flash as编程实例.docx

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flashas编程实例

1鼠标单击

Varsp:

Sprite=newSprite();

Sp.graphics.beginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawRect(0,0,100,20);

Sp.graphics.endFill();

Addchild(sp);

//创建按钮上的文本

Varlabel:

TextFied=newTextFied();

Label.text=”单击按钮”;

Sp.addChild(label);

//创建单击事件处理函数

Functionclick(event:

MouseEvent):

viod{

//单击后改变的文字内容

label.text=”你单击了按钮“;

//注册鼠标单击事件

Sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click);

2鼠标双击事件

Varsp:

Sprite=newSprite();

Sp.graphics.beginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawRect(0,0,100,20);

Sp.graphics.endFill();

Addchild(sp);

//要执行双击事件,必须将其属性设置为true

Sp.doubleClickEnabled=true;

//创建按钮上文字

Varlabel:

TextFied=newTextFied();

Label.text=”双击按钮”;

Label.doubleClickEnabled=true;

Sp.addChild(label);

//创建双击事件处理函数

Functiondbclick(event:

MouseEvent):

ovid{

Label.text=”你双击了按钮”;

}

//注册双击事件侦听器

Sp.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,dbclick);

3拖动鼠标

Varsp:

Sprite=newSprite();

Sp.graphics.beginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawRect(0,0,100,20);

Sp.graphics.endFill();

Addchild(sp);

//设置圆形可以接受按钮事件

Sp.buttonMode=true;

//创建拖动函数

Functionpress(evt:

MouseEvent):

void{

//执行拖动

Evt.target.stratDrug();

//创建停止拖动函数

Functionrelease(evt:

MouseEvent):

void{

Evt.target.stopDrug();

//注册鼠标按下事件

Sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,press)

//注册鼠标松开事件

Sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,release);

4自定义的鼠标样式

Varcursor:

Sprite=newSprite();

Cursor.graphics.lineStyle(1,0x00ff00,1);

Cursor.graphics.moveTo(0,0);

Cursor.graphics.lineTo(15,8);

Cursor.graphics.lineTo(0,13);

Cursor.graphics.linneTo(9,16);

Cursor.graphics.lineTo(0,13);

Cursor.graphics.lineTo(0,0);

addChild(cursor);

//以上创建鼠标样式

Functionmove(evt:

MouseEvent):

void{

鼠标样式跟随

Cursor.x=evt.stageX;

Cursor.y=evt.stageY;

Evt.updateAfterEvent();

}

//创建move事件侦听函数

Stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,move);

//move.hide()函数控制鼠标隐藏

Mouse.hide();

4鼠标划过时产生变色效果

Varsp:

Sprite=newSprite(0

Sp.graphics.benginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawCircle(100,100,40);

Sp.graphics.endFill();

addChild(sp);

//创建与sp相关的colorTransform实例

VarcolorInfo:

ColorTransform=sp.transform..colorTransform;

//创建makeBlue事件侦听器

FunctionmakeBlue(event:

MouseEvent):

void{

//设置colorTransform对象的颜色

colorInfo.color=0x003399;

//将更改用于显示对象

Event.target.transform.colorTransform=colorInfo;

}

FunctionmakeRed(event:

MouseEvent):

void{

//设置colorTransform对象的颜色

ColorInfo.color=0xFF0000;

//将更改应用于显示对象

Event.target.transform.colorTransform=colorInfo;

}

Sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,makeBlue)

Sp.addChildEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,makeRed);

//注册事件

5按键测试效果

Varsp:

Sprite=newSprite(0

Sp.graphics.benginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawRect(0,0,100,20)

Sp.graphics.endFill();

addChild(sp);

//创建显示文本对象

Varlabel:

TextField=newTextField();

Label.text=”“;

Sp.addChild(label);

//按下键盘事件处理函数

Functionkeydown(event:

keyboardEvent):

void{

Label.text=”你按下了键盘“;

}

//松开键盘事件处理函数

Functionkeyup(event:

keyboardEvent):

void{

Label.text=”你松开了键盘“;

}

//注册事件侦听

Stage.addEventListener(keyboardEvent.KEY_DOWN,keydown);

Stage.addEventListener(keyboardEvent.KEY_UP,keyup);

6键盘控制显示对象效果图

Varbox=newSprite();

addChild(box);

box.graphics.benginFill(0xff0000);

box.graphics.drawRect(0,0,40,40);

box.graphics.endFill();

box.x=stage.stageWidth/2;

box.y=stage.stageHeight/2;

//建立显示对象box

Stage.addEventListener(keyboardEvent.KEY_DOWN,keyevt);

