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流输入输出

22.1流

在.NETFramework中进行的所有输入和输出工作都要用到流。

流是串行化设备的抽象表示。

串行化设备可以以线性方式存储数据,并可以以同样的方式访问:

一次访问一个字节。

此设备可以是磁盘文件、网络通道、内存位置或其他支持以线性方式读写的对象。

把设备变成抽象的,就可以隐藏流的底层目标和源。

这种抽象的级别支持代码重用,允许编写更通用的例程,因为不必担心数据传输方式的特性。

因此,当应用程序从文件输入流、网络输入流或其他流中读取数据时,就可以转换并重用类似的代码。

而且,使用流还可以忽略每一种设备的物理机制,无需担心硬盘头或内存分配问题。

有两种类型的流:

●输出流:

当向某些外部目标写入数据时,就要用到输出流。

这可以是物理磁盘文件、网络位置、打印机或另一个程序。

理解流编程技术可以带来许多高级应用。

本章仅讨论文件系统数据,所以只介绍写入磁盘文件。

●输入流:

用于将数据读到程序可以访问的内存或变量中。

到目前为止,我们使用的最常见的输入流形式是键盘。

输入流可以来自任何源,在此主要关注读取磁盘文件。

适用于读/写磁盘文件的概念也适用于大多数设备,因此通过本章的学习,我们就会对流有一个基本的认识,并学习可以应用于许多情况的有效方法。

22.2用于输入和输出的类

System.IO命名空间包含本章要介绍的几乎所有的类。

System.IO包含用于在文件中读写数据的类,必须在C#应用程序中引用此命名空间才能访问这些类。

在System.IO命名空间中确实包含了不少的类,在图22-1中就可以看到,但这里仅介绍用于文件输入和输出的主要类。

图22-1

本章介绍如下类:

●File——静态实用类,提供许多静态方法,用于移动、复制和删除文件。

●Directory——静态实用类,提供许多静态方法,用于移动、复制和删除目录。

●Path——实用类,用于处理路径名称。

●FileInfo——表示磁盘上的物理文件,具有处理此文件的方法。

要完成对文件的读写工作,就必须创建Stream对象。

●DirectoryInfo——表示磁盘上的物理目录,具有处理此目录的方法。

●FileStreamInfo——用作FileInfo和DirectoryInfo的基类,可以使用多态性同时处理文件和目录。

●FileStream——表示可写或可读,或二者均可的文件。

此文件可以同步或异步地读写。

●StreamReader——从流中读取字符数据,可以使用FileStream创建为基类。

●StreamWriter——向流写入字符数据,可以使用FileStream创建为基类。

●FileSystemWatcher——FileSystemWatcher是本章要介绍的最高级的类。

它用于监控文件和目录,提供了这些文件和目录发生变化时应用程序可以捕获的事件。

在Windows编程技术中缺乏此功能,但是现在.NETFramework很容易对文件系统事件作出响应。

本章还将介绍System.IO.Compression命名空间,它允许使用GZIP压缩或Deflate压缩模式读写压缩文件:

●DeflateStream——表示在写入时自动压缩数据或在读取时自动解压缩的流,压缩使用Deflate算法来实现。

●GZipStream——表示在写入时自动压缩数据或在读取时自动解压缩的流,压缩使用GZIP算法来实现。

最后,学习使用System.Runtime.Serialization命名空间及其子命名空间进行读写的串行化,主要介绍System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空间中的BinaryFormatter类,它允许把对象串行化为二进制数据流,并可以并行化这些数据。

22.2.1File和Directory类

File和Directory实用类提供了许多静态方法,用于处理文件和目录。

这些方法可以移动文件、查询和更新属性,创建FileStream对象。

如第8章所述,可以在类上调用静态方法,而无需创建它们的实例。

File类的一些最常用的静态方法如表22-1所示。

表22-1

方法

说明

Copy()

将文件从源位置复制到目标位置

Create()

在规定的路径上创建文件

Delete()

删除文件

Open()

在规定的路径上返回FileStream对象

Move()

将规定的文件移动到新位置。

可以在新位置为文件规定不同的名称

Directory类的一些常用的静态方法如表22-2所示。

表22-2

方法

说明

CreateDirectory()

创建具有规定路径的目录

Delete()

删除规定的目录以及其中的所有文件

GetDirectories()

返回表示当前目录下的目录名的string对象数组

GetFiles()

返回在当前目录中的文件名的string对象数组

GetFilesSystemEntries()

返回在当前目录中的文件和目录名的string对象数组

Move()

