教学课件 After Effects影视特效设计教程(第三版)-高文铭.pptx
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“十二五”职业教育国家规划教材,本章教学目标了解帧、帧率、场和电视制式的概念;(重点)掌握视频编辑的镜头表现手法;(难点)掌握非线性编辑操作流程;熟悉AfterEffects的操作界面,掌握自定义界面的方法及常用面板、窗口及工具栏的使用。
(重点)学习渲染模板和划块的创建,掌握常见动画及图像格式的偷出。
第1章AfterEffectsCC入门,后期合成基础知识一、基本概念帧:
是扫描获得的一幅完整图像的模拟信号,是视频图像的最小单位。
帧率:
也叫帧速或帧速率,表示在影片播放中,每秒钟所扫描的帧数。
帧长度比:
是指图像的长度和宽度的比例,平时我们常说的43和169,其实就是指图像的长度比例。
4.像素长宽比:
是组合图像的小正方形像素在水平与垂直方向的比例。
5.场:
是视频的一个扫描过程,如右图所示。
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,“半帧”画面,完整图像,1.1后期合成基础知识6.电视制式:
指一个国家的电视系统所采用的特定的技术标准。
电视制式分为PAL制、NTSC制和SECAM制。
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,时间,和地址被称为时间码(简称时码)。
1.1后期合成基础知识二、影视镜头常用表现手法镜头是影视创作的基本单位,一个完整的影视作品,是由一个一个的镜头来完成的,离开独立的镜头,也就没有了影视作品。
通过多个镜头的组合与设计的表现,完成整个影视作品镜头的制作,所以说,镜头的应用技巧也直接影响影视作品的最终效果。
常用镜头的使用技巧有以下几种:
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,1.1后期合成基础知识三、非线性编辑操作流程一般非线性编辑的操作流程可以简单分为导入、编辑处理和输出影片3大部分。
由于不同非线性编辑软件的不同,又可以细分为更多的操作步骤。
如:
AfterEffects可以简单地分为如图所示的5个步骤。
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,AfterEffects操作流程,AfterEffectsCC操作界,1.2面,第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,AfterEffectsCC的操作界面越来越人性化,近几个版本将界面中的各个窗口和面板合并在一起,不再是单独的浮动状态,这样在操作时免去了拖来拖去的麻烦。
AfterEffectsCC工作界面,如图所示:
【项目】面板【时间轴】面板【合成】窗口【效果控制台】面板【效果和预设】面板【层】窗口【预览】面板工具栏,AfterEffectsCC项目操,1.3作,第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,启动AfterEffectsCC后,首先需要创建一个新的项目文件或打开已有的项目文件。
这是AfterEffects进行工作的基础,没有项目是无法进行编辑工作的。
新建项目执行“文件”“新建”“新建项目”菜单命令,或按“Ctrl+Alt+N”键,即可新建一个项目文件。
打开已有项目执行“文件”“打开项目”菜单命令,或按“Ctrl+O”键,将打开已有项目。
注意:
当打开一个项目文件时,如果该项目所使用的素材路径发生了变化,需要为其指定新的路径。
丢失的文件会用彩色条纹来代替。
AfterEffectsCC合成操,1.4作,第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,合成是在一个项目中建立的,是项目文件中重要的部分。
AfterEffects的编辑工作都是在合成中进行的。
新建合成执行“合成”“新建合成”菜单命令,或按“Ctrl+N”键,在打开的【合成设置】对话框(如右图所示)中设置参数,单击“确定”按钮,即可创建一个合成文件。
合成的嵌套在一个项目中的一个合成使用这个项目中的另一个合成的关系,就是合成的嵌套。
AfterEffectsCC导入素材文件一、导入素材的方法导入素材可以使用以下四种方法:
执行“文件”“导入”“文件”菜单命令,或按“Ctrl+I”键,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。
在【项目】面板的空白处单击鼠标右键,执行“导入”“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。
在【项目】面板中双击鼠标左键,执行“导入”“文件”菜单命令,在打开的【导入文件】对话框中选择要导入的文件。
