C4D商业动画项目教程-教学教案.docx

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《C4D商业动画项目教程(全彩慕课版)》

配套教学教案

项目1

课时内容

CINEMA4D 基础

授课时间

90-180分钟

课时

2-4

教学目标

þ 了解CINEMA4D的特色

þ 了解CINEMA4D的基本操作

þ 了解CINEMA4D的工程文件管理

þ 了解OCTANE渲染器

教学重点

þ 了解CINEMA4D的基本操作

þ 了解CINEMA4D的工程文件管理。

教学难点

þ 几何体工具组在三维软件空间中的操作和属性修改。

教学设计

1、教学思路:

通过软件相关功能的解析掌握CINEMA4D的基本操作。

2、教学手段:

(1)通过软件功能解析深入学习软件功能;

(2)通过对几何体工具组的基本操作提高学生的实际应用能力。

3、教学资料及要求:

在网上搜集CINEMA4D的案例资料,明确学习目标,提高学习兴趣。

教学内容

讨论问题:

对象的基本操作具体有哪些?

内容大纲

解锁技能点

1.1项目描述

1.2技能概述

1.3 任务1:

了解CINEMA4D的特色

了解CINEMA4D的特色

1.4 任务2:

了解CINEMA4D的基本操作

1.4.1标题栏

1.4.2菜单栏

1.4.3工具栏

1.4.4编辑模式工具栏

1.4.5视图窗口

1.4.6动画编辑窗口

1.4.7材质窗口

1.4.8坐标窗口

1.4.9对象管理器/场次管理器/内容浏览器/构造窗口

1.4.10属性面板/层面板

1.4.11提示栏

了解CINEMA4D的基本操作

1.5 任务3:

了解CINEMA4D的工程文件管理

1.5.1常用文件操作

1.5.2系统设置

1.5.3工程设置

了解CINEMA4D的工程文件管理

1.6 任务4:

了解OCTANE渲染器

了解Octane渲染器

小结

本项目了解了CINEMA4D的概述,在基本操作方面认识了软件的整体界面布局和工具,以及基本的软件操作。

在工程文件管理方面了解了常用的文件操作、常用的系统设置和功能设置,在渲染器插件方面了解了OCTANE RENDER渲染器的特点、安装环境和基本操作。

作业

1.8 课后拓展

使用创建类工具组中的几何工具组创建一些基本几何体,在属性面板尝试修改这些几何体对象的属性,并使用位移、旋转、缩放工具对这些几何体对象进行调整。

项目2

课时内容

毕业设计展片花

授课时间

225-315分钟

课时

5-7

教学目标

þ 掌握活动片花动画的制作流程

þ 掌握样条绘制工具的使用

þ 掌握文本样条工具的使用

þ 掌握挤压工具的使用

þ 掌握摄像机工具的使用

þ 掌握位移/旋转动画的制作

þ 掌握父子级基础动画的制作

þ 掌握隐藏/显示动画的制作

þ 掌握灯光工具的使用

þ 掌握塑料材质制作

þ 掌握天空工具的使用

þ 掌握背景工具的使用

þ 掌握合成标签设置

þ 掌握渲染输出设置

þ 掌握在后期软件中合成输出

教学重点

þ 掌握从二维样条的绘制到三维标志模型的创建

þ 掌握摄像机基础操作

þ 掌握位移/旋转动画的制作

þ 掌握父子级基础动画的制作

þ 掌握隐藏/显示动画的制作

þ 掌握灯光工具的使用

þ 掌握塑料材质制作

þ 掌握渲染输出设置

教学难点

þ 理解从二维样条的绘制到三维标志模型的创建逻辑

þ 理解父子级基础动画的制作逻辑

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对项目的讲解使学员熟悉和掌握制作活动片花动画的流程和方法;

(2)通过制作活动片花的三维标志模型,从二维平面到三维模型过渡,掌握二维样条到三维挤出模型的建模方法.强化对三维空间的认识;

(3)通过制作活动片花的动画,掌握基础的动画制作,理解对象在三维空间中的运动对镜头画面的构成影响;

(4)通过制作活动片花三维标志模型的材质,掌握CINEMA4D塑料材质的制作,理解材质设置与模型对象的关系;

(5)再通过课后拓展巩固软件功能与拓展案例效果的变化。

2、教学手段:

(1)通过项目熟悉制作片花动画的流程;

(2)通过项目掌握软件的操作技巧。

3、教学资料及要求:

在网上找一些简易的短片进行练习,来加深学员对知识点的使用和了解,以提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:

二维样条结合挤出工具制作三维模型的建模方法还可以如何应用?

