389109。

下面开始

提高FPS不外乎(我能想到的)

1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)

2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)

3,提高现有硬件功率(就是超频)

4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意)

好了现在我们一个个来调试

1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了

2,(显卡调试也包括在内)

很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

 

首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT550M)

CUDA-GPUs全部(具体下面,不解释了,呵呵)

三重缓冲关

理由:

3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。

在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。

今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。

三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。

ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。

可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。

加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。

三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。

打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。

在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

我用DXTweaker强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,LeagueofLegends主程序),所以三从缓冲关了

 

垂直同步关

理由:

主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。

关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。

  游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。

这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了

 

多显示器混合CPU加速选单一显示器性能模式

理由:

专一了,明显提升FPS

 

平滑处理的相关设置下面

理由:

FXAA是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要

模式用显卡的,好控制

灰度没必要

设置这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,

 

最大渲染帧数4(最大)

理由:

就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。

但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。

一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。

如果是FPS玩家,建议设置为1。

如果是普通用户,建议默认值3。

 

电源模式肯定高性能

 

纹理过滤三线优化开

理由:

这个可以提高纹理质量

 

纹理过滤各向异性采样优化开

理由:

不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛开了

 

纹理过滤负LOD偏移允许

理由:

负LOD偏移。

应用程序有时会使用负LOD偏移以锐化纹理过滤。

这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。

各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移至锁定值。

)否则默认设置为允许。

  我们的LOL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,

强烈建议锁定。

其余可以开启

纹理过滤质量高性能

理由:

性能优先

 

线程优化这个默认设置就好

 

这是我显卡的设置,但是进去后FPS还是不很明显的提升,或者不是很稳定,多以下面我们要设置LOL中的画面的:

首先

设置手动

分辨率1366*768(我屏幕的分辨率)

这个设置可以大幅度的提升FPS。

分辨率越大FPS越小,但是画面越细腻,这个取舍就要大家自己定夺了

窗口模式全屏

下面是重点了

人物效果极高

这是个死的东西,只是人好看,对后面的FPs没什么影响,只要能支持(就是进去后FPS不会很低),可以开启

特效效果高

这个对于团战时候,有很多朋友就卡,就是这的事,建议可以调低点,这样团战就不会很卡

环境效果极高

这也是死的东西,自己看着办就行

阴影质量高

这个是很吃GPU的,但是不细致的看你是看不出来的,为什么这么说呢,

这是一张生化危机6的图片,其中方格中的就是阴影效果,他让画面更加真实,但是都体现在细节上,但对于LOL没什么必要,所以,我调低点

 

帧数控制基础

这里有很多的选项,很多朋友都花了眼,我也是,但是借助专业的检测软件,可以发现

Frametime(显示每秒帧数)和FPS是长反比的好像是某个系数=frametime*FPS(猜的,呵呵)所以我没要压制frametime,我发现帧数控制中,其他的选项时frametime都是20以上或左右,基础是在10左右,所以选基础了(这里可以大幅度提升FPS)

 

3,超频(有危险,需谨慎)

这里介绍我用的超频软件msiafterburner(是免费软件,自己XX吧)

我只能调整两个选项,大家都看到了

一个是GPU频率(默认740Mhz)

一个是记忆体频率(默认900Mhz)

但是单我调到800/1000时(本想发图片的,但是时间太长,忍了)

开始的时候很好FPS相当的高,很流畅,但是弯道10分钟后FPS开始很不稳定,20到70不断的跳动,来我查看记录,发现,在FPS下降之前,温度检测到60度(我一般在72度),所以我断定温度过高,GPU强制减负,所以FPS很不稳定,所以我果断的放弃了超频

小提示:

开机后超频跑分数,是很爽的,大家可以试试,呵呵

4,温度

这是大家最容易忽视的问题,但也是很主要的问题。

一般玩了一段时间后就很卡的朋友,都是应为灰尘,导致机器过热,FPF降低,和我上面超频是一样的道理,所以这给了我提示。

我发现我的显存是够够的,所以我大胆的降低了GPS的主频,为什么,就是为了不要过热

650/900

记忆体的平率没什么作用

所以我GPU的温度呗成功控制在了71度,FPS成功稳定

现在我的FPS一般在110到70之间

还有个fanspeed(风扇速度)我没有条件试试,但是听说很有效,大家可以试试

要墨迹的墨迹完了,祝大家有好的游戏体验

 

飞在天上的牛牛

910389109

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