多媒体参考复习资料中英对照版讲解.docx

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多媒体参考复习资料中英对照版讲解

PartIMultimediaAuthoringandDataRepresentation

第一部分多媒体创作和数据表示

01-IntroductiontoMultimedia01-多媒体概论

02-MultimediaAuthoringandTools02-多媒体创作和工具

03-GraphicsandDataRepresentations03,图形和数据表示

04-ColorinImageandVideo04色的图片视频

05-FundamentalConceptsinVideo05-基本概念的视频

06-BasicsofDigitalAudio06-基础数字音频

WhatisMultimedia?

什么是多媒体?

Whendifferentpeoplementionthetermmultimedia,theyoftenhavequitedifferent,orevenopposing,viewpoints.当不同的人提到这个词多媒体,他们往往有很大的不同,甚至对立,观点。

–APCvendor:

aPCthathassoundcapability,aDVD-ROMdrive,andperhapsthesuperiorityofmultimedia-enabledmicroprocessorsthatunderstandadditionalmultimediainstructions.

-一个PC厂商:

电脑有声音功能,一台DVD-ROM驱动器,也许的多媒体功能的微处理器的优越性说明白额外的多媒体指令集。

–Aconsumerentertainmentvendor:

interactivecableTVwithhun-dredsofdigitalchannelsavailable,oracableTV-likeservicedeliveredoverahigh-speedInternetconnection.

-一个消费娱乐供应商:

交互式有线电视HUN-数字信道的可用dreds,或交付有线电视般的服务在一个高速互联网连接。

–AComputerScience(CS)student:

applicationsthatusemultiplemodalities,includingtext,images,drawings(graphics),animation,video,soundincludingspeech,andinteractivity.

-计算机科学(CS)学生:

使用多个应用程序方式,包括文本,图像,绘图(图形),动画,

视频,声音,包括演讲和互动。

•MultimediaandComputerScience:

•多媒体与计算机科学学院:

–Graphics,HCI,visualization,computervision,datacompression,graphtheory,networking,databasesystems.

-图形学,人机交互,可视化,计算机视觉,数据压缩,图形.理论上讲,网络,数据库系统。

 

2、MultimediaResearchTopicsandProject

2,多媒体的研究课题和项目

Tothecomputerscienceresearcher,multimediaconsistsofawidevarietyoftopics:

以计算机科学研究员,多媒体包括一个广泛的主题:

1.Multimediaprocessingandcoding

1。

多媒体处理和编码

2.Multimediasystemsupportandnetworking

2。

多媒体系统支持和网络

3.Multimediatools,end-systemsandapplications

3。

多媒体工具,终端系统和应用程序

4.Multi-modalinteractionandintegration

4。

多模态交互和集成

 

CurrentMultimediaProjects

目前的多媒体项目

•Manyexcitingresearchprojectsarecurrentlyunderway.Hereareafewofthem:

•许多令人兴奋的研究项目正在进行中。

下面是其中的一些:

1.Camera-basedobjecttrackingtechnology1。

基于摄像头的目标跟踪技术

2.3Dmotioncapture2。

3D动作捕捉

3.Multipleviews3。

多个视图

4.3Dcapturetechnology4。

3D捕捉技术

5.Specificmultimediaapplications5。

特定的多媒体应用

6.Digitalfashion:

6。

数码时尚:

7.ElectronicHousecallsystem7。

电子Housecall系统

8.AugmentedInteractionapplications8。

增强互动应用

 

•HypermediaandMultimedia超媒体和多媒体

•Ahypertextsystem:

meanttobereadnonlinearly,byfol-lowinglinksthatpointtootherpartsofthedocument,ortootherdocuments

一个超文本系统:

意在非线性阅读,通过FOL-指向该文件的其他部分仰角调整链接或以其他文件

•HyperMedia:

notconstrainedtobetext-based,canincludeothermedia,e.g.,graphics,images,andespeciallythecontinuousmedia—soundandvideo.

超级媒体:

不限制为基于文本的,可以包括其他媒体,例如,图形,图像,特别是连续介质-声音和视频。

–TheWorldWideWeb(WWW)—thebestexampleofahypermediaapplication.

万维网(WWW)-一个超媒体应用程序的最好的例子。

 

Multimediameansthatcomputerinformationcanberepresentedthroughaudio,graphics,images,video,andanimationinadditiontotraditionalmedia.

多媒体是指计算机信息可以通过声音,图形,图像,视频和动画,除了传统媒体表示。

 

WorldWideWeb万维网

•TheW3ChaslistedthefollowinggoalsfortheWWW:

W3C已经列出的WWW以下目标:

1.Universalaccessofwebresources(byeveryoneevery-where).

2.Effectivenessofnavigatingavailableinformation.

3.Responsibleuseofpostedmaterial.

