《多媒体技术应用》章节练习.docx
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《多媒体技术应用》章节练习
第一章多媒体技术应用概述
1.1走进多媒体世界
一、选择题
1•以下哪些技术是多媒体技术的关键技术()。
(1)大容量存储技术
(2)超大规模集成电路(3)音视频的压缩和解压缩
(4)多媒体同步技术
A.仅
(1)B•
(1)
(2)(4)
C.
(2)(3)(4)D.
(1)
(2)(3)(4)
参考答案:
D
2•所谓媒体是指()。
A.表示和传播信息的载体B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息D.计算机屏幕显示的信息
参考答案:
A
二、填空题
1.多媒体技术的主要特征有、、、。
参考答案:
可集成性交互性超媒体的信息组织形式通信线路的可传播性
2.在计算机领域中,媒体有两种含义:
一种是指用以存储信息的实体,如
、、;另一种是指信息的载体,即信息的表现形式,女口
参考答案:
磁带、光盘、软盘、磁盘
文字、图形图像、动画、声音、视频
三、实践题
了解生活中的多媒体应用。
要求:
通过上网查找或生活中调查的方式,列举多媒体产品的具体应用,填写下表:
产品名称
主要性能
1.2多媒体技术应用
一、选择题
1.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是()。
A.扫描仪B.打印机C.数码摄像机D.数码照相机
参考答案:
B
2.下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的()。
(1)计算机最基本的硬件设备
(2)CD-ROM
3)音频输入、输出和处理设备(4)多媒体通信传输设备
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
参考答案:
D
3.在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()。
A.尽可能先进B.尽可能功能强C.坚持“适用”原则D.流行什么就用什么参考答案:
C
4.所谓媒体是指()。
A.表示和传播信息的载体B.各种信息的编码
C.计算机输入与输出的信息D.计算机屏幕显示的信息
参考答案:
A
5.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。
A.表现媒体B.表示媒体C.感觉媒体D.存储媒体
参考答案:
A
二、实践题
1.列举多媒体技术在我们生活中的具体应用,并阐述其对生活的影响。
2.多媒体技术应用有利也有弊,我们应该如何科学合理地应用它呢?
请同学们展开讨论。
第二章图形、图像
2.1多媒体作品中的图形、图像
一、填空题
1.与纯文本相比,图形、图像表达信息有等特点。
参考答案:
生动直观、视觉冲击力强
2.图形、图像的数字化表示就是将图形图像用的形式表示。
参考答案:
0、1编码
3.模拟图像用电信号表示,所显示的波形是信号波形,数字图像用电信
号表示,所显示的波形是。
参考答案:
连续变化方波
4.数字图像与模拟图像相比,处理速度,灵活性,传输速度
,再现性。
参考答案:
较慢较强较快较强
5.模拟图像转化为数字图像的缺点是:
(1)数字化的图像会有所;
参考答案:
失真
(2)数字化后的图像不能直接看,必须借助某个浏览软件才可以观看,试举出几个浏览图片的软件。
参考答案:
ACDSee、豪杰大眼睛、PhotoShop
(3)数据量。
参考答案:
巨大
6.采样涉及的两个重要参数是、。
参考答案:
分辨率色彩深度
7.PC机常见的显示分辨率有、、三种。
参考答案:
640X480800X6001024X768
8.DPI的含义是。
参考答案:
印刷上的计量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数。
9.图像分辨率是指。
参考答案:
以像素表示数字图像的总信息量
10.把由成图像的方式称为位图方式,采用位图方式形成的图像称为位图图
像。
参考答案:
像素排列组合
11.位图与矢量图相比,色彩浓度与层次,失真,
制作3D影像,文件大小。
参考答案:
较好易不能较大
12.数据压缩分为压缩、压缩。
对于图像、音频、视频等多媒体
文件,通常采用的方法进行压缩;对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则
一定采用的方法进行压缩。
参考答案:
无损有损有损无损
二、选择题
1•以下()不是数字图形、图像的常用文件格式。
A..BMPB..TXTC..GIFD..JPG
参考答案:
B
2.用下面()可将图片输入到计算机。
D.鼠标
)。
A.绘图仪B.数码照相机C.键盘
参考答案:
B
3.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(
A.JPEGB.GIFC.MPEGD.BMP参考答案:
B
4.
