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啤酒游戏课堂用教学教材

2003年,上海市总人口达到1464万人,上海是全国第一个出现人口负增长的地区。

喜欢□一般□不喜欢□

我们长期呆在校园里,没有工作收入一直都是靠父母生活,在资金方面会表现的比较棘手。

不过,对我们的小店来说还好,因为我们不需要太多的投资。

年轻有活力是我们最大的本钱。

我们这个自己动手做的小店,就应该与时尚打交道,要有独特的新颖性,这正是我们年轻女孩的优势。

“碧芝”隶属于加拿大的beadworks公司。

这家公司原先从事首饰加工业,自助首饰的风行也自西方,随着人工饰品的欣欣向荣,自制饰品越来越受到了人们的认同。

1996年'碧芝自制饰品店'在迪美购物中心开张,这里地理位置十分优越,交通四八达,由于是市中心,汇集了来自各地的游客和时尚人群,不用担心客流量问题。

迪美有300多家商铺,不包括柜台,现在这个商铺的位置还是比较合适的,位于中心地带,左边出口的自动扶梯直接通向地面,从正对着的旋转式楼拾阶而上就是人民广场中央,周边4、5条地下通道都交汇于此,从自家店铺门口经过的90%的顾客会因为好奇而进看一下。

附件

(二):

调查问卷设计

开了连锁店,最大的好处是让别人记住你。

“漂亮女生”一律采用湖蓝底色的装修风格,简洁、时尚、醒目。

“品牌效应”是商家梦寐以求的制胜法宝。

PS:

消费者分析

营销调研课题

营销调研课题啤酒游戏操作指南

一、游戏简介:

该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。

参加游戏的学员各自扮演不同的角色:

零售商、批发商和制造商。

他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。

三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。

二、目的

此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。

在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。

通过该游戏使学员们认识到以下几点:

1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。

2、信息沟通、人际沟通的必要性。

3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。

4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。

5、避免组织学习的智障。

(组织学习的智障——详见《第五项修炼》)

a)局限思考

b)归罪于外

c)缺乏整体思考的主动积极

d)专注于个别事件

e)煮青蛙效应

f)从经验学习的错觉

g)管理团体的问题。

6、怎样用管理信息系统的方法来解决“情人啤酒游戏”中出现的问题。

三、角色设置

游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。

全体共40人,其中,司机由2组学员扮演,分为A、B组,A组1人,B组3人;零售商由12组学员扮演,每组2人;批发商由3组学员扮演,每组3人;制造商由1组学员扮演,为3人。

每1批发商下有4组固定的零售商。

他们间结构如图所示。

详见啤酒游戏角色结构示意图。

备选分组方案:

全班分为2队,每1队26人。

每1队中司机2组,分为A、B组,A组2人,B组1人;制造商1组,每组3人;批发商2组,每组2人;零售商8组,每组2人。

每1批发商下有4组固定的零售商。

四、时间安排

角色分工:

3-5分

分发道具:

3-5分

明确角色任务:

10-15分

进行模拟:

90-110分

进行20-30回合(第1-10回合最高时限5分/回合,第11-30回合最高时限3分/回合)

利润统计:

15-20分

分析探讨:

小组反思——20-30分

各组讨论发言——20-30分

合计180分

五、道具:

每个零售商:

零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张

每个批发商:

批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张,批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张

每个制造商:

制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张,制造商发货单30*3=90张

订发货单均可用自备纸条代替

六、程序

1、角色分工(预先有班干部与班同学协商划分,并熟知相应角色的任务及操作规则)

2、分发道具

每个零售商:

零售商角色资料卡1张,零售商订货单30张

每个批发商:

批发商角色资料卡1张,各零售商订发货统计表1张,批发商订货单30张,批发商发货单30*4=120张

每个制造商:

制造商角色资料卡1张,各批发商订发货统计表1张,制造商发货单30*3=90张

订发货单均可用自备纸条代替

演草纸若干

3、明确各角色任务

各角色资料卡阅读

教官说明有关注意事项

教官在黑板上画出操作流程示意图

前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。

4、进行模拟:

各角色分工详见角色资料卡。

5、发放信息条。

发放时间:

制造商——第7周;零售商——第8周;批发商——第10周

6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。

7、分析探讨(略)

 

附件:

角色资料卡A:

司机

1、司机分为A、B组,其中A组3人分别负责传递1组批发商及其所属4组零售商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒市场需求量;B组负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。

