MFC初窥MFC运行机制孙鑫C++第三讲笔记整理.docx

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MFC初窥MFC运行机制孙鑫C++第三讲笔记整理

有了一定的Windows32编程知识,就能学习MFC了。

在学习MFC之前,一定要弄明白Windows32编程中的消息循环是怎么回事。

MFC实际上就是对WindowsAPI函数的封装。

 

在Windows程序设计编程中,创建一个窗口要经历下面四个过程 (如有不懂,请看博客win32初窥)

1设计一个窗口类;

2注册窗口类;

3创建窗口;

4显示及更新窗口。

 

同样,MFC中也是一样的。

只是封装了而已,很多人认为MFC很难学,看着书本能编程序,但是却编写不了自己的程序,为什么呢?

因为还没有理解MFC的原理的机制。

市场上有很多有关VC++的书本,但是很少有将MFC原理讲得比较透彻的,引用孙鑫老师的话。

同样的,WinMain也是入口函数,具体的过程,请看孙鑫视频20讲之第三讲

 

其中,孙鑫老师开始提出的一个问题是:

在全局变量中,定义一个子类对象。

[html] viewplain copy

1.#include  

2.#include  

3.using namespace std;  

4.  

5.class Person  

6.{  

7.public:

  

8.    Person *p;  

9.    Person()  

10.    {  

11.        p=this;//保存this指针  

12.    }  

13.    virtual void say()  

14.    {  

15.        cout<<"Person's say()"<

16.    }  

17.  

18.};  

19.  

20.class Student:

public Person  

21.{  

22.public:

  

23.      

24.    Student()  

25.    {  

26.  

27.    }  

28.    void say()  

29.    {  

30.        cout<<"Student's say()"<

31.    }  

32.  

33.};  

34.  

35.Student s;  

36.  

37.int main()  

38.{  

39.      

40.    s.p->say();//这里将调用子类的方法  

41.    return 0;  

42.}  

 

什么都不用做,直接用向导生成一个MFC窗口。

下面是结构图,有五个类

是这样命名的,开头的C表示Class,C+工程名+(App,Doc,View...)

其中CMainFrame表示一个窗口(主窗体,包括标题栏,菜单...),XXApp表示运用程序,XXDOC表示文档类(加载数据,实现数据的存储与操作分离),XXView也表示一个窗口(相当于Windows的客户区)

 

下面看看MFC中类的主要继承关系:

由于继承树太大,这里只罗列了CWnd的继承关系

 

 

API中CreateWindowEx和CreateWindow几乎是一样的,Ex表示扩展,多了一个参数

下面用API模拟CWnd

just模拟

[html] viewplain copy

1.//下面是模仿封装API函数  

2.  

3.class CWnd  

4.{  

5.public:

  

6.    BOOL CreateEX(  

7.        DWORD dwExStyle,      // extended window style  

8.        LPCTSTR lpClassName,  // registered class name  

9.        LPCTSTR lpWindowName, // window name  

10.        DWORD dwStyle,        // window style  

11.        int x,                // horizontal position of window  

12.        int y,                // vertical position of window  

13.        int nWidth,           // window width  

14.        int nHeight,          // window height  

15.        HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window  

16.        HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier  

17.        HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance  

18.        LPVOID lpParam        // window-creation data  

19.        );  

20.  

21.    BOOL ShowWindow(int nCmdShow);  

22.  

23.    BOOL UpdateWindow();  

24.  

25.public:

  

26.    HWND m_hWnd;  

27.};  

28.  

29.BOOL CWnd:

:

CreateEx(  

30.               DWORD dwExStyle,      // extended window style  

31.               LPCTSTR lpClassName,  // registered class name  

32.               LPCTSTR lpWindowName, // window name  

33.               DWORD dwStyle,        // window style  

34.               int x,                // horizontal position of window  

35.               int y,                // vertical position of window  

36.               int nWidth,           // window width  

37.               int nHeight,          // window height  

38.               HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window  

39.               HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier  

40.               HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance  

41.               LPVOID lpParam        // window-creation data  

42.            );  

43.{  

44.    m_hWnd=:

:

CreateWindowEx(dwExstyle,lClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,  

45.                            hMenu,hInstance,lParam);  

46.  

47.    if(m_hWnd!

=NULL)  

48.  

49.        return TRUE;  

50.    else  

51.        return FALSE;  

52.}  

53.  

54.BOOL CWnd:

:

ShowWindow(int nCmdShow)  

55.{  

56.    return :

:

ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);//调用的是SDK全局函数,加个:

:

说明是全局的  

57.}  

58.  

59.BOOL CWnd:

:

UpdateWindow()  

60.{  

61.    return :

:

UpdateWindow(m_hWnd);  

62.}  

63.  

64.int WINAPI WinMain(    

65.                   HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance     

66.                   HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance     

67.                   LPSTR lpCmdLine,          // command line     

68.                   int nCmdShow              // show state     

69.                   )    

70.{    

71.    WNDCLASS wndclass;    

72.      

73.    wndclass.cbClsExtra=0;    

74.    wndclass.cbWndExtra=0;    

75.    wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    

76.    wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);    

77.    wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);    

78.    wndclass.hInstance=hInstance;    

79.   ...  