内容大纲

解锁技能点

2.1项目描述

2.2技能概述

2.3 任务1:

标志模型的制作

2.3.1 设计学院标志模型的制作

2.3.2 上品尚质标志模型的制作

2.3.3 标题模型制作

绘制样条

文本样条

挤压功能

2.4 任务2:

动画的制作

2.4.1 设定摄像机

2.4.2 制作设计学院标志模型入镜的动画

2.4.3 制作主标题模型出现的动画

2.4.4 制作两个标志模型旋转变换的动画

2.4.5 制作上品尚质标志模型出镜的动画

摄像机基础操作

位移/旋转动画

父子级基础动画

隐藏/显示动画

2.5 任务3:

灯光、环境、材质的制作

2.5.1创建灯光与环境

2.5.2 制作塑料材质

2.5.3 隐藏天空在镜头中的显示

2.5.4 制作环境背景

灯光

塑料材质

天空

背景

合成标签

2.6 任务4:

渲染与合成

2.6.1渲染输出

2.6.2成片后期合成

渲染输出设置

AE镜头组接与输出

小结

本项目学习制作毕业设计展片花,片长15秒。

根据工作流程详细讲解整个片花动画的制作过程。

从最基础的二维样条的绘制到三维标志模型的创建,从摄像机的设定到基础的动画制作,从灯光材质到渲染设置,完整剖析项目制作技巧。

本项目在建模方面主要学习了通过二维样条结合挤出工具制作三维模型的技巧,在动画方面主要学习了基本的位移、旋转、显隐动画的制作技巧,在材质方面主要学习了塑料材质的制作以及灯光、环境与材质效果的配合。

最后,讲解了CINEMA4D的渲染、输出设置以及在AE中的镜头组接与输出。

作业

2.8 课后拓展

本项目中,设计学院标志的入镜动画具有一定的镜头空间感,但变化比较单一,尝试为设计学院的标志入镜动画制作碎块聚合效果如图所示。

   

项目3

课时内容

水晶球音乐盒动画

授课时间

720-810分钟

课时

16-18

教学目标

þ 掌握球体工具的使用

þ 掌握圆柱工具的使用

þ 掌握管道工具的使用

þ 掌握立方体工具的使用

þ 掌握晶格工具的使用

þ 掌握克隆工具的使用

þ 掌握扫描工具的使用

þ 掌握细分曲面工具的使用

þ 掌握融球工具的使用

þ 掌握点模式模型编辑工具的使用(基础技巧)

þ 掌握边模式模型编辑工具的使用(基础技巧)

þ 掌握多边形模式模型编辑工具的使用(基础技巧)

þ 掌握摄像机保护设置

þ 掌握自转动画的制作

þ 掌握振动动画的制作

þ 掌握区域光工具的使用

þ 掌握灯光目标的设置

þ 掌握塑料材质的设置

þ 掌握金属材质的设置

þ 掌握玻璃材质的设置

þ 掌握多边选集材质的设置

þ 掌握设置全局光照效果设置

教学重点

þ 通过学习球体、圆柱、管道、立方体工具的使用,掌握几何工具组类对象的设置

þ 掌握克隆功能

þ 掌握扫描功能

þ 掌握细分曲面功能

þ 掌握点模式、边模式、多边形模式编辑工具的使用(基础技巧)

þ 掌握自转动画的制作

þ 掌握区域光的设置

þ 掌握塑料、金属、玻璃等CINEMA4D材质的设置

þ 掌握多边选集材质的设置

þ 掌握设置全局光照效果设置

教学难点

þ 克隆功能

þ 点模式、边模式、多边形模式编辑工具的使用(基础技巧)

