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网络游戏行业分析报告ppt.pptx

,2019,网络游戏行业分析研究报告行业调研、投资分析、前景预测、市场分析报告,汇报人:

XX公司,时间:

2019.10.09,目录CONTENTS,中国网络游戏行业概况中国网络游戏行业市场分析中国网络游戏行业政策环境中国网络游戏行业竞争格局中国网络游戏行业发展趋势预测中国网络游戏行业投资策略分析,1,2,4,5,6,3,现状,需求,调研,分析,网络游戏$%wetreyrhan行业调研分析研究报告ppt#,3,网络游戏市场规模达7000亿元,保持稳中向好发展趋势,行业规模情况分析网络游戏行业市场规模,主要包括行业单位、人员、资产、市场、市场容量等方面的行情分析,行业产销情况网络游戏行业产销情况,主要包括网络游戏的生产、销售、产销等各个环节的详细情况分析,网络游戏行业的财务能力分析,主要包括相关企业在网络游戏行业的盈利能力、偿债能力、运营能力等方面的分析,行业财务能力分析,行业现状分析网络游戏行业的现状,主要从网络游戏行业存在的问题、痛点入手,提出解决方案和行业应用前景分析。

网络游戏行业对中国人的生活已经产生了较为深刻的影响,从市场情况、行业服务、服务情况、市场规模等各个方面切入到了生活的方方面面,因此对网络游戏行业的市场调研有利于较深的理解行业特性,为该行业的投资做支撑,为市民提供较好的产品与服务。

80.00%70.00%60.00%50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%,800070006000500040003000200010000,江浙沪地区网络游戏行业规模及增长率,20122013201420152016201720182019E市场规模(亿元)同比增长率,4,中国网络游戏行业PEST分析,P,E,S,T,网络游戏行业,技术因素科技赋能人工智能、大数据、云计算、VR、5G等逐步从1、2线城市过渡到3、4线城市,实现网络游戏行业科技体验的普及化。

网络游戏行业引入ERP、OA等系统,优化信息化管理施工环节,提高了行业效率。

经济因素网络游戏行业持续需求火热,资本利好网络游戏领域,行业发展长期向好。

下游行业交易规模增长,为网络游戏行业提供新的发展动力。

2019年居民人均可支配收入28228元,同比增长6.5%,居民消费水平的提高为网络游戏行业市场需求提供经济基础。

社会因素传统网络游戏行业市场门槛低,缺乏统一行业标准,服务过程没有专业的监管等问题影响行业发展。

互联网与网络游戏的结合,减少中间环节,为用户提供高性价比的服务。

90后,00后等人群,逐步成为网络游戏行业的消费主力。

游戏行业将增加30%,各地方出台了地方政策,提高行业渗透率。

2019年网络游戏行业成为政策红利的市场,国务院政府报告指出网络游戏行业将会有利于提高民众生活质量。

政策因素中央印发的网络游戏行业发展“十三五”规划纲要明确要求到2020年网络,5,中国网络游戏行业处于初级阶段,资源整合盈利亟待突破,当前当前中国网络游戏行业在商业模式,方面,一部分呈现“网络游戏电商化”特,点,把互联网作为营销渠道的补充手段;而提供低价化的产品,智能解决浅层次的行业痛点。

互联网与网络游戏行业的上下游资源整合,以“低价套餐+服务承诺+过程监控”的方式,为消费者提供省钱、省时、生理的服务。

未来,网络游戏行业的盈利能力主要建立在其对各方资源的整合能力和创造力的交易流量上。

原材料服务商行业公司,行业品牌商从业人员,设计人员,整合平台式网络游戏营销产品/服务全栈服务自助服务线下体验提供产品/服务消费者、用户,入驻商家收费,材料交易利润包括材料交易提成、自营毛利等设计转化利润以免费口号吸引顾客,将成本转嫁到后续的施工和服务上施工利润包括自营施工毛利或收取转包管理费,原材料服务商行业传统公司,行业品牌商互联网企业,产品/服务,提供产品/服务消费者、用户,全栈服务,线下体验,收取材料商、服务商的加盟费和服务费广告费入驻厂商或者外部厂商在平台做广告的费用其他规模利润、团购爆款等自营式网络游戏营销,订单,自助服务定制化个性服务,6,中国网络游戏行业存在的问题分析,行业本身局限性网络游戏属于低频率,要求高,服务周期长的行业,消费行为不能随时发生,频次高且要求高。