80.    

81.    CWnd cwnd;  

82.   cwnd.CreateEx(dwExstyle,...,...);  

83.  

84.    cwnd.ShowWindow(nCmdShow);    

85.    cwnd.UpdateWindow();    

86.      

87.    while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))    

88.    {    

89.        TranslateMessage(&msg);    

90.        DispatchMessage(&msg);    

91.    }    

92.      

93.    ...  

94.}    

 

下面是重头戏(引用了某位仁兄的,太详细了)

重点:

MFC运行机制

  

  提示:

对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。

  这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程,而要反复说明的就是:

MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。

  抓住这一点,那么对于理解MFC程序的运行机制也就相对于简单了。

  C中的main函数就相当于MFC中的WinMain函数。

  感兴趣的可以利用VC的断点设置自己跟踪下面讲述的各个函数,就明白它的执行顺序了。

  

  一、C语言程序执行步骤

  在C语言中,大约的步骤如下:

  1,全局变量内存分配

  2,进入main函数

  

  二、MFC程序的运行步骤(主要是初始化)

  

  打开一个MFCAPPWizard(exe)工程,跟踪其执行步骤,可以发现,是以下顺序:

  1)CXXApp中的全局变量定义

  CXXApptheApp;

  2)调用CXXApp构造函数

  CXXApp:

:

CXXApp(){}

  3)进入Winmain函数(_tWinMain为宏,值为WinMain)

  _tWinMain(){}

  

  4)完成初始化工作:

包括窗口类注册、窗口产生、显示和更新

  pThread->InitInstance()

  

  对于MFC程序,MainFrame,View,ToolBar,Controlbar等都是窗口,所以下面的窗口注册与创建、显示等要反复调用多次,一次对应一个窗口

  

  

(1)注册窗口类

  

  AfxEndDeferRegisterClass

  

  

(2)创建窗口

  

  CMainFrame:

:

PreCreateWindow()//反复调用一次是给我们修改窗口属性的机会

  

  CFrameWnd:

:

Create()

  

  (3)消息循环

  

  PumpMessage()

  

  补充1:

  

  在MFC中,由于涉及到(窗口)类定义,所以定义全局变量的时候,需要进行更多的步骤。

  

  全局变量涉及到类定义(类似于C中的类型定义)的话,那么需要遵循以下步骤(以MFC的窗口类为例)

  

  1)设计一个窗口类

  

  2)注册窗口类

  

  3)创建窗口

  

  4)显示及更新窗口

  

  5)消息循环

  

   

  

  补充2:

其他需要注意的几点

  

  1,每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。

在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。

在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。

  

  2,_tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。

(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。

  

  3,设计窗口类:

在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。

  

  4,PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。

  

  5,CreateWindowEx()函数参数与CREATESTRUCT结构体成员完全一致,CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。

  

  6,注意两个函数。

  

  :

:

TranslateMessage(&m_msgCur)函数进行消息(如键盘消息)转换

  

  :

:

DispatchMessage(&m_msgCur)函数分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。

  

  7,可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。

DOCument类是文档类。

DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。

  

  文档类用于数据的存储,加载;视类用于数据的显示,修改

  

  8,CTEApp:

:

InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。

语句如下:

  

  CSingleDocTemplate*pDocTemplate;

  pDocTemplate=newCSingleDocTemplate(

  IDR_MAINFRAME,

  RUNTIME_CLASS(CTEDoc),

  RUNTIME_CLASS(CMainFrame),//mainSDIframewindow

  RUNTIME_CLASS(CTEView));

  AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板

  

  补充3:

本课涉及到MFC函数的源文件位置

  

  根目录

  

  找到您安装VC98下MFC的位置,比如我的机子上为:

D:

\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio\VC98\MFC。

下面提供的就是相对路径了。

  

   

  

  CWinApp构造函数:

MFC=>SRC=>APPCORE.CPP

  AfxWinMain:

MFC=>SRC=>WINMAIN.CPP

  AfxEndDeferRegisterClass:

MFC=>SRC=>APPCORE.CPP

  CFrameWnd:

:

PreCreateWindow()函数所在文件:

MFC=>SRC=>WINFRM.CPP

  CFrameWnd:

:

Create()函数路径:

MFC=>SRC=>WINFRM.CPP

  CWnd:

:

CreateEx()函数路径:

MFC=>SRC=>WINCORE.CPP

  CWinThread:

:

Run()方法路径:

MFC=>SRC=>THRDCORE.CPP

 创建按钮

1在CMainFrame创建

双击CMainFrame,添加数据成员,CButtonm_btn

在OnCreate方法添加如下代码:

[html] viewplain copy

1.m_btn.Create(TEXT("first Button"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);  

2.m_btn.ShowWindow(SW_NORMAL);  

 

2在CXXView创建

双击CXXView,添加数据成员,CButtonm_btn

在CXXView右键AddwindowsMessageHandler添加WM_CREATE消息处理,然后生成OnCreate函数

在OnCreate函数添加如下代码

[html] viewplain copy

1.m_btn.Create(TEXT("Button2"),BS_PUSHBUTTON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),this,123);  

两个代码效果是等价的:

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