再访拉尼卡常见问题集.docx

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再访拉尼卡常见问题集

再访拉尼卡常见问题集

编纂:

MattTabak,且有LaurieCheers,EliShiffrin及ThijsvanOmmen的贡献

此文件最近更新日期:

2012年8月23日

常见问题集(英文简写FAQ)是集合万智牌新系列牌张中所有厘清与判定的文章。

随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。

随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。

如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:

/customerservice。

本常见问题集包含两大段落,主题各不相同。

第一段(「通则释疑」)解释本系列中的机制与概念。

第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

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通则释疑

上市资讯

再访拉尼卡系列包括274张牌(101张普通牌,80张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及25张基本地牌)。

售前赛:

2012年9月29-30日

上市周末:

2012年10月5-7日

欢乐日:

2012年10月27-28日

再访拉尼卡专业赛将于2012年10月19-21日在美国华盛顿州西雅图举行。

请到/ProTourCoverage观看万智牌赛事的直播报导。

自正式发售当日起,再访拉尼卡系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为:

2012年10月5日(周五)。

在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:

依尼翠、黑影笼罩、艾维欣重临、万智牌2013,以及再访拉尼卡。

请至/Locator查询你附近的活动或贩售店。

请至/MagicFormats查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。

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复出主题:

公会与公会徽记

原来的拉尼卡环境让牌手认识到拉尼卡时空,那是一个以城市景观为主且由十个公会操控的世界,其中各公会均具有两种颜色。

再访拉尼卡系列中包含了十个公会的其中五个(俄佐立,葛加理,伊捷,拉铎司和瑟雷尼亚)。

其余五个公会(欧佐夫,底密尔,古鲁,波洛斯和析米克)将出现于2013年2月的系列:

兵临古城。

若再访拉尼卡系列的牌与公会相关,则其文字栏背景中将显示相应的公会徽记。

这些公会徽记与游戏进行并无关联。

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复出的机制:

混血牌

混血法术力符号代表了可以用其中一种颜色法术力支付的费用。

举例来说,{黑/綠}可以用{黑}或{綠}来支付。

它既是黑色法术力符号,也是绿色法术力符号。

法术力费用为{黑/綠}的牌既是黑色也是绿色,且其总法术力费用为1。

视觉上,{黑/綠}符号是一个分为两半的圆:

左上看起来像一个黑色法术力符号,右下看起来则像一个绿色法术力符号。

葛加理长足虫

{三}{黑/綠}{黑/綠}

生物~昆虫

5/4

*混血法术力符号仅出现在费用中,例如一张牌右上角的法术力费用,或起动式异能的起动费用中。

*若一张牌的法术力费用中有混血法术力符号,则该牌具有法术力费用中展示的每种颜色,不论你支付哪种法术力来施放它。

举例来说,上述的葛加理长足虫为黑色和绿色,即使你仅支付绿色法术力来施放它也是如此。

*当你要施放或起动费用中具有混血法术力符号的咒语或起动式异能时,你可以选择要为每个混血法术力符号支付哪种颜色的法术力。

你做这种选择时,也会选择模式或为法术力费用中的X选择一个值。

举例来说,你可以选择支付{三}{黑}{黑},{三}{黑}{綠},或{三}{綠}{綠}来施放葛加理长足虫。

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复出组合:

拉尼卡「双色地」

再访拉尼卡系列中有五张非基本地,每张都具有两种基本地类别。

这些地原本印于拉尼卡环境中。

崇圣喷泉

地~平原/海岛

({橫置}:

加{白}或{藍}到你的法术力池中。

于崇圣喷泉进战场时,你可以支付2点生命。

如果你未如此作,崇圣喷泉须横置进战场。

*虽然这些牌具有基本地类别,但它们并非基本地。

举例来说,若某种效应指示你在牌库中搜寻「基本地牌」,你将无法找到此类牌。

*针对某基本地类别的效应会检查具有该地类别的地,而不限于该名称的地。

举例来说,海岛行者会检查防御牌手是否操控地类别为海岛的地(例如崇圣喷泉),而不仅限名称为「海岛」者。

*若另一种效应指示你将其中一张地横置放进战场,则无论你是否支付2点生命,它将横置进战场。

*如果有一个以上的这类地将同时进战场,则你将为每一个地决定是否要为其支付2点生命,然后再将它们全部放进战场。

举例来说,如果你有3点生命,且两个崇圣喷泉正要同时进战场,则你只可以为其中一个支付2点生命,而不能为两者都支付。

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俄佐立关键字动作:

拘留

白蓝双色的公会为俄佐立参议院。

俄佐立由拉尼卡的立法机构和官僚体系。

拘留是一种新异能,可以使永久物暂时失效。

强制静息

{一}{藍}

法术

拘留目标由对手操控的生物。

(直到你的下一个回合,该生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。

抓一张牌。

拘留的正式规则解析如下:

701.26.拘留

701.26a某些咒语和异能可以拘留永久物。

直到该咒语或异能之操控者的下一个回合,该永久物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。

*起动式异能包含一个冒号,其格式为「[费用]:

[效应]」。

被拘留的永久物其上的起动式异能都不能起动,包括法术力异能。

*被拘留永久物的静止式异能将依然生效。

被拘留永久物的触发式异能依然可触发。

*如果某生物被拘留时正进行攻击或阻挡,它将不会被移出战斗。

它将继续攻击或阻挡。

*如果某永久物被拘留时,其起动式异能已在堆叠上,则该异能将不受影响。

*如果一个非生物永久物被拘留且稍后变作生物,则它不能攻击或阻挡。

*当某位牌手离开多人游戏时,任何持续至该牌手的下一回合、或持续到该回合中特定时刻的持续性效应仍将继续生效,直到该牌手原本将开始这一回合的时刻为止。

它们不会立刻失效或一直持续有效。

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伊捷关键字:

超载

蓝红双色的公会为伊捷联盟。

伊捷由拉尼卡一群冲动而鲁莽的法师组成。

奇迹是见于某些瞬间与法术的新异能,使其生效范围更广。

压制风

{藍}

瞬间

横置目标不由你操控的生物。

超载{三}{藍}(你可以支付此咒语的超载费用来施放它。

如果你如此作,将其中的「目标」字样全部更改为「每个」。

超载的正式规则解析如下:

702.94.超载

702.94a超载此关键字代表两个静止式异能:

一个会在具超载异能的咒语可施放时从任何区域生效,另一个则于牌在堆叠中时生效。

超载[费用]的字样意指:

「你可以选择支付[费用],而非支付此咒语的法术力费用」以及「如果你选择支付此咒语的超载费用,则将其规则叙述中的『目标』字样全部更改为『每个』」。

利用超载异能时,需依照规则601.2b与规则601.2e至g之规范来支付替代性费用。

702.94b如果牌手选择支付某咒语的超载费用,则该咒语不需要任何目标。

如果在没有支付其超载费用的情况下施放此咒语时,某物件无法成为其合法目标,则此咒语的超载版本有可能会影响它。

702.94c超载的第二个异能会产生改变内文叙述的效应。

请参见规则612,「改变内文叙述的效应」。

*如果你不支付咒语的超载费用,该咒语将会有一个目标。

如果你支付超载费用,该咒语则不会有任何目标。

*由于在支付超载费用后,具超载异能的咒语不需指定目标,所以它可能会影响具辟邪异能或所对应颜色之反色保护的永久物。

举例来说,如果你施放压制风并支付其超载费用,并非由你操控且具反蓝保护的生物将会横置。

*请注意,若具超载异能的咒语造成伤害,则与此咒语之颜色相对应的反色保护异能将依然防止该伤害。

*超载异能不会改变你能施放咒语的时机。

*如果以超载异能施放咒语,这并不会改变该咒语之法术力费用。

你只是改为支付其超载费用。

*让你在施放咒语时需额外或减少支付费用的效应,也会让你在支付其超载费用时同样生效。

*如果有效应指示你施放某个具超载异能的咒语且「不需支付其法术力费用」,则你不能选择改为支付其超载费用。

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拉铎司关键字:

脱缰

黑红双色的公会为拉铎司宗派。

由恶魔公会长统领的拉铎司,在所及之处散播堕落并任意破坏。

脱缰是见于生物的新异能,可使它们更凶猛、无情且好斗。

锐兹玛第后裔

{三}{黑}{紅}

生物~惊惧兽

5/3

脱缰(你可以让此生物进战场时上面有一个+1/+1指示物。

只要其上有+1/+1指示物,它就不能进行阻挡。

脱缰的正式规则解析如下:

702.96.脱缰

702.96a脱缰此关键字代表两个静止式异能。

「脱缰」意指「你可以让此永久物进战场,且其上额外有一个+1/+1指示物」,以及「只要其上有+1/+1指示物,此永久物就不能进行阻挡。

*你选择是否让具脱缰异能的生物进战场时上面有一个+1/+1指示物的时机,是于它进战场的时刻。

在那时,牌手已来不及回应该生物咒语,例如试图反击它。

*无论生物从何处进战场,脱缰异能都将生效。

*只要其上有+1/+1指示物,具脱缰异能的生物就不能进行阻挡,而不仅限于因其脱缰异能而置于其上者。

*对于具脱缰异能且正进行阻挡的生物而言,在其上放置一个+1/+1指示物并不会使它被移出战斗。

它将继续进行阻挡。

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葛加理关键字:

食腐

黑绿双色的公会为葛加理群落。

葛加理尊崇生与死的自然循环。

食腐是一种见于生物牌的新异能,让生者可以吃掉死者并变得更强。

札尼凯蝗虫

{五}{黑}

生物~昆虫

3/3

飞行

食腐{二}{黑}{黑}({二}{黑}{黑},从你的坟墓场放逐此牌:

在目标生物上放置若干+1/+1指示物,其数量等同于此牌的力量。

食腐的时机视同法术。

食腐的正式规则解析如下:

702.95.食腐

702.95a食腐属于起动式异能,只当具食腐异能的牌在坟墓场中时产生作用。

「食腐[费用]」的字样意指:

「[费用],从你的坟墓场放逐此牌:

在目标生物上放置若干个+1/+1指示物,其数量等同于该牌的力量。

你只可以于你能施放法术的时机下起动此异能。

*放逐具食腐异能的生物牌是起动食腐异能的费用之一部分。

在异能起动且费用已支付后,已无法透过试图将生物牌从坟墓场移走以阻止该异能起动。

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瑟雷尼亚关键字动作:

殖民

绿白双色的公会为瑟雷尼亚盟会。

瑟雷尼亚是个庞大、相互联结的社群,时时努力招募新会员。

殖民是一种新异能,让你能够复制由你操控的衍生生物来壮大势力。

骏马相随

{四}{綠}{白}

法术

将一个3/3绿色半人马衍生生物放进战场,然后殖民。

(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。

殖民的正式规则解析如下:

701.27.殖民

701.27a殖民意指选择一个由你操控的衍生生物,且将该衍生生物之复制品放进战场。

701.27b当有效应指示你进行殖民时,如果你并未操控任何衍生生物,则你不会将衍生物放进战场。

*你可以选择由你操控的任何衍生生物。

如果咒语或异能将一个衍生物在你的操控下放进战场,然后指示你殖民(例如骏马相随这种),则你可以选择复制你刚刚产生的衍生物,也可以选择复制由你操控的其他衍生生物。

*如果你选择要复制的衍生生物,其本身已经是另一个生物之复制品,则新衍生生物所复制的会是所选之衍生物所复制的原版生物之特征。

*新衍生生物会复制将原衍生物放进战场的效应原本所注明的特征。

*新衍生物不会复制下列状态:

原衍生物是否为横置,它上面有没有指示物、结附了灵气、装备了武具,或是其他改变了其力量,防御力,类别,颜色等等的非复制效应。

*新衍生物上面任何「于[此生物]进战场时」或「[此生物]进战场时上面有...」的异能也都会生效。

*当你殖民时,若你没有操控任何衍生生物,则什么都不会发生。

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组合:

公会门

再访拉尼卡系列推出了新的地副类别:

门。

每个公会都有一张名称中带有「公会门」的门地牌,可横置以产生该公会对应颜色之一的法术力。

俄佐立公会门

地~门

俄佐立公会门须横置进战场。

{橫置}:

加{白}或{藍}到你的法术力池中。

*「门」此副类别并没有特殊的规则含义,但其他咒语和异能可能会提及它。

*门不是基本地类别。

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组合:

符镇兵

各公会都有一个称为「符镇兵」的神器,能够横置以产生该公会对应颜色之一的法术力,而且可以变为生物。

葛加理符镇兵

{三}

神器

{橫置}:

加{黑}或{綠}到你的法术力池中。

{黑}{綠}:

葛加理符镇兵成为2/2黑绿双色,具有死触异能的昆虫神器生物直到回合结束。

*直到使符镇兵成为生物的异能结算前,符镇兵都为无色。

*如果在符镇兵已是生物时起动使它成为生物的异能,则会盖过先前设定其力量和/或防御力为其他数值的效应,但会影响其力量和/或防御力、且不直接设定其数值的效应依旧会生效。

举例来说,你起动葛加理符镇兵的最后一个异能。

在该异能结算后,你施放变巨术并以它为目标。

现在它为5/5。

然后某牌手施放缩小(「目标生物成为1/1直到回合结束」)且以它为目标。

缩小结算后,葛加理符镇兵将会是4/4。

第二次起动葛加理符镇兵最后一个异能,会使它再次成为5/5直到回合结束。

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组合:

「不能被反击」的牌

再访拉尼卡系列包含一组不能被反击的牌。

最高裁决

{一}{白}{白}{藍}

法术

最高裁决不能被反击。

消灭所有生物。

*「不能被反击」的咒语之标准叙述格式,将因咒语是否具有目标而有所差异。

具有目标的咒语会额外注记着「被咒语或异能」,因为在此类咒语试图结算时,如果其所有目标均已不合法,则该咒语仍可被游戏规则反击。

*对于不能被咒语或异能反击的咒语而言,试图反击它的咒语和异能能够指定它为目标。

这些咒语依旧会结算,但原本会反击该咒语的那部份效应不会生效。

这些咒语的任何其他效应仍会如常生效。

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单卡解惑

白色

清朗天使

{四}{白}{白}{白}

生物~天使

5/6

飞行

当清朗天使进战场时,你可以从战场放逐其他的目标生物和/或从任意坟墓场放逐生物牌,上述数量至多为三。

当清朗天使离开战场时,将所放逐的牌各移回其拥有者手上。

*如果清朗天使在其进战场异能结算前便已离开战场,则其离开战场异能会触发但不会生效。

然后其进战场异能将结算,把该目标生物和/或生物牌永远放逐。

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军械库守卫

{三}{白}

生物~巨人/士兵

2/5

只要你操控门,军械库守卫便具有警戒异能。

*警戒异能只在将军械库守卫宣告为攻击生物时才有特殊意义。

如果军械库守卫已经进行攻击,则就算你失去了唯一的门之操控权,也不会使军械库守卫成为横置或离开战斗。

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复仇箭

{二}{白}

瞬间

消灭目标于本回合造成过伤害的生物。

*它不会在乎该生物对什么造成过伤害。

如果该生物对另一个生物或鹏洛客造成伤害,则后者生物或鹏洛客是否仍在战场上也不重要。

*复仇箭不会影响生物造成的伤害。

它不会回溯防止这类伤害。

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俄佐立大司法

{二}{白}{白}

生物~人类/法术师

2/2

当俄佐立大司法进战场时,拘留至多两个目标由对手操控的生物。

(直到你的下一个回合,这些生物不能进行攻击或阻挡,其起动式异能也不能起动。

*这两个生物可由相同对手操控,也可由不同对手操控。

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市集克瓦兽

{四}{白}

生物~野兽

2/5

