辽师大版信息技术八年级下册全册教案新教材.docx

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辽师大版信息技术八年级下册全册教案新教材

备课本

辽师大版八年级下册

信息技术

全册教案

班级______

教师______

日期______

第一单元 走进动画世界

FlashCS3是Maromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如GIF动画)尺寸小得多,用户不但可以在动画中加人声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站.

通过本章的学习,学生应熟悉FlashCS3的界面组成元素,并通过制作实例了解Flash动画的一般步骤。

本单元学习软件中的操作界面、动作补间、形状补间的应用及编辑功能,通过一系列活动,并借助生活中的常识,了解和掌握生活中最基本的交通规则,体会到交通规则对生活的影响。

本单元教学目标:

1.认识FlashCS3动画制作软件。

2.学习铅笔、颜料桶、橡皮擦、矩形工具、任意变形工具的使用方法。

3.掌握动作补间动画的制作方法。

4.掌握将文本转换为矢量图形的技能。

5.学会使用文本工具。

6.掌握形状补间动画的制作技术。

第1课动画工厂——初识flash

教学目标

知识与技能:

1.认识Flash操作界面,了解各组成部分的功能。

2.掌握铅笔、颜料桶、橡皮擦、矩形工具、任意变形工具的使用方法。

过程与方法:

1.通过学习工具面板的使用来制作图形,认识到各种软件的相通性。

2.通过学习椭圆、平行四边形的制作,掌握色彩的搭配并最终取得良好的视觉效果。

情感态度与价值观:

1.培养学生严肃认真的学习态度,以及相互帮助、与人合作的团队精神。

2.通过本课的实例内容,培养学生观察生活、积极探索的精神。

3.培养学生自主学习、合作学习的能力。

教学重点:

FlashCS3界面的主要区域和各区域的作用与功能。

教学难点:

工具面板的作用和功能。

本节课使用动画制作软件FlashCS3的工具面板功能画出椭圆、平行四边形。

过程中主要应用了铅笔、颜料桶、橡皮擦、矩形工具、任意变形等工具,并完成一打开”一保存”等基本操作。

教学资源

1.硬件资源:

多媒体教室。

2.软件资源:

Windows7、FlashCS3。

本节课可采用独立学习与小组合作学习策略,教学中教师为每一个学生提供公平的实现合作交往需要的机会,将合作与竞争作为推动学生学习、认知发畏的重要动力。

这一学年段的学生个体发展水平相近,是在平等互惠基础上交往的,而小组学习则是合作学习中的一种基本形式。

学法指导:

自主探究学习、合作学习。

教学过程:

一、组织教学

二、激情导入

1、展示作品。

师:

教师通过网络广播演示用Flash制作的动画作品——《让我们荡起双桨》。

提出问题:

老师做的好不好看,用的是什么软件,大家想不想学。

2、学生点评。

生:

观看点评作品。

3、导入新课。

师:

今天我们就学习用Flash制作多媒体动画。

三、探究学习

(一)Flash窗口组成

师:

老师讲解Flash窗口的组成。

生:

学生识记。

(二)工具箱(Tools)

师:

教师通过比较的方法讲解工具箱中铅笔工具、墨水瓶工具的使用方法。

生:

观看教师演示操作。

教学意图

培养学生的观察能力,充分调动学习兴趣。

调动学生学习的积极性.

引导学生发现不同软件,它们的窗口界面是不同的。

学生操作,教师指导。

参考答案

〔动脑筋」

1.使用【铅笔工具】绘制的椭圆与使用【椭圆工具】绘制的椭国会育“么区别?

使用【铅笔工具】能不能绘制出一条直线?

怎样绘制一个只有边框或者只有内盆色决的矩形?

铅笔工具:

铅笔工具绘制的是线条,在选项区中可以选择[铅笔工具]的三种类型,分别是“伸直”“平滑”“墨水”,可以根据需要选择不同的铅笔类型。

如果互合手写板进行绘制,更能体现出【铅笔工具],决速准确的特点。

椭圆工具:

用来画椭圆和圆,选中【椭圆工具】,在场景中拖拉,即可得到一个适当大小的椭圆,按住Shift键拖拉即可画出一个圆来。

2.如何使用【选择工具】完成选中整个图形、只选中内部色块或者只选中部分边框的操作?