在Windows资源管理器中,选择需要导入的文件,直接拖到AfterEffects软件的【项目】面板中即可。
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,AfterEffectsCC导入素材文件二.导入各种素材JPG格式静态图片的导入2.序列素材的导入3.PDS格式素材的导入以“素材”方式合并图层导入;以“素材”方式选择Photoshop文件中的某一层导入;以“合成”方式导入;以“合成-保持图层大小”方式导入。
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,渲染输出当一个视频或音频文件制作完成后,就要将最终的结果输出,以发布成最终作品。
渲染队列窗口执行“图像合成”“添加到渲染队列”菜单命令,或按“Ctrl+M”键,打开【渲染队列】窗口,如下图所示。
第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,1.6渲染输出2.渲染设置在当前设置类型的名称上单击,可打开【渲染设置】对话框,如右图所示,在【渲染设置】对话框中可以设置自己需要的渲染方式。
合成组名称时间采样选项,第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,1.6渲染输出2.输出组件设置在当前设置类型的名称上单击,可打开【输出组件设置】对话框,如右图所示。
基于无损视频输出调整大小裁剪自动音频输出,第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,1.7,初试牛刀:
AfterEffectsCC入门动画,第1章:
AfterEffectsCC入门Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,任务描述本例主要通过一个简单的片头来讲解AfterEffectsCC的制作流程。
实例中涉及的知识点有的还没有讲到,可以暂且不去深究,将在以后的学习中详细讲解。
通过本例的学习,希望读者对AfterEffectsCC的操作界面和面板的功能有一个清晰的认识。
效果展示,1.8,本章小结,第1章:
AfterEffectsCC入门,Chapter1:
introductiontoAfterEffectsCC,本章小结本章详细讲解了后期合成基础知识,为初次踏入影视后期编辑制作这一领域的读者填补这方面的空白;其次,讲解了AfterEffectsCC基本操作,如:
项目设置、合成设置、导入素材等;最后,通过一个简单的片头来讲解AfterEffectsCC的制作流程,从而使读者对AfterEffectsCC的操作界面和面板的功能有一个清晰的认识。
感谢聆听!
大连理工大学出版社,“十二五”职业教育国家规划教材,“十二五”职业教育国家规划教材,大连理工大学出版社,本章教学目标了解层的概念,掌握层的创建方法;掌握常见层属性的设置技巧;(重点)掌握利用层属性制作动画的技巧;(重点)学会关键帧的查看及创建方法;学会关键的编辑和修改。
(难点),第2章二维合成,2.1图层的概念AfterEffects引用了Photoshop中关于图层的概念,图层的叠加就像是具有透明部分的胶片叠在一起,上层的画面遮住下层的画面,而上层的透明部分可表示出下层的画面,多层重叠在一起就可以得到完整的画面,如右图所示。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,图层的示意图,图层的基本操作图层,指的就是素材层,是AfterEffects软件的重要组成部分,几乎所有的特效及动画效果都是在图层中完成的,特效的应用首先要添加到图层中,才能制作出最终效果。
图层的基本操作,包括创建图层、选择图层、删除图层、修改图层的顺序、图层的复制与粘贴、序列图层等。
创建图层将导入到【项目】面板中的素材,拖动到【时间轴】面板中即可。
选择图层在【时间轴】面板或合成窗口中可以完成选择图层操作。
删除图层选择要删除的层,执行“编辑”“清除”菜单命令或按“Delete”键即可。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.2图层的基本操作,4.修改图层的顺序可以在【时间轴】面板通过鼠标拖动或使用“层”“排列”菜单命令来改变图层的顺序。
向下移动:
Ctrl+图层置底:
Ctrl+Shift+,快捷键:
向上移动层:
Ctrl+图层置顶:
Ctrl+Shift+5.图层的复制与粘贴,执行“编辑”“复制”菜单命令或按“Ctrl+C”键,可以复制图层;执行“编辑”“粘贴”菜单命令或按“Ctrl+V”键,可以粘贴图层;执行“编辑”“副本”菜单命令或按“Ctrl+D”键,可以快速复制图层。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.3图层的属性一、图层的基本属性图层的基本属性主要包括图层的显示与隐藏、音频的显示与隐藏、图层的单独显示、图层的锁定与重命名。