将规定的目录移动到新位置。

可以在新位置为文件夹规定一个新名称

22.2.2FileInfo类

FileInfo类不像File类,它不是静态的,没有静态方法,仅可用于实例化的对象。

FileInfo对象表示磁盘或网络位置上的文件。

提供文件的路径,就可以创建一个FileInfo对象:

FileInfoaFile=newFileInfo(@"C:

/Log.txt");

注意:

本章处理的是表示文件路径的字符串,该字符串中有许多“\”字符,所以上述字符串的前缀@表示,这个字符串应逐个字符地解释,“\”解释为“\”,而不解释为转义字符。

如果没有@前缀,就需要使用“\\”代替“\”,以避免把这个字符解释为转义字符。

本章总是在字符串前面加上@。

也可以把目录名传送给FileInfo的构造函数,但实际上这并不是很有效。

这么做会用所有的目录信息初始化FileInfo的基类FilesSystemInfo,但FileInfo中与文件相关的专用方法或属性不会工作。

FileInfo类提供的许多方法类似于File类的方法,但是因为File是静态类,它需要一个字符串参数为每个方法调用指定文件位置。

因此,下面的调用可以完成相同的工作:

FileInfoaFile=newFileInfo("Data.txt");

if(aFile.Exists)

Console.WriteLine("FileExists");

if(File.Exists("Data.txt"))

Console.WriteLine("FileExists");

这段代码检查文件Data.txt是否存在。

注意这里没有指定任何目录信息,这说明只检查当前的工作目录。

这个目录包含调用此代码的应用程序。

本章后面的“路径名和相对路径”一节会详细介绍。

大多数FileInfo方法以这种方式反映File方法。

在大多数情况下使用什么技术并不重要,但下面的规则有助于确定哪个技术更合适:

●如果仅进行单一方法调用,则可以使用静态File类上的方法。

在此,单一调用要快一些,因为.NETFramework不必实例化新对象,再调用方法。

●如果应用程序在文件上执行几种操作,则实例化FileInfo对象并使用其方法就更好一些。

这会节省时间,因为对象已在文件系统上引用正确的文件,而静态类必须每次都寻找文件。

FileInfo类也提供了与底层文件相关的属性,其中一些属性可以用来更新文件,这些属性都继承于FilesSystemInfo,所以可应用于File和Directory类。

FilesSystemInfo类的属性如表22-3所示。

表22-3

属性

说明

Attributes

使用FileAttributes枚举,获取或者设置当前文件或目录的属性

CreationTime

获取当前文件的创建日期和时间

(续表)

属性

说明

Extension

提取文件的扩展名。

这个属性是只读的

Exists

判断文件是否存在,这是一个只读抽象属性,在FileInfo和DirectoryInfo中进行了重写

FullName

检索文件的完整路径,这个属性是只读的

LastAccessTime

获取或设置上次访问当前文件的日期和时间

LastWriteTime

获取或设置上次写入当前文件的日期和时间

Name

检索文件的完整路径,这是一个只读抽象属性,在FileInfo和DirectoryInfo中进行了重写

FileInfo专用的属性如表22-4所示。

表22-4

属性

说明

Directory

检索一个DirectoryInfo对象,表示包含当前文件的目录。

这个属性是只读的

DirectoryName

返回文件目录的路径。

这个属性是只读的

IsReadOnly

文件只读属性的快捷方式。

这个属性也可以通过Attributes来访问

Length

获取文件的容量,以字节为单位,返回long值。

这个属性是只读的

注意,FileInfo对象本身不表示流。

要读写文件,必须创建Stream对象。

FileInfo对象为读写文件提供了几个返回实例化Stream对象的方法。

22.2.3DirectoryInfo类

DirectoryInfo类的作用类似于FileInfo类。

它是一个实例化的对象,表示计算机上的单一目录。

同FileInfo类一样,在Directory和DirectoryInfo之间可以复制许多方法调用。

选择使用File或FileInfo方法的规则也适用于DirectoryInfo方法:

●如果进行单一调用,就使用静态Directory类。

●如果进行一系列调用,则使用实例化的DirectoryInfo对象。

DirectoryInfo类的大多数属性继承自FileSystemInfo,与FileInfo类一样,但这些属性作用于目录上,而不是文件上。

还有两个专用于DirectoryInfo的属性,如表22-5所示。

表22-5

属性

说明

Parent

检索一个DirectoryInfo对象,表示包含当前目录的目录。

这个属性是只读的

Root

检索一个DirectoryInfo对象,表示包含当前目录的根目录,例如C:

\目录。

这个属性是只读的

路径名和相对路径

在.NET代码中规定路径名时,可以使用绝对路径名,也可以使用相对路径名。

绝对路径名显式地规定文件或目录来自于哪一个已知的位置,比如C:

驱动器。

它的一个示例是C:

\Work\LogFile.txt。

注意这个路径准确地定义了其位置。

相对路径名相对于一个起始位置。

使用相对路径名时,无需规定驱动器或已知的位置;前面的当前工作目录就是起始点,这是相对路径名的默认设置。

例如,如果应用程序运行在C:

\Development\FileDemo目录上,并使用了相对路径LogFile.txt,该文件就表示C:

\Development\FileDemo\LogFile.txt。

为了上移目录,要使用..字符串。

这样,在同一个应用程序中,路径..\Log.txt表示C:

\Development\Log.txt文件。

如前所述,工作目录最初设置为运行应用程序的目录。

当使用VisualStudio2005开发程序时,这就表示应用程序是所创建的项目文件夹下的几个目录。

它通常位于ProjectName\bin\Debug。

要访问项目根文件夹中的文件,必须用..\..\上移两个目录,这在本章中很常见。

只要需要,就可以使用Directory.GetCurrentDirectory()找出工作目录的当前设置,也可以使用Directory.SetCurrentDirectory()设置新路径。

22.2.4FileStream对象

FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。

这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。

这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。

字符数据易于使用,但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行,稍后对此进行介绍。

还有几种方法可以创建FileStream对象。

构造函数具有许多不同的重载版本,最简单的构造函数仅仅带有两个参数,即文件名和FileMode枚举值。

FileStreamaFile=newFileStream(filename,FileMode.Member);

FileMode枚举有几个成员,规定了如何打开或创建文件。

稍后介绍这些枚举成员。

另一个常用的构造函数如下:

FileStreamaFile=newFileStream(filename,FileMode.Member,FileAccess.Member);

第三个参数是FileAccess枚举的一个成员,它指定了流的作用。

FileAccess枚举的成员如表22-6所示。

表22-6

成员

说明

Read

打开文件,用于只读

Write

打开文件,用于只写

ReadWrite

打开文件,用于读写

对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。

此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。

在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess.ReadWrite。

FileMode枚举成员如表22-7所示。

使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件。

注意这个表中的项表示创建流时该流指向文件中的位置,下一节将详细讨论这个主题。

除非特别说明,否则流就指向文件的开头。

表22-7

成员

文件存在

文件不存在

Append

打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用

创建一个新文件。

只能与枚举FileAccess.Write联合使用

Create

删除该文件,然后创建新文件

创建新文件

CreateNew

抛出异常

创建新文件

Open

打开现有的文件,流指向文件的开头

抛出异常

OpenOrCreate

打开文件,流指向文件的开头

创建新文件

Truncate

打开现有文件,清除其内容。

流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期

抛出异常

File和FileInfo类都提供了OpenRead()和OpenWrite()方法,更易于创建FileStream对象。

前者打开了只读访问的文件,后者只允许写入文件。

这些都提供了快捷方式,因此不必以FileStream构造函数的参数形式提供前面所有的信息。

例如,下面的代码行打开了用于只读访问的Data.txt文件:

FileStreamaFile=File.OpenRead("Data.txt");

注意下面的代码执行同样的功能:

FileInfoaFileInfo=newFileInfo("Data.txt");

FileStreamaFile=aFile.OpenRead();

1.文件位置

FileStream类维护内部文件指针,该指针指向文件中进行下一次读写操作的位置。

在大多数情况下,当打开文件时,它就指向文件的开始位置,但是此指针可以修改。

这允许应用程序在文件的任何位置读写,随机访问文件,或直接跳到文件的特定位置上。

当处理大型文件时,这非常省时,因为马上可以定位到正确的位置。

实现此功能的方法是Seek()方法,它有两个参数:

第一个参数规定文件指针以字节为单位的移动距离。

第二个参数规定开始计算的起始位置,用SeekOrigin枚举的一个值表示。

SeekOrigin枚举包含3个值:

Begin、Current和End。

例如,下面的代码行将文件指针移动到文件的第8个字节,其起始位置就是文件的第1个字节:

aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin);

下面的代码行将指针从当前位置开始向前移动2个字节。

如果在上面的代码行之后执行下面的代码,文件指针就指向文件的第10个字节:

aFile.Seek(2,SeekOrigin.Current);

注意读写文件时,文件指针也会改变。

在读取了10个字节之后,文件指针就指向被读取的第10个字节之后的字节。

也可以规定负查找位置,这可以与SeekOrigin.End枚举值一起使用,查找靠近文件末端的位置。

下面的代码会查找文件中倒数第5个字节:

aFile.Seek(–5,SeekOrigin.End);