2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:

啤酒需求增加的原因。

(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳、”作为歌曲的结尾。

这一歌词的宣传作用引起了大家对情人啤酒的注意,因而销量增加。

信息条发布时间:

制造商——第7周;零售商——第8周;批发商——第10周

3、时滞的实现:

司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。

时滞的实现是利用订发货单汇总板来实现的,事先在板上挂好前2周的订(发)货单(事先准备好的),然后根据操作流程示意图的步骤完成第1周的2步。

司机组确认第1周结束,开始第2周,游戏将在第5周时进入正轨。

司机A每一周以信息条形式向零售商发布啤酒市场需求量信息:

第*周,你的顾客向你要货**箱,具体箱数由司机A填写(由于零售商的标准库存为12,因此市场需求以12箱为标准上下波动)。

4、操作步骤:

第一步:

司机A告诉零售商啤酒市场需求量,让零售商自己根据库存决定销量,同时司机A向批发商交订单,让批发商根据订单决定向司机A发货(收货单);司机B向制造商交订单(送订单),让制造商根据订单决定向司机B发货(收货单)。

第二步:

司机A向零售商交货(送货单),零售商交给司机A订单(收订单);司机B向批发商交货(送货单),批发商交给司机B订单(收订单)。

第三步:

司机A组负责指导、提醒和监督零售完成各项当期表格填写;司机B组负责指导、提醒和监督批发商和制造商完成各项当期表格填写。

每周重复以上三步,并在期末保持订发货单板上有两张订单和货单。

注意:

第1周开始就预先有2周的订单和发货单在订发货单板上(由司机填写),订单和货单上货物数量与相应组的标准库存相同。

零售商标准库存为12,批发商标准库存为48(12*4),制造商标准库存为144(48*3)。

收到的订发货单必须放到最底下;送订发货单必须从最上面取。

所有送订单、收订单、收货单均和送货单均在期初进行。

角色资料卡B:

零售商

1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。

2、发订单到收到该批货物需时4周(如:

你在第3周发的订单,将会在第7周送到。

3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。

4、与批发商的联系只是通过订发货单由司机A来完成。

5、每周由司机A将告诉你啤酒需求量,根据需求量和库存决定销量。

同时司机A接受你的本周订单,并给你送货(先收货,再下订单)。

6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写零售商情况表。

零售商订货单

(1)

零售商名称

订货时间(第几周)

订货数量(箱)

零售商情况总表

周次

啤酒市场需求量

销量

本期欠货量(顾客)

期初库存量

批发商送货量

本期欠货量(批发商)

累计欠货量(批发商)

期末库存量

订货量(批发商)

本期利润

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

演练成绩:

第______组,零售商________,总利润额_____________  .

表格说明:

1.第t周的欠货量(顾客)=第t周的啤酒市场需求量 - 第t周的销量  

  C(t)=A(t)-B(t)

注意:

销量不能大于库存量。

2.第t周的累计欠货量(批发商)=第t-1周的累计欠货量(批发商)+第t周的本期欠货量(批发商)

G(t)=G(t-1)+F(t)

注意:

批发商的本期欠货量是指零售商4周前的订货量与实际送货量的差。

3.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量

D(t)=H(t-1)

4.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的批发商送货量-第t周的本期销量

H(t)=D(t)+E(t)-B(t)

5.第t周的利润额=第t周销量*10-第t周欠货量*2-第t周期末库存量*1

K(t)=B(t)*5-C(t)*2-H(t)*1

角色资料卡C:

批发商

(1)情人啤酒是其主营项目;

(2)你有固定的4个零售商;

(3)以箱数为单位;

(4)标准库存为48箱;(12*4=48)

(5)每周零售商们向你订货一次,订购后大约4周货才可送到。

比如,零售商们第3周订的货,将会在第7周送到;

(6)每周向制造商订货一次,订单平均需时4周,即在你订购后大约4周货才可送到;

(7)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,分别由卡车司机A和B完成;

(8)卡车司机A给你带来各零售商的订单,同时你给零售商们发货;卡车司机B给你送货,并接受你的本周订单(先收货,再下订单);

(9)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量;

(10)每周结束后,批发商计算本期利润额,游戏结束后,各批发商计算总利润额并将结果上报给教官.

