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动画运动规律整体教学设计.docx

动画运动规律整体教学设计

 

《动画运动规律》

课程整体教学设计

(2014~2015学年第2学期)

 

课程名称:

动画运动规律

开设专业:

动漫设计

课程设计人:

所属系:

信息工程系

合作人:

制订时间:

2015-03

 

课程整体教学设计

一、课程基本信息

课程名称:

动画运动规律

开设专业:

动漫设计

课程代码

学时

72

授课时间:

第二学期

授课对象:

一年级学生

课程类型:

专业核心课

先修课程:

动漫概论、素描基础、色彩、构图、动漫人物设计、动漫欣赏、FLASH、PS。

后续课程:

特效软件

二、课程目标设计

总体目标:

运用对象的运动规律是使动画角色产生生命力的关键要点,是动画人必须掌握的基础动画知识与表现技能。

研究运动规律的方法落实在掌握时间、动作间距、张数、速度的控制及彼此之间的相互关系上。

在教学任务的实施过程中,通过师生之间、同学之间的教学互动,培养学生的合作能力和审美能力。

上课的目的不仅是传授技能,更重要的是培养学生的道德情操,把学生培养成德才兼备、谦虚谨慎又有开拓精神的青年。

知识目标:

1、理解动画运动规律在动画制作中的重要性。

2、熟知动画制作原理及制作流程。

3、掌握动画运动中基本的运动方式。

4、掌握角色表演的基本运动规律。

5、会用素描绘制简单的连续动作并进行检验。

能力目标:

1.熟知动漫的定义及分类;

2.具备不同风格动漫作品的赏析能力;

3.清楚动画的制作流程;

4.能够根据剧本绘制分镜头剧本(故事板);

5.能够对角色进行造型设计;

6.能够画出人类的基本行为动作;

5.能够画出动物的基本行为动作;

6.能够画出常见的自然现象。

素质目标:

1.具有较高的思想道德、职业道德素质、遵纪守法、讲究公德、敬业爱岗,具有法律意识和团队合作精神。

2.具有较高的业务素质和一定的创新精神,能够理论联系实际创造性的解决实际问题。

3.具有很好的身体和心理素质,适应各种艰苦环境,不畏艰难,有坚强的意志和毅力,有强烈的竞争意识。

4.具有一定的文化素质,有较强的文字和语言表达能力

5.培养学生保持团结协作精神,互相帮助、共同学习、共同达成目标。

6.在完成项目的过程中培养学生的进取心、包容心和感恩心,让学生成为德才兼备、品学兼优的青年。

三、课程内容设计:

序号

模块(或子模块)名称

学时

1

动画制作流程

14

2

人的运动

12

3

兽类动物的运动规律

12

4

禽类动物运动规律

8

5

鱼类动物运动规律

8

6

爬行、两栖类动物的运动规律

10

7

自然现象的运动规律

8

合计

72

四、能力训练项目设计

编号

能力训练项目名称

子项目编号、名称

拟实现的能力目标

相关支撑

知识

训练方式、手段及步骤

可展示的结果

1

动画制作流程

1-1赏析动漫风格

1.能理解动漫的概念。

2.能赏析动漫的不同风格。

1.掌握动漫的概念。

2.掌握动漫的类型。

2.了解动漫的风格。

教师提出任务,学生通过自主学习或小组讨论获取知识,教师检查知识获取情况。

1.分析日美动漫的风格。

2.各组编写剧本。

1-2角色设计

1.能进行角色设计。

2.能够进行道具设计。

1.掌握角色设计的方法。

2.掌握道具设计的方法

讨论剧本,分析人物性格,小组决定人物角色及道具的设计。

1.人物角色的造型。

2.道具的造型。

1-3分镜图设计

1.能够根据剧本绘制分镜图。

1.掌握分镜图的绘制方法。

教师给出分镜图范例,小组学习后制作自编剧本的分镜图。

1.自编剧本的分镜图。

1-4运动的基本方式

1.学会分析动画运动的基本方式。

1.了解基本运动方式。

观赏案例,分析基本运动方式在片中的运用。

1.临摹图。

2

人的运动

2-1人的行走

1.能够默画一般规律的行走。

2.能够根据年龄、体重、心情绘制有特色的走路。

3.能够进行夸张的画法。

1.掌握人的行走规律。

2.掌握有特色的行走规律。

3.了解夸张的画法。

临摹人的行走;结合剧本画出一组主人公的行走图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿

2.自编稿

2-2人的奔跑

1.能够默画一般规律的奔跑。

2.能够根据年龄、体重绘制有特色的奔跑。

3.能够进行夸张的画法。

1.掌握人的奔跑规律。

2.掌握有特色的奔跑规律。

3.了解夸张的画法。

临摹人的奔跑;结合剧本画出一组主人公的奔跑图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿

2.自编稿

2-3人的跳跃

1.能够默画一般规律的跳跃。

1.掌握跳跃的一般规律。

临摹人的跳跃;结合剧本画出一组主人公的跳跃图。

1.临摹稿

2.自编稿

2-4人的表情

1.能够绘制不同情绪的表情。

2.绘制口型。

1.掌握不同情绪的画法。

2.掌握口型的画法。

临摹不同的情绪,临摹不同的口型。

学生相互交流评价。

1.临摹稿

2.自编稿

3

兽类动物的运动

3-1爪类动物—老虎行走

1.能够默画一组老虎的行走图。

2.能够绘制爪类动物的行走。

1.掌握老虎行走的一般规律。

2.了解爪类动物的行走规律。

分别临摹老虎、狮子的行走。

学生相互交流评价。

1.临摹稿2.总结爪类动物的行走规律

3-2爪类动物---老虎奔跑

1.能够默画一组老虎的奔跑图。

2.能够绘制爪类动物的奔跑。

1.掌握老虎奔跑的一般规律。

2.了解爪类动物的奔跑规律。

分别临摹老虎、狮子的奔跑。

学生相互交流评价。

1.临摹稿2.总结爪类动物的奔跑规律。

3-3蹄类动物---马行走

1.能够默画一组马的行走图。

2.能够绘制蹄类动物的行走。

1.掌握马行走的一般规律。

2.了解蹄类动物的行走规律。

临摹马的行走。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

3-4蹄类动物—马奔跑

1.能够默画一组马的奔跑图。

2.能够绘制蹄类动物的奔跑。

1.掌握马奔跑的一般规律。

2.了解蹄类动物的奔跑规律。

临摹马的奔跑。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

4

禽类运动规律

4-1鸡走路

1.能够默画一组鸡的走路图。

2.了解家禽类动物的行走规律。

1.掌握鸡行走的一般规律。

2.了解家禽类动物的行走规律。

临摹鸡的行走。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

4-2鸭、鹅划水

1.能够默画一组鸭的游水图。

2.能够默画一组鹅的游水图。

1.掌握鸭、鹅的游水规律。

