Alias初级教程.docx
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Alias初级教程
本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。
一、Alias操作界面介绍
1、alias的界面环境
Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。
因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。
首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。
2、主题栏
与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。
3、下拉式功能表
下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。
4、选取状态
位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。
使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。
5、提示列
下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做PromptLine,也就是提示列的意思,如下图所示。
在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。
6、锁定键
位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。
第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。
第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。
第三个代表吸附的位置将会在曲线上。
7、图层列
图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。
透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。
8、绘图区
顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>Allwindows>>Allwindows(所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。
当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。
9、视窗名称
每个视窗的左上角都会显示视窗名称,如图所示
10、系统坐标
系统坐标位于每个视窗的左下方,主要是让使用者清楚现在的视窗坐标位置,红色代表X轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。
另外在使用Xform变形指令时,也要注意左下方视图的坐标轴向,因为鼠标的左中右三键,也分别代表XYZ轴向。
11、指令功能说明
指令功能说明位于绘图区的下方,可将游标随意移至任一个指令列的图示,此栏位将会显示指令的功能说明,比如我鼠标移动至新建画线工具位置,如下图会显示。
12、工具箱
所有的指令图示都存放在Palette工具箱中,并且依照其指令功能的相似性分层,以类似档案夹的标签来存放,每个标签内含有数目不等的指令图示。
点选工具箱的标签可缩放整个工具列。
如下图所示。
13、自定工具箱
Shelves称为自定工具箱,此工具箱的用途是将平时教常用的指令图示,依照自己的习惯使其分门别类,规划合适的标签,并自行增加或删除,以减少寻找或点选指令的时间,提高工作效率。
如下图
二、Alias视图窗口介绍
视窗的界面介绍
本节课说明视窗的界面,在每个视窗上有许多的功能图示,大部分都是控制视窗的状态,以下将分别说明其功能与操作方法。
1、关闭视窗
此按钮用来关闭视窗
2、视窗名称
每个视窗的左上方都会有视窗的名称
3、线性单位
系统空间坐标的线性单位,也就是网格的距离是以mm为基本单位。
使用者若需更改系统的线性单位,可执行下拉功能表的Preferences>>Constructionoption(建构选项),此时将显示建构选项对话框,如下图所示。
在对话框中可重新设定线性的比例值、主单位、次单位、定位单位、格线。
4、网格间距
格线与格线间的距离
第二课自定使用者环境
一、自定绘图环境
本单元介绍如何配置工具箱的位置,另外将告诉读者如何将绘图的环境做最佳化配置,也就是让使用者的绘图环境看起来简单,操作点选指令更快捷,增大绘图区域面积方便观察。
1、配置工具箱位置
当第一次启动Alias系统时,可能工具箱或自定工具箱是在界面的任意处,此时可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Palette/Shelveslayout(工具箱/自定工具箱的配置),系统将自动排列两个工具箱的版面至预设位置。
2、设定工具箱配置的参数
使用者可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Palette/Shelveslayout-口(工具箱/自定工具箱的配置),此时将显示设定对话框,在此对话框中,可自行设定两个工具箱的所在位置,全看个人的喜欢和习惯,最后按Go执行即可重新显示。
二、自定工具箱的使用
本单元主要说明如何使用自定义工具箱,包括如何新增标签,如何新增功能图示与删除。
1、工具箱标签设定
在工具箱标签栏按住鼠标右键,选项中含有三个设定,包括有新增标签、储存标签、取代目前标签。
