Maya中英文对照.docx

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Maya中英文对照

Maya2012中英文对照

Standard标准菜单 

File文件 

NewScene建立新场景 

OpenScene打开场景 

SaveScene存盘场景 

SaveSceneAs改名存盘 

Import导入 

ExportAll导出所有 

ExportSelection导出选定物体 

CreateReference引入场景文件 

ReferenceEditor引入场景编辑器 

Project项目 

New建立新项目 

EditCurrent编辑当前项目 

Set指定当前项目 

Exit退出 

Edit编辑 

Undo取消上一次操作 

Redo恢复上一次操作 

Repeat重复最后一次操作 

Keys关键帧 

CutKeys裁剪关键帧 

CopyKeys拷贝关键帧 

PasteKeys粘贴关键帧 

DeleteKeys删除关键帧 

ScaleKeys缩放关键帧 

BakeSimulation模拟复制 

Delete删除 

DeletebyType根据类型删除 

History历史 

Channels通道 

StaticChannels静帧通道 

MotionPaths运动路径 

Expressions表达式 

Constraints约束 

RigidBodies刚体 

DeleteAllbyType根据类型删除所有 

History历史记录 

Channels通道 

StaticChannels静帧通道 

MotionPaths运动路径 

Expressions表达式 

Constraints约束 

UnusedTransforms未用变形 

Joints连接 

IKHandles逆向运动控制柄 

Lattices车削 

Clusters族 

Sculpt Objects雕刻物体 

Wires网格 

Lights灯光 

Cameras照相机 

ImagePlanes图像板 

ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质 

Particles粒子 

RigidBodies刚体物体 

RigidConstraints刚体约束 

SelectAll选择所有 

SelectAllbyType根据类型选择所有 

Joints连接 

IKHandles逆向运动控制柄 

Lattices车削 

Clusters族 

Sculpt Objects雕刻物体 

Wires网格 

Transforms变形 

Geometry几何体 

NURBSGeometryNURBS几何体 

PolygonGeometry多边形几何体 

Lights灯光 

Cameras照相机 

ImagePlanes图像板 

Particles粒子 

RigidBodies刚体物体 

RigidConstraints刚体约束 

QuickSelectSet快速选择集 

Layers层 

NewLayers建立新层 

RenameLayer更改层名称 

RemoveCurrentLayer移去当前层 

LayerEditor层编辑器 

TransfertoLayer转化为层 

SelectAllonLayer选择层上所有物体 

HideLayer隐藏层 

HideAllLayers隐藏所有层 

ShowLayer显示层 

ShowAllLayers显示所有层 

TemplateLayer临时层 

UntemplateLayer解除临时层 

HideInactiveLayers隐藏非活动层 

TemplateInactiveLayers临时非活动层 

Duplicate复制 

Group成组 

Ungroup解成组 

CreateEmptyGroup建立空成组 

Parent建立父物体 

Unparent解除父物体 

Modify修改 

TransformationTools变形工具 

MoveTool移动工具 

RotateTool旋转工具 

ScaleTool缩放工具 

ShowManipulatorTool显示手动工具 

Default Object Manipulator默认调节器 

ProportionalModiTool比例修改工具 

MoveLimitTool移动限制工具 

RotateLimitTool旋转限制工具 

ScaleLimitTool缩放限制工具 

ResetTransformations重新设置变形控制 

FreezeTransformations冻结变形控制 

EnableNodes授权动画节点 

All所有 

IKsolvers逆向运动连接器 

Constraints约束 

Expressions表达式 

Particles粒子 

RigidBodies刚体 

Snapshots快照 

DisableNode废弃动画节点 

MakeLive激活构造物 

CenterPivot置中枢轴点 

PrefixHierarchyNames定义前缀 

AddAttribute增加属性 

Measure测量 

DistanceTool距离工具 

ParameterTool参数工具 

ArcLengthTool弧度工具 

AnimatedSnapshot动画快照 

AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面 

Display显示 

Geometry几何体 

Backfaces背面 

LatticePoints车削点 