计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据(
参考答案:
C
5.WinZip是一个()软件。
A.压缩和解压缩软件B.压缩软件C.解压缩软件D.安装工具软件参考答案:
A
2.2图形、图像的获取
一、填空题
1.加工图形图像作品常用到的工具软件、、、等。
参考答案:
金山画王photoshop画图我形我速
2.列举获取图形、图像的途径、、、等。
参考答案:
自制网络收集数字设备转换加工工具加工
二、选择题
1.专门的图形图像设计软件是()。
A.PhotoshopB.ACDSeeC.HyperSnap-DXD.WinZip
参考答案:
A
2.常用看图软件是
(
)。
A.Photoshop
B.
ACDSee
C.HyperSnap-DX
D.WinZip
参考答案:
B
3.抓图软件是(
)
A.Photoshop
B.
ACDSee
C.HyperSnap-DX
D.WinZip
参考答案:
C
4.()是多媒体开发工具软件。
A.Photoshop
C.
选择欲修改的图层
参考答案:
C
7.题干:
某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。
其
中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。
根据本方案要求回答下面三个小题:
(1)本方案中的用户图像通过哪种设备采取最为快捷、方便、节省?
(
A.数码相机B.摄像头C.扫描仪D.数码摄像机
参考答案:
A
(2)本方案中最适合的软件是()。
A.WordB.画图C.PhotoShopD.PowerPoint参考答案:
C
(3)本方案中最核心的技术是()。
A.图像的裁剪技术B.图像的色彩调整技术
C.图像的合成技术D.图像的滤镜效果技术
参考答案:
C
第三章声音
3.1多媒体作品中的声音
一、选择题
1.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
参考答案:
C
[选做]
2.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是()。
A.5.05MBB.10.58MBC.10.35MBD.10.09MB
参考答案:
C
[补充知识]
数据量计算方法:
数据量(兆)=[采样频率(KHZ)X每个采样位数X声道数X时间(S)]/:
8
(B/S)X1024];例如:
一分钟声音,单声道,8位采样位,采样频率为11.025KHZ,
则:
数据量=(11.025KX8X1X60)/(8X1024)=0.66m/min。
3.以下哪些文件格式不属于音频格式()。
(1)mp3
(2)AVI(3)WAV(4)MID
A.仅
(2)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(4)D.全部
参考答案:
A
4.
下列采集的波形声音质量最好的是(
)。
A.
单声道、
8
位量化、
22.05kHz
采样频率
B.
双声道、
8
位量化、
44.1kHz
采样频率
C.
单声道、
16
位量化、
22.05kHz
采样频率
D.
双声道、
16
位量化、
44.1kHz
采样频率
参考答案:
D
二、填空题
数字音频的常用编码有、、。
参考答案:
波形编码、参数编码、混合编码
3.2音频信息的采集与编辑
一、选择题
1.音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音信号()。
A.音乐CDB.MP3格式C.MIDI格式D.WAV格式
参考答案:
C
2.以下哪种文件不是常用的声音文件格式()。
A.JPEG文件B.WAV文件C.MIDI文件D.VOC文件
参考答案:
A
3.多媒体PC是指()。
A.能处理声音的计算机B.能处理图像的计算机
C.能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D.能进行通信处理的计算机
参考答案:
C
二、实践题
用素材中的作曲软件制作《吉祥三宝》的一段MIDI音乐。
3.2音频信息的采集与编辑
一、选择题
1.目前声卡具备以下()功能。
(1)制和回放数字音频文件
(2)混音
(3)语音特征识别(4)实时解/压缩数字单频文件
A.
(1)(3)(4)B.
(1)
(2)(4)
C.
