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大学生绘画比赛策划方案精选

  大学生绘画比赛筹划方案1

  一、活动背景

  为了丰富校园文化生活,营造浓厚校园文化气氛,提升当代大学生的个人文化修养、审美情趣,给同学们提供一个自我展现的平台,以便于促进在书法、绘画方面有爱好的同学和老师之间的交流,培养我院学生各方面的综合素质。

并以此展现当代大学生的风采,促进文明、和谐校园的建设。

  二、活动主题

  “墨染经秋·笔弄韶华〞

  三、主办单位

  经济与管理学院学生会宣传与语言文字工作部

  四、活动对象

  经济与管理学院全体大一新生

  五、活动时间

  ____年9月14日(星期一)——10月10日(星期六)

  六、活动地点

  经济与管理学院学生会办公室

  七、活动内容

  参赛作品分为书法、绘画两种形式。

作品主题多元化,可自由发挥,内容须健康向上,主题鲜明,能够展现当代大学生的综合素质和精神风貌。

  作品类别:

  

(1)书法类:

书法分为硬笔书法、软笔书法、艺术字三种类型。

  

(2)绘画类:

绘画作品分为国画、油画(水粉)、漫画(分为单幅和多格)、简笔画、素描等五种类型。

  八、活动流程筹划

  本次活动分为现场书画大赛和直接上交作品参赛两种形式。

  

(一)活动前期宣传及准备工作(9月10日—9月18日)

  

(1)活动前期宣传:

筹划经批准后,主要是以海报和展板的形式加以宣传;召集各班临时负责人开会通知具体内容,同时发放报名表,由各班负责人通知班内同学。

登记各班报名参赛的同学,统计出参赛人员。

也可让同学们现场报名,各班参赛人员名单须于9月28日前交至经济与管理学院学生会宣语部。

  

(2)活动准备:

  ①做好各方面的部署及细节工作;

  ②通知负责人注意关注各班报名参赛人员进度;

  ③由我部门成员以及局部主席团成员成立评委团。

  

(2)作品上交:

选择上交作品参赛的同学需在9月28日前将作品交到经管院学生会办公室。

  (3)

  选择现场参赛的同学所需的笔墨纸张都有活动主办方准备,参赛人员只需在其作品上注明其姓名、学号、联系方式;届时参赛优秀作品都将以展览形式挂出。

(现场书画大赛的时间为9月28日下午6点,如有变动另行通知,请报名的同学密切关注。

  (三)作品的整理与保存

  

(1)作品评审工作完成后将作品按作品类别和名次整理并存放,以便日后展出。

  

(2)作品的整理与保存等工作由本次活动负责人负责。

  (四)作品评审

  由部内成员以及局部主席团成员评出绘画,书法方面的得奖选手。

  

(1)方式:

将作品分成绘画组和书法组并对各组作品进行评审。

  

(2)奖项设置:

共设一等奖(1名)、二等奖(2名)、三等奖(3名)、优胜奖(4名)。

  (五)作品的展出

  

(1)时间:

10月13日—10月15日;方式:

作品将通过以展板、展览的形式我院周围以及大学生广场展出宣传。

  

(2)活动相关负责人员应密切注意天气情况和确保作品完整,展出完成后将作品回收。

  (六)后期工作

  总结本次活动的得失及优缺点。

统计出本次活动的得奖选手,并对于其中特别出色的人才进行招纳。

整理活动登记表、筹划书、参赛人员名单,获奖选手名单及活动总结,并进行存档。

  经济与管理学院学生管理科

  大学生绘画比赛筹划方案2

  一、活动主题:

发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。

  二、活动目的:

丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,激发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,提高我系学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。

提高大学生综合素质和社会实践能力。

  三、参赛对象:

全系学生

  四、活动时间:

____年10月

  五、主办部门:

软件学院团总支学生会宣传部

  六、比赛工程:

  书法类:

软笔书法、硬笔书法等;

  绘画类:

素描、水粉画、漫画、简笔画、速写、水彩画等。

  七、参赛方式:

  自宣布之日起所有参赛学生将作品交到各班宣传委员处,然后统一交到宣传部。

  八、作品要求:

  1.内容:

思想健康向上,创意新颖独特。

  2。

形式:

绘画作品要求构图完整,色彩和谐;书法作品要求章法合理,线条生动。

  3。

规格:

绘画书法作品均不得小于10乘20cm,书法类作品宽度限为2尺,长度不限。

  4。

考前须知:

书法和绘画作品均在作品右下角用铅笔详细注明作者姓名、性别、专业、年级及联系。

草书、篆书须另附释文。

提倡自撰诗词、联、赋等,不可简繁字体混用。

绘画类作品画种、规格不限,提倡装裱。

  九、奖项设置:

  本次比赛书法组和绘画组各设设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,“优秀宣传班级〞一个,“优秀宣传委员〞一名。

对获奖学生及班级颁发荣誉证书予以奖励。

  十、活动流程:

