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大学生文艺活动策划

“宅男宅女走出来”体艺节

主办单位:

台州职业技术学院计算机工程系

承办单位:

计算机工程系学生分会

二〇一一年四月二十九日

前言-2-

一篮球赛-3-

二乒乓球赛-7-

三羽毛球赛-10-

四趣味障碍赛-13-

五运球fighting-15-

六跳绳比赛-16-

七力量比拼拔河比赛-17-

八沙包瞄准器-19-

九瞬间记忆摄影大赛-20-

十爱书籍,享阅读书签设计大赛-22-

十一礼品兑换积分对照表-24-

十二活动经费预算-25-

十三各项比赛时间安排表-25-

十四体育节分数汇总-26-

前言

大学生体育能力水平,集中反映了大学体育的质量。

在高校体育教学中,突破单位纯运动技术教学,加强培养体育能力,适应现代社会进步的需要,迫切要求提高每个大学生的素质,这些素质包括每个人对自己的身体能够自行培育,锻炼和养护的能力。

如何培养大学生的体育能力,是所有高等院校在改革中应该重视的问题,也是教育发展的一个大趋势。

身体素质培养为基础的前提下,不忘熏陶艺术细胞,在文艺方面同样能够体现同学的丰富的文化生活,和艺术氛围

作为我系的特色活动,本次主题“以宅男宅女”为重点,用活动的形式提高大家的身体锻炼意识,增加文化艺术氛围,以点带面,达到全面的提高。

立足现实,着眼终生,依据体育发展身体,艺术陶怡情操;开展一系列活动即:

篮球赛、乒乓球赛、羽毛球赛、趣味障碍赛、运球fighting、跳绳比赛;、拔河比赛等、书签制作大赛、摄影大赛。

详细内容请参考正文。

一篮球赛

一、活动目的:

为同学们打造个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质,外树形象的岁月,展现大学生的运动风采。

二、活动宗旨:

(1)切实推动“全民健身计划”增强大学生身体素质。

(2)增进各系之间的感情,促进篮球爱好者间的交流。

三、活动时间和地点:

时间待定,篮球场

四、活动举办单位:

台州职业技术学院计算机工程系学生分会

五、比赛安排:

体艺节期间(具体时间有待商定)

六、参赛办法:

1、参赛单位:

大一、大二班级

2、参赛资格:

凡属本班,体质良好者

3、参赛人数:

每队领队一人,运动员男5-12人,女5人

4、报名日期:

?

(另定)

七、比赛方法:

1、男生采用“五人制”篮球赛的比赛规则

2、比赛为单循环方式,所有参赛队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分排列名次,取每组签2名。

3、计分方法:

(1)胜一场得2分,负一场1分,积分多者名次列前。

(2)如果两队积分相同,则按两队在同阶段比赛中所得比赛分数。

八、比赛服装:

各队服装必须整齐颜色一致,服装要有号码,号码必须清楚。

九、比赛规则:

第一条、裁判及计分

1、裁判人员:

设1名裁判员(淘汰赛时2个)和2名记录员。

1-2服装:

参赛队伍需自备统一有号码服装,裁判员与记录员要着装其颜色、款式应区别于运动员。

2、权利:

比赛设1名裁判员时,他是比赛中唯一的执法宣判人员。

3、记录员职责:

记录员兼管计时、记分。

记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)、全队及个人犯规次数、以及比赛时间并按照规则要求宣布比赛进行的时间和比分。

3、比赛时间:

循环赛每场40分钟,分4节,每节10分钟,第一二三节不停表,每场之间休息5分钟。

第二条:

1女生采用:

定点投篮规则

2女生每人十次机会投篮,在三秒区外,进一球得一分,计入本队得分中。

十、计算机工程系体育节分数汇总(体育部进行统计)

1、以班级为一个大单位,各人为小单位,在参赛中取得名次加分,最终加于班级总分。

2、每项目取前3名。

依次按10分、7分、5分最终累加到班级分数。

3、由大一大二14个班级参赛,取前6名。

竞赛工作

1.竞赛中裁判组工作内容:

把握规程,组织临场比赛裁判工作,使比赛公平.公正顺利进行。

2.竞赛中的编排组织工作:

在裁判长的带领下接受各队交换比赛运动员出场名单,并配发对应的裁判组记录和公布成绩,编辑成册。

3.后勤组

本次比赛后勤组确保场地.器材和设备不出问题,搞好安保工作。

设置医疗站。

十一、竞赛委员会工作机构构成

1.学生会体育部

对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。

2.学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴制作海报。

十二、赛后收尾

1.统计成绩(体育部负责)

2.整理场地.器具和设备(体育部)

3.财务清算(由相关辅导员及生活部负责)

4.整理竞赛材料并交主办单位归档(办公室负责)

十三、预算

宣传海报.秩序表.记录表.书面材料.医疗用品(如:

创可贴.纱布.消毒水。

)工作人员裁判员饮水等。

注:

场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助。

十四、奖励

本次比赛第一名班级团体分10分+荣誉证书+200元

第二名班级团体分7分+荣誉证书+150元

第三名班级团体分5分+荣誉证书+100元

各项目负责人安排

体艺节总负责:

计算机工程系辅导老师及学生会主席团对比赛进行总体策划与分配,监督与落实比赛进行情况

比赛时场各个场地的申请:

方红梅

体育活动方面:

体育部

文艺活动方面:

文艺部

活动中奖品的来源:

外联部

各项活动通知、文案、前期宣传:

办公室

比赛时现场纪律维护:

纪检部

比赛中用品购买:

生活部

活动中注意的问题几点细节:

1、体育比赛中现场纪律。

2、体育比赛中的安全问题。

3、体育活动中器材使用问题。

4、场地使用完毕后的卫生(在场工作人员负责)。

比赛前办公室、学习部(协助)做好比赛人员的通知。

活动预算:

荣誉证书3*5=15奖金450

共计465元

附:

如有问题请咨询负责人方红梅(短号620971)

二乒乓球赛

一、活动目的:

为了促进同学之间的交流,丰富同学们的课余生活,加强同学们积极参加体育活动,锻炼身体的意识,我们特别组织这样一次活动,希望通过此活动,能让各个年级的同学得到一个相互交流的机会,让大家在学习之余有更加丰富的活动。

二、比赛组织:

主办方:

台州职业技术学院计算机工程系学生会

协办方:

计算机体育部

三、活动流程:

1、活动对象:

台州职业技术学院计算机工程系学生分会

2、比赛地点:

院体育馆

3、比赛时间:

五月上旬

4、比赛方式:

(1)形式定为男单,女单。

(2)比赛采用单淘汰赛制。

5、比赛器材要求:

(1)乒乓球由生活部提供,也可以自带。

(2)记分采取国际惯例:

口报与记分相结合。

6、比赛规则:

(1)整个比赛分为预选赛和决赛。

(2)预选赛采用三局淘汰制。

先满11分的胜出。

整个预选赛采用单循环淘汰制,胜者进入下一局。

(3)所剩选手还有一定数量时(男单:

4人;女单:

4人;),将进行决赛。

决赛采用五局三胜制。

(4)其他乒乓球规则一切按国际惯例,由当值裁判具体操作。

7、奖项设置:

男子单打、女子单打各设一等奖(一人),二等奖(一人),三等奖(一人)

四、人员安排:

(1)裁判:

在院乒乓球协会中进行选拔。

(2)工作人员:

体育部

五、注意事项:

1、裁判员要注意检查运动员学生证,发现冒名顶替者立即取消比赛资格,比赛结束后才让运动员签名,防止弄反胜负队员。

2、迟到者的处理:

当有任何一方选手迟到十分钟以上当自动弃权论。

若双方都不到,则作双方弃权论,下一选手轮空进入下一轮。

六、竞赛委员会工作机构构成

1、学生会体育部

对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。

2、学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴制作海报。

3、学生会文艺部

作为后勤保障部门。

抽调人员协助各部门的工作。

七、预算

宣传海报.秩序表.记录表.书面材料.医疗用品(如:

创可贴.纱布.消毒水。

)工作人员裁判员饮水等。

注:

场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助。

八、奖励

本次比赛

第一名(男女各一人)团体分10分+荣誉证书+30

第二名(男女各一人)团体分7分+荣誉证书+20

第三名(男女各一人)团体分5分+荣誉证书+10

各项目负责人安排

体艺节总负责:

计算机工程系辅导老师及学生会主席团对比赛进行总体策划与分配,监督与落实比赛进行情况

比赛时场各个场地的申请:

方红梅

体育活动方面:

体育部

活动中奖品的来源:

外联部

各项活动通知、文案、前期宣传:

办公室

比赛时现场纪律维护:

纪检部

比赛中用品购买:

生活部

活动中注意的问题几点细节:

1、体育比赛中现场纪律。

2、体育比赛中的安全问题。

3、体育活动中器材使用问题。

4、场地使用完毕后的卫生(在场工作人员负责)。

比赛前体育部做好比赛人员的通知。

活动预算:

荣誉证书5元*6张=30元其他5元

共计:

35元

附:

如有问题请咨询负责人方红梅(短号620971)

三羽毛球赛

活动对象:

计算机工程系大一大二在校生

比赛项目及组别:

项目:

羽毛球男子单打.女子单打。

组别:

比赛分组由各自抽签决定:

注:

具体分组视报名情况而定。

一、比赛办法(赛制及计分方法)

本次比赛采用单循环制(淘汰赛),抽签分组比赛。

竞赛补充规定或通知

A:

本次比赛具体时间:

(有待商定)

B各代表队须到计算机工程系学生会体育部领取秩序册。

C:

比赛时在规定时间15分钟内未到者(参赛队员)视为弃权,对方直接进入下一轮。

D对于比赛过程中因伤不能完成比赛者视具体情况而定。

二、比赛细则

参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地,有队长向裁判员提交球队队员名单并签字

在比赛开始时,迟到15分钟的队伍做弃权处理并判对方球队以3:

0处理

A、挑选场地或发球权

任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。

硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。

赢方选剩的一项归输方所有。

(注:

这里用硬币代替挑边器)

B、局数和分数

1.每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。

2.女子单打11分为一局,先得11分的一方胜该局。

男子单打以15分为一局。

先得15分的一方为胜

C、发球权、得分和交

1.比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球,发2个球后交换发球权,由对方发2球后再交换,直至比赛结束。

2.下一局比赛开始时,均由上一局的胜方先发球。

3.比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误,对方运动员得分。

4.发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。

D、交换场地

1.第一局比赛结束,双方应交换场地进行第二局的比赛.如前二局双方战成1比1时,双方也应交换场地进行决胜局的比赛,即第三局的比赛。

在第三局比赛中,当任何一方先得8分(15分为一局)、6分(11分为一局)时,必须再次交换场地后,才能进行余下的比赛。

2.在比赛中,如选手未按规则规定,按时、正确地交换场地,一经发现,应立即交换、已得分数有效,并继续进行比赛.

H、比赛的连续性及对不端行为的处罚

(一)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。

比赛中只有裁判员有权暂停比赛。

但有二种情况除外:

第一,每场比赛的第二局与第三局之间,允许有间歇五分钟的休息;

第二,比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时,裁判员可根据实际需要暂时停止比赛,双方所得分数有效,比赛恢复时从该分数起算。

(二)下列三种情况发生时,裁判员可给予警告或违例等处罚:

1.运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断;

2.除第二局与第三局之间5分钟的间歇外,比赛进行中,运动员接受场外指导或未经裁判员同意擅自离开场地;

3.运动员在比赛中故意损坏球,以及有其他任何不利于比赛的行为。

三、竞赛委员会工作机构构成

1.学生会体育部

对本次比赛全程负责,担任本次比赛的筹备.组织进行和收尾工作。

2.学生会宣传部

主要负责本次赛事的前期宣传工作.张贴制作海报。

3.学生会文艺部

作为后勤保障部门。

抽调人员协助各部门的工作。

赛后收尾

1.统计成绩(由宣传部负责)