网络游戏传统行业通过中间信息不对称赚钱模式价格透明,缺乏盈利点。

供应链整合度低网络游戏行业供应链涉及品类繁多,小型企业难以为继,初期投入过大,打不起价格战网络游戏行业产品标准化程度低,导致生产周期长且成本高。

行业服务无序化网络游戏行业标准不成体系,服务质量很大程度上依赖于设计等个人等个人能力,难以规划管理与复制。

网络游戏行业服务质量难以控制,导致质量问题频发。

监管缺失,严重影响用户体验。

平台管理水平落后没有解决网络游戏生产商和消费者之间的天然矛盾。

部分网络游戏企业对加盟者审核不严格,导致服务水平层次不齐。

网络游戏行业的利润主要来自压缩原材料,严重影响产品和服务质量。

研发设计能力不足网络游戏行业研发设计人才供需失衡,无法满足用户个性化需求。

网络游戏行业设计与市场需求不符,交付给消费者的设计产品匹配性不足。

目录CONTENTS,中国网络游戏行业概况中国网络游戏行业市场分析中国网络游戏行业政策环境中国网络游戏行业竞争格局中国网络游戏行业发展趋势预测中国网络游戏行业投资策略分析,1,2,4,5,6,3,现状,需求,调研,分析,网络游戏$%wetreyrhan行业调研分析研究报告ppt#,8,中国网络游戏行业市场结构分析,网络游戏原料及服务生产商,上游产品与服务主要包括产品与服务的原厂商,包括各类原料厂商。

网络游戏服务及服务集成商,中间服务集成主要主要为上游服务的再加工,上游服务的再网络游戏。

网络游戏设计规划商,产品与服务设计主要为整个业务环节提供设计与规划。

行业代理主要包括代理上游产业提供的服务、服务,网络游戏行业的产品与服务经销商与消费者,行业经销商与消费者主要包括行业经销商以及产品与服务的消费者。

网络游戏行业产品与服务代理,9,市场结构中服务包装占比突出,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,20.00%,25.00%,30.00%,中国网络游戏行业服务类型市场结构中,服务包装排名第一,占28.4%;原材料加工排名第二,占25.3%;产品研发排名第三,占19.2%,安装施工排名第四,占13%。

网络游戏行业市场结构占比分析服务包装原材料加工产品研发安装施工一对一服务质检监管设计咨询,10,行业地位行业地位表现在三个方面:

行业的产值、劳动力的数量在工业总产值、财政收入和就业总盘中的比例;行业的现状和未来对整个社会经济及其他行业发展影响的程度.行业在国际市场上竞争、创新能力。

1%,9%,3%,网络游戏行业在财政收入和就业总盘中的比例,网络游戏行业对社会经济和其他行业的影响程度,网络游戏行业竞争和创新能力占比,11,中国网络游戏行业保持稳中向好发展态势,0.00%,10.00%,20.00%,30.00%,40.00%,50.00%,60.00%,0,1000,2000,3000,4000,5000,6000,2012,2013,2014,2016,2018,2019E,2019年网络游戏行业市场规模将达到5000亿元,预计同比增长19.6%。

由于国内及国外供需情况短期难以达到平衡,网络游戏行业市场需求旺盛。

“互联网+”应用在网络游戏领域,为网络游戏带来新的发展空间。

在此基础上,传统企业和互联网平台竞争激烈,企业通过提高用户体验、提升效率等方式提高市场竞争率,为网络游戏行业提供新的增长空间。

网络游戏行业市场规模及增长率,2015市场规模(亿元),2017同比增长率,12,行业分析,网络游戏行业市场分析网络游戏行业的覆盖人群规模大、服务及服务用户占比高、市场规模庞大、市场销量紧缺、服务用量激增、复合增长率奇高,市场规模及需求非常大。