  1、前期筹划、宣传及准备工作

  

(1)筹划书拟定和审批

  筹划书经系团总支学生会宣传部起草最终定稿后,上交主席团审批。

  

(2)活动前期宣传:

  1)展板:

由系宣传部作一张展板展出,内容以书画大赛活动预告及投稿通知为主。

  2)书面通知:

大赛通知由宣传部开会通知各班宣传委员。

  (3)评审团:

邀请本系专业老师进行评审。

  2、作品征集

  

(1)时间:

10月27日~11月10日

  

(2)方式:

由各班宣传委员将本班作品交于本系宣传部。

宣传部将各班呈报的作品统一编号,分类登记。

  (3)为保证参赛作品数量,本次活动将采用适当的强制性,规定每班最少上交作品数量五幅。

  3、评选阶段

  

(1)时间:

10月11日~11月16日

  

(2)由宣传部从所有参赛作品中评选出优秀作品,然后将评选出的作品交由评审团评定,书法组与绘画组各评出前六名,第一名一名,第二名两名,第三名三名(不可并列)。

  各班每交一份作品为班级加一份,能被宣传部评选入围的作品加两分,各组第三名为班级加六分,第二名加八分,第一名加十分。

(一份作品取其加分项,不可累计加分),分数的班级颁发“优秀宣传班级〞奖状,该班宣传委员颁发“优秀宣传委员〞荣誉证书。

  评选阶段由新闻部向校发稿,宣传我系本次大赛。

  十一、作品整理及保存

  

(1)作品评审工作完成后将作品按班级整理并存放,以便归还。

  

(2)作品整理保存等工作由部长指定人员负责。

  (3)获奖名单:

由系学生会宣传部负责记录获奖者。

  十二、作品展览:

  以画廊形式将获奖作品及局部优秀作品固定展出。

  大学生绘画比赛筹划方案3

  为提倡雷锋的“勤俭节约〞精神,丰富校园文化生活,营造绿色、节约的校园文化气氛,校学生会文体部和青工部决定举办以:

“节约是一种艺术〞为主题的创意漫画设计大赛。

筹划方案如下:

  一、活动主题︰

  “漫〞由心生,“画〞在东华!

  二、活动时间:

  20____年3月——20____年4月

  三、组织结构

  主办方:

东华理工大学校学生会

  承办方:

校学生会文体部

  协办方:

校学生会青年志愿者工作部

  四、参赛对象

  全体东华理工大学学生

  五、作品主题

  

(1)以“节约是一种艺术〞为主题,通过漫画表达勤俭节约的精神,深度挖掘身边的节约现象。

通过漫画表现出节约是一种有方法、有技巧的行为。

  

(2)间接的推广雷锋的精神,在校园中营造出向雷锋学习的气氛。

  六、参赛作品要求

  

(1)电脑制作漫画:

可用photoshop等软件处理

  

(2)手绘漫画:

纯手工在画纸上作画

  

(1)作品必须围绕大赛主题进行创作,要求创新新颖、通熟易懂,实现科学性与艺术性相融合,作品健康向上。

  

(2)参赛者必须保证作品的原创性,否那么,一经查实那么取消其参赛资格并没收奖项。

  七、报名方式及奖项

  1、报名(报名表见附件)

  

(1)下到达各院文艺部,选手在各院文艺部部长处报名

  

(2)食堂门口摆点报名

  (3)105办公室报名

  大赛将定出前五名,第一名荣获证书并奖励现金100元,第二名荣获证书并奖励现金60元,第三等奖荣获证书并奖励现金40元。

  八、活动流程:

  阶段时间安排实施进程要点

  前期宣传3月25日至3月30日主要通过横幅(4条)、宣传板、海报、宣传单等方式进行宣传,扩大本次活动的影响力

  上交作品4月7日至4月8日选手利用清明节假期时间进行作品的创作,假期一完我们便收作品

  作品投票4月9日作品置于食堂门口展览,并进行编号,让同学们对其进行投票。

  裁判打分4月10日在活动中心举办宣讲会,要求选手在裁判面前对作品进行宣讲,阐释作品的意义。

裁判进行打分。

  颁发奖品4月10日评审规那么:

作品票数占30%,裁判打分占70%.计算出总分后评出前五名

  作品巡展4月11日将排名前十的作品进行巡展,扩大作品的影响力

  九、资金预算表

  奖状总共有五张奖状,每张1元,合计5元

  横幅四条,每条50元,合计200元

  宣传单100张,合计10元

  表格复印合计10元

  奖品合计200元

  合计425元

  大学生绘画比赛筹划方案4

  一、活动主题:

发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。

  二、

  活动目的:

丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,激发学生的美术及书法的兴趣与爱好,丰富大学生课余生活,提高我系学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,促进书画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。

提高大学生综合素质和社会实践能力。

  三、参赛对象:

全系学生

  四、活动时间:

20____年10月

  五、主办部门:

软件学院团总支学生会宣传部

  六、比赛工程:

  书法类:

软笔书法、硬笔书法等;

  绘画类:

素描、水粉画、漫画、简笔画、速写、水彩画等。

  七、参赛方式:

  自宣布之日起所有参赛学生将作品交到各班宣传委员处,然后统一交到宣传部。

  八、作品要求:

  1.内容:

思想健康向上,创意新颖独特。

  2.形式:

绘画作品要求构图完整,色彩和-谐;书法作品要求章法合理,线条生动。

  3.规格:

绘画书法作品均不得小于10乘20cm,书法类作品宽度限为2尺,长度不限。

  4.考前须知:

书法和绘画作品均在作品右下角用铅笔详细注明作者姓名、性别、专业、年级及联系。

草书、篆书须另附释文。

提倡自撰诗词、联、赋等,不可简繁字体混用。

绘画类作品画种、规格不限,提倡装裱。

  九、奖项设置:

  本次比赛书法组和绘画组各设设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,“优秀宣传班级〞一个,“优秀宣传委员〞一名。

对获奖学生及班级颁发荣誉证书予以奖励。

  十、活动流程:

  1、前期筹划、宣传及准备工作

  

(1)筹划书拟定和审批

  筹划书经系团总支学生会宣传部起草最终定稿后,上交主席团审批。

  

(2)活动前期宣传:

  1)展板:

由系宣传部作一张展板展出,内容以书画大赛活动预告及投稿通知为主。

  2)书面通知:

大赛通知由宣传部开会通知各班宣传委员。

  (3)评审团:

邀请本系专业老师进行评审。

  2、作品征集

  

(1)时间:

10月27日~11月10日

  

(2)方式:

由各班宣传委员将本班作品交于本系宣传部。

宣传部将各班呈报的作品统一编号,分类登记。

  (3)为保证参赛作品数量,本次活动将采用适当的强制性,规定每班最少上交作品数量五幅。

  3、评选阶段

  

(1)时间:

10月11日~11月16日

  

(2)由宣传部从所有参赛作品中评选出优秀作品,然后将评选出的作品交由评审团评定,书法组与绘画组各评出前六名,第一名一名,第二名两名,第三名三名(不可并列)。

  各班每交一份作品为班级加一份,能被宣传部评选入围的作品加两分,各组第三名为班级加六分,第二名加八分,第一名加十分。

(一份作品取其加分项,不可累计加分),分数的班级颁发“优秀宣传班级〞奖状,该班宣传委员颁发“优秀宣传委员〞荣誉证书。

  评选阶段由新闻部向校发稿,宣传我系本次大赛。

  十一、作品整理及保存

  

(1)作品评审工作完成后将作品按班级整理并存放,以便归还。

  

(2)作品整理保存等工作由部长指定人员负责。

  (3)获奖名单:

由系学生会宣传部负责记录获奖者。

  十二、作品展览:

  以画廊形式将获奖作品及局部优秀作品固定展出。

  各班宣传委员和宣传部成员要广泛发动和宣传,认真组织广阔学生按照各项活动的时间和有关要求积极报名参加相关活动。

力争比出风格、赛出水平、展示形象,设计开展好我系文化系列活动,营造浓厚的文化艺术气氛。

  大学生绘画比赛筹划方案5

  一、活动目的

  涂鸦比赛能够充分激发同学们的创意,充分展示同学的才能,同时让同学们更好的领略科技和艺术的魅力。

  本次活动使用的`网站采用html5制作,在完成涂比赛的同时能够向大家介绍宣传html5等前沿的知识。

  二、活动时间

  三月底至四月初。

  三、活动流程

  

(一)活动筹划宣传

  1.网络宣传。

在微博qq空间等同学们活泼的在线社区进行线上宣传,充分预热。

  2.校园宣传。

在c区广场或者天颐广场进行户外宣传。

  3.海报宣传:

宣传海报5页,印刷好后在校园内张贴。

  

(二)初赛

  1.规定涂鸦主题(待定),要求同学访问科技协会专门为本次比赛准备的在线涂鸦网站进行涂鸦制作。

  2.制作好后选手将作品发送至指定邮箱。

作品征集阶段持续一周。

邮件内容要包括png格式的图片和报名表,报名表见附件。

  3.将符合要求的参赛作品放到网络(微博或人人)中接受投票,票数前十份名的优秀作品进入决赛。

  (三)决赛

  1.队伍自我介绍。

要求ppt或视频展示,每人2-3分钟。

  2.公布决赛涂鸦主题。

要求进入决赛的十名队伍进行现场规定主题的涂鸦。

15分钟。

  3.队伍涂鸦的过程中进行html5知识的讲解,到达宣传的目的。

  4.选手在规定时间内完成作品后,依次展示个人作品并说明寓意。

  5.评委点评与现场观众投票。

选出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。

其他队伍为优秀奖。

  四、预算及奖品

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