(2)(3)(4)D.全部
参考答案:
B
2.以下哪种接口在声卡面板不可能有()。
A.MIC接口B.USB接口C.线路输出端口D.MIDI接口
参考答案:
B
3.在多媒体计算机中,声卡是获取数字音频信息的主要器件之一,下列哪项不是声卡的主要功能()。
A.声音信号的数字化B.还原数字音频信号C.存储声音信号D.数据的压缩与解压参考答案:
C
二、综合实践题
题目要求:
利用录音设备和声音编辑软件完成一个配乐诗朗诵或者广播小品。
注意评价标准:
1.对音色的评价从是否清晰、明亮、圆润,人声是否醇厚、甜美,发音是否标准等方面考虑。
2.对音质的评价主要从声音输出的失真状况、噪声状况、层次感、
临场感等方面考虑。
第四章动画、视频及应用
4.1多媒体作品中的动画、视频
一、填空题
1.视觉暂留就是当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不
会马上清除,还会延迟毫秒。
参考答案:
70
2.实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒幅左右,即每秒放映幅
画面,人眼看到的就是连续的画面。
参考答案:
2424
3.动画、视频素材适于表达事物的过程。
参考答案:
动态变化
二、实践题
同学们利用PowerPoint完成一个作品,体会视觉原理(课本第61页上面)。
1.会转动眼睛的小熊猫。
2.跑动的小鸡。
3.调皮的小娃娃。
4.2计算机动画技术基本原理与应用
一、填空题
1.计算机动画就是利用生成一系列可供实时演播的
画面的技术。
它是采用的方法产生景物运动的效果,也就是
使用产生图形、图像的运动技术。
参考答案:
计算机连续播放静止图像计算机
2.根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为动画和
动画;从空间的视觉效果上看,可以分为动画和动画;
从播放效果上看,还可以分为动画和动画。
参考答案:
实时逐帧二维三维顺序交互
3.计算机动画的格式主要用格式、格式、格式。
参考答案:
GIFSWFMOV
4.二维计算机动画的制作过程,一般都要经过、步骤。
参考答案:
整体设计动画创意脚本制作收集素材绘制画面动画生成动画导出
5.计算机动画应用领域主要有如下几个:
、
参考答案:
影视领域科学技术领域教育领域军事领域商业领域
二、实践题
1.掌握简单的画图工具。
2.画出心形,并调整它的颜色和大小。
3.输入文字“月亮代表我的心”几个文字,并调整其颜色及大小。
利用Flash的工具按钮画出心形,并填上相应的颜色。
提示:
1.利用直线工具。
2.利用铅笔工具。
3.利用椭圆工具。
4.2计算机动画制作
一、填空题
1.Flash中的帧可分为帧帧帧,其中
帧是动画演示的基础,我们所进行的绘制图形、插入文字工作都是在这个帧中进行的。
它用
实心的圆圈来表示。
参考答案:
关键空白过渡关键
2.图层是什么,它有什么作用?
参考答案:
可以将图层理解为许多张透明的幻灯片,每张幻灯片上有独立的图形内容,
将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就开成了由这些图形组成的组合图形。
不同时刻的组
合图形连起来播放,就是动画作品。
3.Flash中的元件有三种:
元件、元件、元件。
参考答案:
图形按钮电影剪辑
4.Flash动画按照生成技术可分为动画、动画。
参考答案:
实时逐帧
5.测试影片可以利用组合键。
测试后系统会生成一个扩展名为
的文件。
参考答案:
Ctrl+EnterSWF
6.如要保存用Flash软件设计的动画,生成的文件扩展名是。
参考答案:
FLA
7.按下功能键可以插入关键帧。
参考答案:
F6
二、动画实践题
要求:
参照教师机上的“月亮代表我的心”动画,把“三个心的运动”做出来。
制作步骤:
<一>设置动画的初始状态
1.从时间轴上点击第1帧,在工作区画出心形,并填充颜色。
2.选择箭头工具“亍”,拖动鼠标选择心形。
3.插入“菜单”“转换为元件”称为“心”,行为选“图
形”。
4.把“心”形的大小调整好,位置调整到工作区的右下角。
<二>设置动画的时间
1.从时间轴上点击第15帧。
2.按下“F6”。
<三>设置动画的结束状态
1.按上面的方法选择心形。
2.把心形调整到工作区的左上角。
3.选中第1帆点击工作区下面的“属性”按钮,把“补间”选项设为“动作”。
<四>测试动画
按“Ctrl+Enter“测试动画。
4.4数字视频信息采集与加工
一、填空题