LatticeShape车削形 

LocalRotationAxes局部旋转轴 

RotatePivots旋转枢轴点 

ScalePivots缩放枢轴点 

SelectionHandles选定句柄 

NURBSComponentsNURBS元素 

CVsCV曲线 

EditPoints编辑点 

Hulls可控点 

Custom定制 

NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理 

Hull物体外壳 

Rough边框质量 

Medium中等质量 

Fine精细质量 

Custom定制 

PolygonComponents多边形元素 

CustomPolygonDisplay定制多边形显示 

FastInteraction快速交错显示 

Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器 

Sound声音 

JointSize关节尺寸 

IKHandleSizeIK把手尺寸 

Window窗口 

GeneralEditors通用编辑器 

SetEditor系统设置编辑器 

AttributeSpreadSheet属性编辑器 

ToolSettings工具设置 

FilterActionEditor滤镜动作编辑器 

ChannelControl通道控制信息 

ConnectionEditor连接编辑器 

PerformanceSettings性能设置 

ScriptEditorScript编辑器 

CommandShell命令窗口 

Plug-inManager滤镜管理器 

RenderingEditors渲染编辑器 

RenderingFlags渲染标记 

HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区 

RenderView渲染视图 

ShadingGroupsEditor阴影组编辑器 

TextureView质地视图 

ShadingGroupAttributes阴影组属性 

AnimationEditors动画编辑器 

GraphEditor图形编辑器 

DopeSheet 

BlendShape融合形 

DeviceEditor设备编辑器 

DynamicRelationships动态关系 

AttributeEditor属性编辑器 

Outliner框架 

Hypergraph超图形 

Multilister多功能渲染控制 

ExpressionEditor表达式编辑器 

RecentCommands当前命令 

Playblast播放预览 

ViewArangement视图安排 

Four四分 

3TopSplit上三分 

3LeftSplit左三分 

3RightSplit右三分 

3BottomSplit底部三分 

2Stacked二叠分 

2SideBySide二平分 

Single单图 

PreviousArrangement前次安排 

NextArrangement下次安排 

SavedLayouts保存布局 

SinglePerspectiveView单透视图 

FourView四分图 

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形 

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 

Persp/Multi透视/多功能 

Persp/Outliner透视/轮廓 

Persp/Graph透视/图形 

Persp/SetEditor透视/组编辑器 

EditLayouts编辑布局 

FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧 

FrameAllinAllViews所有视图的所有帧 

MinimizeApplication最小化应用 

RaiseApplicationWindows移动窗口向前 

Options可选项 

GeneralPreferences一般设置 

UIPreferences用户界面设置 

CustomizeUI定制用户界面 

Hotkeys快捷键 

Colors颜色 

MarkingMenus标记菜单 

Shelves书架 

Panels面板 

SavePreferences保存设置 

StatusLine状态栏 

Shelf书架 

FeedbackLine反馈栏 

ChannelBox通道面板 

TimeSlider时间滑动棒 

RangeSlider范围滑动棒 

CommandLine命令行 

HelpLine帮助行 

ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板 

ShowAllPanes显示所有面板 

Modeling建模系统 

Primitives基本物体 

CreateNURBS创建NURBS物体 

Sphere球体 

Cube立方体 

Cylinder圆柱体 

Cone圆台(锥)体 

Plane平面物体 

Circle圆 

CreatePolygons创建多边形物体 

Sphere球体 

Cube立方体 

Cylinder圆柱体 

Cone圆台(锥)体 

Plane平面物体 

Torus面包圈 

CreateText创建文本 

CreateLocator创建指示器 

ConstructionPlane构造平面 

CreateCamera创建照相机 

Curves创建曲线 

CVCurveToolCV曲线工具 

