口袋妖怪黑白全特性解说.docx

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口袋妖怪黑白全特性解说

中文名日文名效果

茂盛しんりょく自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的

1."5倍。

烈火もうか自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的

1."5倍。

恶臭あくしゅう攻击时一定机率让对手畏惧地图效果-放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。

逃足にげあし遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。

发光はっこう地图效果-放在队伍首位时,野外遇敌几率提高

1."5倍,与道具效果抵触时以道具优先。

采蜜みつあつめ如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ捡拾

降雨

放晴

沙尘

降雪

天气锁

无天气

寒冰躯体

托雨盘

湿润身体

干燥肌肤

太阳能量

沙隐术

雪隐术

天气预报

轻快

叶绿素

花之礼

叶子守护

自然回复

柔软

精神力

脱皮

迟钝ものひろい

あめふらし

ひでり

すなおこし

ゆきふらし

エアロック

ノーてんき

アイスボディ

あめうけざら

うるおいボディ

かんそうはだ

サンパワー

すながくれ

ゆきがくれ

てんきや

すい

ようりょくそ

フラワーギフト

リーフガード

しぜんかいふく

じゅうなん

せいしんりょく

だっぴ

どんかん(蜂蜜)。

如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。

出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。

天气效果对全场精灵失去影响。

对战时敌我双方均消除天气的相应效果。

冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。

下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。

下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。

晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/

16。

"受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。

晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加

1."5倍。

沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/

5。

"地图效果-放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/

2。

"

冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/

5。

"

随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。

下雨天气时自身速度为两倍。

晴天天气时自身速度翻倍。

晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。

晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。

陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。

不会陷入麻痹状态。

不会陷入害怕状态。

陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。

不会陷入迷惑状态。

早起はやおき睡觉状态苏醒回合减半。

失眠ふみん不会陷入睡眠状态。

自我中心マイペース不会陷入混乱状态。

熔岩铠甲マグマのよろい不会陷入冰冻状态;地图效果-拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。

水幕みずのベール不会陷入烧伤状态。

免疫めんえき不会陷入中毒状态。

斗志やるき不会陷入睡眠状态;地图效果-放在队伍首位时,野外遇敌石头脑袋いしあたま

甲虫盔甲カブトアーマー

贝壳盔甲シェルアーマー

吸盘きゅうばん

垂钓遇敌率上升。

潮湿しめりけ

隔音ぼうおん

魔法守护マジックガード

蓄水ちょすい

蓄电ちくでん

电力引擎でんきエンジン

浮游ふゆう

神秘守护ふしぎなまもり

引火もらいび

引水よびみず

厚脂肪あついしぼう

抗热たいねつ

坚岩ハードロック

过滤フィルター不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。

不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害不会受到会心一击。

不会受到会心一击。

不会受到吹飞或吼叫的影响;地图效果-放在队伍首位时,场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。

不会受到声音技能的影响。

其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。

不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。

受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/

4。

"

受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/

4。

"

受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。

不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。

只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。

受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为

1."5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。

双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。

受到冰或火系技能伤害时威力减半。

受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。

受到被克制的属性技能攻击时伤害*

0."7

5。

"

受到被克制的属性技能攻击时伤害*

0."7

5。

"威吓いかく出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效。

地图效果-放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵

怪力钳かいりきバサミ自身物理攻击无法被下降。

加速かそく每回合自身速度提升一级,直到上限6级。

净体クリアボディ不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。

白烟しろいけむり不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响地图效果锐利目光

单纯

天然

有色眼镜

走钢线

强运

连锁技

舍身

狙击手

下载

大力士

瑜珈之力

铁拳

适应力

技师

斗争心

无防备するどいめ

たんじゅん

てんねん

いろめがね

かるわざ

きょううん

スキルリンク

すてみ

スナイパー

ダウンロード

ちからもち

ヨガパワー

てつのこぶし

てきおうりょく

テクニシャン

とうそうしん

ノーガード-放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/

2。

"

自身命中率无法被下降。

地图效果-放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵

使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。

对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。

攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。

失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。

再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力

会心一击出现率提升,基础值为1/

8。

"

使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。

使用有反弹伤害的技能时威力*

1."2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动

将对方会心一击时,伤害修正为会心后的

1."5倍。

当对手的防御<特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御>=特防时,自身特攻提升一级。

物理攻击提升为2倍。

物理攻击提升为2倍。

使用拳类技能时威力提升

1."2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:

百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。

使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的

1."5倍。

使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为

1."5倍。

如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为

1.25倍,异性修正为

0."75倍,对无性别精灵无效。

自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的

回合也有效。

地图效果-放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。

复眼ふくがん技能基本命中率提升30%。

地图效果-放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。

胆量きもったま自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。

一般皮肤ノーマルスキン自身使用技能的属性全部变为普通属性。

变色へんしょく受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。

天之惠恩てんのめぐみ攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。

鳞粉

愤怒穴道

上进

同步率

蹒跚步伐

捷足专家

不屈之心

神秘鳞片

毒疗

鲨鱼皮

静电

毒刺

毒液

孢子

火焰身躯

媚惑身躯

引爆

激流

虫族警报

沙地狱りんぷん

いかりのつぼ

こんじょう

シンクロ

ちどりあし

はやあし

ふくつのこころ

ふしぎなうろこ

ポイズンヒール

さめはだ

せいでんき

どくのトゲ

ヘドロえき

ほうし

ほのおのからだ

メロボディ

ゆうばく

げきりゅう

むしのしらせ

ありじごく不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。

命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。

中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为

1."5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。

受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方。

地图效果-放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。

混乱状态下对手的命中率下降为

0."8倍。

中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为

1."5倍,混乱、着迷状态下不发动。

害怕时自身速度提升一级。

中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为

1."5倍,混乱、着迷状态下不发动。

中毒状态下每回合HP回复最大值的1/

8。

"

