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解析:

英雄联盟为何如此火爆

“哈噻给!

面对疾风吧!

“一库!

“德玛西亚!

......

听到这些角色配音,相信很多人都会倍感亲切,甚至能在脑海中第一时间脑补出各种画面来。

么错,这就是大型网络游戏【英雄联盟】中的经典台词。

说起英雄联盟的影响力,当年无比火爆的QQ飞车与穿越火线都无法比肩。

它的受众之广,已经达到了电子竞技领域内的一个新高度。

如果你是男生,那么你很有可能光着膀子踩着拖鞋在宿舍里与舍友并肩战斗过,时不时还会爆出一阵粗鄙之语。

如果你是女生,你的朋友或男朋友一定有人会中这款游戏的毒(当然土豆我也认识一些本身就喜欢打撸的女生)。

那么问题来了,英雄联盟到底魅力何在,足以使成千上万人拜倒在它的石楠裙下?

【Part1】游戏本身的吸引力

①上手难度低:

英雄联盟的创始人也承认过,这是一款仿DOTA类的游戏,但胜在游戏界面更精简化,同时也在一定程度上降低了操作难度。

这样的设计不仅没有降低它的逼格,反而为游戏本身赢得了更广阔的市场空间。

曾经的DOTA玩家很容易适应这款游戏的设定,并从中体会到身为“(游戏)人生赢家”的满足感。

同时,较为稳定的更新、匹配机制也使它挖走了更多从同类型游戏中流失的玩家。

这是从高端玩家的角度来看的,当然我们不能忘了日常生活中还有许多游戏菜鸟(比如土豆我),但是就是这部分游戏不适群体,竟然也热衷于它,这背后,或许还真有什么不为人知的交易。

以土豆自身经历为例,英雄联盟这款游戏真的有毒。

我曾经是个自认为永远不会接触这类竞技游戏的人,因为自己游戏反应能力实在太差,一紧张就会不知道技能按键在哪里,所以高听同学们畅谈游戏的时候总是一脸蒙蔽。

但是就是在游戏方面如此智障的我,最终还是入了坑。

高三暑假朋友开始带我玩,即使一开始土豆的机器人总是放出一个个滑稽的“神Q”,引来了朋友无尽的嘲弄,但这并不影响我对这游戏开始产生兴趣。

因为它的操作界面实在太清晰简便了,不包括被动一共只有4个基础技能,就算再怎么不会,我也只需要设置快捷键施法然后跟着大神朋友的节奏无脑施放技能就可以了。

当游戏最后屏幕上显示出“胜利”的图标时,心里竟然还有一股莫名的小兴奋。

我相信这也是英雄联盟中小学生玩家如此之多的原因。

他们是游戏界一群骚气蓬勃的种子,对于实力玩家来说,他们就是无处不在的梦魇。

我甚至曾在黑网吧里听到过这样声嘶力竭的呐喊:

“我有大招你快上啊!

不要怕!

”“妈呀剑圣不要砍我啊啊啊......啊,我死了。

 

②游戏公平性保障:

没有让人民币影响英雄联盟的平衡性,大概是腾讯代理这款游戏以来做出的最明智的决定。

在英雄联盟中,玩家所想要的一切虚拟人物都可以通过游戏中赚取的金币购买(当然也可以用软妹币快速拥有),除此之外,玩家能用人民币买到的就只有游戏人物的皮肤外观,而不能买到游戏人物的增幅道具。

这种处理方式很好地维护了游戏的公平性,因为再多的软妹币也买不来玩家的实际操作水平,真正的实力玩家照样可以暴打众多皮肤狗,这样让他们在游戏世界体会到了现实中少有的“公平”。

让玩家在游戏中得到一种哪怕是近似于自欺欺人的宣泄,是一款游戏经久不衰最基本的立足点。

你可以想一下,如果王思聪也玩LOL,而游戏中的英雄又可以通过购买道具不断强化,那么谁又能终结他的神话,谁来承受他的一击秒杀?

到时候,游戏界又会衍生出多少他们家的媳妇啊。

(MDZZ)

③人物随机组合的可变性:

相信玩过LOL的朋友都感觉到,对于召唤师峡谷的地图走向我们早已轻车熟路,走来走去,能看到的也就是那只蛤蟆和可怜的小螃蟹等等,是什么驱使着我们一局又一局的加入游戏?

