五子棋毕业课程设计报告.docx

上传人:b****7 文档编号:10604523 上传时间:2023-02-21 格式:DOCX 页数:26 大小:28.51KB
下载 相关 举报
五子棋毕业课程设计报告.docx_第1页
第1页 / 共26页
五子棋毕业课程设计报告.docx_第2页
第2页 / 共26页
五子棋毕业课程设计报告.docx_第3页
第3页 / 共26页
五子棋毕业课程设计报告.docx_第4页
第4页 / 共26页
五子棋毕业课程设计报告.docx_第5页
第5页 / 共26页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

五子棋毕业课程设计报告.docx

《五子棋毕业课程设计报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《五子棋毕业课程设计报告.docx(26页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

五子棋毕业课程设计报告.docx

五子棋毕业课程设计报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!

 

单位分院(系)

专业

学号

学生姓名

指导教师

 

完成日期2011年05月日

摘要

五子棋的历史:

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

发展于日本,流行于欧美。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。

有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。

在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:

“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。

”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:

“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。

这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。

因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。

亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。

 

程序说明:

本程序是一款棋类益智游戏程序,是用win-tc编写在WINDOWS系统下运行的娱乐游戏。

本程序可以实现人人对战,操作采用键盘上的上下左右键控制棋子的上下左右移动,由空格键控制下棋,双方都可通过ESC键终止游戏。

游戏开始后,红、白双方轮流下棋,程序会根据双方下棋的先后顺序自动显示不同颜色的棋子,提示当前下棋的棋手,任何一方由五子连成一线时,游戏结束,结束时会显示对战双方胜负情况。

关键词:

五子棋游戏应用程序,C语言,图形函数

第1章选题的意义………………………………………………………………4

1.1…………………………………………………………………………4

1.2…………………………………………………………………………4

第2章系统功能需求分析………………………………………………………5

2.1系统的基本要求………………………………………………………5

2.2…………………………………………………………………………5

第3章系统设计…………………………………………………………………6

第4章系统实现…………………………………………………………………7

第5章总结………………………………………………………………………8

第1章选题的意义

1.1意义

通过游戏过程增加编程的兴趣,提高编程水平。

编制该程序我对以下的知识点进行的巩固和掌握:

1.数组元素为结构体的数组应用。

2.全局变量应用。

3.按键的处理。

4.数组元素与蛇、食物的对应关系。

5.图形方式等等。

加深对所学知识的理解与掌握,增强自己对所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。

1.2 设计思路

棋盘设计为18×18格,初始状态光标在棋盘的中央,玩家1先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。

当游戏一方胜利后显示胜利信息。

从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。

这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手用Up、Down、Left、Right控制光标移动,空格键表示落子。

一旦接收到空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。

落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:

上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。

如果想退出游戏,可以按Esc键。

第2章系统功能需求分析

2.1系统的基本要求

操作系统为WindowsXP,设计语言为VisualC++或TurboC++3.0。

2.2需求分析

1.游戏需求

(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;

(2)画出棋盘的大小;

(3)画棋子并确定棋子的大小;

(4)判断键盘输入哪个键执行操作;

(5)玩家P1先落棋;

(6)玩家轮流下棋;

