四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx

上传人:b****8 文档编号:10454618 上传时间:2023-02-11 格式:DOCX 页数:41 大小:506.88KB
下载 相关 举报
四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx_第1页
第1页 / 共41页
四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx_第2页
第2页 / 共41页
四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx_第3页
第3页 / 共41页
四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx_第4页
第4页 / 共41页
四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx_第5页
第5页 / 共41页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx

《四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx(41页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

四川教育出版社小学三年级信息技术教案.docx

四川教育出版社小学三年级信息技术教案

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!

第一课信息与我的计算机朋友

教学目标:

1、了解信息的相关常识和信息与我们的生活、学习的关系  

2、知道计算机的主要组成设备及其功能 

3、了解计算机在生活学习中的应用情况

4、培养学生良好的上机习惯

教学重难点:

 计算机的主要组成设备及其功能;计算机各部分功能的理解

教学准备:

 计算机主要组成设备方面的实物、视频短片、图片等

 计算机应用方面的实物、视频短片、图片等

教学过程

一、引入

①  播放一段关于烽火狼烟的视频。

②  提问:

烽火狼烟告诉我们什么?

③  接着分析发生在身边的事,提问:

同学们举手的动作传递着什么呢?

学生观看视频,思考并回答问题

二、信息与我们的学习和生活

①  请同学们看书P1中的图1-1、图1-2、图1-3、图1-4

②   提问:

每幅图能带给我们什么信息?

③  评价

学生看书思考回答问题

三、信息的记录方式与计算机朋友

①  请同学们看书P2了解信息记录方式的变化

②  请同学们观看信息记录变化的一段视频短片

③  提问:

通过看书和观看视频,同学们有什么感受?

④  评价

四、计算机基本组成及其功能

①  提问:

请孩子们说说自己所见过的计算机的样子?

②  演示视频、图片、实物等介绍计算机的发展过程

③  请学生看书P4图1-9试着填图④ 提问:

试着说说计算机各组成部分的功能

⑤  做游戏:

《角色扮演》每4-5个孩子分别扮演计算机的主要组成部分、并相互讨论说说各自的作用

五、计算机在学习和生活中的应用及良好行为习惯的养成

①   过渡:

同学们我们已经了解了计算机的许多知识,现在让我们大家自己来说一说,我们可以用计算机做哪些事情?

引导学生分类别回答题,从学习、应用、娱乐方面回答。

评价②   视频或图片或实物演示计算机在生活和学习中的应用情况。

③  计算机有那么多的用处,它是我们的好朋友,我们应该怎样对待我们的好朋友呢?

④   引出使用计算机时应该注意的问题。

⑤   并用视频、图片或现场演示在计算机使用中的一些现象和表现。

六、小结

①  计算机设备的基本组成及其功能

②  良好行为习惯的养成

第二课和新朋友过第一招

教学目标:

1.学习掌握开、关机的方法;

2.简单认识Windows桌面。

3.了解鼠标的左右键的使用方法,能移动桌面图标。

教学重点、难点:

开、关机的方法、鼠标的使用; 移动桌面图标。

教学过程:

 一、导入:

同学们,在你们面前看到的是什么呀?

对了,是电脑。

老师告诉你们电脑这个大懒虫,到现在还在睡觉,请小朋友把它喊醒,我们今天和新朋友玩第一招吧,好不好?

二、跟我学开机。

计算机和其他电器设备一样,首先必须打开电源开关(如下图2—1)请注意老师是怎样开机的,记住电源开关的位置      

图2—1打开计算机

   1.打开电源,记住电源开关的位置。

2.观察开机屏幕画面的反映。

开机后,请注意屏幕上先后闪出的画面

图2—2电脑开机屏幕画面反应

      

 试一试:

在老师的指导下打开你的计算机电源开关

二、认识Windows桌面。

(课件出示)

同学们,这就是Windows98的桌面,我们之所以把它形象地比作一个桌面,是因为它就像我们办公室的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows桌面上摆放了哪些东西?