图层的显示与隐藏音频的显示与隐藏图层的独奏图层的锁定图层标签图层编号图层的重命名,第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.3图层的属性二、图层的高级属性图层的高级属性主要用来对素材层显示、质量、特效、运动模糊等属性进行设置与显示。
消隐塌陷质量和采样效果帧混合运动模糊调整图层3D图层,第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.3图层的属性三、时间轴的六个开关时间轴的六个开关按钮,用来对视频进行相关的属性设置。
合成微型流程图草图3D消隐开关帧混合开关运动模糊开关图表编辑器,第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.3图层的属性四、图层属性设置在【时间轴】面板中,每个层都有相同的基本属性设置,包括层的锚点、位置、缩放、旋转和不透明度,如下图所示。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,图层的属性四、图层属性设置锚点:
主要用来控制素材的旋转中心,即素材的旋转中心点位置。
位置:
用来控制素材在合成窗口中的相对位置,为了获得更好的效果,位置和锚点参数可相结合应用。
缩放:
用来控制素材的大小,可以通过直接拖动的方法来改变素材大小,也可以修改参数来改变素材的大小。
旋转:
用来控制素材的旋转角度,依据定位点的位置,使用旋转属性,可以使素材产生相应的旋转变化。
不透明度:
用来控制素材的透明度程度。
2.4关键帧动画在AfterEffectsCC软件中,所有的动画效果基本上都有关键帧的参与,关键帧是组成动画的基本元素,关键帧动画至少要通过两个关键帧来完成。
特效的添加及改变也离不开关键帧。
一、创建关键帧在【时间轴】面板中,单击激活欲记录关键帧的属性左侧的“时间变化秒表”,即可在当前时间位置为其创建一个关键帧;若再次单击,将取消“时间变化秒表”的激活状态,则会取消该属性所有的关键帧。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.4关键帧动画,为已记录关键帧的属性添加关键帧有以下两种方法:
方法一:
修改属性数值添加关键帧。
方法二:
单击添加关键帧按钮添加关键帧。
二、查看关键帧在创建关键帧后,该属性的左侧将出现关键帧导航关键帧。
三、编辑关键帧,按钮,通过关键帧导航按钮,可以快速地查看,关键帧的编辑包括选择关键帧、移动关键帧、复制粘贴关键帧和删除关键帧。
1.选择关键帧在【时间轴】面板中单击关键帧,关键帧将显示为蓝色,表示已经选定关键帧。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.4,关键帧动画,选择关键帧时,配合“Shift”键,可以选择多个关键帧。
选择单个关键帧选择多个关键帧2.移动关键帧选择关键帧后,按住鼠标左键拖动关键帧到需要的位置,这样就可以移动关键帧。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.4关键帧动画3.拉长或缩短关键帧选择多个关键帧后,同时按住鼠标和“Alt”键,向外拖动拉长关键帧距离,向里拖动缩短关键帧距离。
4.复制、粘贴关键帧复制关键帧:
Ctrl+C粘贴关键帧:
Ctrl+V5.删除关键帧按“Delete”键可以删除选择的关键帧。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,2.5,实战训练1:
小天使飞行动画,任务描述本例通过制作一个小天使振动翅膀在花丛飞行的动画来讲解AfterEffects二维合成中动画关键帧的设置技巧,以加深读者对复制帧、粘贴帧、移动帧等知识点的理解和掌握。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,效果展示,2.6,实战训练2:
可爱的小蝌蚪,任务描述本例主要应用AfterEffectsCC使用层编辑蝌蚪大小和方向,使用“动态草图”命令绘制动画路径并自动添加关键帧,并使用“平滑器”命令自动减少关键帧的方式来制作动画。
第2章:
二维合成Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,效果展示,2.7,本章小结,本章小结本章主要详细讲解了使用AfterEffectsCC制作初级动画合成的方法。
通过本章的学习,了解了图层的概念,图层的基本操作和属性等相关知识;掌握了创建动画所必需的关键帧,以及编辑关键帧的相关操作。
通过两个实战训练,对图层的属性设置及关键帧的添加进行了实践。
第2章:
二维合成,Chapter2:
Twodimensionalsynthesis,感谢聆听!