答案是,不同英雄人物的随机组合将带来各自可能性,乐趣就在不确定之中。

一开始都在各自的线上稳健发育,直到打野来抓人,或者辅助四处游走,你杀人,或者你被杀。

杀人时的酣畅淋漓,被杀时的暴跳如雷,种种感觉都驱使着你继续操作下去。

这一局,一个石头人开大把对面撞飞,剑豪随后接大,那就有可能创造一个五杀(喷塔Q)的完美记录;下一局,剑圣气势汹汹的开大想要大杀四方,却被巴德一个大招给定住,然后你只能眼睁睁地看着自己死于队友的愚蠢之下。

赢了,你可能想要乘胜追击;输了,你可能不甘示弱。

这就是这游戏最可怕的地方,也难怪有人称它为当代的“精神鸦片”。

一旦开始就很难结束了,建议意志力不坚定的旁友们不要轻易入坑。

 

【Part2】游戏之外的影响力

①朋友圈的聚集效应:

大部分刚接触英雄联盟的玩家都离不开大神朋友的指点,而与这些朋友们共同度过的游戏时间自然也有它被消耗的意义。

与三四个好友创建房间共同游戏,业内术语为“开黑”,它已经成为了大部分男生之间与聚餐、出游、体育运动活动的一种交往方式。

很多时候我们留恋的并不是游戏本身,而是在游戏中与朋友齐心协力达成某项目的的快乐。

开黑的时候你们可以互相指挥配合,一起打得对面抱头鼠窜,也可以在坑队友之后互相不带丝毫恶意的嘲讽对方,这是游戏之外的一种乐趣,只能说,玩的是一种情怀吧。

唉,好想念那几个没日没夜一起开黑的哥们啊。

还有的情况是,当你身边大部分人都在玩的时候,为了尽可能去融入某个群体,我们有时候也会去尝试着接触一些自己曾经不熟悉的东西。

环境有时候对人的影响真的不容小视,如果不是怕得罪马克思,土豆我真的是个“环境决定论”拥护者。

出于朋友圈内的幅散效应,英雄联盟的受众范围自然会越来越广。

甚至有些女孩子看到男朋友在玩也会撒娇说“带带人家嘛~”,然后我们就可以看到游戏中有些人就喷了起来:

“老子的女朋友你们也敢凶?

”或者干脆就约了起来:

“妹子我玩剑圣哦,如果我,追到你...”

当然了,只会玩游戏是找不到女朋友的......(你有颜当我没说)

 

②游戏产业链的延伸:

玩游戏的人不一定就像我们想象的那样呆滞刻板,有时候恰恰相反,能把一个游戏玩的6的人,在某些方面甚至有不俗的天赋。

有些人玩到一定境界,眼光就不仅仅局限于游戏本身了,他们会看到游戏背后潜在的利益。

比如,代练级、出售高级账号等等,我们国家是不缺人傻钱多的消费者的。

还有的人会选择录制游戏视频,然后在视频中或软或硬地植入广告,进而推销自己的产品,我见到比较多的是卖机械键盘的,比较出名的有小智解说等等。

这样一个新兴行业的发展无疑会进一步扩大游戏的影响力。

有一些网络视频,比如《徐老师来巡山》、《进击的小学生》等,收录的是一些英雄联盟中由于玩家操作失误出现的搞笑画面,这类视频在网上的名气越大,就会有越多的人开始关注英雄联盟。

总而言之,二者相辅相成。

③社会环境的影响:

尴尬的是,当代大学生正是这一类游戏的主要玩家。

相对自由的教育环境给予我们充足的时间,而刚从高压环境中脱离的新生很容易成为脱缰野马。

尽管这不是绝对成立的,但确实是比较严峻的一种现象。

还有的小学生家庭条件比较好,从小就能接触到网络环境,加上父母忙于工作疏于管教,他们很有可能会在虚拟世界里迷失自我,而我们,只能眼睁睁看着祖国的花朵演变成奇葩。

 

此外,它还可以充当你打发时间、转移情绪的工具,我们总能找到一个借口放纵自己。

但是土豆在这里弱弱的提醒大家一句,游戏可以,但是还是要适度,除非你有信心成为职业玩家,不然还是踏踏实实努力吧。

生活除了眼前的苟且,还有游戏世界里到不了的远方嘛。

@不为人知的小土豆

 

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