2.整理场地.器具和设备(由体育部.文艺部负责)

3.财务清算(由相关辅导员及生活部负责)

4.整理竞赛材料并交主办单位归档(办公室负责)

四、奖励

本次比赛

第一名(男女各一人)团体分10分+荣誉证书+30

第二名(男女各一人)团体分7分+荣誉证书+20

第三名(男女各一人)团体分5分+荣誉证书+10

荣誉证书×6=30元

奖金120元

总计150元

四趣味障碍赛

一、承办单位:

计算机工程系学生分会外联部,体育部

二、活动地点:

学院操场

三、参加人员:

计算机工程系大一大二在校生,各班报名上限两组。

四、通知工作:

由体育部负责分发比赛规则等详细内容,宣传部画海报张贴在一教大厅以及在各班级进行宣传。

五、比赛常务:

每个场地需要安排计时员2名,裁判员2名。

(以示公正此次活动的计时员与裁判员由外联部和体育部共同参与)

六、所需道具:

桌子、篮球、人、跨栏、绳子等、单车、障碍桩等。

七、活动内容:

1、由工作人员划定好长宽为5×20M的两个比赛区域,组员分别在5个点落位(实际大小可根据实际活动时进行调整),活动在规定区域中展开

2、由工作人员帮助挑战方中的一人记住一个单词,蒙住眼睛,确认无误后进行下一步的比赛

3、其他小组要在挑战选手蒙眼情况下设置障碍,障碍数必须要5处并且不能超出比赛区域范围

4、障碍设置好后挑战方蒙眼的①号选手拿着篮球在原地转3圈,通过队友的语言提示下抱着篮球越过障碍到达第一个裁判处

5、到达第一个接力点处后由②号选手记下单词,记好后可以起跑,往返跑3×10米,在交接处摆三个抓拍pose。

6、单词传到③号选手,女生做10个仰卧起坐,男生做10个俯卧撑(要求:

做仰卧起坐胳膊要碰到膝盖;做俯卧撑上臂与头部平齐)

7、单词传到④号选手,完成跳绳20次

8、单词传到⑤号选手后骑单车绕过障碍桩到达终点。

9、到终点处停止计时,由⑤号选手答出拼出单词和意思,两次机会答不出来则加二十秒。

10、最后成绩按照比赛耗时量选出3组作为获胜者

八、注意事项:

1)比赛过程中蒙眼的选手不能摘除布条,一旦摘除则作为挑战失败

2)若在比赛时篮球掉地上必须重新捡回继续比赛,到达中间时将球交给裁判才能进行下一轮的活动。

3)挑战者不能将障碍物移动原地过远或拖着走动,需将障碍物还原后再次翻越(根据实际情况决定)

九、竞赛补充规定或通知:

本次比赛具体时间:

初步预算两个半小时

对于比赛过程中因伤不能完成比赛者视具体情况而定。

比赛时在规定时间15分钟内未到者(参赛队员)视为弃权,对方直接进入下一轮。

十、排名:

按时间高低排名,取前3组

十一、注意事项:

比赛目的是为了促进班级交流,增强同学锻炼意识,请参加比赛的同学们注意个人安全,注意避免意外受伤事故发生。

必须听从裁判员及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,对违反比赛规则并且不听劝阻的队则以失败处理。

十二、奖励设置:

一等奖:

1组每人获得面值十积分的奖券、团体分10分

二等奖:

1组每人获得面值七积分的奖券、团体分7分

三等奖:

1组每人获得面值四积分的奖券、团体分5分

其余参与选手均可获得面值两积分的奖券

十三、预算方案:

(注:

场地.器材等由学生会体育部负责协调,各部门予以协助)

活动经费:

书面资料(如表格等10元,奖品另附清单)

五运球fighting

一、承办方:

计算机工程系学生分会纪检部

二、游戏规则:

两个班对抗,各班派3个人(一队),站在相距20米的两边,每队面前有一个框,框里放着10个网球,每名队员手拿乒乓球拍,用乒乓球拍把网球平稳的送到对方的框中,途中不能用肢体碰到网球,犯规者回起点重新开始走。