我们一起来认识吧。

桌面背景:

就像我们装饰书桌的台布,随时可以更换。

图标:

就像小朋友书桌上放的书、文具盒。

为了方便操作计算机,我们把那些最常用的“物品”放在计算机桌面上,就形成了一个一个的图标。

开始按钮:

我们的书桌上面只能放一些常用的书和文具,更多的东西放在抽屉和书柜里,使用时打开来寻找;同样,Windows桌面上也只能放一些常用的软件工具,更多的“宝贝”,都得用鼠标操作这个小小的按钮来寻找。

任务栏:

计算机打开一个软件,就是执行一个“任务”。

计算机可以同时执行几个任务,这些任务都会在任务栏上显示出代表自己的按钮。

鼠标指针:

鼠标指针是我们手中鼠标的标志,鼠标移向哪里,指针就指向哪里。

开机后,当鼠标指针变成“箭头”状态后,就可以操作计算机了。

三、与鼠标交朋友

(一)教师讲解

同学们第一次与计算机玩,就要学习与鼠标交朋友,因为计算机最听鼠标的话。

鼠标的品种和形状非常多。

有的鼠标下面有一个小球,叫“机械鼠标”;有的下面有一个发光的“小灯”,叫“光电鼠标”。

鼠标上面有左右两个按钮,有的中间还有一个小滚轮(图2—4)。

      

 

光电鼠标现在请同学们看看你的鼠标是什么样子,再摸一摸,感觉一下你手里的鼠标。

大家看看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:

左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。

能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

  手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

(先请一个同学试一下。

再请另外一个同学也试一下)。

   

2、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

(二)试一试,想一想

1.上、下、左、右移动鼠标,看看鼠标指针怎么移动。

2.将鼠标移动桌面一个图标上,点一下鼠标左键,你看到图标有什么变化?

3.将鼠标移动到图标“我的电脑”上,快速点两下鼠标左键,看一看,发生了什么现象。

4.再把鼠标移动到“×”按钮上,单击鼠标左键,你又看到了什么现象?

5.你能照书上13页的样子摆图吗?

试试吧。

四、跟我学关机。

小朋友早上起来的第一件事是睁开眼睛,那上床后我们会把眼睛闭上。

然后开始休息。

电脑同样如此。

我们最后也要让电脑把眼睛闭上,要不然电脑就休息不好,他会生气的。

同学们,快下课了,我们该与计算机说再见了,看老师操作,欢迎下次再来,希望你能成为计算机的好朋友。

学生练习关电脑

 试一试:

在教师的组织下,有步骤地关闭电脑。

教师巡视指导。

第三课侦察“开始”菜单的秘密

教学目标:

1.认识神奇的“开始”按钮,激发学生学习计算机的兴趣;

2.使学生学会从开始菜单进入程序的方法。

3.能发现“子菜单”,培养学生认真观察的习惯。

教学重点、难点:

学会从开始菜单进入程序,操作时学会仔细观察。

教学过程:

激趣导入:

同学们,祝贺你们学会了用鼠标操作桌面上的图标对象。

其实还有更多有趣的“宝贝”并没有摆在桌面上,而是躲在“开始”按钮里跟你捉迷藏呢!

现在就让聪明的“小老鼠”带我们一起探索“开始”按钮的秘密吧!

一、初识“开始”菜单用鼠标单击“开始”按钮,会弹出一个叫“菜单”的长条,上面列出电脑的许多可操作的项目(图3-1)。

现在我们赶快来看看吧。

图3-1“开始”菜单图3-2“程序”菜单

你找到名称叫“程序”的选项吗?

把鼠标指针移到“程序”菜单项,在它旁边又会出现一个新的菜单,在这个菜单上会列出更多的项目(图3-2)。

请说出这些选项中的四项:

二、发现“子菜单”

在开始菜单上你会发现,有的项目右边标有▲

,有的没有,这是什么意思呢?

下面来做个对比实验,注意认真观察:

1.把鼠标指针移到没有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-3)。

2.把鼠标指针移到有▲的菜单项上,停留一下,观察有没有反应(图3-4

   

 图3-3没有子菜单的情况           图3-4出现子菜单的情况

三、探索“附件”中隐藏的宝贝

在程序菜单中,你发现“附件”了吗?

这里隐藏的宝贝可多啦!