(7)判断赢家。

2.功能模块

●初始化模块

●下棋操作模块

●判断胜负模块

●帮助模块

3.流程图

第3章系统设计

1.定义全局变量

1.intstatus[N][N];*定义的数组,表示棋盘某点的状态(棋手1或棋手2)*

2.intstep_x,step_y;*行走的坐标,即每一步光标移动的距离*

3.intkey;*获取按下的键盘的键*

4.intflag;*玩家标志,当flag=0时,表示该点无棋子,flag=1表示玩家1的棋子,flag=2表示玩家2的棋子*

2.Main()主函数

按照语法规则,首先定义使用到的常数、全局变量、函数原型说明。

棋盘状态用数组intstatus[19][19],初值为0,表示空格。

函数的实体比较简单,调用图形驱动、画棋盘、人人对弈等自定义函数,一旦游戏结束后,关闭图形驱动,程序结束。

3.DrawBoard()画棋盘函数

背景颜色设为绿色,从坐标(100,100)开始每隔20个单位用黄色画一条水平直线,一条垂直线,构成棋盘,用循环语句实现。

画线函数line()的参数为线的起点和终点坐标,注意要计算正确。

函数setfillstyle()可以设置填充模式和填充颜色,circle(x,y,8)以x和y为圆心画圆(这里半径为8),用它表示棋子。

4.ResultCheck(intx,inty)判断是否胜出函数

本函数根据每次落子的位置,分别向上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方向判断是否有相同颜色的棋子连成五子,如果成立,游戏就结束,并显示提示信息(如:

红方获胜),否则继续落子。

5.Done()执行下棋函数

这是游戏进行的函数,主要是接收棋手的按键消息,其处理过程如下:

(1) 按Esc键程序可以随时结束。

(2) 按上下左右光标键,则改变棋子移动的坐标值。

(3) 按空格键后判断:

1)如落子的位置已经有棋则无效,继续按键。

2)如落子位置是空格,可以将棋子落入格内,调用ResultCheck(intx,inty)函数。

3)如果棋子变化后,棋盘已下满了棋子,则游戏结束。

显示平局信息。

(4) 重复上述步骤,直到游戏结束。

6.图形功能函数

以下函数原形都在graphics.-tc下的五子棋源代码*

*加载头文件*

#include

voidJudgePlayer(intx,inty);*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数*

voidDone();*执行下棋函数*

intResultCheck(intx,inty);*判断当前行棋方是否获胜函数*

voidWelcomeInfo();*显示欢迎信息函数*

voidShowMessage();*显示行棋方函数*

*定义函数*

*显示欢迎信息函数*

voidWelcomeInfo()

{

charch;*定义显示欢迎函数数组*

*移动光标到指定位置*

gotoxy(12,4);*将当前字符屏幕的光标位置移动到x,y坐标位置*

*显示欢迎信息*

printf("Welcomeyoutowuziqiword!

");

gotoxy(12,6);

printf("1.up,down,leftandrightkeytomove,");

gotoxy(12,8);

printf("Spacekeytomove!

");

gotoxy(12,10);

printf("2.Esckeytoexit!

");

gotoxy(12,12);

printf("3.Donnotmovethepiecesoutofthechessboard!

");

gotoxy(12,14);

printf("continue?

(YN)");

ch=getchar();*从标准输入流读取一个字符并回显,读到回车符时退出*

*判断程序是否要继续进行,按n表示退出,y表示继续玩游戏*

if(ch=='n'||ch=='N')

*如果不继续进行,则推出程序*

exit(0);*程序中止执行,返回调用过程*

}

*画棋盘函数,用来画棋盘的格子和棋子,这里棋子用带某一颜色的圆圈表示*

voidDrawBoard()

{

intx1,x2;

inty1,y2;

*设置背景色*

setbkcolor

(2);

*设置线条颜色*

setcolor(14);*设置前景颜色,颜色值含义如下:

*

*0-BLACK黑深色0-7*

*1-BLUE兰2-GREEN绿*

*3-CYAN青4-RED红*

*5-MAGENTA洋红6-BROWN棕*

*7-LIGHTGRAY淡灰8-DARKGRAY深灰淡色8-15*

*9-LIGHTBLUE淡兰10-LIGHTGREEN淡绿*

*11-LIGHTCYAN淡青12-LIGHTRED淡红*

*13-LIGHTMAGENTA淡洋红14-YELLOW黄*

*15-WHITE白*

*设置线条风格、宽度*

setlinestyle(DOTTED_LINE,3,1);*设置画线模式,linestyle画线风格,取值和含义如下*

*SOLID_LINE=0实线DOTTED_LINE=1点线*

*CENTER_LINE=2中心线DASHED_LINE=3虚线*

*USERBIT_LINE=4用户自定义模式*

*upattern在linestyle=USERBIT_LINE时,表示自定义的线型thickness线宽,有2个取值;*

*NORM_WIDTH=11个象素宽度THICK_WIDTH=33个象素宽度*

*按照预设的偏移量开始画棋盘*

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)*line用于画直线,x1,y1,x2,y2直线的起点和终点坐标*

