X用XL绘制输入相对坐标值绘制;
8、锥度公式:
△2Y:
X锥度等于角度的二倍(比如:
△1:
8=<1:
16或<0.5:
8),绘制方法与角度线相同;
9、REG/BO面域:
等于给封闭图形内部添加材料;
10、查看面域效果:
SHA—F着色;HI取消着色;
11、布尔运算:
对面域的图形进行(SU求差”一个一个选取”、UNI求合“框选”、IN求交“框选”);
12、LA图层设置:
(TO调取图层)
1)图层作用:
根据图层的颜色/线型/线宽对图形进行分类管理;
2)常用图层:
轮廓层、中心层、虚线层、标注层、注释层等;
3)开关图层:
图形不显示/不能打印/图层可用/可以再生;
4)冻结图层:
图形不显示/不能打印/不能使用/可以再生;
5)锁定图层:
图形显示/可以打印/图层可用/不能编辑;
13、LTS改变虚线中心线的比例;
14、Ctrl+2设计中心:
调用外部图层;
15、Ctrl+3工具选顶:
与装潢相关的工具;
16、Qselect快速选取:
一种快速过滤的选取方式(工具—快速选取);
17、PU清除命令:
清除没有用的图层/线型/图块/尺寸样式/文字样式等;
第六课文本图块
1、ST文本样式:
(TO调取样式工具栏)
缺省样式名(Standard),字体(txt.shx)一般用于书写文字以外的字符;
标注文字需新建一种样式,字体名设为宋体;
2、DT单行文本:
确定文本的起点/字高/倾斜角度/输入字符,单击回车键输入第二行文字,双击回车结束命令,单行文本每一行为独立的个体;
3、T/MT多行文本:
a)指定两个对角点,书写的文本为一个整体;
b)在多行文本中可以设置文本的样式、字体、大小、颜色、对齐方式等;
4、特殊符号:
1)单击右键—符号:
%%c直径符号、%%D度数符号、%%P正负符号;
2)单击右键—符号—其它—拖动滑块至最后—以W开头的三种类型;
3)将输入法切换为中文输入法,在小键盘上单击右键选取相应的符号种类;
5、特殊格式:
分数—X/Y,上标—M3^,下标—M^3,公差格式—+X^-Y(“^”按shift+6);
6、ED/双击:
文本编辑
单行文本只能对文字本身进行修改,多行文本可以编辑多项内容;
7、图形编辑命令:
可以对文本进行编辑(如:
CO/MI/RO/SC);
8、CTRL+1/CH/MO利用属性管理器编辑文本;
9、Find查找替换:
确定查找范围、替换内容、查找内容;
10、Arctext弧形文本:
Express—Text—ArcAlignedText;
11、Rtext引用文本:
Express—Text—RemoteText;
12、Txtexp炸开文本:
Express—Text—ExplodeText;
13、Txt2Mtxt单行转多行:
Express—Text—ConvertTexttoMtext;
14、创建图块:
a)图块是将常用的图形建立成块便于循环使用,图块为一个整体但可以炸开进行二次编辑;
b)B临时块:
只能在当前窗口中使用;确定块名、指定基点、选取对象、确定;
c)W存盘块:
可以永久使用;确定来源、指定基点、选取对象、确定路径、输入块名、保存、确定;
15、插入块:
1)I插入块:
全部使用缺省命令;
2)Minsert:
具有阵列功能;输入块名、回车、指定插入点、确定X/Y的比例、确定旋转角、输入行列数、输入行距列距;
3)DIV:
用图块按指定的数量等分图形;
4)ME:
用图块按指定的长度等分图形;
16、CTRL+C复制图形—CTRL+SHIFT+V粘贴为块;
17、Att定义属性:
先绘制图形—定义属性—创建图块;
18、ATE/双击:
编辑图块属性值;
19、OLE对象:
可以插入文件/图片/电影/音乐等链接内容;
第七课尺寸标注
1、尺寸:
由尺寸线、尺寸界线、尺寸箭头、尺寸文本组成。
2、TO调取标注工具栏(样式、标注)
3、D标注样式设置
只需要“调整”选项卡设置全局比及相关“公差”值;
4、DLI直线标注:
单空格选取两个端点;
