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支教教案数学自然生物全

我的支教教案(全):

数学,自然,生物

1、教学主题:

丰富孩子们的学习兴趣

2、教学理念:

我们的活动不是去施舍同情,不是去猎奇痛苦,也不是去享受青春……我们是抱着一种去学习而不是去恩赐的态度过去,去感受同一片蓝天下不同的生活。

我们要带给他们真善美,教他们培养责任,感恩,创新,拼搏,自信等意识。

知识的记忆是暂时的,习惯及价值观的影响是长久的,我们能做的只是给他们的心灵带去一种冲动,让他们沿着我们指引的方向铿锵不移的走下去。

3、教学目的:

通过多种课程安排,学习基本知识,开发孩子们的学习兴趣,丰富孩子们课余生活,拓宽孩子们的兴趣视野,养成多元化学习习惯。

4、教学时间:

七月下旬,为期半月

5、教学安排:

根据具体招生情况,分为了三个班级:

小班(3-7岁),中班(8-11岁),大班(11岁以上)。

分为两类板块:

一类:

小班:

教授基本数学知识。

二类:

中班、大班:

兴趣课程辅导:

自然,生物。

(中班:

还有三课时健美操课,为授一套舞蹈,无电子教案)

6、教学计划:

(一)数学教案(11课时)

第一课时:

学习数字1-5

目的:

1、能目测点数5内的物体数量,并说出总数。

2、认识数字1、2、3、4、5并知道其代表的实际意义。

3、培养幼儿安静地倾听老师讲话,能愉快地参加活动。

准备:

图卡1—5、动物卡1—5若干、数卡1—5等。

(1)以游戏“捉谜藏”引入:

孩子找动物图卡并数一数图卡上有几只动物。

(2)出示动物卡、数卡、请孩子们给动物卡匹配数字,了解数的实际意义。

(3)引导孩子认识数字1、2、3、4、5,并请孩子想象它们分别像什么?

(4)(教师出示1、2、3、4、5)请小朋友来看看分别象什么?

如:

4可以表示4只帽子,那还可以表示什么呢?

(幼儿自由说)5象什么呢?

5在这里表示什么?

还可以表示什么?

(轮流接着说)

(5)让孩子们一块起来做数字记忆游戏,分组进行,每个组代表不同的1-5,然后分别听老师口中的数字,对应数字的小组要全部站起来,同时说出数字。

第二课时:

复习数字1-5

目的:

1.在游戏活动中复习1-5,进一步加深感知数字的正确性。

2.激发学习兴趣,发挥孩子们的反应能力,巩固中得到提升。

准备

(1)今天老师想和我们小朋友来玩一个“看数字拍手”的游戏,好不好?

(2)介绍游戏玩法:

老师出示数字卡片,孩子先读出数字,再根据卡片上的数字进行拍手,要求幼儿听口令:

预备—拍!

幼儿才能拍。

(3)教师出示数字1、2、3、4、5,进行游戏(教师可加快举卡的速度,培养孩子们的敏捷性)

(4)那除了用拍手来表示数字,还可以用什么动作来表示呢?

(拍肩、拍腿、拍头、跺脚……)游戏好玩吗?

瞧,这里来了什么?

有几个呀?

(教师出示1—5的实物卡片)那可以用数字几来表示呢?

(教师相应地贴上数字1—5)并让幼儿再次认读。

(5)同之前的一样,做数字记忆游戏。

第三课时:

学习数字6-8

目的:

1.通过自选各种形式的材料,让孩子自己来表达对数字6、7、8的认识

2.通过多种形式的活动,丰富幼儿对数字6-8的感性经验,提高孩子们参与数学活动的兴趣。

准备:

1—8数卡、数字6、7、8的火车头饰、开火车音乐,印有数字6、7、8的纸,以及一些彩色铅笔。

(1)复习7以内数数;

(2)老师提问:

6/7/8样东西可以用哪个数字来表示?

请大家从一对数字中挑出6/7/8并观察数字6/7/8。

还可以表示什么?

数字6/7/8像什么?