网络资源的通用访问(通过每-每个人)。

2。

有效性提供导航信息。

3。

负责任地使用发布的材料

HTTP:

aprotocolthatwasoriginallydesignedfortransmittinghypermedia,butcanalsosupportthetransmissionofanyfiletype.

HTTP:

一种协议,它最初被设计用于传输超媒体,而且还可以支持任何文件类型的传输。

•HTTPisastatelessrequest/responseprotocol:

noinformationcarriedoverforthenextrequest.

•HTTP是一个无状态请求/响应协议:

没有信息结转为下一个请求。

•Thebasicrequestformat:

MethodURIVersionAdditional-Headers:

Message-body

•基本的请求格式:

方法URI版本附加报头:

消息体

HTML(HyperTextMarkupLanguage)HTML(超文本标记语言)

XML(ExtensibleMarkupLanguage)XML(可扩展标记语言)

SMIL(SynchronizedMultimediaIntegrationLanguage)SMIL(同步多媒体集成语言)

OverviewofMultimediaSoftwareTools(一些常用多媒体软件)

•Thecategoriesofsoftwaretoolsbrieflyexaminedhereare:

•在这里简要探讨软件工具的类别有:

1.MusicSequencingandNotation(。

音乐测序和符号):

•Cakewalk,Cubase,MacromediaSoundedit

2.DigitalAudio(数码录音):

cooledit,soundforge,Protools

3.GraphicsandImageEditing(图形和图像编辑):

AdobeIllustrator,AdobePhotoshop,MacromediaFireworks,MacromediaFreehand

4.VideoEditing(视频编辑):

AdobePremiere,AdobeAfterEffects,FinalCutPro

5.Animation(动画):

MultimediaAPIs:

Java3D,OpenGL,DirectX

Tools:

3DStudioMax,SoftimageXSI,Maya,RenderMan

6.MultimediaAuthoring(多媒体创作)MacromediaFlash,MacromediaDirector,Quest

Chapter2MultimediaAuthoringandTools第2章多媒体创作和工具

2.1MultimediaAuthoring2.1多媒体创作

2.2SomeUsefulEditingandAuthorinTools2.2一些有用的编辑和Authorin工具

2.3VRML2.3VRML

 

MultimediaAuthoring(多媒体编著)

•Multimediaauthoring:

creationofmultimediaproductions,sometimescalled“movies”or“presentations”.

•多媒体创作:

创作多媒体作品的,有时也被称为“电影”或“演示文稿”。

–wearemostlyinterestedininteractiveapplications.

-我们最感兴趣的交互式应用程序。

–Forpracticality,wealsohavealookatstill-imageeditorssuchasAdobePhotoshop,andsimplevideoeditorssuchasAdobePremiere.

-对于实用性,我们亦看静止图像编辑器如AdobePhotoshop,以及简单的视频编辑器,如Adobe首映。

•Inthissection,wetakealookat:

在本节中,我们来看看:

–MultimediaAuthoringMetaphors-多媒体创作隐喻

–MultimediaProduction-多媒体制作

–MultimediaPresentation-多媒体演示

–AutomaticAuthoring-自动创作

MultimediaAuthoringMetaphors多媒体创作隐喻

1.ScriptingLanguageMetaphor1。

脚本语言的隐喻

2.SlideShowMetaphor2。

幻灯片隐喻

3.HierarchicalMetaphor3。

分层隐喻

4.Iconic/Flow-controlMetaphor4。

标志性/流量控制隐喻

5.FramesMetaphor5。

帧隐喻

6.Card/ScriptingMetaphor6。

卡/脚本隐喻

7.Cast/Score/ScriptingMetaphor7。

铸造/得分/脚本隐喻

MultimediaPresentation多媒体演示

GraphicsStyles:

Colorprinciplesandguidelines;Fonts;Acolorcontrastprogram

图形样式:

颜色的原则和指导方针;字体,颜色反差程序

SpriteAnimation分镜动画

VideoTransitions(视频转换:

):

Cut,Wipe,Dissolve(crossdissolve(交叉溶解)andditherdissolve(抖动溶解))

SomeTechnicalDesignIssues一些技术设计问题

1.ComputerPlatform:

Muchsoftwareisostensibly“portable”butcross-platformsoftwarereliesonrun-timemoduleswhichmaynotworkwellacrosssystems.

1。

计算机平台:

很多软件表面上是“便携式”,但跨平台的软件依赖于它可能无法跨系统运行良好的运行时模块。

2.Videoformatandresolution:

Themostpopularvideoformats—NTSC,PAL,andSECAM—arenotcompatible,soaconversionisrequiredbeforeavideocanbeplayedonaplayersupportingadifferentformat.

2。

视频格式和分辨率:

最流行的视频格式-NTSC,PAL和SECAM-是不兼容的,所以需要进行转换的视频可以在播放器支持不同的格式进行播放。

3.MemoryandDiskSpaceRequirement:

Atleast128MBofRAMand20GBofhard-diskspaceshouldbeavailableforacceptableperformanceandstorageformultimediaprograms.