受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/

16。

"

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。

地图效果-放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。

受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。

假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态。

地图效果-拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。

受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态。

地图效果-放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。

受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/

4。

"

自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的

1."5倍。

自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的

1."5倍。

对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。

地图效果-放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2

踩影子かげふみ对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。

磁力じりょく钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ

(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。

地图效果-放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。

贪吃くいしんぼう提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血黏着

破例

换装

洞悉心灵

预知危险

预知梦

后攻

缓慢启动

懒惰

紧张

笨手笨脚

压力

正极

负极

梦魇

多重属性

解析

天邪鬼

恶作剧心

幻影

治愈之心

变形怪

结实

紧张感

易碎盔甲ねんちゃく

かたやぶり

トレース

おみとおし

きけんよち

よちむ

あとだし

スロースタート

なまけ

はりきり

ぶきよう

プレッシャー

プラス

マイナス

ナイトメア

マルチタイプ

アナライズ

あまのじゃく

いたずらごころ

イリュージョン

いやしのこころ

かわりもの

がんじょう

きんちょうかん

くだけるよろい(HP少于1/2时)状态下即可发动。

对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。

地图效果-放在队伍首位时,垂钓几率上升。

优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。

对战中能复制场上精灵特性。

上场时提示对手携带的道具。

当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。

预测对手拥有的最强威力的技能。

无视速度必定后攻,优先速度-

8。

"

攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。

每隔一回合休息一次,不发动攻击。

自身物理攻击提升

1."5倍,但攻击命中率下降1/

5。

"地图效果-放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。

携带的道具效果不能发动。

对手使用技能都需要消耗2的PP。

地图效果-放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。

和负极特性的精灵同场时,特攻变

1."5倍。

和正极特性的精灵同场时,特攻变

1."5倍。

对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/

8。

"

根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。

为场上最后攻击时威力上升。

能力升降时反转能力变化。

攻击时变化招式为先制攻击。

变成我方的神奇宝贝,受到攻击解除。

回合结束时一定机率治愈我方异常状态。

变成对手的神奇宝贝。

一击必杀招式无效、Hp全满时被击倒会剩1Hp。

对手无法使用果实。

受到物理攻击时防御下降、攻击上升。

再生力さいせいりょく交换时恢复Hp。

自信过剩じしんかじょう打倒对手时攻击上升一阶。

丰收しゅうかく回合结束时回收使用过的树果。

胜利之星しょうりのほし我方命中率上升。

抛沙すなかき天气为「沙风暴」时速度两倍。

沙之力すなのちから天气为「沙风暴」时岩、地、钢系招式威力上升。

穿墙すりぬけ攻击时无视「光墙」与「减半反射」等墙壁。

正义之心せいぎのこころ受到恶系招式攻击时攻击上升。

食草そうしょく受到草系招式攻击时攻击上升。

涡轮火焰

达摩模式

带劲

铁刺

万亿电压

心电感应

毒手

毒暴走

热暴走

诅咒身躯

鸽胸

自我意识

避雷针

好友守护

沉重金属

防尘

好胜心

魔法镜子

多重尺度

木乃伊

奇迹皮肤

出尔反尔

懦弱

轻盈金属

顺手牵羊ターボブレイズ

ダルマモード

ちからづく

てつのとげ

テラボルテージ

テレパシー

どくしゅ

どくぼうそう

ねつぼうそう

のろわれボディ

はとむね

びびり

ひらいしん

フレンドガード

ヘヴィメタル

ぼうじん

まけんき

マジックミラー

マルチスケイル

ミイラ

ミラクルスキン

ムラっけ

よわき

ライトメタル

わるいてぐせ攻击时无视对手防御系特性。

HP50%以下改变型态。

攻击时不发动招式追加效果且威力上升。

受到接触攻击时给予对手伤害。

攻击时无视对手防御系特性。

不受我方全体技伤害。

接触攻击时一定机率让对手中毒。

中毒时物理招式威力上升。

烧伤时特殊招式威力上升。

受到攻击时一定机率封印对手的招式。

防御不会被下降。

对手为恶、虫、鬼系时速度上升。

全场所有电气系招式转移至自身,受到电气系招式攻击时不受伤同时特攻上升。

降低我方所受的伤害。

自己的重量两倍。

不受天气伤害。

能力被下降时攻击上升。

受到变化招式时反射变化招式。

Hp全满时降低受到伤害。

接触攻击时将对手特性变更为木乃伊。

不容易受到变化招式影响。

回合结束时随机上升一项能力、下降一项能力。

Hp低于一半时能力下降。

自己的重量减半。

接触攻击时偷走对手道具。

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