(3)数字想象画:

发给每人一张印有大大小小数字6-8的纸和彩色铅笔,让孩子们绘画过程中把6、7、8像什么表现出来。

(例如像葫芦、哨子、锄头等)

(4)最后和孩子们一块讨论:

谁画的最像,谁最有想象力。

第四课时:

学习9-10

目的:

1.使学生能够认识数字9、10,能够正确地认读出数字9、10。

2.掌握9、10的形状。

3.能够正确的从1数到10。

准备:

1-10教学卡片,10张圆片

(1)请部分孩子拿8个圆片,然后再添上一个。

问:

现在有几个圆片

(2)表述自己的动作(8个添上1个变成9个,9个添上1个变10个)

(3)让所有的小朋友一起跟着重复我的动作,一起读,一起记,一起学习

(4)同之前一样,数字记忆游戏。

第五课时:

复习6-10

目的:

1.复习巩固6-10,加深孩子们对所学知识的应用

2.通过趣味游戏,活跃课堂的同时,培养孩子们的操作实践能力

3.分组活动,进行对比学习,并学会给数字排队。

准备:

数字卡片6-10,手工花片,空白点卡,彩色铅笔。

(1)给数卡排队,匹配实物。

老师:

这里有许多的数字卡片,分别是…(让孩子们说),请小朋友把他们按顺序排好,排好后按顺序读一遍,再看看是数字几就送几个花片。

(2)给数卡排队,做点卡。

请小朋友把这些数字卡按顺序排在桌面上,按顺序读一遍。

再用彩色铅笔在空白点卡上协商自己手中的数字,做成手工数卡。

(3)各两组之间交换手工数卡,持有原始数字卡片的孩子们喊出对应数字时,对应的数字的手工卡片的孩子立刻站起来,由老师引导协调完成。

(4)引导孩子们检查,表扬认真操作和认真游戏的孩子,发手工花片作为奖励。

第六课时:

复习数字1-10

目的:

1.能够正确的从1数到10。

2.能够正确的排序数字1到10。

3.让孩子们学会用手势表示数字1-10,趣味化课堂氛围。

准备:

数字卡片,水果卡片

(1)复习导入(数字1—10)老师:

今天,我们一起去逛水果超市,好不好?

(学生齐声:

好!

(2)出示水果图,学生用数字卡片来表示水果的数量,并说一说,读一读。

(一个苹果,可以用数字“1”来表示;两个菠萝,可以用数字“2”来表示……)

(3)教授孩子们1-10的手势表示,由老师带领表演,重复多变,孩子们跟着学习和做。

第七课时:

10以内的顺数和倒数

目的:

1.让孩子们掌握从1数到10,10数到1的顺序数和倒数方法。

2.进一步掌握数的顺序,让孩子们感知从1到10,按顺序数逐个多1,倒数逐个少1。

3.体验10以内自然数列中序列之间的可逆性及可传递性,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

 

准备:

楼梯,1--10的数字卡片,操场的方块地砖,动物卡片

(1)游戏1:

跳方块。

规定起点和终点方向,起点出发为顺数1-10,终点是倒数10-1,理解什么是按顺序数、什么是倒数。

  

(2)探索活动:

给每个方块编上数号,每个方块中放着不同动物卡片及数字卡片(有对应张数的数字)。

老师重点引导孩子比较数量的多少,感知从1到10,按顺序数逐个多1,倒数逐个少1的关系。

   

(3)游戏2:

数数接龙。

孩子们两人一队,剪刀、石头、布、看谁赢谁先数数,后数的小朋友要根据先数数的小朋友数相反的数例:

如:

56789--98765。

第八、九课时:

5以内的加、减运算

目的:

1.让孩子来理解加、减法的含义

2.让孩子掌握5以内的加、减法

3.使孩子们学会解答简单的口述加、减法应用题,培养孩子们初步的分析问题的能力

准备:

苹果卡片5个、动物卡片:

狮子、老虎、大象、斑马各5张

(1)看看今天老师给你们带什么来了?