选择工具是用来点选或框选对象的。

点选图形可以选中单个图形。

用选择工具点选图形的方法为:

在工具栏中单击【选择工具】,鼠标贯标变为“箭头右下角有个虚方框”形状时,在舞台中单击图形即可选中它。

框选图形的方法为:

将鼠标光标移到所绘图形的左上角,按住鼠标左键向右下角拖动,舞台上出现一个虚线的方框,当该方框框住想要选择的区域时,释放鼠标左键,即可选中想要的区域。

〔学习评价〕

你是否掌握了【铅笔工具】的三种模式?

简述一下在这三种模式下绘制出的图形的区别。

伸直:

对绘制的对象进行形状识别,自行判断将所绘制的线条调整成规则的几何形状。

(两节点之间更接近直线)

平滑:

对所有带锯齿的笔触图形进行平滑处理。

(两节点之间进行曲线优化)墨水:

可以随意地绘制各类线条,这种模式不对笔触进行任何修改。

(也能进行一定线条的优化)

二、学习交流

引导学生填写〔学习交流〕。

(一)在学习经验与心得交流方面,引导学生从如下角度进行反思。

1.FlashCS3操作界面同其他软件相比有哪些异同?

2.制作椭圆、平行四边形工具在应用上有哪些不同?

(二)在学到的知识与技能方面,引导学生从如下角度回忆并总结。

1.FlashCS3的界面中有哪几个功能区域?

各自的主要功能是什么?

2.如何使用铅笔、颜料桶、橡皮擦、矩形工具、任意变形工具?

 

第2课移动的方块——动作补间动画

教学目标

知识与技能:

1.认识和理解时间轴、关键帧。

2.认识和理解元件。

3.掌握动作补间动画的制作方法。

4.掌握导出动画的方法。

过程与方法:

1.通过掌握在FlashCS3中图形移动的制作,培养学生的观察能力、实践能力和审美能力,加强学生信息素养的培养。

2.通过自主学习动作补间动画的方法,培养学生探究能力和小组合作的能力。

情感态度与价值观:

1.通过动作补间动画的学习活动,渗透美学知识,养成良好习惯。

2.增强学生对制作Flash的兴趣和信心,感受运用信息技术创作作品的乐趣。

教学重点:

时间轴、关键帧、元件的应用。

教学难点:

动作补间动画的制作。

本节课是在上节课的基础上应用工具面板CS3的时间轴、关键帧、元件的应用,使图形移动,画出四方块,并转化为元件。

通过Flash,发生位移,让图形实现动态的效果。

教学资源

硬件资源:

多媒体教室。

软件资源:

Windows7、FlashCS3。

本节课可采用竞争与合作学习策略,教师在课堂教学中适当地创造竞争行为,让学生在课堂教学过程中展开较量。

从竞争主体的结构来看,课堂教学中的竞争可分为学生个体与学生个体的竞争、学生个体与学生群体的竞争、学生群体与学生群体的竞争。

通过竞争,激起学生发奋努力,从而在学习上取得更大的收获。

学法指导:

演示法、讨论法、合作学习。

教学过程:

提问导入(略)

一、讲授新课;学生练习;

1、利用导入的图片制作水平移动效果动画

(1)启动flash,创建文件;

(2)导入所需图片;

(3)调整图片大小,设置起始点;

(4)设置关键帧和结束点;

(5)创建补间动画;

(6)播放动画,并保存。

(学生练习,教师巡视指导)

2、制作改变图片大小效果动画

(1)设置关键帧;

(2)调整图片大小;

(3)创建补间动画;

(4)播放动画,并保存。

(学生练习,教师巡视指导)

3、制作图片淡入淡出效果动画

(1)设置关键帧;

(2)调整图片透明度;

(3)创建补间动画;

(4)播放动画,并保存。

(学生练习,教师巡视指导)

4、制作图片旋转效果动画

(1)设置关键帧;

(2)创建补间动画并设置顺时针;

(3)播放动画,并保存。

(学生练习,教师巡视指导)

二、评述与总结

学生互评,教师总结

一、参考答案

[学习评价〕

除补间动画的方法,你还能用哪种方法做出一个同样效果的动画?