把鼠标指针移到“附件”菜单项,出现了附件的子菜单(图3-5),请在说出其中选四个你感兴趣的菜单项、、、。

 

图3-5“程序”菜单

把鼠标指针向右移,直到进入“附件”菜单内,再移到“记事本”菜单项,单击,你又有什么新发现呢?

        

 

  图3-6记事本窗口

这就是我们通过“开始”菜单启动的第一个软件(图3—7),我们今后经常要用到它。

  想一想,做一做 用同样的方法,启动附件中的“画图”。

软件启动后往往有自己的窗口,启动也就是“打开”了软件窗口,所以习惯上也就把启动软件称为打开软件。

软件窗口打开后可用鼠标键单击窗口右上角的

关闭按钮关闭。

1.迅速地从“开始”菜单里找出下列程序,打开后,再关闭。

⑴“程序”里的“Windows资源管理器”;

⑵“附件”里的“计算器”(图3-7);

⑶“附件” →“游戏”里的“纸牌”

⑷“附件” →“娱乐”里的CD播放器;

⑸“附件” → “娱乐”里的录音机;

⑹“附件” → “娱乐”里的音量控制。

图3-7计算器

2.如果要玩“扫雷”游戏,要经过哪些菜单项才能打开它?

请你将步骤补充完整:

“开始”   →   →    →     →“扫雷”。

探究活动

在你(或朋友)家的电脑上操作“开始”菜单,观察它与教室里的“开始”菜单有什么相同点和不同点。

请根据实际情况填写表格:

课本22页。

第四课有趣的鼠标小游戏

教学目标:

   1、学习以不同方式打开程序。

2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。

教学重点:

鼠标的单击、双击与拖放操作

教学难点:

通过双击进入程序的方法。

教学准备:

上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。

游戏选择建议

单击练习类:

火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看

双击练习类:

救救小兔子

拖放练习类:

拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电

教学过程建议:

先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。

教师设问:

试试看,你能找到这些游戏吗?

通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。

对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。

至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。

由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。

教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。

在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。

拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。

注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。

安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。

学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。

最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。

第五课“小老鼠”画图

教学目标

  1、培养学生用计算机进行画画的兴趣,渗透美育教育。

  2、掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

2、认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内16种绘图工具的名称。

教学重点与难点

   用铅笔工具画图的方法是本课的教学重点.,尝试彩色画图是本课教学的难点。

教学准备:

电脑范画  计算机

教学过程:

   激发兴趣,导入新课

   1、教师谈话:

请大家欣赏几幅图画。

(展示作品,学生欣赏)

   2、学生交流自己的感受。

教师谈话:

这些图画都是用我们的“小老鼠”画出来的。

我们就一起来学习用“小老鼠”画图。

   一、瞧瞧我们的画图程序

   1、打开“画图”程序

   A、教师谈话:

windows系统中已经有一个可以画图的软件,它的名字叫“画图”,隐藏在“附件”当中,你能找到它、打开它吗?

   B、学生自己尝试找到并打开“画图”程序,教师巡回检查。

   C、抽生说自己是找到并打开“画图”程序的过程、方法。

    2、了解“画图”窗口。

   A、学生自由观察打开的“画图”窗口,交流自己的发现。

   B、学生结合课本插图5-1,重点观察“画图”窗口中的工具箱、颜料盒、工作区。

把书上相关语句勾画出来。

   C、抽生交流:

工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?

   D、教师质疑:

刚打开的“画图”窗口太小,你有办法使它最大吗?

   3、认识工具箱

   A、学生观察工具箱,数一数,一共有多少种工具,猜猜它们的名字。

      B、学生自由读课本29页1、2两段文字,利用图5-2,看书上告诉我们用什么办法知道工具的名字。

   C、两人一组,合作完成“试一试”,用书上的方法试探各按钮的名称,并写在图5-3括号里。

     D、教师考学生几个常用工具的名字。

想想它们各有什么作用?