//在舞台上注册键盘按下事件

//建立事件侦听器

Functionkeyevt(event:

keyboardEvent):

void{

Switch(event.keyCode){

Casekey.UP:

Box.y-=10;break;

Casekey.DOWN:

Box.y+=10;

Break;

Casekey.LIFT:

Box.x-=10;

Break;

Casekey.RIGHT:

Box.x+=10;

Break;

Default:

Break;}

}

7倒计时效果

//创建一个文本框,用于显示时间

Varlabel:

TextField=newTextField();

addChild(label);

//以上建立一个文本框用于显示倒计时时刻

VarmyTimer:

Timer=newTimer(1000,60);

//以1秒为间隔,触法60次动作

myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timefun);

//把timefun事件侦听器注册给TimerEvent.TIMER事件

myTimer.start();

//倒计时时间

//显示当前时间

Label.text=String(time)

//创建事件侦听器

Functiontimefun(the:

TimerEvent):

void{

//记录次数递减

Time-=1;

//显示次数

Label.text=String(time);

}

8上升水泡效果

As文件

Package{

Importflash.dispplay.MoveClip;

Importflash.events.*;

//定义类

PublicclassH2oextendsMoveClip{

//初起速度

Varsppeedx:

Number=0;

Varspeedy:

Number=0;

//构造函数

PublicfunctionH2o(){

Speedx=.5*Math.random()-0.5;

Speedy=5*Math.random();

//注册事件侦听

This.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot);

}

//定义事件函数

FunctionMot(e:

Event){

//控制位置变化

This.x+=speedx;

This.y-=speedy;

//运动出舞台之后初气话

If(this.y<00{

Init();

}

//初化位置

Functioninit(){

This.y=400;

This.x=Math.random()*550;}

}

}

帧上脚本

//自定义显示函数

FunctionDisplayH2o(){

//使用循环载入多个显示对象

For(vari:

int=0;i<100;i++){

//载入对象

Varh2o:

H2o=newH2o();

//加入舞台

This.addChild(h2o);

//控制初起位置和属性

H2o.x=Math.random()*550;

H2o.y=Math.random()*300+400;

H2o.alpha=.2+Math.random()*.5;

Varscale:

Number=.3+Math.random();

H20.scaleX=h2o.scaleY=scale;

}

}

//执行函数

DisplayH2o();

8动画控制效果图

Packgecom.lzxt.movieClip{

Importflash.display.*;

Importflash.event.*;

PublicclassControlextendsMovieClip{

PublicfunctionControl(){

Mymc.stop();

//将该函数注册为按钮的侦听器

Btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playAnimation);

Btn_stop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopAnimation);

Btn_next.addEventlistener(MouseEvent.CLICK,nextAnimation);

Btn_prev.addEventListener(MouseEvent.CLICK,prevAnimation);

Btn_every.addEventListener(MouseEvent.CLICK,everyAnimation);

Btn_goto.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoAnimation)

}

//单击播放按钮时调用此函数。

它会是动画进行播放

FunctionplayAnimation(event:

MouseEvent):

void{

//控制影片剪辑mymc播放

Mymc.play();

//此行代码移除倒放函数中的帧循环事件侦听

Mymc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,everyframe);

}

//单击停止按钮时

FunctionstopAnimation(event:

MouseEvent):

void{

Mymc.stop();

Mymc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,everyframe);

}

FunctionnextAnimation(event:

MouseEvent):

void{

Mymc.nextFrame();

Mymc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,everyframe);

FunctionprevAnimation(event:

MouseEvent):

void{

Mymc.prevFrame();

Mymc.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,everyframe);

FunctioneveryAnimation(event:

MouseEvent):

void{

Mymc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,everyframe);

}

FunctiongotoAnimation(event:

MouseEvent):

void{

Mymc.gotoAndStop();

Mymc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,everyframe);

}

//自定义倒放函数,执行倒放事件侦听调用

Functioneveryframe(event:

Event):

void{

//若当前帧为第一帧,跳到最后一帧继续倒向播放

If(mymc.currentFrame==1){

Mymc.gotoAndStop(mymc.totalFrame)

}

Else{

Mymc.prevFrame();

}

}

直线运动效果图

Package{

Importflash.display.Sprite;

Importflash.events.Event;

PublicclassMoveLineextendsSprite{

Privatevarvx:

Number=3;

Privatevarvy=:

Number=3;

Privatevarball:

Sprite;

PublicfunctionMoveLine(){

Ball=ball();

Ball.x=20;

Ball.y=20;

Ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveball);