可以采用一帧一帧改变方块位置的方法来完成。

但任务量巨大,很难完成。

说说关键帧在动作补间动画中的作用。

动作补间动画,是一个状态到另一个状态的变化,用关键帧来标识状态的始末。

关键帧标识一个动画的变化点,一个状态。

二、学习交流

引导学生填写〔学习评价〕。

(一)在学习经验与心得交流方面,引导学生从如下角度进行反思。

1.应用FlashCS3工具箱中哪些工具来完成方块的绘制?

绘制不同的图形应用到哪些工具?

2.动作补间动画的制作过程主要有几个步骤?

(二)在学到的知识与技能方面,引导学生从如下角度回忆并总结。

1.完成方块的绘制应用到FlashCS3工具箱中的哪些工具?

绘制不同的图形应用到哪些工具?

2.描述动作补间动画的制作。

 

第3课“请您减速慢行”——形状渐变动画

请您减速慢行,一形状补间动画”是初中式年级第一单元flashCS3

本节课内容是认识和理解时间轴、关键帧、元件,掌握动作补间动画的制作方法、导出动画的方法。

建议安排2课时·

知识与技能:

1.掌握使用文本工具输人文字的方法

2.掌握将文本转换为矢量图形的方法

3.理解和区分关键帧、空白关键帧、帧。

4.掌握形状补间动画的制作方法。

过程与方法:

1.通过实验探究,体验感知动画的原理。

2.在“提出想法一验证想法一归纳总结一实践运用”的自主探究过程中,提高学生分析问题、解决问题的能力。

情感态度与价值观:

1.通过合理设置动画效果,培养学生的设计能力与审美能力。

2.通过多种评价方式,培养学生的评价意识。

教学重点:

时间轴、关键帧、元件的应用。

教学难点:

动作补间动画的制作。

本节课的任务是制作一个文字变形成图形的Flash动画。

输人文字要用到文本工具,绘制图形要用到椭圆工具等,实现将文本转换为矢量图形动画利用的是形状补间动画的方法。

形状补间动画运用过程中主要是关键帧、空白关键帧、帧的相互配合的应用。

教学资源

1.硬件资源:

多媒体教室2.软件资源:

WindowS7、FlashCS3。

本节课可采用竞争与合作的学习策略,教师在课堂教学中适当地创造竞争行为,让学生在课堂教学过程中展开较量。

从竞争主体的结构来看,课堂教学中的竞争可分为学生个体与学生个体的竞争、学生个体与学生群体的竞争、学生群体与学生群体的竞争。

通过竞争,激起学生个人发奋努力,从而在学习上取得更大的收获。

学法指导:

演示法、讨论法、合作学习。

教学过程:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

引人新课

同学们上学都乘坐哪些交通工具?

过路口、学校大门时应注意哪些事情?

教师总结并演示“请您减速慢行”,请学生说说这节课动画同上节课动画的区别是什么。

学生比较两种类型的动圆。

学生总结出补间动画的特点。

由上学乘坐交通工具时应注意的事项,引人形状补间动画。

新课

 

任务1:

制作形状补间动画

我们先来看看这个形状补间动画是怎样来完成的。

师生先分析形状补间动画由哪些元素组成。

这个形状补间动画怎样来完成呢?

教师演示这个动画的制作过程。

(l)输人文字并转换为矢量图形。

(2)绘制文字变形后的图形。

(3)创建形状补间动画并保存文件。

学生练习,适时利用广播软件解决学生操作中出现的问题。

学生操作练习形状补间动画。

(可参考教材的介绍)

通过教师演示、参考教材相结合,学生独立完成形状补间动画的操作,培养学生正确的学习方法。

任务2:

共和’国的生日动画

我们来分析“共和国的生日”是怎么做的?