临摹鸭的游水。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

4-3阔翼类---鹰飞翔

1.能够默画一组鹰的飞行图。

2.了解阔翼类飞禽的飞行规律。

1.掌握鹰的飞行规律。

2.了解阔翼类动物的起飞和落地。

临摹鹰的飞行。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

4-4雀类—麻雀飞翔

1.能够默画一组麻雀的飞行图。

2.了解雀类飞禽的飞行规律。

1.掌握雀类飞翔的一般规律。

临摹麻雀的飞行。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

5

鱼类的运动

5-1小鱼游水

1.能够默画一组小鱼的游水图。

1.掌握小鱼游泳的特点。

临摹小鱼的游水图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

5-2大鱼游水

1.能够默画一组大鱼的游水图。

1.掌握大鱼游泳的特点。

临摹小鱼的游水图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

5-3长尾鱼游水

1.能够默画一组长尾鱼的游水图。

1.掌握长尾鱼游泳的特点。

临摹长尾鱼的游水图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

6

爬行两栖类动物的运动两栖

6-1有足类的爬行

1.能够默画一组乌龟的爬行图。

2.清楚爬行类动物的爬行特点。

1.掌握乌龟的爬行特点。

2.了解爬行类动物的爬行特点。

临摹乌龟的爬行图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

6-2无足类的爬行

1.能够默画一组蛇的爬行图。

2.能够绘制无足类动物的爬行。

1.掌握蛇的爬行特点。

2.了解无足类动物的爬行特点。

临摹蛇的爬行图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

6-3青蛙的运动

1.能够绘制青蛙的跳跃图。

2.能够绘制青蛙的游水图。

1.掌握青蛙的跳跃特点。

2.掌握青蛙的游水特点。

临摹青蛙的爬行图。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

7

自然现象的运动规律

7-1烟云雾

1.能够绘制烟云的扩散运动。

2.能呈现雾的景象。

1.掌握烟云的运动特点。

2.了解雾的呈现方法。

临摹烟云雾的不同形状。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

7-2闪电爆炸

1.会表现有形闪电。

2.会表现无形闪电。

1.掌握有形闪电的表现特点。

2.掌握无形闪电的表现特点。

临摹闪电景象。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

7-3水

1.会绘制不同形态的水的运动。

1.掌握不同形态水的运动特点。

临摹水的运动。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

7-4火

1.会绘制小火的燃烧。

2.会绘制中火的燃烧和熄灭。

3.会绘制大火的燃烧。

1.掌握不同类型火的燃烧特点。

临摹火的运动。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

7-5风雨雪

1.会绘制风雨雪不同形态的运动。

1.掌握风雨雪的运动特点。

2.了解绘制方法。

临摹风雨雪的运动。

学生相互交流评价。

1.临摹稿。

2.规律总结。

五、课程进程表

课次

周次

学时

教学目标和主要内容

单元标题

能力训练项目编号

知识目标

能力目标

其它(含达标内容、方法)

1

1

2

1-1赏析动漫风格

1-1-1动漫的概念

1.掌握动漫的概念。

2.掌握动漫的类型。

1.能理解动漫的概念。

2.能理解动漫的不同类型。

动漫的本质(提交作业)

2

1

2

1-1赏析动漫风格

1-1-2动漫的风格

1.了解动漫的风格。

1.了解欧美、日本动漫的优势。

2.了解中国85年前的作品及如今作品的制作品质的不同。

艺术需要什么样的土壤。

(学生讨论)