大连理工大学出版社,“十二五”职业教育国家规划教材,“十二五”职业教育国家规划教材,大连理工大学出版社,本章教学目标了解蒙版的原理;掌握各种形状蒙版的创建方法;(重点)掌握蒙版形状的修改及节点的转换调整方法;(重点)掌握蒙版属性的设置技巧;(难点)掌握蒙版动画的制作技巧。
(难点),第3章蒙版合成,3.1蒙版的原理蒙版,又称为Mask,即遮蔽、遮挡的意思。
一般来说,蒙版需要两个层,上面的图层称为蒙版层,下面的图层称为被蒙版层。
通过蒙版层中的图形或轮廓图像,可以透出下面图层中的内容。
也就是说,可将蒙版层中的图形或轮廓图像看作是在蒙版层中挖出的洞,通过这个洞可以看到被蒙版层的相应内容。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,蒙版的原理,3.1,蒙版的原理,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,注意:
在AfterEffects软件中,可以在一个层上绘制轮廓以达到蒙版的效果,如下图所示。
AfterEffects中蒙版的应用,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,蒙版的基本操作一、创建蒙版蒙版主要用来去除图像多余的背景以及制作图像间平滑过渡等效果。
AfterEffects软件提供了多种创建蒙版的工具,可以直接使用这些工具在素材层、纯色层或其他层中创建蒙版,也可以直接导入Photoshop或Illustrator等第三方软件中的路径来获得。
创建规则蒙版在工具栏中的【矩形工具】按钮上单击并按住鼠标左键不放,即会弹出规则蒙版工具下拉菜单,利用该组工具可以绘制不同类型的规则蒙版。
提示:
按住Shift键的同时拖动鼠标,可以创建正方形、正圆角矩形、正圆形蒙版,在创建多边形和星形蒙版时,按住Shift键可固定它们的创建角度。
3.2蒙版的基本操作2.创建不规则蒙版使用【钢笔工具】可以创建任意形状的不规则蒙版。
使用钢笔工具在需要添加蒙版的图层上单击可添加直线连接点,单击并按住鼠标左键不放拖动可添加曲线连接点,最后回到起点单击,闭合路径即可完成蒙版的创建。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,提示:
用钢笔工具可以绘制闭合的路径,也可以绘制开放的路径,但只有闭合的路径才能起到蒙版的作用;开放的路径可辅助完成其他动画及特效效果。
3.2蒙版的基本操作3.输入数据创建蒙版选择需要添加蒙版的图层,执行“图层”“蒙版”“新建蒙版”菜单命令,系统会沿当前层的边缘创建一个蒙版。
选中创建的蒙版,执行“图层”“蒙版”“蒙版形状”菜单命令,即会打开【蒙版形状】对话框,如右图所示。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,3.2蒙版的基本操作4.导入第三方软件路径在AfterEffects软件中可以导入第三方软件中的路径。
在Photoshop或Illustrator等软件中,将绘制好的路径复制,在AfterEffects软件中选中需要添加蒙版的层,执行“编辑”“粘贴”菜单命令,即可完成蒙版的引用。
二、编辑蒙版形状1.选择蒙版的控制点单击工具栏中的【选取工具】按钮,在蒙版的控制点上单击即可选中控制点;按住“Shift”键单击,可同时选择多个控制点;通过按住鼠标左键拖动,以框选的方式可以选中包含在选框中的全部控制点。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,3.2蒙版的基本操作2.编辑蒙版的形状在工具栏中的【钢笔工具】按钮上单击并按住鼠标左键不放,在其弹出的下拉菜单中包含了编辑蒙版形状的四个工具,如下图所示,运用这组工具可以实现对蒙版形状的编辑。
在蒙版上需要增加控制点的位置单击,可以添加控制点。
在蒙版上需要删除的控制点上单击,即可删除该控制点。
在控制点上单击可以将曲线点转换为角点;在角点上单击并按住鼠标左键拖动,可将角点转换为曲线点。
在蒙版的任意位置单击并按住鼠标左键向外拖动,调节羽化值的大小,可为蒙版添加羽化效果。
3.2蒙版的基本操作三、修改蒙版的属性蒙版的属性主要包括蒙版的混合模式、蒙版路径、蒙版羽化、蒙版不透明度和蒙版扩展等,可以在时间轴面板中,修改蒙版的属性,如下图所示。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,3.2蒙版的基本操作四、蒙版的混合模式当在一个层上创建了多个蒙版时,可以在这些蒙版间运用不同的混合模式以产生各种不同的效果。