}

PrivatefunctionBall():

Sprite{

Varsp:

Sprite=newSprite;

Sp.graphics.benginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawCircle(0,0,15);

Sp.graphics.endFill();

Returnsp;

}

Privatefunctionmoveball(evt:

Event):

void{

Ball.x+=vx;

Ball.y+=vy;

}

}

}

45度脚运动效果图

Package{

Importflash.display.Sprite;

Importflash.events.Event;

PublicclassMoveLineextendsSprite{

Privatevarvx:

Number=3;

Privatevarvy=:

Number=3;

Privatevarball:

Sprite;

PublicfunctionMoveLine(){

Ball=ball();

Ball.x=20;

Ball.y=20;

Ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveball);

}

PrivatefunctionBall():

Sprite{

Varsp:

Sprite=newSprite;

Sp.graphics.benginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawCircle(0,0,15);

Sp.graphics.endFill();

Returnsp;

}

Privatefunctionmoveball(evt:

Event):

void{

Varradius=angle*Math.PI/180;

Varvx=v*Math.cos(radius);

Varvy=v*Math.sin(radius);

Ball.x+=vx;

Ball.y+=vy;

}

}

}

加速运动效果图

Privatefunctionmoveball(evt:

Event):

void{

Varvx:

Number=0;

Varvy:

Number=0;

Vx+=vx;

Vy+=vy;

Ball.x+=vx;

Ball.y+=vy;

}

谈入谈出效果图

Package{

Importflash.dispplay.Sprite;

Importflash.events.Event;

PublicAlphaextendssprite{

Publicvara:

Number=0.5;

Privatevarball:

Sprite;

PublicfunctionAlpha(){

Ball=Ball(0;

addChild(ball);

ball.x=250;

ball.y=250;

ball.alpha=0;

ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveball);

}

PrivatefunctionBall(){

Varsp:

Sprite=newSprite;

Sp.graphics.benginFill(0xff0000);

Sp.graphics.drawCircle(0,0,15);

Sp.graphics.endFill();

Returnsp;

}

Publicfunctionmoveball(evt:

Event):

void{

Ball.alpha+=a;

If(ball.alpha<0||Math.floor(ball.alpha)==1){

a=-a;}

}

}

}

百叶窗效果图

Importfl.transtions.*;

Importfl.transtions.easing.*;

TranstionManager.start(mc,{type:

Blinds,direction:

Transtion.OUT,duration:

3,easing:

None.easeNone,numstrips:

10,diimension:

0});

谈入谈出效果图

Importfl.transtions.*;

Importfl.transtions.easing.*;

TranstionManager.start(mc,{type:

Fade,direction:

Transtion.IN,duration:

30,easing:

Strong.easeOut,});

飞入效果图

Importfl.transtions.*;

Importfl.transtions.easing.*;

TranstionManager.start(mc,{type:

Fly,direction:

Transtion.IN,duration:

30,easeing:

Strong.easeOut,

startpoint:

9})

光圈效果图

Importfl.transtions.*;

Importfl.transtions.easing.*;

TranstionManager.start(mc,{type:

Photo,direction:

Transtion.IN,duration:

3,easing:

None.easeNone,});

像素溶解效果图

Importfl.transtions.*;

Importfl.transtions.easing.*;

TranstionManager.start(mc,{type:

PixelDissolve,direction:

Transtion.IN,duration:

3,easing:

Regular.easeIn,xSecttions:

30,ySections:

30});

随机运动小球实例

Package{

Importflash.display.Sprite;

Importflash.events.Event;

//定义类

PublicclassRandBallextendsSprite{

//构造函数

PublicfunctionRanBall(){

//使用循环创建30个运动小球

For(vari:

int=0;i<30;i++){

Vars:

Sprite=Ball();

addChild(s);

//设置小球初始位置,Math.random()*520获取一个0~520之间的数,定义为小球横坐标

s.x=Math.random()*520;

//设置小球初始位置,Math.random()*370获取一个0~370之间的数,定义为小球纵坐标

s.y=Math.random()*370;

//设置小球初始旋转角度,Math.random()*360获取一个0~360之间的数,定义为小球旋转角度

s.rotation=Math.random()*360;

}

}

//创建运动小球方法

PrivatefunctionBall():

Sprite{

//定义属性

Varball:

Sprite;

Varradians=0;

Varspeed=0;

Varradius=5;

//创建小球

Ball=Circle();

//0.01+0.5*Math.random()大小为大于0.01,小于0.51之间的数字,用于初始化小球转动速度

Speed=0.01+0.5*Math.random();

//

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