增加新的标签,可于新增对话框的栏位中输入标签名称,完成名称输入后即可增加一个新标签。
2、新增功能图标
a.Palette为系统所有绘图指令图标的放置处,所以不得增加或删减。
但自定Shelves不但可以将工具箱的功能图标拖拽进来使用,更可将下拉功能表的指令图标直接拖拽加入。
所有的拖拽动作只要选取功能图标后,按住鼠标中键拖拽加入即可。
b.另外,除了功能图标与下拉功能表的指令能拖拽外,工具箱的标签也可以整个拖拽加入至Shelves的标签处
c.可双击左上角有方框“口”的指令图标,系统将显示其副指令对话框,将指令图标的设置改成常用的属性,设置完成后点Go,然后再将设置完成的指令图标拖拽至Shelves中即可。
3、删除功能图标
标签的最左方都会有一个垃圾桶的图标,此垃圾桶及时用来删除功能图标与标签的。
用法与新增图标相同,只要选取后按住鼠标中键拖拽至垃圾桶的位置即可删除此图标。
随选指令集的设定
本节课将介绍随选指令集的用法,如何新增功能图标与删除。
1、何谓随选指令集(MarkingMenu)
随选指令集是AliasWavefront公司的一项专属专利,除了在Alias系列软件才可能看见外,其余的软件根本没有此功能。
随选指令集也算是快速键的一种,只要熟练了以后就很容易去使用,根本不用花费时间再去选取或看指令,也不用再到下拉功能表或工具箱找寻相关的指令,只要善加利用相信可省去许多作图的时间。
2、新增功能图标
使用者可执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Markingmenus(随选指令集),系统将显示设定对话框,此时读者应该相当面熟,因为其新增功能图标与删除的方法和自定工具箱如出一辙,可依照其相同的步骤与方法操作,如图所示。
3、使用方法
随选指令集在使用上非常的简单,比如按住Ctrl+Shift+鼠标左键,
随选指令集的组合键(重点)
Shift+Ctrl+左键==(选中命令)
Shift+Ctrl+中键==(执行命令)
Shift+Ctrl+右键==(显示命令)
Shift+Alt+左键==(转动视图)
Shift+Alt+中键==(移动视图)
Shift+Alt+右键==(缩放视图)
注意:
在任何动作结束之后都要记得Shift+Ctrl+左键(nothing)
第四课使用者偏好设定
一、个人喜欢设定
1、长/短指令
a.当执行下拉功能表的Preferences>>Shortmenus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。
另外执行下拉功能表的Preferences>>Longmenus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。
b.使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的Prefernces>>Useropions>>Saveoptions(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。
2、快捷键的设定
a.利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。
先执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Hotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。
b.如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Interfaceoptions口(界面选项),系统将显示界面对话框,将HotkeyLabels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。
3、使用者自定颜色
使用者首先点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Usercolors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。
4、通用参数设置
使用者执行下拉功能表的Preferences>>GeneralPreferences口,此时将显示基本参数对话框,这里可以根据个人喜欢进行参数设置。
5、开启或储存选项档案
使用者可执行下拉功能表的Preferences>>Useroptions>>Retrieveoptions(开启选项档案)或Saveoptions(储存选项档案)来进行开启或储存Alias的选项档案。
6、建构选项
建构选项是设定有关建构曲线或曲面参数的大小,以及线性、角度与公差的单位,可执行下拉功能表的Preferences>>Constructionoptions(建构选项)来自行定义参数,如下图所示。
若需要传档给其他软件使用时,如Catia或Pro-E等软件,就直接设定成其设定值即可,系统将自动调整这些公差与精度。
第五课基本几何物件工具
(一)基本造型工具
本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。
1、指令图标说明
a.在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。
b.指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。
2、何谓基本造型工具
基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。
其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。