每队每次只能派出一个人进行运球,轮流进行,限时2分钟,两分钟后,哪队框中的球数少为胜队。

如有平分就进行加时赛。

三、游戏方式:

一共14个班,抽签决定第一轮决出七名,再有七名抽签,有一组轮空直接晋级前四,剩下六组两两对抗取三名,最后留下前四进行抽签对抗,看最终成绩,取前三名。

四、游戏奖励:

一等奖:

1组每人获得面值十积分的奖券、团体分10分

二等奖:

1组每人获得面值七积分的奖券、团体分7分

三等奖:

1组每人获得面值四积分的奖券、团体分5分

其余参与选手均可获得面值两积分的奖券

五、游戏时间:

每场比赛需要2分钟,前后准备时间每场大约5分钟,第一轮7场需要35分钟,再给5分钟的时间休息并进行下轮比赛的抽签,第二轮3场需要15分钟,再休息5分钟,第三轮6场需要30分钟。

全场需要最多90分钟(1小时半)。

六、工作人员:

需要裁判2名,场控4名,登记员1名

七、游戏道具:

乒乓球拍4只,网球20个(向系里上网球课的同学借)

水桶4只(只要大口能装网球的都好,脸盆也行)

桌椅一套(统计员坐的)

六跳绳比赛

一、活动组织机构:

计算机工程系学生分会宣传部

二、活动对象:

计算机工程系大一大二全体学生。

四、活动时间、地点

时间:

具体时间另行通知地点:

体育馆

五、活动前期

1.宣传工作。

2.申请场地。

3.活动所需物品的准备:

海报一张,长绳两根,哨子一个,计时器两个

4.工作人员:

4人(两个计时,两个计数。

六、活动内容

1.每班选出10个人参加比赛,2个人摇绳,8人跳绳(4男4女)。

2.比赛队伍安排:

以抽签形式决定对决的队伍和比赛顺序。

3.每次比赛两个班级一起进行。

4.比赛时间为90秒,全部完成大约一个半小时

5.跳绳方式呈八字形跳,中途失败者退出比赛,剩下来的人继续进行比赛。

6.比赛结束根据每班所剩余的人数和跳绳的个数来评出奖项。

(先按最后没被淘汰的人数多少决定,留下来多的班级获胜,如若一样,则按跳的次数决定。

七、奖项

一等奖:

1组每人获得面值十积分的奖券、团体分10分

二等奖:

1组每人获得面值七积分的奖券、团体分7分

三等奖:

1组每人获得面值四积分的奖券、团体分5分

其余参与选手均可获得面值两积分的奖券

八、经费预算

长绳两根——向器材室借

哨子一个——2元

计时器两个——向器材室借

七力量比拼拔河比赛

一、活动对象:

计算机工程系大一大二学生

二、活动时间:

待定

三、活动地点:

体育馆

四、承办单位:

计算机工程系学生分会生活部。

五、活动道具:

粗绳两根,口哨二只。

两面小旗(或红色带子)、石灰若干。

六、参赛要求:

  1>以班级为单位组成各参赛队伍

  2>每班限报一队每队共8人,男生4人,女生4人,并任命一名队长。

  3>参赛队员必须是本班学生,其余人不得参加。

七、活动安排:

1>(时间)向各班级发通知,(时间)各班长将各班级报名表于(时间)交到学生会办公室。

(时间)通知各班体育委员开会,通知拔河比赛注意事宜和比赛流程 。

2>(时间)比赛正式开始,比赛实行淘汰制,比赛双方由各自班长抽签决定,如果比赛队伍呈单数,将直接晋级(按抽签结果而定)

八、具体流程:

第一轮:

大一、大二总共十四个班级,由抽签分成七组,决出七组进入第二轮

第二轮:

第一轮中获胜的七个班级重新抽签分组,由于比赛队伍呈奇数,其中一个班级直接晋级(按抽签决定)。

其他三组按照第一轮的比赛方式进行比赛。

每组中获胜的班级晋级到下一轮继续比赛。

第三轮:

第二轮中获胜的四个班级重新抽签分组,分成两组进行比赛。

获胜的两个班级再进行比赛,其中获胜的是冠军,失败的则是亚军。

失败的班级也重新比赛一次,其中获胜的是季军,失败的则淘汰。

 

3>选出冠、亚、季军。

九、注意事项:

1>赛前5分钟点名检录,核对学生证,三次点名不到的代表队视为自动弃权。

  2>比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各体育委员谨记,转告给各班队员。

  3>各班级需努力完成比赛,不可有缩水现象。

  4>比赛要做到文明比赛,遵循友谊第一,比赛第二。

5>比赛时不得有冒名顶替,参赛人员不得穿钉鞋,上场队员须凭学生证或身份证才能上场比赛。

各班班委要认真组织,其他拉拉队员必须站在场地限制线外,不得进入拔河场地内,否则以作弊处理。

6>获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现场旁边等候工作人员做出下一轮的比赛安排。

7>由于比赛场面比较大,需裁判二名,维护秩序工作。

十、奖项设置:

本次活动奖品如下:

一等奖:

1组每人获得面值十积分的奖券、团体分10分

二等奖:

1组每人获得面值七积分的奖券、团体分7分

三等奖:

1组每人获得面值四积分的奖券、团体分5分

其余参与选手均可获得面值两积分的奖券

八沙包瞄准器

一、参与对象:

计算机工程系团总支干部、学生分会干部

二、活动时间:

趣味障碍赛活动时间待定

三、游戏规则:

游戏中有两名掷包手,其余均为抓包手,两名掷包手由两边队伍抽签决定,但要求为女生,两名掷包手在游戏过成中相互投递沙包,主要以击中抓包手为主要任务,被扔中的游戏人员则下场休息,抓包手的任务就是抓取沙包(只能用手),抓到沙包的则可以与掷包手交换位置,代替下来的掷包手则成为抓包手假。

如没掷包手没能击中目标,那么必须让对面的掷包手接到沙包,如果对方没能接到沙包,被中间的抓包手捡到或抢到,那么就与掷包手调换位置。

另外在两名掷包手处各有一张团学干部的名单,凡是击中抓包手,就在自己的名字处记下数据,抓到包的也要更新数据,最后以两支队伍击中数-被击中数的结果来判定一二名。

补充:

假如“为瞄准目标”较多,在游戏开始时“目标”的活动区域会较大,随着“目标”的减小

四、游戏时间:

20分钟以内

五、游戏地点:

操场

六、工作人员:

两边掷包手均一名统计人员

七、游戏道具:

沙包一个

八、奖励:

第一名260第二名200总计460

九瞬间记忆摄影大赛

一、活动主题:

“美在春之声下”

二、活动目的:

为丰富我校大学生的校园文化活动,拓展大学生发现美的视觉,为喜爱摄影的同学提供展现才华的舞台。

三、活动意义:

增强大学生艺术与审美的交流,以此激发大学生对摄影的兴趣和爱好,更加关心、了解生活,让同学们通过手中的照相机去观察生活、体验校园文化,记载激动人心、感人至深的瞬间,留住温馨、欢笑的回忆,分享多姿多彩的大学生活。

三、举办单位:

台州职业技术学院计算机工程系学生分会办公室

四、活动对象:

计算机工程系09级、10级学生。

五、活动时间:

2011年5月上旬。

六、活动内容:

发现身边独特的景观,用快门记录下来,可以是校园风景、也可是霎那间的发现、或是意境十足的情景(场景不限)。

七、活动流程:

(1)活动准备及宣传:

4月28或29到各班进行宣传,通知各班做好准备

(2)比赛作品上交:

参赛选手在5月12前上交3-5张照片,附上一份100字的作品简介,要求照片要有拍摄日期,拍摄成果不能进行后期处理,必须为原创作品。

最后由评委老师进行评定,最终结果在体育馆公布,并且展览。

(3)评选规则:

根据照片的选材、原创,摄影者的技术,创新能力进行评选

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