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用户界面设计的基本原则

用户界面设计的基本原则

1用户界面设计的基本原则

1.1用户界面设计原则

基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:

1、界面直观、对用户透明:

用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

2、始终强调软件用户是所有处理的核心:

用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。

1.2一般交互原则

AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:

3、一致性:

菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

4、提供有意义的反馈。

5、执行有较大破坏性的动作前要求确认。

6、在数据录入上允许取消大多数操作。

7、减少在动作间必须记忆的信息数量。

8、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。

9、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组

织的内聚性。

10、提供语境相关的帮助机制。

1.3信息显示原则

AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:

11、只显示与当前用户语境环境有关的信息。

12、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。

13、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常

明确,用户不必再参考其它信息源。

14、产生有意义的出错信息。

15、使用缩进和文本来辅助理解。

16、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。

17、高效地使用显示器的显示空间。

1.4数据输入原则

AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:

18、尽量减少用户输入动作的数量;

19、维护信息显示和数据输入的一致性;

20、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;

21、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;

22、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序

(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;

23、为所有输入的动作提供帮助;

24、消除冗余输入。

可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自

动获取或计算出来的信息。

2用户界面设计规范

2.1界面规范的总体规定

本应用系统显示界面总体上分为三帧:

菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区,如下图1-1。

图1-1AE系统界面总体规划

AE系统应用平台,提供上述界面框架,其基本参数如下:

25、顶层依次包含系统菜单栏、快捷按钮栏以及各应用所包含应用菜单栏,

总高度为80。

26、下层中左帧为“审计资料树”,可变化宽度,默认为200。

27、右帧为各应用或模块的“显示页”,是用户应用的功能容纳区。

28、应用功能容纳区宽度可变,默认为600。

应用窗体有水平及垂直滚动条。

29、底部为状态条高度为20,分为多栏,应用程序可通过接口填入内容。

2.2界面一致性规范

AE系统各软件在界面设计中应该保持界面的一致性。

一致性既包括:

使用标准的控件;使用相同的信息表现方法,如:

在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。

2.2.1显示信息一致性规范 

30、字体:

系统缺省字体采用如下设置:

(1)Font.Charset=GB2312_CHARSET,

(2)Font.Color=clWindowText,

(3)Font.Size=9,

(4)Font.Name='宋体'。

31、标签提示:

底色透明、无边框、右对齐、带冒号、一般情况使用缺省字

体; 

32、日期:

采用长格式,一般情况使用缺省字体;

33、对齐方法:

(1) 左对齐:

一般文字、单个数字、日期等。

(2) 右对齐:

数字、时间、日期加时间。

34、窗体:

分辨率默认为800*600,增强色16色,对于800*600与1024*768

35、两种分辨率自适应为全屏幕填充模式。

窗体的比例一般是4:

3(宽:

高)——这是一般窗体(如:

主窗体)或16:

9。

一般同类或大小差不多的窗体要设置成同样的大小,输入框、按钮等要出现在相同位置——这样才有整体感观。

窗体类型要规范:

该是对话框的就是对话框,不能使可以改变大小的!

(1)FormStyle:

需要平台集成的窗体均为fsMDIChild,其余窗体为fsNormal或无限制但打开时以模态显示(ShowModal)。

(2)WindowState:

需要平台集成的窗体为wsMaximized,其余窗体无限制。

(3)其余属性使用默认值。

(4)色彩值参考:

控件及界面颜色应该与平台效果图配色风格及色调统一或近似。

平台效果图见下:

上图中的排列显示风格供参考。

在整体确定之后,AE系统各软件必须遵从。

如果这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者必须在同一软件中表现形式的一致性。

2.2.2布局合理化要求

布局力求简洁、有序、易于操作。

在一个窗口,应注意内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。

在一个窗口中按Tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,Tab 的顺序是:

先从上至下,再从左至右。

一屏中首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

 

2.2.3鼠标与键盘对应要求

应遵循的是可不用鼠标的原则:

应用中的功能只用键盘也应当可以完成,即:

设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项。

 