双空格直接选取要标注的线;
M多行文本、T单行文本、A文本倾斜角度、R旋转尺寸线;
5、DAL、DAN、DRA、DDI中的M、T、A与DLI相同;
6、DCE圆心标记:
有标记和直线两种;
7、DOR坐标标注:
UCS—M移动坐标系原点;
8、DBA基线标注:
需预先标注一个尺寸;
9、DCO连续标注:
需预先标注一个尺寸;
10、QDIM快速标注:
C—DCO、S—并列交叉、B—DBA、O—DOR、R—DRA、D—DDI
P—设置DBA新的标注基点;
E—设置并列交叉标注的参考点;
11、LE指引标注:
1)绘制一条斜线和一条直线、输入内容回车输入下一行、双回车结束命令;
2)双空格选取附着选项勾选最后一项,给文本添加下划线;
3)双空格选取注释选项勾选无,只绘制指定线或剖断方向;
4)双空格选取注释选项勾选块参照,用块代替文本;
5)双空格选取注释选项勾选公差,用于标注形位公差;
12、TOL形位公差:
参见形位公差表;
13、DED编辑标注:
1)N:
设置新的标注内容;
2)R:
设置文本旋转角度;
3)O:
设置标注界线角度;
14、Dimted编辑位置或直接选取夹点移动;
15、DIM—Update更新标注:
更改标注类型(比如:
设置公差、文字大小);
16、ED文本编辑:
修改标注内容;
17、CTRL+1属性管理:
选项与样式设置相同;
18、尺寸标注顺序:
长宽高尺寸、位置尺寸、局部尺寸、公差、形位公差、注释等
第八课三视图
1、图纸大小:
A5=210*148、A4=297*210、A3=420*297、A2=594*420、A1=841*594、A0=1189*841;
2、一个物体可以有无数个面,但投影面只有六个(上-俯、下-仰、左、右、前-主、后)。
3、什么是投影:
人在太阳底下时会有影子;投影的组成:
视点(观察者)→物体→投影面;
4、投影种类:
(1)中心投影:
投射线汇交于一点的投影方法。
投影的图形不能反映物体的真实大小,一般不采用。
(2)平行投影:
分为斜投影和正投影
斜投影:
投射线相互平行但与投影面又具有一定的倾斜角度的投影方法;投影的图形不能反映物体的真实形状和大小,一般不采用。
正投影:
投射线相互平行且与投影面相互垂直的投影方法。
投影的图形能反映物体的真实形状和大小,平常所使用的方法都是正投影法。
5、正投影分为:
第一角投影和第三角投影两种;
第一角投影使用的国家有:
中国、俄罗斯、英国、德国、法国、瑞士、挪威等。
第三角投影使用的国家有:
美国、日本、澳大利亚、加拿大、台湾等。
中国、日本、ISO(国际标准化机构)规定第一角法及第三角两制并行。
6、各国制图代号:
中国(GB)、日本(JIS)、德国(DIN)、美国(ANSI)、法国(NF)、瑞士(VSM)、挪威(NS)、台湾(CNS)、国际(ISO);
7、投影原则:
1)点投影时只能投影为点;
2)线投影时可以投影为点或线;
3)面投影时可以投影为线或面;
4)同一平面或直线上各点的投影始终在同一平面或直线上;
5)三视图中包括轮廓线(实线)、隐藏线(虚线)、中心线(红色中心线);
6)三视图各视图之间保持“长对正、高平齐、宽相等”的对应关系;
8、在同一张图纸上第一角和第三角不可混合使用,同一张图纸只能使用一种,且须在标题栏或其它明显处绘制符号或加注「第一角法」或「第三角法」字样,作为读图之识别。
9、投影符号:
10、投影原理:
第一角投影:
视点(观察者)→物体→投影面;图形投影在所观察面的背面。
第三角投影:
视点(观察者)→投影面→物体;图形投影在所观察的面。
11、绘图步骤:
(1)选择能反映物体形状特征最多的方向作为主视图;
(2)根据主视图画出物体另外一个视图(俯);
(3)根据三视图的投影关系利用45度的角度线画出第三个视图(左或右);
(4)将三视图分别镜像可以得到六个基本视图再修改局部细节(前/后/左/右/俯/仰);
12、第一角投影展开