EPCurveToolEP曲线工具 

PencilCurveTool笔曲线工具 

AddPointsTool加点工具 

CurveEditingTool曲线编辑工具 

OffsetCurve曲线移动 

OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动 

ProjectTangent曲线切线调整 

FilletCurve带状曲线 

RebuildCurve重建曲线 

ExtendCurve扩展曲线 

InsertKnot插入节点 

AttachCurves连接曲线 

DetachCurves断开曲线 

AlignCurves对齐曲线 

Open/CloseCurves打开/关闭曲线 

ReserseCurves反转曲线 

DuplicateCurves复制曲线 

CVHardness硬化曲线 

FitB-spline适配贝塔曲线 

Surfaces曲面 

Bevel斜角 

Extrude凸出 

Loft放样 

Planar曲面 

Revolve旋转 

Boundary边界 

Birail1Tool二对一工具 

Birail2Tool二对二工具 

Birail3+Tool二对三工具 

CircularFillet圆边斜角 

FreeformFillet自由形斜角 

FilletBlendTool斜角融合工具 

EditSurfaces编辑曲面 

IntersectSurfaces曲面交叉 

ProjectCurve投影曲线 

TrimTool修整曲线工具 

UntrimSurfaces撤消修整 

RebuildSurfaces重建曲面 

PrepareForStitch准备缝合 

StitchSurfacePoints点缝合曲面 

StitchTool缝合工具 

NURBStoPolygonsNURBS转化为多边形 

InsertIsoparms添加元素 

AttachSurfaces曲面结合 

DetachSurfaces曲面分离 

AlignSurfaces曲面对齐 

Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面 

ReverseSurfaces反转曲面 

Polygones多边形 

CreatePolygonTool创建多边形工具 

AppendtoPolygonTool追加多边形 

SplitPolygonTool分离多边形工具 

MoveComponent移动元素 

Subdivide多边形细化 

Collapse面转点 

Edges边界 

Soften/Harden柔化/硬化 

CloseBorder关闭边界 

MergeTool合并工具 

Bevel斜角 

DeleteandClean删除和清除 

Facets面 

KeepFacetsTogether保留边线 

Extrude凸出 

Extract破碎 

Duplicate复制 

Triangulate三角分裂 

Quadrangulate四边形合并 

TrimFacetTool面修整工具 

Normals法向 

Reverse倒转法向 

Propagate传播法向 

Conform统一法向 

Texture质地 

AssignShadertoEachProjection指定投影 

PlanarMapping平面贴图 

CylindricalMapping圆柱体贴图 

SphericalMapping球体贴图 

DeleteMapping删除贴图 

CutTexture裁剪纹理 

SewTexture斜拉纹理 

Unite联合 

Separate分离 

Smooth光滑 

SelectionConstraints选定限定工具 

SmartCommandSettings改变显示属性 

ConvertSelection转化选定 

UninstallCurrentSettins解除当前设定  

Animation动画模块 

Keys关键帧 

Settings设置关键帧 

AutoKey自动设置关键帧 

Spline样条曲线式 

Linear直线式 

Clamped夹具式 

Stepped台阶式 

Flat平坦式 

Other其他形式 

SetDrivenKey设置驱动关键帧 

Set设置 

GoToPrevious前移 

GoToNext后退 

SetKey设置帧 

HoldCurrentKeys保留当前帧 

Paths路径 

SetPathKey设置路径关键帧 

AttachtoPath指定路径 

FlowPath Object物体跟随路径 

Skeletons骨骼 

JointTool关节工具 

IKHandleTool反向动力学句柄工具 

IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具 

InsertJointTool添加关节工具 

RerootSkeleton重新设置根关节 

RemoveJoint去除关节 

DisconnectJoint解除连接关节 

ConnectJoint连接关节 

MirrorJoint镜向关节 

SetPreferredAngle设置参考角 

AssumePreferredAngle 

EnableIKSolvers反向动力学解算器有效 

EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效 

ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效 

DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效 

Deformations变形 

EditMenbershipTool编辑成员工具 

PruneMembership变形成员 

Cluster簇变形 

Lattice旋转变形 

Sculpt造型变形 

Wire网格化变形 

Lattice旋转 

Sculpt造型 

Cluster簇 

PointOnCurve线点造型 

BlendShape混合变形 

BlendShapeEdit混合变形编辑 

Add增加 

Remove删除 

Swap交换 

WireTool网格化工具 

WireEdit网格编辑 

Add增加 

Remove删除 

AddHolder增加定位曲线 

Reset重置 

WireDropoffLocator网线定位器 

WrinkleTool褶绉变形工具 

EditLattice编辑旋转 

ResetLattice重置旋转 

RemoveLatticeTweeks恢复旋转 

DisplayI-mediate Objects显示中间物体 

HideIntermediate Objects隐藏中间物体 

Skinning皮肤 

BindSkin绑定蒙皮 

DetachSkin断开蒙皮 

PreserveSkinGroups保持皮肤组 

DetachSkeleton分离骨骼 

DetachSelectedJoints分离选定关节 

ReattachSkeleton重新连接骨骼 

ReattachSelectedJoints重新连接关节 

CreateFlexor创建屈肌 

ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节 

GotoBindPose恢复骨头绑定 

Point关节 

Aim目标 

Orient方向 

Scale缩放 

Geometry几何体 

Normal法向  

Rendering 

Lighting灯光 

CreateAmbientLight创建环境光 

CreateDirectionalLight创建方向灯 

CreatePointLight创建点光源 

CreateSpotLight创建聚光灯 

RelationshipPanel关系面板 

LightLinkingTool灯光链接工具 

Shading阴影 

ShadingGroupAttributes阴影组属性 

CreateShadingGroup创建阴影组 

Lambert朗伯材质 

PhongPhong材质 

Blinn布林材质 

Other其他材质 

AssignShadingGroup指定阴影组 

InitialParticleSE初始粒子系统 

InitialShadingGroup初始阴影组 

ShadingGroupTool阴影组工具 

TexturePlacementTool纹理位移工具 

Render渲染 

RenderintoNewWindow渲染至新窗口 

RedoPreviousRender重复上次渲染 

TestResolution测试分辨率 

CameraPanel照相机面板 

RenderGlobals一般渲染 

BatchRender批渲染 

CancelBatchRender取消批渲染 

ShowBatchRender显示批渲染  

Dynamics动力学系统 

Settings设置 

InitialState初始状态 

SetForCurrent当前设置 

SetForAllDynamic设置总体动力学特性 

RigidBodySolver刚体解算器 

DynamicsController动力学控制器 

ParticleCollisionEvents粒子爆炸 

ParticleCaching粒子缓冲 

Run-upandCache执行缓冲 

CacheCurrentFrame缓冲当前帧 

SetSelectedParticles设置选定粒子 

DynamicsOn动力学开 

DynamicsOff动力学关 

SetAllParticles设置所有粒子 

ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开 

AutoCreateRigidBody自动创建刚体 

Particles粒子 

ParticleTool粒子工具 

CreateEmitter创建发射器 

AddEmitter增加发射器 

AddCollisions增加碰撞 

AddGoal增加目标 

Fields场 

CreateAir创建空气动力场 

CreateDrag创建拖动场 

CreateGravity创建动力场 

CreateNewton创建牛顿场 

CreateRadial创建辐射动力场 

CreateTurbulence创建震荡场 

CreateUniform创建统一场 

CreateVortex创建涡流场 

AddAir增加空气动力场 

AddNewton增加牛顿场 

AddRadial增加辐射场 

AddTurbulence增加震荡场 

AddUniform增加统一场 

AddVortex增加涡流场 

Connect连接 

ConnecttoField场连接 

ConnecttoEmitter发射器连接 

ConnecttoCollision碰撞连接 

Bodies柔体和刚体 

CreateActiveRigidBody创建正刚体 

CreatePassiveRigidBody创建负刚体 

CreateConstrai

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