3。

内存和磁盘空间要求:

至少128MB的硬盘空间,RAM和20GB的应提供可接受的性能和存储的多媒体节目。

4.DeliveryMethods:

•NoteveryonehasrewriteableDVDdrives,asyet.

•CD-ROMs:

maybenotenoughstoragetoholdamul-timediapresentation.Aswell,accesstimeforCD-ROMdrivesislongerthanforhard-diskdrives.

•Electronicdeliveryisanoption,butdependsonnetworkbandwidthattheuserside(andatserver).Astreamingoptionmaybeavailable,dependingonthepresentation.

4。

交货方式:

•不是每个人都有可重写DVD驱动器,尚未。

•CD-ROM光盘:

可能是没有足够的存储空间来保存一个MUL-timedia演示。

同时,为CD-ROM驱动器的访问时间是比硬盘驱动器更长的时间。

•电子交付是一种选择,但取决于网络带宽在用户侧(和服务器)。

流式选项是可用的,这取决于呈现。

–AutomaticAuthoring-自动创作

•Hypermediadocuments:

Generally,threesteps:

•超媒体文件:

一般情况下,三个步骤:

1.Captureofmedia:

Fromtextorusinganaudiodigitizerorvideoframe-grabber;ishighlydevelopedandwellautomated.

2.Authoring:

Howbesttostructurethedatainordertosupportmultipleviewsoftheavailabledata,ratherthanasingle,staticview.

3.Publication:

i.e.Presentation,istheobjectiveofthemultimediatoolswehavebeenconsidering.

1。

捕获的媒体:

从文本或使用音频数字转换器或视频帧采集;高度发达和良好的自动化。

2。

制作:

如何最好地安排数据,以支持现有的数据,而不是单一的,静态视图的多个视图。

3。

出版:

即演示,是多媒体工具,我们一直在考虑的目标。

SomeUsefulEditingandAuthoringTools一些有用的编辑和制作工具

Oneneedsrealvehiclesforshowingunderstandingprinciplesofandcreatingmultimedia.AndstraightprogramminginC++orJavaisnotalwaysthebestwayofshowingyourknowledgeandcreativity.

一个人需要真正的车辆显示原理的理解和创造多媒体。

直编程在C++或Java并不总是显示你的知识和创造力的最佳途径。

•Somepopularauthoringtoolsincludethefollowing:

•一些流行的创作工具包括以下内容:

–AdobePremiere6

–MacromediaDirector8andMX

–Flash5andMX

–DreamweaverMX

•HintforStudyingThisSection:

Hands-onworkinaLabenvironment,withreferencetothetext.

VRML(VirtualRealityModellingLanguage)VRML(虚拟现实建模语言)

(a)VRML:

conceivedinthefirstinternationalconferenceoftheWorldWideWebasaplatform-independentlanguagethatwouldbeviewedontheInternet.

(一)VRML:

设想在万维网作为一个平台无关的语言,将在互联网上看到的第一次国际会议。

(b)ObjectiveofVRML:

capabilitytoputcoloredobjectsintoa3Denvironment.

VRML

(二)目标:

能力把颜色的物体变成一个3D的环境。

(c)VRMLisaninterpretedlanguage;howeverithasbeenveryinfluentialsinceitwasthefirstmethodavailablefordisplayinga3DworldontheWorldWideWeb.

(三)VRML是一种解释型语言,但它已经非常有影响力的,因为它是第一种方法可用于在万维网上显示3D世界。

(d)ThelastmajorrevisionofVRMLwasVRML2.0,standardizedbyISOasVRML97

(四)VRML的最后一个主要版本是VRML2.0,由国际标准化组织标准化为VRML97

Chapter3

GraphicsandImageDataRepresentations图形和图像数据表示

3.1Graphics/ImageDataTypes图形/图像数据类型

3.2PopularFileFormats流行的文件格式

●Graphics/ImageDataTypes(图形图像的数据类型)

●1-bitImages:

Eachpixelisstoredasasinglebit(0or1),soalsoreferredtoasbinaryimage.Suchanimageisalsocalleda1-bitmonochromeimagesinceitcontainsnocolor.

1-比特图像:

每个像素被存储为单个位(0或1),所以也被称为二值图像。

这种图像也被称为1位单色图像,因为它不包含任何颜色。

●8-bitGray-levelImages:

Eachpixelhasagray-valuebetween0and255.Eachpixelisrepresentedbyasinglebyte;e.g.,adarkpixelmighthaveavalueof10,andabrightonemightbe230.

 8位灰度图像:

每个像素具有0至255之间的灰度值。

每个像素由一个字节表示,例如,一个黑暗的像素可能有一个值10,和一个光明的可能是230

●24-bitColorImages:

Inacolor24-bitimage,eachpixelisrepresentedbythreebytes,usuallyr

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