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y2+OFFSET_y)*OFFSET);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)

line((x1+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET,(x2+OFFSET_x)*OFFSET,(y1+OFFSET_y)*OFFSET);

*将各个点的状态设置为0*

for(x1=1;x1<=18;x1++)

for(y1=1;y1<=18;y1++)

status[x1][y1]=0;

*显示帮助信息*

setcolor(150);

*设置字体、大小*

settextstyle(1,0,4);*设置图形模式下字符显示底字体、方向和大小*

*font显示字体,取值如下:

*

*DEFAULT_FONT=08x8点阵*

*TRIPLEX_FONT=1三倍笔划*

*SMALL_FONT=2小号字体*

*SANS_SERIF_FONT=3无衬线字体*

*GOTHIC_FONT=4哥特字体*

*directiom显示方向,取值如下:

*

*HORIZ_DIR=0水平显示*

*VERT_DIR=1垂直显示*

*charsize字体放大倍数,取值为0-10*

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(2+OFFSET_y)*OFFSET,"Playerkey:

");*图形模式下在x,y坐标位置显示一行字符串*

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(4+OFFSET_y)*OFFSET,"UP--up");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(6+OFFSET_y)*OFFSET,"DOWN--down");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(8+OFFSET_y)*OFFSET,"LEFT--left");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(10+OFFSET_y)*OFFSET,"RIGHT--right");

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(12+OFFSET_y)*OFFSET,"ENTER--space");

setcolor(14);

settextstyle(1,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(14+OFFSET_y)*OFFSET,"Exit:

");

setcolor(9);

settextstyle(3,0,1);

outtextxy((19+OFFSET_x)*OFFSET,(16+OFFSET_y)*OFFSET,"ESC");

}

*画圆函数,用来表示玩家的棋子*

voidDrawCircle(intx,inty,intcolor)

{

setcolor(color);

*设置画圆线条的风格,宽度,这里设置为虚线*

setlinestyle(SOLID_LINE,0,5);

x=(x+OFFSET_x)*OFFSET;

y=(y+OFFSET_y)*OFFSET;

*以(x,y)为圆心,8为半径画圆*

circle(x,y,8);

}

*交换行棋方函数,即让玩家轮流下棋*

voidAlternation()

{

if(flag==1)

flag=2;*如果此时为玩家1落棋,则下回换为玩家2落棋*

else

flag=1;*如果此时为玩家2落棋,则下回换为玩家1落棋*

}

*对不同的行棋方画不同颜色的圆函数,用于区分不同玩家的棋子*

voidJudgePlayer(intx,inty)

{

if(flag==1)

DrawCircle(x,y,15);

if(flag==2)

DrawCircle(x,y,4);

}

*判断当前行棋方是否获胜函数,即判断是否有五个相同颜色的棋子已连成一条线*

intResultCheck(intx,inty)

{

intj,k;

intn1,n2;

while

(1)

{

*对水平方向进行判断是否有5个同色的圆*

n1=0;

n2=0;

*水平向左数*

for(j=x,k=y;j>=1;j--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

*水平向右数*

for(j=x,k=y;j<=18;j++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

*对垂直方向进行判断是否有5个同色的圆*

n1=0;

n2=0;

*垂直向上数*

for(j=x,k=y;k>=1;k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

*垂直向下数*

for(j=x,k=y;k<=18;k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

*从左上方到右下方进行判断是否有5个同色的圆*

n1=0;

n2=0;