批发商在此游戏模拟中需填写批发商订货单、批发商发货单、各零售商订发货统计情况表、批发商情况总表:

批发商订货单(3)

批发商发货单(4)

订货单位(制造商)

发货单位(零售商)

订货时间(第几周)

发货时间(第几周)

订货数量(箱)

发货数量(箱)

各零售商订发货统计情况表

周次

零售商A

零售商B

零售商C

零售商D

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

批发商商情况总表

周次

零售商订单总量

发货总理(零售商)

本期总欠货量(零售商)

本期累计欠货量(零售商)

期初库存量

制造商送货量

本期欠货量(制造商)

累计欠货量(制造商)

期末库存量

订货量(制造商)

本期利润

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

演练成绩:

第______组, 批发商________,总利润额_____________  .

表格说明:

1.第t周的总欠货量(零售商)=第t周的零售商订单总量 - 第t周的本期发货总量   

  C(t)=A(t)-B(t)

注意:

本期总欠货量(零售商)是指批发商本期按收到的零售商订单后,应该送货与实际送货之差的总数。

2.第t周的累计欠货量(零售商)=第t-1周的累计欠货量(零售商)+第t周的本期欠货量(零售商)

D(t)=D(t-1)+C(t)

3.第t周的累计欠货量(制造商)=第t-1周的累计欠货量(制造商)+第t周的本期欠货量(制造商)

H(t)=H(t-1)+G(t)

注意:

本期欠货量(制造商)是指批发商4周前的订货量与制造商本期实际送货量的差。

4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量

E(t)=I(t-1)

5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造商送货量 -第t周的本期发货总量

I(t)=E(t)+F(t)-B(t)

6.第t周的利润额 = 第t周送货总量*5-第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1

K(t)=B(t)*5-D(t)*2-I(t)*1

7.每一周批发商均在周初向零售商发货,周末制造商发来的货物才能到达批发商处。

角色资料卡D:

制造商

(1)在某地区由3家批发商独家代理;

(2)以箱数为单位;

(3)与制造商间联系仅仅是通过订单、送货单,由卡车司机B完成;他给你带来各批发商订单,在此同时你给批发商们发货;

(4)每周批发商们向你订货一次,订单平均需时4周,即订购后大约4周货才可送到。

比如,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周收到货;

(5)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒产出至少需要2周,并且是期末才到库;

(6)保持一定的库存,标准库存为144(48*3)箱;

(7)在扩大规模前,最低生产水平为40箱,最高生产生平为100箱,在扩大规模后,最低生产水平为80箱,最高生产生平为200箱;

(注意:

扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力)

(8)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.

(9)每周结束后,制造商计算本期利润额,游戏结束后,制造商计算总利润额并将结果上报给教官.

制造商在此游戏模拟中需填写:

制造商发货单、各批发商情况表及制造商发货单、制造商情况总表。

制造商发货单

(2)

发货单位(批发商商)

发货时间(第几周)

发货数量(箱)

各批发商订发货统计情况表

周次

批发商A

批发商B

批发商C

批发商D

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

订货量

发货量

欠货量

累计欠货

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

制造商情况总表单位:

周次

批发商订单量

本期发货量

本期发货欠货量

累计欠货量

期初库存量

制造产出量

期末库存量

计划生产量

本刊利润

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

演练成绩:

第______组的制造商,总利润额_____________  

表格说明:

1.第t周的本期发货欠货量=第t周的批发商订单量-第t周的本期发货量   

 C(t)=A(t)-B(t)

2.第t周的累计欠货量=第t-1周的累计欠货量+第t周的本期发货欠货量

D(t)=D(t-1)+C(t)

3.第t周的制造产出量=第t-2周的计划生产量  F(t)=H(t-2)

4.第t周的期初库存量=第t-1周的期末库存量  E(t)=G(t-1)

5.第t周的期末库存量=第t周的期初库存量+第t周的制造产出量-第t周的本期发货量

G(t)=E(t)+F(t)-B(t)

6.生产能力限额为 

基本生产能力

扩大生产后生产能力

每周最低生产量

40

80

每周最高生产量

100

200

 注意:

扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力

7.欠货与库存均有成本

第t周的利润额 = 第t周发货量*5- 第t周累计欠货量*2-第t周期末库存量*1

J(t)=B(t)*5-D(t)*2-G(t)*1

8.每一周制造商均在周初向批发商发货,制造商两周前生产的货物在周末时才能进入仓库。

 

附图:

角色结构示意图

 

附图:

操作流程示意图1

附图:

操作流程示意图2

附图:

场地布置示意图

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