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Android消息处理机制

Android消息处理机制

Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。

学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解:

1.Message

消息,理解为线程间通讯的数据单元。

例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

3.Handler

Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。

4.Looper

循环器,扮演MessageQueue和Handler之间桥梁的角色,循环取出MessageQueue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。

5.线程

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。

在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

运行机理:

每个线程都可以并仅可以拥有一个Looper实例,消息队列MessageQueue在Looper的构造函数中被创建并且作为成员变量被保存,也就是说MessageQueue相对于线程也是唯一的。

Android应用在启动的时候会默认会为主线程创建一个Looper实例,并借助相关的Handler和Looper里面的MessageQueue完成对Activities、Services、BroadcaseReceivers等的管理。

而在子线程中,Looper需要通过显式调用Looper.Prepare()方法进行创建。

Prepare方法通过ThreadLocal来保证Looper在线程内的唯一性,如果Looper在线程内已经被创建并且尝试再度创建"OnlyoneLoopermaybecreatedperthread"异常将被抛出。

Handler在创建的时候可以指定Looper,这样通过Handler的sendMessage()方法发送出去的消息就会添加到指定Looper里面的MessageQueue里面去。

在不指定Looper的情况下,Handler绑定的是创建它的线程的Looper。

如果这个线程的Looper不存在,程序将抛出"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()"。

整个消息处理的大概流程是:

1.包装Message对象(指定Handler、回调函数和携带数据等);2.通过Handler的sendMessage()等类似方法将Message发送出去;3.在Handler的处理方法里面将Message添加到Handler绑定的Looper的MessageQueue;4.Looper的loop()方法通过循环不断从MessageQueue里面提取Message进行处理,并移除处理完毕的Message;5.通过调用Message绑定的Handler对象的dispatchMessage()方法完成对消息的处理。

在dispatchMessage()方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

1.Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;2.Handler里面mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;3.处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。

Android的消息机制

(一)

android有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:

假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android的消息机制是一样的。

一、角色描述

1.Looper:

(相当于隧道)一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(车队,消息隧道)。

2.Handler:

你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper(从MessageQueue取出)所送来的消息。

3.MessageQueue(消息队列):

用来存放线程放入的消息。

4.线程:

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。

在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行(Thread)时,并不会自动建立其MessageLoop。

Android里并没有Global的MessageQueue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过MassageQueue来交换讯息(Message)。

例如:

线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的MessageQueue里)。

线程A的MessageQueue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler=newEevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler=newEevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、举例

1.同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

你的应用程序可以产生许多个线程。

而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。

如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。

Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。

如下图:

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。

在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

publicclassActivity1extendsActivityimplementsOnClickListener{

Buttonbutton=null;

TextViewtext=null;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity1);

button=(Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text=(TextView)findViewById(R.id.content);

}

publicvoidonClick(Viewv){

switch(v.getId()){

caseR.id.btn:

Looperlooper=Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper

MyHandlermHandler=newMyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信

//buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息

mHandler.removeMessages(0);

StringmsgStr="主线程不同组件通信:

消息来自button";

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,msgStr);//构造要传递的消息

mHandler.sendMessage(m);//发送消息:

系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

break;

}

}

privateclassMyHandlerextendsHandler{

publicMyHandler(Looperlooper){

super(looper);

}

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//处理消息

text.setText(msg.obj.toString());

}

}

}

说明:

此程序启动时,当前线程(即主线程,mainthread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

looper=Looper.myLooper();

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.

mHandler=newMyHandler(looper);

构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。

Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);

先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。

mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"Thismymessage!

"于画面上,

Android消息处理机制

(二)

角色综述(回顾):

(1)UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue。

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper(从MessageQueue取出)所送来的消息。

(4)线程A的Handler对象可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送讯息来给线程A(存于A的MessageQueue里)。

(5)线程A的MessageQueue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

子线程传递消息给主线程

publicclassActivity2extendsActivityimplementsOnClickListener{

Buttonbutton=null;

TextViewtext=null;

MyHandlermHandler=null;

Threadthread;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity1);

button=(Button)findViewById(R.id.btn);

button.setOnClickListener(this);

text=(TextView)findViewById(R.id.content);

}

publicvoidonClick(Viewv){

switch(v.getId()){

caseR.id.btn:

thread=newMyThread();

thread.start();

break;

}

}

privateclassMyHandlerextendsHandler{

publicMyHandler(Looperlooper){

super(looper);

}

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){//处理消息

text.setText(msg.obj.toString());

}

}

privateclassMyThreadextendsThread{

@Override

publicvoidrun(){

LoopercurLooper=Looper.myLooper();

LoopermainLooper=Looper.getMainLooper();

Stringmsg;

if(curLooper==null){

mHandler=newMyHandler(mainLooper);

msg="curLooperisnull";

}else{

mHandler=newMyHandler(curLooper);

msg="ThisiscurLooper";

}

mHandler.removeMessages(0);

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,msg);

mHandler.sendMessage(m);

}

}

}

说明:

Android会自动替主线程建立MessageQueue。

在这个子线程里并没有建立MessageQueue。

所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。

于是,执行到:

mHandler=newMyHandler(mainLooper);

此mHandler属于主线程。

mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的MessageQueue里。

mainLooper看到MessageQueue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。

用Android线程间通信的Message机制

在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。

对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。

消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。

当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。

这是一个很通用的机制。

在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。

我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。

针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。

但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。

那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?

我们如何得到它Looper的句柄呢?

Looper.myLooper();获得当前的Looper

Looper.getMainLooper()获得UI线程的Lopper

我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。

这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。

publicvoidrun(){

synchronized(mLock){

Looper.prepare();

//dosomething

}

Looper.loop();

}

所以很多人都是这样做的:

我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。

classmyThreadextendsThread{

privateEHandlermHandler;

publicvoidrun(){

LoopermyLooper,mainLooper;

myLooper=Looper.myLooper();

mainLooper=Looper.getMainLooper();

Stringobj;

if(myLooper==null){

mHandler=newEHandler(mainLooper);

obj="currentthreadhasnolooper!

";

}

else{

mHandler=newEHandler(myLooper);

obj="Thisisfromcurrentthread.";

}

mHandler.removeMessages(0);

Messagem=mHandler.obtainMessage(1,1,1,obj);

mHandler.sendMessage(m);

}

}

可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把privateEHandlermHandler;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。

对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数

publicvoidhandleMessage(Messagemsg)

这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过obtainMessage和sendMessage等来生成和发送消息,removeMessages(0)来清除消息队列。

Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。

有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。

我们看看GooleMusicApp的源代码。

在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:

mAlbumArtWorker=newWorker("albumartworker");

mAlbumArtHandler=newAlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());

很明显这两句,是构建了一个子线程。

并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:

就是在子线程中调用Looper.myLooper(),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东getLooper,不知道它是如何实现的?

这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用myLooper()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。

我们在父线程中调用mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?

我们看Google是如何实现的?

privateclassWorkerimplementsRunnable{

privatefinalObjectmLock=newObject();

privateLoopermLooper;

/**

*Createsaworkerthreadwiththegivenname.Thethread

*thenrunsa[email=%7B@link]{@link[/email]android.os.Looper}.

*@paramnameAnameforthenewthread

*/

Worker(Stringname){

Threadt=newThread(null,this,name);

t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

t.start();

synchronized(mLock){

while(mLooper==null){

try{

mLock.wait();

}catch(InterruptedExceptionex){

}

}

}

}

publicLoopergetLooper(){

returnmLooper;

}

publicvoidrun(){

synchronized(

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