3

2

2

1-1赏析动漫风格

1-1-3动漫制作流程

1.了解动漫的制作流程。

2.了解文学剧本与动漫剧本的不同。

1.熟悉动漫的制作流程。

2.了解动漫剧本的编写特点。

分组,各组自编剧本。

4

2

2

1-2角色设计

1-2-1角色设计

1.掌握角色设计的方法。

1.能进行角色设计。

剧本人物的形象设计。

5

3

2

1-2角色设计

1-2-2道具设计

1.掌握道具设计的方法。

1.能够进行道具设计。

剧本中道具的设计。

6

3

2

1-3分镜图设计

1-3分镜图设计

1.掌握分镜图的绘制方法。

1.能够根据剧本绘制分镜图。

自编剧本的分镜图。

7

4

2

1-4基本运动方式

2-1基本运动方式

1.了解基本运动方式。

1.学会分析动画运动的基本方式。

临摹图

8

4

4

2-1人的行走

2-1人的行走

1.掌握人的行走规律。

2.掌握有特色的行走规律。

3.了解夸张的画法。

1.能够默画一般规律的行走。

2.能够根据年龄、体重、心情绘制有特色的走路。

3.能够进行夸张的画法。

1.临摹稿

2.自编稿

10

5

4

2-2人的奔跑

2-2人的奔跑

1.掌握人的奔跑规律。

2.掌握有特色的奔跑规律。

3.了解夸张的画法。

1.能够默画一般规律的奔跑。

2.能够根据年龄、体重绘制有特色的奔跑。

3.能够进行夸张的画法。

1.临摹稿

2.自编稿

12

6

2

2-3人的跳跃

2-3人的跳跃

1.掌握跳跃的一般规律。

1.能够默画一般规律的跳跃。

1.临摹稿

2.自编稿

13

6

2

2-4人的表情

2-4人的表情

1.掌握不同情绪的画法。

2.掌握口型的画法。

1.能够绘制不同情绪的表情。

2.绘制口型。

1.临摹稿

2.自编稿

14

7

2

3-1爪类动物—老虎行走

3-1

老虎行走

1.掌握老虎行走的一般规律。

2.了解爪类动物的行走规律。

1.能够默画一组老虎的行走图。

2.能够绘制爪类动物的行走。

1.临摹稿2.总结爪类动物的行走规律

15

7

2

3-2爪类动物---老虎奔跑

3-2老虎奔跑

1.掌握老虎奔跑的一般规律。

2.了解爪类动物的奔跑规律。

1.能够默画一组老虎的奔跑图。

2.能够绘制爪类动物的奔跑。

1.临摹稿2.总结爪类动物的奔跑规律。

16

8

4

3-3蹄类动物---马行走

3-3马行走

1.掌握马行走的一般规律。

2.了解蹄类动物的行走规律

1.能够默画一组马的行走图。

2.能够绘制蹄类动物的行走。

1.临摹稿。

2.规律总结。

18

9

2

3-4蹄类动物—马奔跑

3-4马奔跑

1.掌握马奔跑的一般规律。

2.了解蹄类动物的奔跑规律。

1.能够默画一组马的奔跑图。

2.能够绘制蹄类动物的奔跑。

1.临摹稿。

2.规律总结。

19

9

2

4-1鸡走路

4-1鸡走路

1.掌握鸡行走的一般规律。

2.了解家禽类动物的行走规律。

1.能够默画一组鸡的走路图。

2.了解家禽类动物的行走规律。

1.临摹稿。

2.规律总结。

20

10

4

4-2鸭、鹅划水

4-2鸭、鹅划水

1.掌握鸭、鹅的游水规律。

1.能够默画一组鸭的游水图。

2.能够默画一组鹅的游水图。

1.临摹稿。

2.规律总结。

22

10

2

4-3阔翼类---鹰飞翔

4-3鹰飞翔

1.掌握鹰的飞行规律。

2.了解阔翼类动物的起飞和落地。

1.能够默画一组鹰的飞行图。

2.了解阔翼类飞禽的飞行规律。

1.临摹稿。

2.规律总结。

23

11

2

4-4雀类—麻雀飞翔

4-4麻雀飞翔

1.掌握雀类飞翔的一般规律。

1.能够默画一组麻雀的飞行图。

2.了解雀类飞禽的飞行规律。

1.临摹稿。

2.规律总结。

24

11

2

5-1小鱼游水

5-1小鱼游水

1.掌握小鱼游泳的特点。

1.能够默画一组小鱼的游水图。

1.临摹稿。

2.规律总结。

25

12

2

5-2大鱼游水

5-2大鱼游水

1.掌握大鱼游泳的特点。

1.能够默画一组大鱼的游水图。

1.临摹稿。

2.规律总结。

26

12

2

5-3长尾鱼游水