以这种方式访问的文件有时称为随机访问文件,因为应用程序可以访问文件中的任何位置。

稍后介绍的Stream类可以连续地访问文件,不允许以这种方式操作文件指针。

2.读取数据

使用FileStream类读取数据不像使用本章后面介绍的StreamReader类读取数据那样容易。

这是因为FileStream类只能处理原始字节(rawbyte)。

处理原始字节的功能使FileStream类可以用于任何数据文件,而不仅仅是文本文件。

通过读取字节数据,FileStream对象可以用于读取图像和声音的文件。

这种灵活性的代价是,不能使用FileStream类将数据直接读入字符串,而使用StreamReader类却可以这样处理。

但是有几种转换类可以很容易地将字节数组转换为字符数组,或者进行相反的操作。

FileStream.Read()方法是从FileStream对象所指向的文件中访问数据的主要手段。

这个方法从文件中读取数据,再把数据写入一个字节数组。

它有三个参数:

第一个参数是传输进来的字节数组,用以接受FileStream对象中的数据。

第二个参数是字节数组中开始写入数据的位置。

它通常是0,表示从数组开端向文件中写入数据。

最后一个参数指定从文件中读出多少字节。

下面的示例演示了从随机访问文件中读取数据。

要读取的文件实际是为此示例创建的类文件。

试试看:

从随机访问文件中读取数据

(1)在目录C:

\BegVCSharp\Chapter22下创建一个新的控制台应用程序ReadFile。

(2)在Program.cs文件的顶部添加下面的using指令:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

usingSystem.IO;

(3)在Main()方法中添加下面的代码:

staticvoidMain(string[]args)

{

byte[]byData=newbyte[100];

char[]charData=newChar[100];

try

{

FileStreamaFile=newFileStream("../../Program.cs",FileMode.Open);

aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);

aFile.Read(byData,0,200);

}

catch(IOExceptione)

{

Console.WriteLine("AnIOexceptionhasbeenthrown!

");

Console.WriteLine(e.ToString());

Console.ReadKey();

return;

}

Decoderd=Encoding.UTF8.GetDecoder();

d.GetChars(byData,0,byData.Length,charData,0);

Console.WriteLine(charData);

Console.ReadKey();

}

(4)运行应用程序。

结果如图22-2所示。

图22-2

示例的说明

此应用程序打开自己的.cs文件,用于读取。

它在下面的代码行中使用..字符串向上逐级导航两个目录,找到该文件:

FileStreamaFile=newFileStream("../../Program.cs",FileMode.Open);

下面两行代码实现查找工作,并从文件的具体位置读取字节:

aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);

aFile.Read(byData,0,200);

第一行代码将文件指针移动到文件的第135个字节。

在Program.cs中,这是namespace的“n”;其前面的135个字符是using指令和相关的#region。

第二行将接下来的200个字节读入到byData字节数组中。

注意这两行代码封装在try…catch块中,以处理可能抛出的异常。

try

{

aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin);

aFile.Read(byData,0,100);

}

catch(IOExceptione)

{

Console.WriteLine("AnIOexceptionhasbeenthrown!

");

Console.WriteLine(e.ToString());

Console.ReadKey();

return;

}

文件IO涉及到的所有操作都可以抛出类型为IOException的异常。

所有产品代码都必须包含错误处理,尤其是处理文件系统时更是如此。

本章的所有示例都具有错误处理的基本形式。

从文件中获取了字节数组后,就需要将其转换为字符数组,以便在控制台显示它。

为此,使用System.Text命名空间的Decoder类。

此类用于将原始字节转换为更有用的项,比如字符:

Decoderd=Encoding.UTF8.GetDecoder();

d.GetChars(byData,0,byData.Length,charData,0);

这些代码基于UTF8编码模式创建了Decoder对象。

这就是Unicode编码模式。

然后调用GetChars()方法,此方法提取字节数组,将它转换为字符数组。

完成之后,就可以将字符数组输出到控制台。

3.写入数据

向随机访问文件中写入数据的过程与从中读取数据非常类似。

首先需要创建一个字节数组;最简单的办法是首先构建要写入文件的字符数组。

然后使用Encoder对象将其转换为字节数组,其用法非常类似于Decoder。

最后调用Write()方法,将字节数组传送到文件中。

下面构建一个简单的示例演示其过程。

试试看:

将数据写入随机访问文件

(1)在C:

\BegVCSharp\Chapter22目录下创建一个新的控制台应用程序WriteFile。

(2)如上所示,在Program.cs文件顶部添加下面的using指令:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

usingSystem.IO;

(3)在Main()方法中添加下面的代码:

staticvoidMain(string[]args)

{

byte[]byData;

char[]charData;

try

{

FileStreamaFile=newFileStream("Temp.txt",

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