þ 塑料、金属、玻璃等CINEMA4D材质的设置

þ 多边选集材质的设置

þ 设置全局光照效果设置

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对项目的讲解使学员熟悉和掌握制作水晶球音乐盒模型和动画的流程和方法;

(2)通过这个项目学员通过制作水晶球音乐盒不同的组成对象的模型,掌握CINEMA4D基础的建模方法,使学员熟悉几何工具组、造型工具组、变形器工具组的使用和材质的设置;

(3)通过制作水晶球音乐盒不同的组成对象的材质,掌握CINEMA4D塑料、金属、玻璃、多边选集材质的制作;

(4)再通过课后拓展巩固软件功能与拓展案例效果的变化。

2、教学手段:

(1)通过项目熟悉制作水晶球音乐盒模型和动画的流程;

(2)通过项目掌握软件的操作技巧。

3、教学资料及要求:

在网上找一些简易的模型进行临摹练习,来加深学员对知识点的使用和了解,以提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:

克隆工具结合几何工具组能变化出什么样的模型?

内容大纲

解锁技能点

 

3.1项目描述

3.2 技能概述

3.3 任务1:

水晶球音乐盒模型的制作

3.3.1 旋转底座——基座底部(配件1)模型的制作

3.3.2城堡——城堡底座模型制作

3.3.3旋转底座——基座底部(配件2)模型的制作

3.3.4旋转底座——基座底部(配件3)模型的制作

3.3.5旋转底座——基座配件模型的制作

3.3.6旋转底座——护栏模型的制作

3.3.7旋转底座——围墙模型的制作

3.3.8立方体配件模型的制作

3.3.9心形配件模型的制作

3.3.10 小球模型的制作

3.3.11 云朵模型的制作

3.3.12 气球模型的制作

3.3.13 玻璃罩模型的制作

3.3.14 城堡模型的制作

球体对象

圆柱对象

管道对象

立方体对象

晶格功能

扫描功能

细分曲面

融球功能

克隆功能

点模式基础建模

边模式基础建模

多边形模式基础建模

3.4 任务2:

动画的制作

2.4.1 设定摄像机

3.4.2 制作音乐盒旋转底座与城堡自转动画

3.4.3 制作云朵、气球振动动画

摄像机保护

自转动画

振动动画

3.5 任务3:

灯光材质的制作

3.5.1 制作全局光照和环境吸收效果

3.5.2 制作塑料材质

3.5.3 制作金属材质

3.5.4 制作多边选集材质

3.5.5 制作高光泽度塑料材质

3.5.6 制作玻璃材质

区域光

灯光目标

塑料材质

金属材质

玻璃材质

多边选集材质

3.6 任务4:

渲染与合成

3.6.1渲染输出

3.6.2成片后期合成

设置全局光照、采样精度

小结

本项目学习制作水晶音乐盒的展示动画,根据工作流程详细讲解从建模到动画的制作过程。

本项目在建模方面主要学习了球体、圆柱、立方体、管道对象的制作,掌握使用扫描、晶格、融球功能制作三维模型的技巧,以及细分曲面、克隆功能的使用技巧,掌握使用点模式、边模式、多边形模式对多边形模型进行编辑的基本技巧。

动画方面主要学习了自转动画、振动动画的制作技巧。

材质方面主要学习了塑料、金属、玻璃、多边选集材质的制作。

渲染方面主要学习了全局光照效果的设置以及灯光、环境的配合。

最后,讲解了C4D的输出渲染设置。

作业

3.8 课后拓展

本项目中,音乐盒的动画主要由旋转底座和城堡朝不同方向自转组成,尝试为“立方体配件”和“心形配件”制作自转动画,如图所示,丰富场景中的动画细节。

 

项目4

课时内容

神灯加湿器产品宣传片

授课时间

720-900分钟

课时

16-20

教学目标

þ 掌握点模式模型编辑工具的使用(进阶技巧)

þ 掌握边模式模型编辑工具的使用(进阶技巧)

þ 掌握多边形模式模型编辑工具的使用(进阶技巧)

