矿大地学可视化实验报告资料.docx

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矿大地学可视化实验报告资料

中国矿业大学

CHINAUNIVERSITYOFMINING&TECHNOLOGY

“地学可视化与景观模拟”实验报告

 

作者:

指导老师:

学号:

 

2015年11月

 

实验一利用OpenGL绘制三维建筑物

一、实验目的

了解OpenGL编程基本框架,掌握简单三维图形的绘制及变换。

二、实验内容

(1)利用OpenGL实现以下建筑物的三维绘制;

(2)利用OpenGL的图形变换实现对绘制物体的旋转、平移和缩放。

图1-1实验内容

三、实验要求

(1)实验代码的工程名称以“班级+学号+实验编号”方式命名。

例如,学号为7000000,则实验一的工程名称为”1_7000000_1”

(2)撰写实验报告,内容包括:

实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。

报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。

四、实验步骤

1、创建实验工程2_07123138_1,添加头文件;

2、为工程添加代码,代码如下:

3、运行程序,调试代码中的错误,如此循环往复,直至得到实验结果。

5、实验结果

运行代码后,结果如下图所示:

图1-2绘图结果

图1-3旋转后结果

实验二添加光照和材质

一、实验目的

了解OpenGL光照模型,学会光源及材质的使用。

二、实验内容

(1)在实验一的基础上,增加一个白色的平行光源,并启用光照及光源。

(2)为2栋建筑物分别添加不同的材质。

三、实验要求

(1)实验代码的工程名称以“班级+学号+实验编号”方式命名。

例如,学号为7000000,则实验一的工程名称为”1_7000000_2”

(2)撰写实验报告,内容包括:

实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。

报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。

4、实验步骤

1、新建工程2_07123138_2,添加实验一代码,实现建筑物的绘制。

2、在实验一的基础上,修改原有代码,添加光照和建筑物材质的代码,修改部分代码如下:

(1)在init函数中添加光源

(2)在display函数中为所绘制图形添加材质

3、运行代码,不断调试错误,修改参数,掌握光照和材质的作用

5、实验结果

实验结果如下:

图2-1添加光照和材质实验结果

实验三添加纹理映射

一、实验目的

了解OpenGL纹理映射,学会纹理映射的使用。

二、实验内容

在实验一的基础上,增加一个棋盘的纹理映射或自定义纹理映射

三、实验要求

撰写实验报告,内容包括:

实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。

报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。

四、实验步骤

1、新建工程,添加实验一绘制图形代码

2、在实验一的基础上修改代码,添加纹理映射,部分修改的关键代码如下:

3、调试程序,直至实验成功

5、实验结果

图3-1添加纹理映射

实验四:

VRML编程

一、实验目的

学习VRML编程知识,掌握VRML基本编程技能。

二、实验内容

利用VRML构建具有地形、房子及汽车的三维场景并在该场景中实现汽车奔跑的动画。

其中,地形和房子的三维造型需通过原始数据自行构建,汽车造型通过inline方式载入已给定的wrl文件。

三、实验要求

撰写实验报告,内容包括:

实验目的、实验内容、实验要求、实验步骤、实验结果。

报告要求有封面、标题、姓名学号等信息,格式要求规范。

四、实验步骤

1、利用ElevationGrid节点构建地形网格,并利用Appearance节点的texture域贴上影像纹理,得到下图所示结果。

2、利用Box节点构建标准建筑物,并利用Appearance节点的texture域贴上建筑物纹理,得到下图所示结果。

3、利用Transform节点将标准建筑物经旋转及平移后放置相应的位置上。

4)利用inline节点将car.wrl文件添加进来,并设置一个间隔为20s的时间传感器,利用位置插补器节点PositionInterpolator定义一个前进路径,然后利用ROUTE语句将时间传感器的事件输出与位置插补器节点及汽车位置(通过Transform节点)关联起来。

4、代码如下:

实验小结

本次课程实验,共有四个小实验,其中前三个为OpenGL编程实验,最后一个为VRML编程实验。

总体来说,这四个实验与课程所学知识紧密相连,在学习之余联系实践。

通过本次实验,我进一步掌握了课程所学知识,懂得了理论联系实践的应用,也增强了编程能力。

其中,仍然遇到了不少问题。

比如在实验二的过程中,光照效果和材质效果不理想,需要不断调试。

而实验三中添加纹理,想要使左右两图形得到不一样的纹理,也需要在绘制图形的函数中修改参数。

而VRML相对OpenGL编程稍微简单,但是运行调试却没有那么方便。

综上,本次实验不仅巩固了理论知识,又增强了个人动手能力。

在今后的学习过程中,我会再接再厉,不断提高自己的编程水平。

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