3、如何操作基本造型工具指令
a.首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。
b.最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。
在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。
4、基本造型工具的选项设定
a.首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。
b.SphereType是设定球体的曲面形式,ObjectDegree是指其阶数,一阶代表是由直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的曲线所构成的球体。
Sweep指的是球面所涵盖的角度范围,若只要四分之一的球体,则输入90度即可,最后Sections指的是球体要由几块所组成,也就是其断面数,数值越高,控制点个数也越多,所以建议数值介于4——20直接。
(二)转换物体
在此单元将说明关于物体的转换,包括有操纵器的使用、Transform指令的操作与中心点的概念,Transform的操作使用者需常练习以熟悉其功能应用,因为在以后的绘制过程中非常重要,其使用率也会非常高。
1、操纵器的使用
操纵器是Alias提供使用者对基本造型工具进行移动、缩放与旋转的工具,用鼠标点选箭头部分拖拽,即可依照箭头的轴向移动该物件,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由移动物件;用鼠标点选立方体部分拖拽,即可依照立方体的轴向缩放该物体,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由缩放物件;用鼠标点选球体部分拖拽,即可依照球体的轴向旋转该物体,此时若改成拖拽中央蓝点部分,便可自由的旋转物件,如图所示,其中红色代表X轴轴向,绿色代表Y轴轴向,蓝色代表Z轴轴向。
2、物体的转换
物体的转换与操作器的功能目的相同,也就是将建构好的3D物件,利用Alias中的转换物体指令,赋予3D物件作移动(move)、缩放(scale)、旋转(rotate)的动作,以达到我们所需要的尺寸、位置与角度。
这三个物体的转换指令,都可以通过鼠标拖拽或键盘输入坐标的方式,来满足我们转换需求。
3、Transform指令
执行Transform指令时,必须先点选所要改变的物体,接着您可以用点选功能图标的方式,或者用系统预设的随选指令集,迅速的执行Transform指令,按住Shift+Ctrl与点选鼠标中键的move/rotate/scale指令,最后利用鼠标拖拽的方式或键盘输入XYZ坐标值,将物体转换成我们所需要的形式。
4、中心点的概念
物体的转换(缩放与旋转)是以中心点为依据的,当Alias在执行旋转与缩放这类指令时,都是依照中心点的所在位置来做为执行Transform指令的标准。
若在相同的物体中进行物体转换,当Pivot的位置不同时,所得到的结果当然也不同,如下图所示。
基本上Alias建构的所有物件原始位置都是在(0,0,0)的坐标上,我们可以执行变形工具列中的
setpivot(设定中心点),并用鼠标拖拽或键盘输入XYZ坐标值的方式,来将中心点移动到我们所需要的位置上。
第六课 Alias的编辑形式
一、选取与取消选取
二、图层
(一)选取与取消选取
在此单元将介绍选取物件与取消选取的法则,以及编辑物件时,鼠标在各个视图中的使用法则,这些原理非常基本,但也非常重要,期望使用者能够了解透彻其原理。
1、选取物件与取消选取的法则
a.在Alias中所有的物件,包括点、曲线、曲面、灯光、摄影机等等,若要对其做编辑或修改的动作,都必须线选取物件,也就是执行Palette工具箱中的Pickobject(选取物件)指令或随选指令集中的选取物件指令,然后再选取欲编辑的物件。
被选取的物件将呈现明亮的状态,欲取消选取的物件,执行Palette中选取工具列的Picknothing(取消选取)或随选指令中的取消选取指令即可。
b.绘图区若有多个物件,如点、线、面三个物体。
若想同时选中,可点选Pickobject指令,然后框选所有物体。
如果想只选点,可使用Pickcv指令,如果只选线,可使用PickCurve指令,然后框选,这时只有线被选中,如果只选择面,可使用PickSurface指令,然后框选,这时只有面被选中。
以上的三个指令在随选指令集里面Shift+Ctrl+鼠标左键便可滑动鼠标至相应的指令位置。
2、选取物件元素
双击选取工具列中的Pickcomponent(选取物件元素),此时将弹出选取物件元素的对话框,在这里可以设置不同的元素选取方案。
如下图
3、编辑物件时鼠标在各视窗的使用法则
当您在绘图区编辑物件时,必须注意所在的绘图视窗与鼠标按键,因为这两个因素将决定物件执行后的状态,若您执行变形中的移动与缩放,或者建立新的基本几何物件,再或者执行其他的编辑动作,都必须遵循下列的法则去做。
在Top/Left/Back等三个平面视图中进行编辑动作,鼠标左键代表任意方向,鼠标中键代
表水平方向,鼠标右键代表竖直方向;若在Persp三视图窗口进行编辑动作,左键代表X轴方向,中键代表Y轴方向,右键代表Z轴方向。
(二)图层
此单元将说明图层的使用方法,包括指定物件加入图层、隐藏图层、删除图层以及其他一些图层的设定状态,Alias的图层是非常易用、实用的。
1、Alias的图层
图层是现在许多软件都有提供的主要功能,它位于选取状态栏的下方,系统都会预设一个图层,下拉功能表中的Layers也有图层的其他功能指令。
您可以透过图层来组织或管理Alias中不同类型的物件,当您在绘图区所建立的各种物件通过图层处理群组后,将使您更容易辨识在复杂模型中的物件元素。