þ 掌握布料曲面工具的使用

þ 掌握步幅效果器的使用

þ 掌握UV贴图工具的使用

þ 理解多镜头动画的文件安排

þ 掌握复杂的父子级配合动画的制作

þ 掌握OCHDRI环境工具的使用

þ 掌握OC区域光工具的使用

þ 掌握OC漫射材质的设置

þ 掌握OC光泽材质的设置

þ 掌握OC玻璃材质的设置

þ 掌握OC自发光材质的设置

þ 掌握OC输出渲染设置

þ 掌握使用AE合成动画和素材

教学重点

þ 掌握点模式、边模式、多边形模式编辑工具的使用(进阶技巧)

þ 掌握UV贴图工具的使用

þ 掌握多镜头动画的文件安排

þ 掌握复杂的父子级配合动画的制作

þ 掌握OC材质、灯光、HDRI环境和输出的设置

教学难点

þ UV贴图工具的使用

þ 复杂的父子级配合动画的制作

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对项目的讲解使学员熟悉和掌握制作产品宣传片的流程和方法;

(2)通过制作神灯加湿器的模型,掌握点模式、边模式、多边形模式的进阶建模方法;

(3)通过制作神灯加湿器水箱不同的贴图,掌握UV贴图工具的使用;

(4)通过制作神灯加湿器产品宣传片的动画,掌握复杂的父子级配合动画的制作;

(5)通过在不同的文件中制作不同镜头的动画,掌握多镜头动画的文件安排;

(6)再通过课后拓展巩固软件功能与拓展案例效果的变化。

2、教学手段:

(1)通过项目熟悉制作产品宣传片的流程;

(2)通过项目掌握软件的操作技巧。

3、教学资料及要求:

在网上找一些简易的短片进行练习,来加深学员对知识点的使用和了解,以提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:

这个项目的动画还可以做的更流畅一些吗?

动画方面还有哪些地方可以提升?

内容大纲

解锁技能点

4.1项目描述

4.2 技能概述

4.3 任务1:

神灯加湿器模型的制作

4.3.1加湿器主机——主体模型的制作

4.3.2加湿器主机——雾量开关的制作

4.3.3加湿器主机——雾量刻度的制作

4.3.4灯神水箱模型的制作

4.3.5飞毯底座模型的制作

点模式进阶建模

边模式进阶建模

多边形模式进阶建模

布料曲面

步幅效果器

4.4 任务2:

灯神水箱UV贴图的制作

4.4.1制作灯神阿布水箱的UV贴图

4.4.2制作其他水箱的UV贴图

UV贴图

4.5 任务3:

动画的制作

4.5.1制作镜头1的动画——展示加湿器的外观与功能

4.5.2制作镜头2的动画——展示加湿器的配件飞毯底座

4.5.3制作镜头3的动画——强调加湿器的产品形象

4.5.4制作镜头4的动画——展示加湿器开关

多镜头动画的文件安排

复杂的父子级配合动画

4.6 任务4:

OC灯光材质的制作

4.6.1创建OctaneHDRI环境

4.6.2制作Octane 漫射材质

4.6.3制作Octane 光泽材质

4.6.4制作Octane 发光材质

4.6.5制作Octane 透明材质

4.6.6创建镜头1的灯光布局

4.6.7创建镜头2的灯光布局

4.6.8创建镜头3的灯光布局

4.6.9创建镜头4的灯光布局

OC HDRI环境设置

OC渲染设置

OC灯光布局

OC漫射材质

OC光泽材质

OC透明材质

OC自发光材质

OC混合材质

4.7 任务5:

渲染与合成

4.7.1渲染输出

4.7.2成片后期合成

OC输出渲染设置

AE合成动画和素材

小结

本项目学习制作神灯加湿器产品宣传片,时长40秒。

根据工作流程详细讲解整个宣传片动画的制作过程,从多边形模型的制作到UV贴图的编辑,从单个镜头的动画制作到多镜头动画配合,从OC灯光材质到渲染设置,完整剖析整个项目的制作技巧。