师生共同演示制作一个“共和国的生日”动画。

学生制作

学生在这个动画中会遇到问题,大部分学生做不出形状补间动画,时间轴出现了虚线,这说明这个动画没有创建成功。

少部分学生因为用画笔工具绘制的文字做成变形动画。

以此分析动作补间动画与形状补间动画的区别:

动作补间动画的对象必须为“元件”,形状补间动画的对象必须要“分离”。

演示学生作品,进行评价。

评价注意从以下几个方面进行:

A.创意;B.艺术性;C.颜色搭配等。

讨论。

学生分析怎样制作“共和国的生日”动画。

学生动手创作一个“共和国的生日”形状补间动画。

组内互评。

巩固练习形状补间动画,适当介绍软件其他功能的使用与操作。

充分发挥小助手的作用。

培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,及学习计算机软件的使用的基本方法。

巩固练习(机动)

带图层的动物变形动画。

A.教师演示变形动画。

B.这个动画由什么变为什么?

分为几层?

展示部分学生的作品。

学生分析探讨带图层的变形动画的制作方法。

在变形动画的基础上添加图层,为下一步学习制作多层的动画做铺垫,化解学习难度。

小结本课

今天我们共同研究了补间动画,补间动画分为两种:

一种是动作补间动画,另一种是形状补间动画。

动作补间动画对象一般只有1个,而且必须为元件;形状补间动画的对象一般有2个,而且不能为元件,如果转为了元件,必须执行分离操作。

指导学生看书填写〔学习评价〕。

学生总结并理解。

动作补间与形状补间的区别是本课的重点与难点,及时总结、理解所学的知识与技能,有助于知识点的掌握。

参考答案

[学习评价〕

为什么我们绘制的“警示牌”在创建形状补间动画时不需要进行分离操作?

形状补间动画是Flash基本动画之一,在Flash创作中应用范围较广。

形状补间动画是基于矢量图形来完成的,所以我们必须要保证制作形状补间动画的素材为矢量图形。

在Flash中有两种图形分类,一种是位图图形,另一种是矢量图形。

只有矢量图形才可以制作形状补间动画,位图、文本、元件等都不能制作此效果,只有通过“分离”来矢量化,才可以达到效果。

分别说说关键帧、空白关键帧适合在什么情况下使用。

关键帧,就是说这一帧是连接两段不同的内容,这一帧后面的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这一帧带有小黑点标志。

空白关键帧,跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容,在时间轴上这一帧没有小黑点标志;在这一帧填充内容后,就变成关键帧了。

插人关键帧,就是相当于把上一个关键帧复制,移动到新的位置上,工作界面显示了上一关键帧的图形或元件。

插人空白关键帧,就是相当于新建的关键帧,工作界面什么也没有。

二、学习交流

引导学生填写〔学习交流〕。

在学习经验与心得交流方面,引导学生从如下角度进行反思。

1.FlashCS3形状补间动画与动作补间动画相比有哪些异同?

2.在文字形状补间动画过程中应注意哪几个方面?

例如文字要几次打碎?

(二)在学到的知识与技能方面,引导学生从如下角度回忆并总结。

1.文字输人过程中位置、字体、字号的调整。

2.关键帧、空白关键帧、帧是如何相互配合的?

 

第4课汽车安全上路

“汽车安全上路”是初中八年级第一单元Flashcs3动画制作的第四节课的丙容。

本节课是在学完了FlashCS3的操作界面、动作补间动画、形状补间动画的基础上来学习的,主要是让学生对前几节课F重ashCs3所学知识进行综合应用,进一步理解Flash动画的“些基本概念,卜比如关键帧、图层等,它是后继学习Flash动画制作的基础·本课的知识设置合理,内容丰富,具有很强的实用性和可操作性,在整个Flash教学单元中有着承前启后的作用。

本节课内容是认识和理解时间轴、关键帧、元件,掌握动作补间动画、形状补间动画的制作方法、导出动画的方法,

知识与技能:

1.综合运用绘图工具绘制一辆汽车。

2.制作一个车辆行驶的动作补间动画。

过程与方法:

通过设置动画效果,掌握增强作品表达灵活性、条理性和观赏性的方法。

情感态度与价值观:

1.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣。

2.培养学生创新能力与探究问题的能力。

教学重点:

时间轴、关键帧、元件的应用。

教学难点:

动作补间动画的制作。

本次实践任务是利用我们学过的知识制作一个“汽车上路”的动画。

绘制汽车需要我们灵活运用矩形工具、椭圆工具和任意变形工具等。

实现汽车行驶的效果则需要用到动作补间动画的制作方法。

教学资源

1·硬件一资源:

多媒体教室。

2.软件资源:

Windows7、FlashCS3。

自主探索、合作交流是学生学习信息技术的重要方式。

本节课就紧紧围绕这一理念,创设教学情境,引导学生观察思考,发现问题、提出问题、探究解决问题的方法并用操作去验证自己的猜想。

充分发挥学生的主动参与意识,尊重学生的自主探究个性,鼓励创新思维,用恰当的评价树立学生学好信息技术的信心,促进学生全面和谐的发展。

学法指导:

演示法、讨论法、合作学习。

教学过程:

一、导入

   茂盛的树林中,小熊驾车驶来,穿过树林,他们这是要去哪里呢?

【播放实例】,本节课,我们就通过制作由远及近的汽车快速行驶的动画效果,巩固动画补间动画的制作方法。

二、新授

1、动画补间动画制作方法的再回顾

  

(1)在动画的起始帧插入关键帧,并编辑起始帧中的内容

   

(2)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,或在【属性】面板的【补间】下拉列表框中选择【动作】选项

2、【提问】如果要制作小车行驶的动画效果应该从何处入口?

提示:

(1)背景不动,小车由小至大变化

   

(2)小车不动,背景往后倒退

   (3)背景后退,小车由小至大前进

3、实例演示:

穿越森林

【制作重点】分层制作(共三层,背景、小车和文字)

背景图层:

用动作补间动画制作背景后退效果

小车图层:

用动作补间动画制作小车由小变大由近至远效果

文字图层:

用动作不见动画制作文字渐变和旋转效果

演示方法:

(1)将图层1命名为“背景”,将背景元件拖至图层中,调整大小及位置

(2)在第60帧出插入关键帧,改变背景的大小和位置

(3)在“属性”面板中的补间类型设置为“动画”

(4)插入图层2命名为“小车”,将汽车元件拖至图层中,调整大小及位置

 注意:

远距离的物体看起来要比近距离的物体运动的慢一些,可以在“属性”面板中设置缓动值为-80,补间动画将由慢变快,以制作出汽车驶来的逼真效果

(5)第60帧处插入关键帧,调整汽车的大小以及位置

(6)在属性面板中设置补间类型为“动画”,缓动值设置为-80

(7)插入图层3命名为“文字”,将文字元件拖至图层中,调整文字的大小以及位置,在属性面板中调整文字颜色

(8)在第45帧出插入关键帧,调整文字的大小以及位置

(9)在属性面板中设置补间类型为“动画”,并设置旋转方向为顺时针

三、学生练习

   制作穿越森林动画,注意动画的分层制作,以及补间动画类型的设置

四、小结

经过两节课的学习和巩固,我们已经将补间动画中的两种动画给大家介绍完毕,他们分别是:

形状变形动画和动画补间动画,形状变形动画是动画对象的形状发生变形的动画效果,而动画补间动画是指动画对象的位置发生变化的动画效果,同学们大家都学会了吗?

一、参考答案!

〔实践交流〕

你认为还可以用什么绘图工具来绘制汽车?

描述一下你的思路。

可以采用导人图片的方式,导人一个更加逼真、形象的汽车。

二、实践交流

引导学生填写〔实践交流〕。

在活动经验和心得交流方面,引导学生从如下角度进行反想。

1.FlashCS3工具箱各工具是怎样相互配合应用的?