   二、用“小老鼠”画图

   1、尝试选择工具

   A、谈话:

电脑给我们提供了这么多的工具,我们首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图,

   B、学生看书,分步尝试选择铅笔画图,边尝试边说自己的发现。

   C、师生一起明确:

用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。

      D、学生用铅笔在“纸”上模仿画走路的人、小鹿。

      E、学生尝试选择、使用其它工具,观察工具栏中的变化,注意体会其它工具的不同作用。

   F、教师总结:

选择“用颜色填充、取色、铅笔”工具时,只是按钮发生变化,选择其它工具时,工具栏下面的灰色小块中会出现更多的东西,这是这些工具的辅助选项。

画图时,结合使用,功能更多。

      2、尝试彩色画图

   A、阅读“探究活动1”,尝试用铅笔在颜料盒中左键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化,模仿画飞机、小猪,观察铅笔的变化。

   B、尝试用铅笔右键点击一种彩色,观察颜料盒中的变化。

分别用左键、右键画图。

说出点击颜色画图有什么规律。

   C、教师明确:

左键选取的颜色和右键选取的颜色是不一样的。

在画图中,要大胆尝试,去发现“画图”软件的神奇功能。

   3、尝试自由作画。

   A、谈话:

我们知道了怎样选取工具、选取颜色,就请小朋友们用你聪明的小脑袋和灵巧的小手,用“小老鼠”画出自己喜欢的图画吧。

   B、学生尝试自由作画,教师指导。

   C、学生相互展示自己的作品,说出用了哪些工具。

师生共同评价。

   三、退出“画图”程序

   1、谈话:

要下课了,我们应该先退出“画图”程序,关好电脑,记得怎样做吗?

   2、学生运用第三课、第二课中学习的关闭窗口、关闭电脑的方法操作。

教师提示图画的保存。

      课堂小结

   1、谈话:

这节课我们都学了些什么呢?

   2、学生交流学习收获。

   3、教师谈话:

这节课,我们知道了“画图”程序的简单操作,并且第一次画出了美丽的图画。

“画图”里的秘密还有很多,相信小朋友们以后一定能发现的。

   

 第六课无师自通学软件

教学目标:

1、知识与技能:

初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法;

2、 过程与方法:

通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式,引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法;

3、情感、态度、价值观:

让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。

教学重点:

教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。

   

教学难点:

如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。

教学过程:

一、提出问题

计算机的软件非常多,当你遇到一个新的软件,你会怎么办呢?

出示一个新软件给学生,让他们去想办法打开。

二、引导问题

师:

看了同学的表现,你认为那种学习方法更好些?

生:

……师:

计算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到“无师自通学软件”。

(揭示课题、板书)

师:

虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这三步进行。

(一边介绍、一边板书)下面,我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法,掌握游戏的方法。

三、师生互动解决问题

(一)观察外貌

1、师呈现任务一:

 2、学生自主打开纸牌游戏。

3、师:

启动游戏窗口后,你看到了什么?

  生1:

有纸牌标题栏、在菜单栏中有“游戏”和“帮助”………生2:

我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框……  生3:

还有得分和时间……

4、师:

通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:

窗口特点),我们看到主窗口被区成了几个区?

(用鼠标示意三个区)它们分别叫“发牌区”、“纸牌叠”和“花色堆”。

(鼠标示意)

呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记住各区名称。

(二)鼠标试探

1、 师:

现在请孩子们在游戏区用鼠标“单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试一试,纸牌有什么反应?

同时呈现任务二:

 

2、师:

通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来讨论回答下列问题:

(同时板书:

发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。

呈现任务三:

 

同学讨论头问题时,教师应建议他们分工合作,共享成果,因为时间关系不必每个同学一一试探。

(1)鼠标单击“发牌区”有什么现象?

 生:

翻出新牌一张。

生:

翻出新牌三张。

(2)你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?

如果“纸牌叠”的纸牌是A,你能把它拖到“花色堆”吗?

生:

一般的不行,但A能行。

(3)双击“纸牌叠”的纸牌,有什么反应?

双击“纸牌叠”的A有什么反应?

生:

……

(4)发牌区翻开的牌能移动吗?

它们能移到什么地方?

“纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?

观察下面“纸牌叠”的纸牌叠放有什么规律?

(6)你知道“方块2”的下面是什么牌吗?

(7)如果“花色堆”里已经有“黑桃A”了,双击或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去吗?

(8)如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?

再试一试如果是K能不能移到“纸牌叠”区域的空位上?

(9)用鼠标点击“游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些选项,看看有什么反应?

(10)你能改变“发牌区”一次翻牌的张数吗?