本项目在建模方面主要深入学习了多边形模型编辑技巧(点模式建模、边模式建模、多边形建模),初步掌握了克隆对象与步幅效果器配合使用。

动画方面主要掌握了复杂的父子级配合动画,理解多镜头动画的文件安排。

材质方面主要学习了UV贴图的制作,掌握OC漫射材质、OC光泽材质、OC玻璃材质、OC自发光材质的制作。

渲染方面主要学习了OC区域光的运用,掌握OCHDRI环境的使用和OC输出渲染设置。

最后,讲解了C4D输出的渲染序列图在AE中与素材合成。

作业

4.9 课后拓展

本项目的镜头1,在展示加湿器背面的水箱窗口时,如果水箱里面有水位变化的动画,动画的细节会更丰富。

尝试制作水箱窗口里的水位从多变少的动画,如图所示。

OC漫射材质 OC光泽材质

OC发光材质 OC透明材质

项目5

课时内容

烘培屋广告片

授课时间

720-810分钟

课时

16-18

教学目标

þ 掌握锥化变形器工具的使用

þ 掌握螺旋变形器工具的使用

þ 掌握FFD变形器工具的使用

þ 掌握置换变形器工具的使用

þ 掌握旋转工具的使用

þ 掌握减面工具的使用

þ 掌握扫描属性动画的制作

þ 掌握克隆动画的制作

þ 掌握简易效果器的使用

þ 掌握延迟效果器的使用

þ 掌握运动图形烘培的操作

þ 掌握OC金属材质的制作

þ 掌握OC木纹材质的制作

þ 掌握OC布料材质的制作

þ 掌握OC大理石材质的制作

þ 掌握OC凹凸材质的制作

þ 掌握OC置换材质的制作

þ 掌握OC透明通道材质的制作

þ 掌握OC渐变色材质的制作

þ 掌握Octane节点编辑器的使用

教学重点

þ 通过学习锥化、螺旋、FFD、置换变形器工具的使用,掌握变形器工具组类对象的设置

þ 掌握扫描属性动画的制作

þ 掌握克隆动画配合简易效果器和迟效果器的使用

þ 掌握OC金属、木纹、布料、大理石、凹凸、置换、透明通道、渐变色材质的制作

þ 掌握Octane节点编辑器的使用

教学难点

þ 克隆动画配合简易效果器和迟效果器的使用

þ Octane节点编辑器的使用

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对项目的讲解使学员熟悉和掌握制作广告片的流程和方法;

(2)通过制作各种甜点的模型,掌握变形器工具组类和生成器工具组类工具的使用;

(3)通过制作烘培屋广告片的动画,掌握克隆动画配合简易效果器和迟效果器的使用;

(4)通过制作烘培屋广告片中不同对象的材质,掌握OC材质的制作和材质工具节点编辑器的使用。

2、教学手段:

(1)通过项目熟悉制作广告片的流程;

(2)通过项目掌握软件的操作技巧。

3、教学资料及要求:

在网上找一些简易的短片进行练习,来加深学员对知识点的使用和了解,以提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:

克隆动画配合简易效果器和迟效果器还能制作出哪些动画效果?

内容大纲

解锁技能点

5.1项目描述

5.2 技能概述

5.3 任务1:

甜点模型的制作

5.3.1 螺旋形曲奇饼模型的制作

5.3.2 花形曲奇饼模型的制作

5.3.3 草莓模型的制作

5.3.4 草莓塔模型的制作

5.3.5 钻心蛋糕模型的制作

锥化变形器

螺旋变形器

FFD变形器

置换变形器

旋转功能

减面功能

5.4 任务2:

动画的制作

5.4.1制作镜头2的动画——挤出曲奇饼

5.4.2制作镜头2的动画——挤出奶油

5.4.3制作镜头2的动画——投放草莓

5.4.4制作镜头3的动画——拼合蛋糕盒

5.4.5制作镜头3的动画——展示不同品种的甜品

5.4.5制作镜头3的动画——标志以书写的方式出现

扫描生长动画

克隆动画

简易效果器

延迟效果器

运动图形烘培

5.5 任务3:

OC材质的制作

5.5.1 制作金属材质

5.5.2 制作木纹材质

5.5.3 制作布料材质

5.5.4 制作大理石材质

5.5.5 制作柠檬材质

5.5.6 制作曲奇饼材质

5.5.7 制作草莓塔饼底材质

5.5.8 制作草莓材质

5.5.9 制作草莓蒂材质

5.5.10 制作渐变色蛋糕材质

OC金属材质

OC木纹材质

OC布料材质

OC大理石材质

OC凹凸材质

OC置换材质

OC透明通道材质

OC渐变色材质

Octane节点编辑器

5.6任务4:

渲染与合成

小结

本项目学习制作烘培屋广告片,时长20秒。

根据工作流程详细讲解整个广告动画的制作过程,从单个模型制作到克隆对象动画,从OC灯光材质到渲染设置,完整剖析项目制作技巧。

本项目在建模方面主要学习了锥化、螺旋、FFD、置换四种变形器的功能,掌握使用旋转、减面功能建模的技巧。

动画方面主要掌握扫描属性动画,掌握克隆配合简易、延迟效果器完成动画的技巧。

材质方面主要学习了OC金属材质、木纹材质、布料材质、大理石材质的制作、OC凹凸材质、OC置换材质、透明通道材质的制作、OC渐变色材质的制作,掌握了Octane节点编辑器的使用技巧。

作业

5.8 课后拓展

本项目中学习了一个可以使模型的外形产生巨大变化的贴图——置换,尝试通过置换贴图将草莓塔的饼底做成不同质感的烘培效果,如图所示。

项目6

课时内容

OOD品牌宣传片(新年篇)

授课时间

180-270分钟

课时

4-6

教学目标

þ 掌握粒子发射器的使用

þ 掌握刚体标签的设置

þ 掌握碰撞体标签的设置

þ 掌握碰撞变形器的使用

þ 掌握随机效果器的使用

þ 掌握引力的使用

教学重点

þ 掌握通过对对象设置刚体标签和碰撞体标签,制作力学体动画的技巧

教学难点

þ 力学体动画的制作技巧

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对项目的讲解使学员熟悉和掌握制作宣传片片的流程和方法;

(2)通过制作大量彩球在室内空间与不同硬度的家具发生碰撞的动画,掌握力学体动画的制作技巧。

2、教学手段:

(1)通过项目熟悉制作宣传片的流程;

(2)通过项目掌握软件的操作技巧。

3、教学资料及要求:

在网上找一些简易的短片进行练习,来加深学员对知识点的使用和了解,以提高实际应用能力。

教学内容

讨论问题:

粒子动画在不同的力的影响下还能制作出哪些动画效果?

粒子动画在不同造型的容器中,在不同的力的影响下还能变化出哪些动画效果?

内容大纲

解锁技能点

6.1项目描述

6.2 技能概述

6.3 任务1:

制作大量彩球涌入客厅的动画

6.3.1 制作粒子喷射

6.3.2 制作多对象圣诞球粒子

粒子发射器

刚体标签

碰撞体标签

6.4 任务2:

制作彩球在卧室中的碰撞动画

6.4.1 制作彩球与床垫碰撞的动画

6.4.2 制作彩球与枕头碰撞的动画

随机效果器

碰撞变形器

6.5 任务3:

制作彩球滚入标志容器的动画

6.5.1 制作粒子喷射

6.5.2 制作彩球滚入标志容器动画

引力

6.6 任务4:

渲染与合成

6.6.1渲染输出

6.6.2成片后期合成

小结

本项目学习制作OOD品牌宣传片(新年篇),时长15秒。

讲解了宣传片中粒子、动力学部分的制作过程。

本项目在动画方面主要掌握力学体动画的制作技巧,掌握粒子发射器、刚体标签、碰撞体标、碰撞变形器、随机效果器和引力的使用。

作业

6.8 课后拓展

本项目中学习了力对粒子的影响,尝试在“圣诞镜头4”场景中再添加不同的力,如:

旋转、湍流等,如图所示,调整相关参数,观察不同的力对粒子的影响。

项目7

课时内容

精诚电子标志演绎

授课时间

180-270分钟

课时

4-6

教学目标

þ 掌握样条约束变形器的使用

þ 掌握破碎动画的制作

þ 掌握舞台工具的使用

þ 掌握渐变发光材质的制作

þ 掌握破碎对象的选集材质的制作

教学重点

þ 掌握破碎动画的制作

教学难点

þ 掌握破碎动画的制作

þ 掌握破碎对象的选集材质的制作

教学设计

1、教学思路:

(1)通过对

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