2、指定加入图层
使用者可先执行下拉功能表的Layers>>New(新增图层)增加一个新图层,新图层名称为L1,可双击L1更改其名称,接着点选要加入此图层的物件,然后按住L1标签不放并选择Assign命令,即可完成指定物件加入此图层。
若您都未增加任何图层,绘制的物件都将加入在预设的图层中,图层的右边有一个小色块,此色块用来分辨加入图层的物件颜色属性,按此色块即可自行更好色系,若此色块为绿色,则加入该图层的物件将呈绿色显示。
3、隐藏图层
完成指定物件加入图层后,若为了绘图的方便性,您可以暂时隐藏图层将物件隐藏起来。
假设欲隐藏的图层为L1,则点选L1后面的方框,此时的方框变成三角形,则代表此图层已隐藏,该注意的是,如果您当前的图层正处于正在作图状态,则该图层无法点击方框进行隐藏操作,处在作图状态的图层标签显示黄色,但是可以按住图层标签不放选择下拉菜单中的Visible按钮将其隐藏。
4、图层的设定状态
假设图层名称为L1,按住L1图层标签不放鼠标移至下拉菜单第一个选项Setstate将会显示Pickable/Reference/Inactive三种图层的设定状态。
Pickable这是一般预设的正常状态,若设定为Reference模式,图层中的物件将变成只能提供参考应用,也就是不能对此状态下的物件进行编辑,但可对其进行描边或吸点的动作,此模式下的图层与物件都将呈现咖啡色。
第三种模式为Inactive,此种模式下的图层与物件将呈淡蓝色,且都无法对图层内的物件做任何动作。
5、Symmetry
图层选项中的Symmetry为虚拟镜像,为产生其另一半的对称物件,默认以XZ方向为对称平面。
6、转换成为几何物件
虚拟镜像后的物件并不是真正的几何物件,您可以执行下拉功能表的Layers>>Symmetry>>Creategeometry(产生几何物件),来产生真实的几何物件模型。
7、删除图层
在图层列选取欲删除的图层,可利用Shift加选图层,然后执行下拉功能表的Layers>>Delete>>Selected(删除选取的图层),将可删除选取的图层,遭删除的图层中若有物件,将被移到DefaultLayer预设的图层内。
另外执行下拉功能表的Layers>>Delete>>Unused(删除未使用的图层),将可删除未指定加入物件的图层。
第七课曲线工具
(一)NewCVcurve控制点曲线
在空间中以CV(控制点)方式,绘制NURBS曲线。
1、何谓CV(控制点)
CV(控制点)控制着曲线的变化走势,这是在Alias中是最常用来控制曲线外形的基本工具,而由连续不断的CV(控制点)所形成的线段称为Hull(关联线)。
另外CV的数目等于曲线的阶数再加1,例如一个3阶的曲线,其CV的个数就是4个。
2、绘制NewCVcurve控制点曲线
点选曲线工具列中的NewCVcurve(控制点曲线),系统将在提示列中显示:
EnternewCVPosition(X,Y,Z)(ABS):
,接着在绘图区点选CV(控制点)的位置,在鼠标未放开前,读者可以自由拖拽CV至想要的位置,放开鼠标再左键即产生一个新CV加入曲线中。
3、NewCVcurve控制点曲线选项介绍
双击曲线工具列中的NewCVcurve(控制点曲线),系统即显示控制点曲线选项对话框,读者可在此作阶数设定,假如设定2阶,则曲线应该有三个CV(控制点),所以在绘制曲线的时候应在三个不同的位置依次单击三次。
4、Alias小技巧
a.绘制CV控制点曲线时,按鼠标左键是设置CV(控制点)。
b.按鼠标中键设置CV点时,将与前一个CV点保持水平对齐。
c.按鼠标右键设置CV点时,将与前一个CV点保持竖直对齐。
d.系统预设CurveDegree(曲线阶数)为3,故绘制CV控制点曲线时,需完成放置第4个CV后,系统才产生正确的曲线。
e.读者可在提示列输入精确的3D坐标来设置CV。
(二)Neweditpointcurve编辑点曲线
在空间中以Editpoint(编辑点)方式,绘制NURBS曲线。
1、何谓Editpoint(编辑点)
Editpoint就直接位于曲线上的2条线段的连接处,包括曲线的起点与终点,而在2个Editpoint间的曲线线段,我们称为Span(距度)。
将更多的editpoint加入至曲线内,并不会改变曲线的外形,它只能提供对曲线更多的控制,但是移除曲线上的editpoint却可能流失一些资讯,甚至是曲线外形的改变。
2、绘制Neweditpointcurve控制点曲线
点选曲线工具列中的Neweditpointcurve(编辑点曲线),系统将在提示列中显示:
Enterneweditpointposition(X,Y,Z)(ABS):
,接着在绘图区中点选editpoint(编辑点)的位置,在鼠标左键为放开前,读者可以自由拖拽editpoint至所想要的位置,放开鼠标左键后即生产第一个新的editpoint加入曲线中。
(三)Newcurve-on-surface曲面上画曲线
在曲面上以CV(控制点)方式或Editpoint(编辑点)方式绘制Curve-on-Surface(面上线),有时候简称COS线。
1、绘制Newcurve-on-surface曲面上画曲线
a.点选曲线工具列中的Newcurve-on-surface(曲面上画曲线),系统将在提示列中显示:
Selectasurfacetobuildcurveon.,接着在绘图区选取欲绘制曲面线的目的曲面,完成选取目的曲面后,系统会将目标曲面以粉色显示。
b.完成上述步骤后,系统将在提示列中显示:
Selectsurfaceorenternewcurveonsurfaceeditpointposition(U,V):
,接着以鼠标左键在目的曲面上设置editpoints,以产生曲面线。
2、Newcurve-on-surface曲面上画线选项介绍
双击曲线工具列中的Newcurve-on-surface(曲面上画线