2.描述动作补间动画过程。

 

第二单元图层魔术

经过了上一单元的学习,学生对使用FlashCS3制作动画应该已经人门了。

本单元让学生更进一步,来学习一下FlashCS3遮罩、引导运动、按钮等,真正地做出一个交互式的Flash动画。

事实上,FlashCS3遮罩、引导运动、按钮等并非想象的那么难以接近。

本单元,将针对初学者,从最常用的简单例子入手,运用具有实用性和趣味性的实例来解读Flash各功能,通过在每一讲中一点点融会理论和操作规范而上”。

逐步掌握更复杂功能的方式,带领学生“轻松人门、拾级进阶、攀缘而上。

本单元教学目标:

1.学会图层技术。

2.掌握引导层动画技术。

3.能够制作遮罩动画。

4.学会使用按钮和简单的命令。

第1课十字路口——认识多层动画

本节课内容是了解图层的概念,图层的各种状态声掌握对图层使用《创建、插人、删除等》的基本应用。

教学目标

知识与技能:

1.认识和理解图层。

2.掌握导人图片的方法。

3.掌握新建图层、锁定图层、图层重命名的方法。

4.理解图层的顺序和遮盖关系。

过程与方法:

以自主探究和小组协作的方式完成每一个操作任务,并在任务中积累知识经验,逐步提升动画制作水平。

情感态度与价值观:

1.通过和伙伴合作学习的过程,相互帮助,增进友谊,增加团队合作意识。

2.在解决问题和困难的过程中,提高自己解决、分析问题和动手操作的能力。

3.通过解决问题获得成功的喜悦,增强自信心。

FlashCS3中多图层的应用FlashCS3中的多图层顺序

为实现这个动画,需要建立三个图层,一个作为背景层,一个包含从右向左行驶的红色小车,一个包含从下向上行驶的蓝色小车,在后面这两个图层中先后创建动作补间动画,这样就可以实现两辆车从不同方向先后经过路口的动画了。

多媒体教室Windows7、FlashCS3。

本课的主要教学方法有创设情境法、任务驱动法、自主探究法.主要教学原则是“教为主导,学为主体,探究为主线”。

教师首先创设情境,播放动画,激发学生探究动画的欲望;接着让学生翻书找方法,自己感知动画的原理,提出制作不同图层的思路和想法;然后以“验证想法”为主线,让学生通过阅读一观察一思考讨论一操作实验等方式展开自主探究;此后教师再次点拨,提炼学生}的探究结果,进行方法小结,帮助他们梳理知识脉络;最后对课堂教学进行检测评价,归纳提升。

可以说整节课学生的思考操作,是由教师的启发诱导贯穿始终。

学法指导:

自主探究学习、合作学习。

教学过程:

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

创设情境(4分钟)

师:

“我们在之前的学习中制作了提醒驾驶员减速慢行的动画,但保证行车安全除了合理控制车速外,遵守交通规则和文明礼让同样非常重要。

在有交通信号灯的路口要按信号灯的指示通行,红灯停、绿灯行。

在没有交通信号灯的路口如何通行?

"

学生抢答,展示动画。

师:

我们通过动画都知道在没有交通信号灯的路口,主流向的车辆优先通行。

那么这个动画如何实现的呢?

学生观看动画,并参与抢答。

通过抢答活跃课堂气氛。

创设交通安全情境,自然过渡,并激起学生的学习兴趣。

尝试制作,发现问题(2分钟)

组织学生观察并动手操作体验,尝试用前面所学的知识来制作两车通过十字路口的动画效果。

学生用已学的补间动画的知识制作两车通过十字路口的动画。

学生不能运用以往知识来完成动画效果。

通过用以前的方法来制作,引起认知冲突,引导学生去探究解决问题。

问题探究验证猜想(6分钟)

师:

“请同学们仔细观察一下,在这个动画里面你观察到了什么?

"

师:

“那要怎么解决两辆车运动的问题呢?

生:

“这个动画中有两辆车的图形运动。

”小组讨论、合作研究“怎么样解决”。

、思考提出自己的见解。

学生汇报讨论成果。

探索出可以用两张投影!

片分别放置两个不同的元件,这样物体的运动就不会相互影响。

让学生有所收获,使每个学生有主体感和成就感。

实践证明,采用探究性的学习、鼓励性的评价,能够充分发挥学生的自主性,调动学生的积极性。

自主探究,学习新知(9分钟)

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