(如:

出示3个苹果);再出示一个苹果问:

3个添上1个,一共是几个;引导孩子说出加法的含义以及5以内的加法算式。

(2)让孩子们随着老师的带领,学着将5可以分成几和几,同时让孩子边说,教师边往黑板上写

(3)如:

狮子王要给所有的狮子开会,先来了1个狮子(出示1个狮子图片)过了一会又来了4头狮子(出示4个狮子图片)问:

①1头狮子再添上4头狮子是几头?

②为什么1+4=5?

写出算式1+4=5

③依次出示老虎、大象、斑马表示加法算式2+3=5、3+2=5、4+1=5(方法同上)

(4)引导孩子们口述5的加法应用题:

教师举例,讲清口述加法的要求,教师进行表扬和鼓励,对有错误的幼儿给予启发和帮助

(5)玩"谁最快"游戏:

分组游戏。

每组做一道必答题(5的加法),教师出示加法算式卡片每组进行抢答,哪组最快哪组胜利。

<减法的课程安排同加法的课程安排类似,差别不大>

第十课时:

认识〉和〈

目的:

1、认识〉和〈,理解不等式的含义,理解大小的相对性。

2、学习把不等式转变为等式。

3、培养幼儿思维的灵活性和可塑性,锻炼幼儿运用数学知识解决问题的能力。

准备:

数字娃娃1-10 ,数字卡1-10,大红花

(1)先带着孩子们学习大于、小于的基本知识,加强引导和练习。

(2)再表演游戏:

两个小朋友戴上数字娃娃的头饰,另一个小朋友用身体姿势表演大于号和小于号。

(3)游戏:

击鼓传包。

鼓声停止后,包落在谁的手里,就和他的同桌从包里拿出两张数字卡片,大数幼儿先说几大于几,然后小数幼儿再说几小于几。

(4)对表现好的孩子发大红花。

第十一课时:

巩固复习

目的:

对之前十个课时的学习,加强巩固,复习。

准备:

(1)数字记忆游戏;

(2)数字手势模拟游戏;(3)故事演示数字游戏。

<具体以最后一节课孩子们的掌握程度来选择游戏,游戏基本之前都做过,孩子们比较熟悉的。

最主要让孩子们在趣味中度过最后一节数学课>

 

(2)自然教案(11课时)<但中、大班有4课时相同。

大班比中班自然课进度快>

教学目标:

1.认知:

知道常见大自然植物的基本知识。

2.情感:

激发孩子们热爱大自然,感受大自然的美好情趣。

3.能力:

初步学会发现问题、研究问题、解决问题。

4.主要课时在普及大自然的少见或者珍惜的植物。

5.带着孩子们学会熟记动物特征小诗,扮演动物游戏角色。

第一课时:

导入课:

花的世界

教学目的:

从孩子们日常接触的花朵开始,让大家都有话可说,积极动脑,乐意主动参与讨论,回想并了解春、夏、秋、冬的常见花卉。

教学内容:

(1)询问同学们在自己的生活环境都有哪些常见的花?

这些花的形态、颜色是什么样的?

(2)说说自己喜欢的花,并谈谈喜欢它的原因。

(让孩子们自由举手回答)

(3)老师分享自己的种植花草的经历。

(4)教授孩子们种植花草的基本流程和养护知识。

如:

1、家庭盆栽养花方法:

温度:

根据不同花卉适当调节。

北方地区冬季气候寒冷,温度较低,一般南方花卉需要移入室内越冬,并根据不同花卉温度来调节适合的温度。

再譬如:

(1)喜高温的花卉有:

米兰、一品红、秋海棠类及仙人球类肉质花卉,应尽量将花盆放置在阳光充足、温度较高(20-25摄氏度)的室内窗台处。

(2)喜中温的花卉:

例如茉莉、天竺葵、月季、万年青类,适合温度在18-22摄氏度(尤其是冬季)。

(3)喜低温的花卉:

例如:

金橘、桂花、兰花类,温度最好保持在12-15摄氏度(同上)。

再如:

夏季简单,可冬季浇水:

浇花用水要经过器具贮存或晾晒,切忌直接用自来水浇花,以防温差过大,损伤根系。

2、病虫害防治:

室内要注意通风。

由于室内通风不良,一些花卉发生白粉病、煤烟病及蚜虫、红蜘蛛等病虫害。

病害可喷洒少量杀虫剂(0.1%-0.2%)。

而且喷洒时,最好把花盆移到室外,也可将杀虫药片埋入土中。

此外室内要通风等。

3、总结知识,为以后的稀奇植物的学习做铺垫。

第二课时:

知识补充:

腐尸花、龙血树

教学目的:

1.通过在黑板上形象的画出简笔画,向同学们介绍奇特、不常见的植物种类,增长见识,激发孩子们对大自然的好奇。

同时以互动问答的方式,让孩子们在学习中记忆,开拓兴趣。

2.完成每节课的动物特征小诗猜谜并熟记小诗。

教学方式:

简笔画,以条条款款的方式讲述,并作图在黑板上,让孩子们跟着读练并记忆。

课前10分钟进行检查巩固该节课所学。

教学内容:

1、腐尸花

1.腐尸花,又称为大王花,霸王花。

2.1822年,发现于苏门答腊岛,被认为是世界是最大的花。

3.花的直径最大可以达到1米,质量最重可达25磅。

4.最令人惊讶的是,如此巨大的花却无茎无叶无根,仿佛是天然生成一般。

5.大花草的生长期一般为9到21个月,而其开花期最多只能持续五天时间。

6.大花草的另一特点就是气味难闻,散发着一种腐烂尸体的气味。

7.大花草是1822年探险队在苏门答腊岛探险时所发现,迄今为止,人们只在苏门答腊岛和婆罗洲发现这种寄生植物。

2、龙血树

1.龙血树是一种热带常绿乔木,长得像一把雨伞。

2.树皮一旦被割破,会流出红色液体,这种液体是一种树脂:

暗红色。

3.该树脂是一种名贵的中药成分,可以治疗筋骨疼痛。

4.它生长十分缓慢,一年内树干增粗不到1厘米,几百年才能长成一棵树。

5.树龄可达8000年,被誉为“植物寿星”,已经收到国家的重点保护。

3、动物特征小诗:

1.是豹不在山间跑,一身油亮黑黄毛。

不怕冰天雪地冷,常在海里洗凉澡。

(海豹)

2.弯弯身体水中住,乌黑双眼长长须。

全身披着金刚甲,两把大钳手中拿。

(虾)

第三课时:

知识补充:

含羞草、猪笼草

教学目的:

1.通过在黑板上形象的画出简笔画,向同学们介绍奇特、不常见的植物种类,增长见识,激发孩子们对大自然的好奇。

同时以互动问答的方式,让孩子们在学习中记忆,开拓兴趣。

2.完成每节课的动物特征小诗猜谜并熟记小诗。

教学方式:

简笔画,以条条款款的方式讲述,并作图在黑板上,让孩子们跟着读练并记忆。

课前10分钟进行检查巩固该节课所学。

教学内容:

1、含羞草:

1、花语:

害羞。

2、简笔画图中这种繁星点点状的粉红色小花就是含羞草的花,图下部则是它的叶子。

当人们用手触摸它时,甚至只是向它吹口气,它的叶子就会收缩起来,似乎受到惊吓而做自我保护。

3、当含羞草受到外界干扰时,它们的茎部会释放出一种化学物质。

(这种化学物质会迫使水份流出细胞,使得叶子看起来像是萎缩了一样。

对于含羞草为什么会进化出这种特性,科学家们至今未能找到明确答案,他们认为这可能是用于威吓捕食者。

)如同少女遇到陌生人时会脸红一样,如果含羞草羽毛般的纤细叶子受到外力触碰,叶子立即闭合,所以得名含羞草。

4、它们的叶片也同样会对热和光产生反应,因此每天傍晚的时候它们的叶片同样会收拢。

5、含羞草原产于中南美洲,为豆科多年生草本或亚灌木,又名知羞草、呼喝草、怕丑草。

成簇生长,茎基部木质化。

6、高可达1米,耐寒性较差。

2、猪笼草:

1、猪笼草:

有两部分组成:

笼身和笼盖。

全世界有120种以上的猪笼草。

2、猪笼草的叶片上含有:

捕食笼。

它的瓶状叶可以捕食小昆虫和蜥蜴。

3、猪笼草是一种奇怪的食肉植物,而能够吃老鼠的猪笼草更是其中最怪异的代表。

4、吃老鼠的猪笼草发现于20XX年8月,被认为是世界上最大型的食肉植物,它们的笼子甚至可以吞噬一只老鼠。

5、吃老鼠的猪笼草,其瓶状叶长约30厘米,宽16厘米,是其他地区的普通猪笼草体积的两倍。

3、动物特征小诗:

1、鸟儿当中数它小,针状嘴巴舌尖巧。

身子只有野蜂大,飞行本领却很高。

(蜂鸟)

2、尖尖牙齿大盆嘴,短短腿儿长长尾。

捕捉食物流眼泪,人人知它假慈善。

(鳄鱼)

第四课时:

知识补充:

茅膏菜、罗马花椰菜

教学目的:

1.通过在黑板上形象的画出简笔画,向同学们介绍奇特、不常见的植物种类,增长见识,激发孩子们对大自然的好奇。

同时以互动问答的方式,让孩子们在学习中记忆,开拓兴趣。

2.完成每节课的动物特征小诗猜谜并熟记小诗。

教学方式:

简笔画,以条条款款的方式讲述,并作图在黑板上,让孩子们跟着读练并记忆。

课前10分钟进行检查巩固该节课所学。

教学内容:

1、茅膏菜

1.茅膏菜是一种食肉性植物。

2.茅膏菜有明显的茎,茎部长有细小的腺毛,腺毛可以产生一种粘性液体。

3.茅膏菜就是利用这种粘性液体来捕捉昆虫。

一旦昆虫被粘上后,茅膏菜的蔓将会合拢将猎物包在其中,并产生一种酶来消化猎物。

4.茅膏菜喜欢生长在水边湿地或湿草甸中,在我国长白山广有分布。

5.茅膏菜亦有治疗疮毒、瘰病的药物功效。

6.茅膏菜叶片的颜色一般都为绿色,在良好的光线照射下可呈现鲜红色。

7.在澳大利亚,有种巨大茅膏菜,形态和树一样,能长到1米多高。

2、罗马花椰菜

1.罗马花椰菜俗称青宝塔,是一种可食用的花椰菜,16世纪发现于意大利。

2.这种花椰菜长相特别,花球表面由许多螺旋形的小花所组成,小花以花球中心为对称轴成对排列。

3.罗马花椰菜的神奇在于其规则和独特的外形,已经成为著名的几何模型。

4.罗马花椰菜以一种特定的指数式螺旋结构生长,而且所有部位都是相似体,这与传统几何中不规则碎片形所包含的简单数学原理相似。

罗马花椰菜有着规则和严密的数学模型,因此吸引了无数的数学家和物理学家加以研究。

3、动物特征小诗:

1、一艘大军舰,能浮也能潜。

吃鱼不喝油,喷水不冒烟。

(鲸鱼)

2、虽有翅膀飞不起,非洲沙漠多足迹。

快步如飞速度疾,鸟中体重它第一。

(鸵鸟)

第五课时:

知识补充:

维纳斯捕蝇草、跳舞草

教学目的:

1.通过在黑板上形象的画出简笔画,向同学们介绍奇特、不常见的植物种类,增长见识,激发孩子们对大自然的好奇。

同时以互动问答的方式,让孩子们在学习中记忆,开拓兴趣。

2.完成每节课的动物特征小诗猜谜并熟记小诗。

教学方式:

简笔画,以条条款款的方式讲述,并作图在黑板上,让孩子们跟着读练并记忆。

课前10分钟进行检查巩固该节课所学。

教学内容:

1、维纳斯捕蝇草

1.维纳斯捕蝇草非常美丽(通过名字就知道),但同时它是一种最著名的肉食植物。

2.其叶片上长有许多细小的触角。

一旦有物体碰到捕蝇草,叶片会自动收拢并将外来物体包夹于其中。

3.维纳斯捕蝇草叶片的合拢速度奇快,时间不到一秒。

4.维纳斯捕蝇草分布的地理范围十分狭小,仅存在于美国北卡罗来纳州与南卡罗来纳州海岸一片1100多公里长的地区。

5.生于海拔600米以下的潮湿旷地或水田边。

6.捕蝇草至少能活20-30年。

2、跳舞草

1.跳舞草,受声波影响,无风自动,因此又叫情人草、无风自动草、多情草、风流草、求偶草等。

2.最奇异的特点就是叶片会随温度变化或音乐伴奏而上下舞动,因此得名“跳舞草”。

3.当跳舞草受到阳光直射时或是处于较温暖的环境下,它们就会快速地舞动自己的叶子。

当音乐响起时,跳舞草也会做出一些反应。

在跳舞草每一片叶子的根部,都有一个相当于铰链装置的结构,叶子可以围绕它沿着椭圆形路径旋转。

4.舞草最高可以长到2米高。

属多年生的木本植物,可入药,喜阳光。

5.气温达25℃以上并在70分贝声音刺激下,两枚小叶绕中间大叶便“自行起舞”。

6.舞草的“跳舞”时间一般为3到5分钟。

7.舞草原产于亚洲,我国国华南部分省区很常见。

3、动物特征小诗:

1.年纪并不大,胡子一大把。

不论遇见谁,总爱喊妈妈。

(山羊)

2.每隔数日脱旧衣,没有脚爪走得急。

攀爬树木多轻便,光滑地面步难移。

(蛇)

第六课时:

知识补充:

百岁兰、降落伞花

教学目的:

1.通过在黑板上形象的画出简笔画,向同学们介绍奇特、不常见的植物种类,增长见识,激发孩子们对大自然的好奇。

同时以互动问答的方式,让孩子们在学习中记忆,开拓兴趣。

2.完成每节课的动物特征小诗猜谜并熟记小诗。

教学方式:

简笔画,以条条款款的方式讲述,并作图在黑板上,让孩子们跟着读练并记忆。

课前10分钟进行检查巩固该节课所学。

教学内容:

1、百岁兰:

1.百岁兰,也叫千岁兰。

是一种非常怪异的沙漠植物,可以忍耐极为恶劣的环境。

2.百岁兰的叶子是植物界寿命最长的叶子,而且只有一对。

3.两片叶子从短矮而粗壮的树干上端长出,不断增宽增长,形成长带状,最长可达12英尺(约合3.7米)。

4.百岁兰也被称为植物界的活化石,最长可以存活2000年。

2、降落伞花:

1.降落伞花花朵呈现降落伞形状。

2.内部的花瓣好象灯丝一样连接四周,花朵中心就像是一根毛茸茸的棒棒糖从内部伸出。

3.整个花朵收拢起来就会形成一个管状物,边缘有许多细小的茸毛向外伸展。

4.当有昆虫被花朵的气味吸引而来时,就会被管状物包裹其中,从而成为降落伞花的营养餐。

5.不过,降落伞花从来不吃苍蝇。

苍蝇只是它们传粉的工具而已(当苍蝇飞来时,降落伞花会将其包裹于花朵中,直到茸毛最终松开,苍蝇才可得以逃脱。

当苍蝇飞走时,它也带走了降落伞花的花粉。

3、动物特征小诗:

1.凸眼睛,阔嘴巴,尾巴要比身体大。

碧绿水草衬着它,好像一朵大红花。

(金鱼)

2.说它是虎它不像,金钱印在黄袄上。

站在山上吼一吼,吓跑猴子吓跑狼。

(金钱豹)

第七、八课时:

复习巩固、考试

教学目的:

1.通过在黑板上形象的画出简笔画,把之前向同学们介绍奇特、不常见的植物种类全部画出来,同时以互动问答的方式,让孩子们在学习中记忆,开拓兴趣。

2.检查同学们之前每节课的动物特征小诗猜谜及小诗的熟记情况。

教学方式:

简笔画,以条条款款的方式讲述,并作图在黑板上,让孩子们跟着我的笔画,自己读练并记忆。

检查巩固之前所学。

考试形式:

闭卷考试。

(对之前所学的知识进行考核,检验出孩子们的学习效果。

 

(3)生物(科学)教案(3课时)<但中、大班有1课时相同>

第一课时:

身边的动植物

教学目标:

 

1、知道动物和植物是人类的好朋友。

 

2、喜欢和动物、植物交朋友,能够善待动植物,知道戏弄动物和破坏植物的行为是错误的。

 3、培养保护珍稀动物、植物的意识。

   

教学过程:

(1)播放动物叫声音乐。

全体学生仔细聆听,分辨不同的动物叫声。

 播放课件,提示学生分辨动物叫声。

(2)请学生讲述他们与动物之间的故事。

 引导学生把自己喜欢的动物介绍给大家,激发学生喜爱动物的感情,要求其他同学予以关注及鼓励。

(3)校园内观察活动。

提出问题师:

刚才,我们研究了许多动植物的特点,对于这些动植物你想知道什么?

你有什么问题吗?

(同学们自由提问和回答:

如:

为什么植物的叶子都是绿色的?

一棵植物的根究竟有多长?

等等)老师根据孩子们的提问,进行补充回答。

(务必要求老师掌握的充分)

(4)讨论时间:

师:

植物可以供人类食用,有的供人观赏,有的还能治病,对我们如此重要,有的人却在故意破坏植物。

你见过哪些破坏植物的行为?

(学生们自由回答:

如:

为植物挂牌、制止损害植物的行为;在草坪上乱跑等等)师:

他们做的对吗?

应该怎样做?

生:

不对,我觉得不能随便踩、摘植物。

(5)课堂总结反思:

同学们,说一说,你这节课表现得怎么样?

对自己满意吗?

 

第二课时:

(生物)科学在我们身边

教学目标:

1、经历科学探究的一般过程,即:

提出问题、研究问题、解答问题;

2、认识到科技是不断发展的,喜欢大胆想象与未来科技有关的内容;关心日常生活中的科技新产品、新事物。

3、学会观察生活中的现象,理解我们身边处处有科学,我们生活离不开科学的道理,提高学科学、用科学的积极性、主动性。

教学准备:

提前准备好了蜡烛,正方体(木块,书本),球体(瓶子等),漏斗,乒乓球等

教学过程:

(1)游戏导入新课。

教师谈话:

同学们,喜欢做游戏吗?

今天老师给大家带来了一个游戏,这个游戏需要两个同学来完成,谁是咱们班力气最大的?

谁是咱们班力气最小的?

(同学们推选了两名学生到讲台上做游戏。

(2)讲解规则:

老师这儿有两个漏斗和两个乒乓球。

现在请两位同学每人拿起一个漏斗,将漏斗口朝上,把乒乓球放在漏斗口内,用力向上吹漏斗口,谁能把气球吹走,谁就获胜。

大家猜一猜,谁能把乒乓球吹走?

(学生猜测)

(3)自由探索:

教师引导学生分析现象,提出问题,猜测原因。

(4)继续游戏:

讲解新规则:

我们再请两位同学换一种吹法,让漏斗口朝下,大家再猜一猜,谁能把乒乓球吹走?

学生猜测,教师记录。

学生演示,验证猜测。

教师引导分析现象,提出问题,猜测原因。

(5)游戏体会:

两个游戏中的乒乓球都没有被吹走,而同学们的两次猜测都和游戏结果不一样。

看来,研究科学不能光凭猜测,而是先猜一猜,再动手做一做,才能得出正确的结论来。

第二个实验:

吹蜡烛实验。

(1)提出实验要求:

在同学们的实验桌上有蜡烛、火柴、漏斗、瓶子、木块,隔着这些形状

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