*向左上方数*

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k>=1);j--,k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

*向右下方数*

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k<=18);j++,k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

*从右上方到左下方进行判断是否有5个同色的圆*

n1=0;

n2=0;

*向右上方数*

for(j=x,k=y;(j<=18)&&(k>=1);j++,k--)

{

if(status[j][k]==flag)

n1++;

else

break;

}

*向左下方数*

for(j=x,k=y;(j>=1)&&(k<=18);j--,k++)

{

if(status[j][k]==flag)

n2++;

else

break;

}

if(n1+n2-1>=5)

{

return

(1);

}

return(0);

}

}

*执行下棋函数*

voidDone()

{

inti;

intj;

*根据不同的key值进行不同的操作*

switch(key)

{

*如果是向左移动的*

caseLEFT:

*如果下一步超出棋盘左边界则什么也不作*

if(step_x-1<0)

break;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(i<1)

break;

step_x=i;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break;

}

*如果是向右移动的*

caseRIGHT:

*如果下一步超出棋盘右边界则什么也不作*

if(step_x+1>18)

break;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)

if(status[i][j]==0)

{

*每移动一步画一个圆,显示移动的过程*

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(i>18)break;

step_x=i;

*根据不同的行棋者画不同颜色的圆*

JudgePlayer(step_x,step_y);

*显示行棋一方是谁*

break;

}

*如果是向下移动的*

caseDOWN:

*如果下一步超出棋盘下边界则什么也不作*

if((step_y+1)>18)

break;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(j>18)break;

step_y=j;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break;

}

*如果是向上移动的*

caseUP:

*如果下一步超出棋盘上边界则什么也不作*

if((step_y-1)<0)

break;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)

if(status[i][j]==0)

{

DrawCircle(step_x,step_y,2);

break;

}

if(j<1)break;

step_y=j;

JudgePlayer(step_x,step_y);

break;

}

*如果是退出键*

caseESC:

break;

*如果是确定键*

caseSPACE:

*如果操作是在棋盘之内*

if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)

{

*按下确定键后,如果棋子当前位置的状态为0*

if(status[step_x][step_y]==0)

{

*则更改棋子当前位置的状态在flag,表示是哪个行棋者行的棋*

status[step_x][step_y]=flag;

*如果判断当前行棋者获胜*

if(ResultCheck(step_x,step_y)==1)

{

*以指定频率打开PC扬声器*

sound(1000);

*扬声器的发生时间,为1秒钟*

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

setbkcolor(BLUE);

*清除图形屏幕*

cleardevice();*清除屏幕显示,仅用于图形工作方式*

*为图形输出设置当前视口*

setviewport(380,1);*设置图形模式下图形函数操作的窗口大小*

*left,top,right,bottom窗口大小坐标clip是否剪切*

*1表示对超出设置图形窗口大小的操作不显示*

*0表示超出的内容也显示。

*

*绿色实填充*

setfillstyle(1,2);*设置填充模式和填充颜色*

*color填充颜色pattern填充模式,共13种,具体如下:

*

*EMPTY_FILL背景色填充SOLID_FILL实填充*

*LINE_FILL---线填充LTSLASH_FILL斜线填充*

*SLASH_FILL粗斜线填充*

*BKSLASH_FILL反粗斜线填充LTBKSLASH_FILL反斜线填充*

*HATCH_FILL网格填充XHATCH_FILL斜网格填充*

*INTERLEAVE_FILL间隔点线填充WIDE_DOT_FILL稀疏点填充*

*CLOSE_DOT_FILL密集点填充USER_FILL用户自定义填充*

setcolor(YELLOW);

rectangle();*图形方式下,在屏幕上画一个矩形*

floodfill();*填充一个有边界的区域,x,y要填充区域内的任意一点坐标*

*border填充区域边界的颜色*

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

*三重笔划字体,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 图表模板

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1