小学信息技术自学互助学习模式构建初探.docx
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小学信息技术自学互助学习模式构建初探
小学信息技术“自学互助”学习模式构建初探
巴南区王家坝小学万祖进
摘要:
孩子对游戏的痴迷,正体现了“自学”加“互助”的学习模式独有的魅力。
本文对小学信息技术课堂实施“自学互助”学习模式进行观察,分析课堂观察数据,总结出“自学互助”学习模式“五环节”:
指导阅读教材、展示完整作品、自主学习尝试、互助互动释疑、作品展示评价。
关键字:
信息技术自学互助学习模式
一、游戏的启示
大人们总抱怨各种电脑游戏让孩子沉迷其中,甚至视其为洪水猛兽。
如果我们换个角度,或许可以从中获得关于教育的灵感——孩子们是如何学会游戏的?
毫无疑问,老师和家长肯定不会主动去教孩子玩游戏。
当孩子接触一款游戏时,一定会有一个“自学尝试”的过程。
可以是直接进入,边玩边学;而更多的游戏——特别是网络游戏,则通常会设置一个“新手教程”之类的过关任务,引导孩子掌握基本技能。
随着游戏的深入,难度会逐渐加大,孩子们就会求助——玩游戏的伙伴、网络上的“攻略”等等。
互联网的开放性使得每个游戏玩家都可能是“求助者”,同时也可能是“助人者”。
在这种“互助”的环境下,掌握游戏技能变得更容易。
孩子对游戏的学习完美地呈现了“自学互助”学习模式的学习效果。
我们可否将这种模式移植到信息技术的学习中?
这很令人期待。
笔者在教研组的支持下,开展专题研究,现将研究情况进行总结,以期抛砖引玉。
二、研究过程
我们的设想是:
立足课堂,以课为例,运用“课堂观察”作为基本研究手段,通过对观察数据的分析讨论,总结经验,找出不足,加以改进。
按研究计划,笔者共上了两堂课。
(一)第一堂课:
迈出第一步
本堂课的授课对象为五年级2班,学习内容为Photoshop之《励志格言》。
课前会议确定观察点为“学生学习•自主”,观察学生利用信息技术教材开展自学的学习质量。
笔者设计了“呈现完整作品-自主学习尝试-交流互动释疑-作品展示评价”四个教学环节,由于是第一次尝试,每个环节都遇到一些问题,甚至“作品展示评价”这一环节还来不及实施就下课了。