5-3长尾鱼游水

1.掌握长尾鱼游泳的特点。

1.能够默画一组长尾鱼的游水图。

1.临摹稿。

2.规律总结。

27

13

2

6-1有足类的爬行

6-1有足类的爬行

1.掌握乌龟的爬行特点。

2.了解爬行类动物的爬行特点。

1.能够默画一组乌龟的爬行图。

2.理解爬行类动物的爬行特点。

1.临摹稿。

2.规律总结。

28

13

2

6-2无足类的爬行

6-2无足类的爬行

1.掌握蛇的爬行特点。

2.了解无足类动物的爬行特点。

1.能够默画一组蛇的爬行图。

2.能够绘制无足类动物的爬行。

1.临摹稿。

2.规律总结。

29

14

2

6-3青蛙的运动

6-3青蛙的运动

1.掌握青蛙的跳跃特点。

2.掌握青蛙的游水特点。

1.能够绘制青蛙的跳跃图。

2.能够绘制青蛙的游水图。

1.临摹稿。

2.规律总结。

30

14

4

7-1烟云雾

7-1烟云雾

1.掌握烟云的运动特点。

2.了解雾的呈现方法。

1.能够绘制烟云的扩散运动。

2.能呈现雾的景象。

1.临摹稿。

2.规律总结。

32

16

2

7-2闪电爆炸

7-2闪电爆炸

1.掌握有形闪电的表现特点。

2.掌握无形闪电的表现特点。

1.会表现有形闪电。

2.会表现无形闪电。

1.临摹稿。

2.规律总结。

33

17

2

7-3水

7-3水

1.掌握不同形态水的运动特点。

1.会绘制不同形态的水的运动。

1.临摹稿。

2.规律总结。

34

17

2

7-4火

7-4火

1.掌握不同类型火的燃烧特点。

1.会绘制小火的燃烧。

2.会绘制中火的燃烧和熄灭。

3.会绘制大火的燃烧。

1.临摹稿。

2.规律总结。

35

18

4

7-5风雨雪

7-5风雨雪

1.掌握风雨雪的运动特点。

2.了解绘制方法。

1.会绘制风雨雪不同形态的运动。

1.临摹稿。

2.规律总结。

六、课程实施

本课程采用情境教学法,提供问题情境,让学生感性明白学习的目的。

通过任务驱动法教学让学生清晰地知道学习任务,通过任务实施,让学生掌握如何运用知识解决实际问题。

针对动漫作品的制作流程,引导学生学习各阶段的知识,同时对自编剧本完成本阶段的设计,在动画设计阶段将动画运动规律的知识点贯穿其中。

课程的整个设计过程体现了职业性、过程性和人性化的特点。

教学方法:

基于项目的教学设计创新。

每一个项目都与相应的模块对应,同时,又增加了一个拓展项目作为每模块学习的总结和提高。

 基于小组讨论的教学模式改革。

学生互相传阅作品,相互之间点评,形成一种竞争又团结的和谐氛围,可以充分调动全班学生的学习热情。

更为重要的是,培养学生对历史、文化、音乐、艺术和体育的兴趣。

教学手段:

1、全程多媒体授课。

2、模拟真实的工作环境。

3、利用网络资源。

七、第一节课梗概

1、在上课的第一张幻灯片上留下的名字、邮箱、QQ、电话等通讯方式,方便以后和同学们交流。

2.重点讲述课程的性质和在该专业中的作用,讲解学习本课程的目的及任务,并说明学完本课程后能从事的工作任务。

3、利用课件展示以往学生学习作品,引起学生关注,对课程学习产生期望感。

4、介绍课程学习目标、学习方法、考核方法。

5、学生分组,推选出沟通、协调能力较好的同学担任组长,并由各小组简单阐述今后的学习风貌、计划。

八、教学评价、考核方案

1、改革传统的对学生评价手段和方法,采用目标评价、过程评价、阶段答辩、综合实践答辩等评价模式。

2、注重学生动手能力和在实践中分析问题、解决问题能力的考核,对在学习和应用上能力突出的学生应予特别鼓励,综合评价学生能力。

3、每次课程结束,教师对学生工作情况进点评,本次任务成绩填写后由组长进行汇总,成绩计算方式为:

平时成绩=相互评估*20%+组长评估*30%+教师评估*50%。

4、关注评价的多元性,课程总体考核为:

总成绩=平时成绩*50%+综合答辩*30%+理论考试*20%。

九、教学材料

极域电子教室/投影仪

教材或讲义

《动画运动规律》清华大学出版社

2.硬件设备

配有多媒体的网络机房。

3.教学软件

FlashCC、PSCC。

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