每当市集克瓦兽攻击时,另一个目标进行攻击的生物得+0/+2直到回合结束。

重置该生物。

*市集克瓦兽的异能可以指定进行攻击且未横置的生物为目标(例如具警戒异能的生物)。

*如果重置进行攻击的生物,并不会使其停止攻击或把它移出战斗。

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空灵铠

{白}

结界~灵气

结附于生物

你每操控一个结界,所结附的生物便得+1/+1且具有先攻异能。

*空灵铠会计算由你操控的每个结界,包括空灵铠本身,以及由你操控但结附于对手或由对手操控之永久物上的灵气。

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骑士骁勇

{四}{白}

结界~灵气

结附于生物

当骑士骁勇进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。

所结附的生物得+2/+2且具有警戒异能。

*你必须以一个生物为目标,才能施放骑士骁勇。

如果于骑士骁勇试图结算时,该生物已经是不合法目标,则骑士骁勇将被反击,且不会进战场。

你不会获得骑士衍生物。

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围栏巨人

{四}{白}{白}

生物~巨人/士兵

2/7

所有将对你或另一个由你操控的永久物所造成的伤害,改为对围栏巨人造成之。

*就算让此转移效应生效,也不会改变伤害是否为战斗伤害。

*如果由你操控的某个鹏洛客受到非战斗伤害,则由你来选择该鹏洛客转移效应及围栏巨人的转移效应的生效顺序。

不论你选择的生效顺序为何,该伤害都会改为对围栏巨人造成。

*如果你操控了数个围栏巨人,你可以选择使哪个转移效应生效。

你不能分散同一个来源造成的伤害。

举例来说,如果某个进行攻击的生物将对你造成8点伤害,且你操控两个围栏巨人,你可以选择将该伤害转移给其中一个围栏巨人。

你不能让两个巨人各受到4点伤害,或选择让你自己受到8点伤害。

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幽魅将领

{三}{白}

生物~精怪/士兵

2/3

由你操控的衍生生物得+1/+1。

*为非衍生生物之复制品的衍生生物将依然是衍生物。

它将会得+1/+1,但原版非衍生物的生物则不会。

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得享安息

{一}{白}

结界

当得享安息进战场时,放逐所有坟墓场中的所有牌。

如果任一张牌或衍生物将从任何地方置入坟墓场,改为将它放逐。

*当得享安息在战场上时,所有将在「每当一个生物死去」时会触发的异能都不会触发,因为牌和衍生物从未碰到牌手的坟墓场。

*如果某咒语消灭了得享安息,则得享安息会被放逐,然后该咒语将置入其拥有者的坟墓场。

*如果得享安息在战场时弃了一张牌,则那些在弃牌时生效的异能(例如疯魔)将依然生效,即使该牌从未碰到坟墓场也是如此。

另外,会检查所弃掉之牌的特征值之咒语或异能(例如激昂茜卓的第一个异能),会在放逐区找到该牌。

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根生卫护

{二}{白}

瞬间

殖民。

由你操控的生物本回合不会毁坏。

(殖民的方法,是将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。

伤害与注明「消灭」的效应无法消灭不会毁坏的生物。

*即使你没有操控任何衍生生物,也可以施放根生卫护。

*你放进战场的那个衍生生物,以及该回合稍后时段才由你操控的生物,也将不会毁坏。

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维安封锁

{二}{白}

结界~灵气

当维安封锁进战场时,将一个2/2白色,具警戒异能的骑士衍生生物放进战场。

所结附的地具有「{橫置}:

于本回合中,防止接下来将对你造成的1点伤害。

*你必须在能够将某个地指定为目标的情况下,才能施放维安封锁。

如果于维安封锁试图结算时,该地已经是不合法目标,则维安封锁将被反击,且不会进战场。

你不会获得骑士衍生物。

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灵魂什一税

{一}{白}

结界~灵气

结附于非地永久物

在所结附的永久物之操控者的维持开始时,除非该牌手支付{X},否则他牺牲该永久物,X为其总法术力费用。

*除非某衍生物为另一生物之复制品,否则此衍生生物的总法术力费用为0;在此情况下,衍生物将一同复制该生物之法术力费用。

*若永久物的法术力费用中包含{X},则X为0。

-----

安全球罩

{四}{白}

结界

对每个生物而言,除非其操控者为其支付{X},否则它不能攻击你或由你操控的鹏洛客,X为由你操控的结界之数量。

*如果你操控安全球罩,则对于注明「此生物若能攻击则必须攻击」的生物而言,你的对手可以选择不以这些生物进行攻击。

*在双头巨人赛制之中,如果某牌手操控安全球罩,对每个生物而言,除非其操控者为其支付{X},否则它不能攻击前者牌手的队伍或由该牌手操控的鹏洛客。

而生物依旧可以不用支付费用来攻击由该牌手队友操控的鹏洛客。

-----

卓塔妮的判决

{五}{白}

瞬间

放逐目标生物,然后殖民。

(将一个衍生物放进战场,此衍生物为由你操控的某衍生生物之复制品。

*你必须在能够将某个生物指定为目标的情况下,才能施放卓塔妮的判决。

如果在卓塔妮的判决试图结算时,该生物已经是不合法目标,则卓塔妮的判决将被反击,且其所有效应都不会生效。

你不会殖民。

*如果你选择某个由你操控的衍生生物为目标,它将会在你殖民前被放逐,且你不能选择复制该生物。

-----

蓝色

长期水患

{一}{藍}

结界~灵气

每当所结附的地成为横置时,其操控者将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。

*只要所结附的地因故成为横置,长期水患的异能就会触发,而非仅限于其操控者横置该地以产生法术力的情况。

*「将长期水患结附于横置的地」此事并不会立即触发其异能。

该地必须由未横置变成横置。

-----

变出货币

{五}{藍}

结界

在你的维持开始时,你可以交换变出货币和目标永久物的操控权,且后者须不由你拥有也不由你操控。

*变出货币的异能之唯一合法目标为由其他牌手拥有且操控的永久物,但此拥有者与操控者不必为同一位牌手。

举例来说,你可以指定由某位对手拥有、但由你队友(或另一位对手)操控之永久物为目标。

*于异能结算时,要满足下列条件才会作出交换:

变出货币和目标永久物都在战场上,且由不同的牌手操控。

此外,作为目标的永久物必须不由你拥有也不由你操控。

如果在异能试图结算时,上述任何条件不成立,则交换不会发生,且永久物之操控者均不会改变。

*即使在变出货币的异能结算时,此结界已不由你操控,操控权的交换也能够照常进行。

如果此异能在堆叠上时,另一名牌手获得变出货币之操控权,同时该异能所指定的目标是由第三位牌手操控(且并非由你拥有),则你可以选择让该两位牌手交换相关永久物之操控权。

-----

守门妖

{一}{藍}

生物~造妖

0/4

守军

{二}{藍},{橫置}:

目标牌手将其牌库顶的X张牌置入其坟墓场,X为由你操控、且具守军异能的生物数量。

*于此异能结算时,才会计算由你操控、且具守军异能的生物数量。

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冒名仙灵

{藍}

生物~仙灵/浪客

2/1

飞行

当冒名仙灵进战场时,除非你将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上,否则牺牲之。

*「将由你操控的另一个生物移回其拥有者手上」此事并非强制性。

你可以选择牺牲冒名仙灵,即使你可以移回一个生物也是如此。

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筑念师杰斯

{二}{藍}{藍}

鹏洛客~杰斯

4

[+1]:

直到你的下一个回合,每当任一个由对手操控的生物攻击时,它得-1/-0直到回合结束。

[-2]:

展示你牌库顶的三张牌。

由任一对手将它们分成两堆。

将其中一堆置于你手上,另一堆则以任意顺序置于你的牌库底。

[-8]:

对每位牌手而言,你从该牌手的牌库中搜寻一张非地牌并将它放逐,然后该牌手将其牌库洗牌。

你可以施放这些牌,且不需支付其法术力费用。

*杰斯的第一个异能会产生延迟触发式异能,每当任一个由对手操控的生物攻击时,该异能将会触发。

它不在乎该生物攻击哪名牌手或鹏洛客。

*你于杰斯的第二个异能结算时选择你的任一对手。

此异能并未以该对手为目标。

所有牌手都可以看到展示的牌并提供意见。

由你(而非对手)选择将哪一堆置于你手上,将另一堆置于你的牌库底。

*牌堆可以是空的。

如果其中一堆是空的,你将选择把所有展示的牌置于你手上或你的牌库底。

*当杰斯的第三个异能结算时,你先搜寻各牌手的牌库(包括你自己的)并将非地牌放逐,然后再施放其中任何牌。

*对于你搜寻的每个牌库而言,只有当你明确表示已经完成搜寻时,才算是结束搜寻。

举例来说,你可以查看一位牌手的牌库、放下该牌库,再查看另一位牌手的牌库

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