2.2.4按钮命名规范

为了保持软件从风格到形式的上统一,需要对按钮的显示名称统一进行规范。

如果没有特殊的要求,AE系统要求各个应用使用TBitBtn作为统一的按钮控件,所有的按钮显示名称均使用中文。

图表必须统一。

另外,按钮的显示名称尽量使用动词,常用的按钮名称如下:

确定、删除、取消、退出、上一步、下一步、帮助、打印、新建、打开、保存、另存为、编辑、添加、撤销、更新、应用、全选、拷贝、剪切、复制、插入、查找、替换、查询、选项、导入、导出、汇总、分发、传输、发送。

2.2.5快捷键规范

菜单项中的重要功能需要提供快捷键。

快捷键的命名遵循Windows习惯。

其中:

(二)AE系统软件特有功能采用Alt+中文名称拼音首字母

(三)面向事务的组合有

Ctrl-D删除;Ctrl-F寻找;Ctrl–H替换;Ctrl-I插入;

Ctrl-N新记录;Ctrl-S保存Ctrl-O打开;

(四)编辑

Ctrl-A全选;Ctrl-C拷贝;Ctrl-V粘贴;

Ctrl-X剪切;Ctrl-Z撤消操作;Ctrl-Y恢复操作;

(五)文件操作

Ctrl-P打印;Ctrl-W关闭;

(六)系统菜单

Alt-F文件;Alt-E编辑;Alt-T工具;Alt-W窗口;Alt-H帮助;

(七)MSWindows保留键

Ctrl-Esc任务列表;Ctrl-F4关闭窗口;

Alt-F4结束应用;Alt-Tab下一应用;

Enter缺省按钮/确认操作;Esc取消按钮/取消操作;

2.2.6图标大小规范

快捷按钮使用的图标尺寸为32*32。

资料树上使用的资料类型图标尺寸为16*16。

2.2.7向导(WIZARD)使用规范

对于应用中某些固定处理流程,用户必须按照指定的顺序输入操作信息。

为了使用户操作得到必要的指引,要求应用软件提供使用向导,对用户的使用进行指导。

固定流程指相对稳定的处理流程,并且处理流程至少不少于3个处理步骤。

2.3系统响应时间规范

系统响应时间包括两个方面:

时间长度和时间的易变性。

系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过短有时会造成用户加快操作节奏,从而导致错误。

在系统响应时间上坚持如下原则:

响应时间长度

界面设计

0-10 秒                      

 鼠 标 显 示 成 为 沙 漏

10 到18 秒    

由微帮助(Hint)来显示处理进度

18 秒 以 上 

显示处理窗口,或显示进度条 

一个长时间的处理完成时

应给予完成警告信息 

响应时间的易变性

界面设计

用户感觉不到 

 不考虑 

用户稍微感觉到

由微帮助(Hint)提供易变性说明

易变性大而且时间绝对差别大

显示易变性提示

2.4用户帮助设施规范

常用的帮助设施有两种:

集成的和附加的。

集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行操作相关的主题。

通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。

附加的帮助设施是在系统建好以后再加进去的。

通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。

要求AE系统的应用软件提供这两种帮助设施,设计和实现时遵循以下规范:

1、进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:

提供主要操作的帮助。

2、用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有的话)访问帮助。

3、表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:

另一个窗体、微帮助和指出

参考某个文档。

4、用户如何回到正常交互方式有两种选择:

返回键和功能键。

5、帮助信息的构造:

采用分层式帮助。

6、微帮助提供:

由状态栏提供,或控件上的提示文本。

2.5出错信息和警告规范

出错信息和警告是指出现问题时系统给出的提示消息。

对于出错信息和警告,AE系统的应用软件应该遵循以下规范:

7、信息以用户可以理解的术语描述。

8、信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见。

9、信息应指出错误可能导致哪些不良后果,以便用户检查是否出现了这些

情况或帮助用户进行改正。

10、信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。

11、信息不能带有批判色彩,即任何情况下不能指责用户。

3用户界面设计更改和追加说明

3.1更改说明

更改本用户界面设计规范时应该征得其他开发者的同意,所有开发者应该按更正后的原则修改和设计用户界面。

3.2追加说明

追加本用户界面设计时应该发布给所有开发者,所有开发者应该按追加后的原则修改和设计用户界面。

4其它

无。

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