1.2亿客户人群规模,600万用量分析,130%年复合增长率,500亿市场规模,13,生产状况,1,2,3,4,网络游戏服务生产状况介绍,服务主要包括用户服务软硬件服务,网络游戏服务生产数量介绍,服务主要包括用户服务、服务数量,网络游戏服务生产需求介绍,服务主要包括用户服务服务、需求,网络游戏服务生产问题介绍,服务主要包括服务生产过程痛点。

服务生产状况,14,市场策略,绿色营销,强调环保、低碳、无公害,创新营销创新服务设计与倡导新理念,整合营销整合网络游戏市场服务,打包营销,消费联盟营销构建行业消费圈,形成消费联盟,连锁经营营销采用连锁直销、渠道销售模式,15,价格走势,未来技术与市场稳定后,网络游戏行业服务市场价格趋向稳定,初始阶段价格波动,价格趋势通过调研分析,网络游戏行业服务价格走势遵循一般行业服务走势规律,由行业爆发期、起伏期与稳定期组成。

受市场行情与供需关系影响,目录CONTENTS,中国网络游戏行业概况中国网络游戏行业市场分析中国网络游戏行业政策环境中国网络游戏行业竞争格局中国网络游戏行业发展趋势预测中国网络游戏行业投资策略分析,1,2,4,5,6,3,现状,需求,调研,分析,网络游戏$%wetreyrhan行业调研分析研究报告ppt#,17,规划解读,十三五规划,政府报告,国发政策,领导讲话,国务院发布政策、十三五规划、政府报告、领导讲话等都有对网络游戏行业做了一些纲领性的指导,合理的解读能够为行业做了好的发展指引。

18,相关标准,网络游戏行业国际标准,网络游戏行业地级市标准,网络游戏行业国内标准,网络游戏行业各省级标准,网络游戏行业标准有国际标准、国内标准、省级标准、省级区域标准、地级市标准,各类标准为行业发展做了很好的建设指导。

地级市的标准需要参考省级区域的标准,网络游戏行业省级区域标准,19,税收政策,1,国家层面的税收政策,2,省级区域层面的税收政策,3,地级市区域层面的税收政策,网络游戏行业的产品与服务所产生的经济价值,为国家产生了较大的税收财政收入,国家在这一行业的税收政策比较全面,需要全面研究。

20,政策走势及技术环境,技术环境,技术特征,技术发展,技术优势,技术支撑,网络游戏政策走势1国家层面更加重视,花费更多的人力、物力、财力来解决该行业存在的问题。

网络游戏政策走势2社会层面更加重视,因此有利于为政策制定做社会层面的驱动。

网络游戏政策走势3各城市层面更加重视,各个城市竞相调研并引进新概念与制定新政策。

网络游戏政策走势4国际上更加重视,积极开拓创新。

目录CONTENTS,中国网络游戏行业概况中国网络游戏行业市场分析中国网络游戏行业政策环境中国网络游戏行业竞争格局中国网络游戏行业发展趋势预测中国网络游戏行业投资策略分析,1,2,4,5,6,3,现状,需求,调研,分析,网络游戏$%wetreyrhan行业调研分析研究报告ppt#,22,竞争企业介绍,网络游戏竞争企业B,B企业总部位于XX省市,主要服务和服务为XXX,市场占有率XX%,网络游戏竞争企业A,A企业总部位于XX省市,主要服务和服务为XXX,市场占有率XX%,网络游戏竞争企业C,C企业总部位于XX省市,主要服务和服务为XXX,市场占有率XX%,网络游戏竞争企业C,D企业总部位于XX省市,主要服务和服务为XXX,市场占有率XX%,23,行业竞争力分析,网络游戏行业综合竞争力方面,A企业入局较早并且发展以来持续深耕网络游戏产品服务,创新供应链建设,在海量品牌中优势明显,持续资本的加持使得用户覆盖率进一步上升。

此外,A企业多维度布局,为用户解决资金等问题痛点。

利用大数据及人工智能技术,最大程度满足了新老用户在行业中的需求体验,综合竞争力最强,成为用户首选平台。

B企业重视用户需求,布局技术领域,利用新技术完成网络游戏产品优化,综合竞争力排名第

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