说说你的办法。

(三)寻求帮助

师:

通过“观看外貌”、“鼠标试探”的方法,我们基本掌握了“纸牌”游戏的玩法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?

你知道游戏有哪些规则?

游戏是如何记分的吗?

这些问题我们都可以通过“帮助”菜单找到答案。

许多软件都有帮助菜单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。

(板书:

详细了解软件)呈现任务四:

 

四、小结

今天,我们通过“观看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”三步学习法,掌握了纸牌游戏的玩法和规则。

这样的学习方法也可以用在别的新软件的学习中。

在具体的软件学习时,你还可以找到其他更有效的方法,不妨把它们记录下来,再应用到其他新软件的学习中,相信你能成为一个电脑高手。

第七课 Windows窗口变变变

教学目标:

        1、理解“窗口”概念、了解窗口的构成。

        2、学会窗口的操作方法。

        3、认识任务栏、学习使用任务栏切换窗口。

      4、鼓励学生勇于实践,树立在实践中得出真理的科学态度,

教学过程:

一、导入激趣

Windows的中文意思是“窗口”,在我们使用画图程序、玩纸牌游戏时,屏幕上会出现一些方框,我们把这些方框叫做“窗口”,我们通过这些“窗口”同电脑交流。

为了更好地与电脑打交道,我们需要同“窗口”交个朋友,学会指挥“窗口”,只要你掌握了正确的方法,“窗口”会很听话的。

让我们先和“窗口”认识一下吧。

二、认识窗口构成

以“我的电脑”窗口作为例子认识窗口。

第一步:

让学生对照图7-1,自己认识窗口名称。

第二步:

用测试学生反应速度方法,激发学生操作兴趣,巩固学生识记内容。

第三步:

提醒学生注意观察,有学生提出指向最小化最大化等按钮会有变化时,让学生自己进行试探,使学生明白:

用鼠指针试探一些部件时,电脑会自动告诉你它的名字。

三、Windows窗口变变变掌握窗口的操作方法。

根据课本中设计的6个问题向学生提问,学生操作同步进行

1、单击按钮,发生了什么变化?

这时按钮变成什么样子了。

2、用鼠标去试探的名字,再单击按钮。

3、试一试按钮的作用。

4、打开窗口,使它处于“复原”状态。

如果将鼠标移动到窗口边框时,鼠标指针有变化吗?

如果此时按住鼠标左键拖动鼠标,你能看到什么变化呢?

再试试右下角的情况如何

5、仍然使窗口处于“复原”状态,用鼠标按信“标题栏”上下左右拖动,会有什么变化?

6、如果把窗口缩小到一定程度,它的边框会出现如果7-3所示的情况吗?

用鼠标拖动“滚动条”。

请用鼠标拖动看到隐藏的东西。

用鼠标单击小三角形按钮,看看有什么作用。

四、、窗口的伙伴——任务栏

1、介绍“任务栏”

2、让学生打开一个窗口,观察任务栏变化,理解任务栏和窗口的联系。

介绍任务栏“窗口铵钮”。

3、让学生同时打开纸牌和扫雷窗口,在任务栏交替单击“纸牌”和“扫雷”窗口按钮,观察任务栏窗口变化和桌面上窗口变化。

五、窗口变化练习,老师巡视、指导

六、回顾所学知识,结束本课

第八课与电脑键盘交朋友

教学目标:

1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;

2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;

3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习信息技术的快乐,从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

教学重点:

认识使用主键区的几个控制键──Enter、BackSpace和空格键。

教学难点:

认识键的作用。

教学准备:

课件,键盘实物和键盘图。

教学过程:

一、激趣引入,揭示课题

师:

老师以前给同学们介绍了一个叫“精灵鼠小弟”的朋友,大家很快就喜欢上他了,已经能够用他来熟练控制电脑了。

但是大家知道吗,老师还认识一位叫“无敌大海龟”的朋友,他也能帮助我们向“方脑壳”朋友—电脑输送数据、发布命令,并且做很多“精灵鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想认识他吗?

他就是我们的新朋友“无敌大海龟”—键盘先生。

从今天起我们就来和“无敌大海龟”—键盘先生做朋友吧!

(板书:

第八课

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 高中教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1