假设将物体放于一个透明的六方体内,从六个方向观察物体投影各个视图,将六方体的左侧前棱线剖开,主视图不动以观察者而言,将其余视图由近而远的方向旋转展开。
13、第三角投影展开:
假设将物体放于一个透明的六方体内,从六个方向观察物体投影各个视图,将六方体的右侧后棱线剖开,主视图不动以观察者而言,将其余视图由远而近的方向旋转展开。
14、视图的排列:
应依据投影原理上下左右对齐排列,不得任意更换或未依据投影方式排列。
六种视图中最常用之三视图组合为:
主视图、俯视圆、右侧视图,一般均以L字形或逆L字形方式排列于图纸上。
15、基本视图:
主、俯、仰、左、右、后、斜(向)、局部、旋转、详(放大);
16、剖切视图:
全剖、半剖、局部剖、局部放大剖、阶梯剖、断面;
第九课绘轴测图
1、轴测图:
在平面空间内绘制具有立体感的图形,一般用于绘制包装图形,轴测图只绘制可见轮廓线;
2、OS轴测设置:
捕捉与栅格→等轴测捕捉;
3、绘制轴测图时打开正交F8;
4、F5设置轴测图绘制方向;
5、REC/POL——L代替;
6、C/F——EL→I代替;
7、MI/O——CO代替;
8、AR——只能使用矩形阵列,角度设为30度;
9、H:
图案填充;HE:
修改填充;
10、DAL:
线性标注;
11、LE:
圆/弧标注;
12、DED修改标注:
N→输入内容→选择对象确定;
R→设置文本的倾斜角度
O→选择对象→绘制直线确定方向;
第十课三维特征
1、TO工具栏:
实体、视图、着色、三维观察;
2、坐标系转换:
2D转3D:
SHA—空格—3D,V—空格—双击西南等轴测图;
3D转2D:
SHA—空格—2D,V—空格—双击俯视图;
3、BOX四方体:
指定一点→C(立方体)→长度→确定
指定一点→L(长方体)→长度→宽度→高度→确定
4、Sphere球体:
指定圆心→半径→确定;
5、SHA着色:
F—平面着色、G—体着色、H消隐;
6、HI消隐:
取消实体着色;
7、平移缩放:
按住中键/滚动中键;
8、3DO:
动态观察(返原缺省视图:
V—双击西南);
9、3DCORBIT:
连续观察(返原缺省视图:
V—双击西南);
10、Cylinder圆柱体:
指定圆心→半径→高度→确定;
11、ISOLINES三维线框密度:
启动命令—输入参数—RE再生(SHA-3D);
12、Cone圆锥体:
指定圆心→半径→高度→确定;
13、Wedge楔体:
长方体的一半
1)指定一点→C(立方体)→长度→确定
2)指定一点→L(长方体)→长度→宽度→高度→确定
14、Torus圆环体:
指定圆心→圆环半径→环管半径→确定
15、EXT拉伸实体:
1)线以外的二维封闭截面可以直接位伸;(选择截面→高度(+/-Z轴)→倾斜角度(+/-拔模角)→确定)
2)用线绘制的封闭截面必须REG面域后才能拉伸;
3)组合式图形先REG面域然后布尔运算再拉伸;
4)P路径拉伸:
让截面沿着一条轨迹线拉伸,轨迹线必须是多义线,截面与轨迹线垂直(Ucs-ZA、Ucs-W返原);(选取截面→P→T(倾斜角度)→选择轨迹线→确定);
16、REV旋转实体:
1)线以外的封闭截面可以直接旋转(选择对象→指定旋转轴(二点/O/X/Y)→旋转角度)
2)用线绘制的封闭截面必须REG面域后才能旋转;
3)组合式图形先REG面域然后布尔运算再旋转;
17、实体布尔运算:
求差SU、求和UNI、求交IN、干涉Interfere(求取相交部份保留原特征);
18、UCS用户定义坐标
UCS—W返原缺省(上下),UCS—X前后,UCS—Y左右;
第十一课三维编辑
1、UCS定义坐标系:
1)坐标系:
由XYZ三轴相互垂直构成,三轴的交点为坐标系的原点,用(0-X、0-Y、0-Z)表示;在视图中X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色;形成XY,YZ,ZX三个面,X表示左右空间,Z表示上下空间,Y表示前后空间,这就是立体空间;
2)M移动:
选空间点坐标高度不变;选特征点坐标系移动一个特征高度;Z:
坐标系在Z轴方向上移