在蒙版右侧的下拉菜单中,显示了蒙版混合模式选项,如下图所示。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,3.2,蒙版的基本操作,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,1.无:
选择此模式,蒙版将不起作用,不在层上产生透明区域,而只作为路径存在。
“无”模式,3.2蒙版的基本操作2.相加:
此模式是蒙版的默认模式,使用此模式,会在合成图像上显示所有蒙版内容,蒙版相交部分的不透明度相加。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,“相加”模式,3.2,蒙版的基本操作,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,3.相减:
使用此模式,上面的蒙版会减去下面的蒙版,被减区域的内容不在合成图像上显示。
“相减”模式,3.2蒙版的基本操作4.交集:
使用此模式,只会显示所选蒙版与其他蒙版相交部分的内容,所有相交部分的不透明度相减。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,“交集”模式,3.2,蒙版的基本操作,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,5.变亮:
该模式与【相加】模式相同,但相交部分的不透明度采用不透明度较高的那个值。
“变亮”模式,3.2,蒙版的基本操作,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,6.变暗:
该模式与【交集】模式相同,但相交部分的不透明度采用不透明度较低的那个值。
“变暗”模式,3.2,蒙版的基本操作,第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,7.差值:
该模式蒙版采用并集减交集的方式,在合成图像上只显示相交部分以外的所有蒙版区域值。
“差值”模式,3.3,实战训练1:
转场过渡动画,任务描述本例通过在素材层上添加蒙版,实现画面间转场过渡动画。
通过本案例的学习,掌握使用蒙版制作转场动画的方法。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,效果展示,3.4,实战训练2:
扫光动画,任务描述本例通过使用轨道遮罩,实现光芒扫过文字动画。
通过本案例的学习,进一步巩固加深对轨道遮罩的理解,并能灵活应用。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,效果展示,3.5,实战训练3:
打开的折扇,任务描述本例通过蒙版路径变化调节,实现打开的折扇动画。
通过本案例的学习,进一步巩固加深对蒙版的理解,并能灵活应用。
第3章:
蒙版合成Chapter3:
Themaskofsynthetic,效果展示,3.6,本章小结,本章小结本章主要对蒙版原理及蒙版基本操作进行了详细讲解,其中蒙版基本操作包括创建蒙版、编辑蒙版、修改蒙版属性、蒙版的混合模式四个方面。
三个案例分别从蒙版基本动画、轨道遮罩动画、蒙版形状变化动画三个方面,进一步巩固蒙版知识,进而掌握蒙版编辑及蒙版动画制作技巧。
第3章:
蒙版合成,Chapter3:
Themaskofsynthetic,感谢聆听!
大连理工大学出版社,“十二五”职业教育国家规划教材,“十二五”职业教育国家规划教材,大连理工大学出版社,本章教学目标掌握文字工具的使用;(重点)掌握字符和段落面板的使用;(重点)掌握文字动画的制作技巧;(难点)掌握路径文字的应用;(重点)掌握文字特效的使用方法。
(难点),第4章文字动画,4.1文字基本操作文字可以说是视频制作的灵魂,可以起到画龙点睛的作用,它被用在制作影视片头字幕、广告宣传广告语等方面,掌握文字的基本操作,对影视制作也是至关重要的一个环节。
一、创建文字创建文字主要有以下三种方法:
方法一:
使用菜单命令。
单击“图层”“新建”“文本”菜单命令,此时在合成窗口中出现光标效果,直接输入文字即可;方法二:
使用文字工具。
单击工具栏中的按钮,直接在合成窗口中单击并输入文字;方法三:
按“Ctrl+T”组合键,选择文字工具,反复按组合键,可以在横排和竖排文字间切换。
第4章:
文字动画Chapter4:
AnimateText,4.1文字基本操作二、修饰文字文字创建后,可随时对其进行编辑修改,而字符和段落面板是进行文字修改的地方。
利用字符面板,可以对文这的