1.AVI文件是公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩
展名是。
这种文件主要用播放软件来播放它。
参考答案:
Microsoft.aviWindowsMediaPlayer
2.QuickTime是公司开发的一种音频\视频文件格式。
这种文件
的扩展名主要有、。
这种文件主要用
播放软件来播放它。
参考答案:
Apple.mov.QTQuciktime
3.MPEG文件是运动图像压缩算法的国际标准,这种文件的扩展名主要有
、、,这种文件主要用播放软件来播放它。
参考答案:
.mpeg.mpg.dat超级解霸
4.RealVideo文件是公司开发的一种数字音频与视
频文件格式,这种文件的扩展名是。
这种文件主要用
、播放软件来播放它。
参考答案:
RealNetworks.rmrealonerealplayer
5.WindowsMedia文件是公司开发的一种数字音频与视频文件格
式,这种文件的扩展名主要有、、
、。
这种文件主要用播放软件来播放它。
参考答案:
Microsoft.asf.wm.wma.wmvWindowsmediaplayer
二、注意题
对比不同格式的视频文件的播放质量和文件大小有何不同。
三、实践题
选择不同的播放软件打开以下几个视频片段,并对比它们在文件大小、画面质量、播放
环境等方面的差异。
第五章多媒体信息集成
5.1多媒体信息规划与组织
一、仔细阅读课本第104—113页,思考并填空
1.对于多媒体作品的创作来说,也非常需要“鸟瞰”,这种“鸟瞰”是通过一定的方
法,对多媒体作品开发做出与,对作品中的信息做出符合要求、系统、明
确而有序的与,这就是多媒体信息的规划与组织。
参考答案:
总体设计计划设计编排
2.在信息表达过程中,常出现用大量、及的数据来表达可
以用少量数据就能说明的某一信息,在信息论中称为。
参考答案:
音频视频图像信息冗余
3.多媒体信息冗余具有很多优点:
(1)多种信息渠道的包围,可以使接收者不易;
(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受这对信息
的;
(3)多种形式的信息类型及恰当的组合,能够提供多条渠道,使知识背景
景眼基础等不同的信息接收者,选择到合适于他们的认知经验的,从而有助于他们
对的理解。
适当的信息冗余能够增强多媒体信息的与的效果。
参考答案:
(1)分散注意力
(2)长期记忆效果(3)信息接受信息呈现形式
信息内容传播交流
4.以表达与交流为主的多媒体作品来说,信息规划主要做如下五件事情,即回答四个问题和给出作品的整体逻辑框架结构。
(1)要确定创作的主题和目的。
这是我们发现问题、解决问题的开端。
(2)即是要考虑我们所具备的条件,我们现在能做什么。
(3)即是要考虑具体的工作流程与开发计划,规定我们应当如何做。
(4)即是在现在的条件下,为表现主题,传达思想意图,达到设计目的,我们
需要为作品设计什么样的内容、给作品以怎样的信息组织结构。
这是给我们创作者提出具体的工作任务。
(5)根据前面的工作结果,以框图的形式该处作品的整体系统架构。
参考答案:
(1)要做什么
(2)能做什么(3)如何去做(4)需要做什么(5)描述作品的逻辑结构
5.脚本设计的主要工作是什么,分为哪两种类型?
怎样根据你的主题选择合适的类型?
参考答案:
脚本设计的主要工作是根据多媒体作品规划的结果,将多媒体作品中的各种
信息以卡片画面形式按逻辑一一呈现出来;脚本的两种类型:
交互型、顺序型。
二、实践题
1.打开教师机\演示,欣赏多媒体作品,并填写如下表格,在相应的项上打钩。
作品中包含的多媒体信息类型。
1.文字2.图片3.声音4.视频5.动画
你认为作品中米用了何种技术。
1.声音技术2.图片技术3.视频技术4.其他
你认为作品中多媒体信息应用的巧妙吗?
1.是2.否
为了更好地表达主题,作品在多媒体新运用方面做到了哪些。
1.信息种类丰富2.信息的呈现较流畅3.运用多种技术4.作品有创新之处
2.根据课本第110—111页珍惜水资源的信息规划表及结构图,设计脚本卡片,不少于
4张。
5.2多媒体信息集成
一、填空题
1.多媒体集成是将多种不同的多媒体信息,如、、、_
等,进行有机的整合。
参考答案:
文字、图像、音频、视频、动画
2.列举几种你知道的多媒体集成工具。
参考答案:
举出几种常见的即可
3.多媒体集成的步骤是:
(1):
就是整理出多媒体作品创作所需要的素材类型、数量和内容。
(2):
即准备作品创作所需要的多媒体信息。
(3):
即在一定的编辑环境下,按照脚本提供的作品逻辑结构、信息布局和呈现顺序,将多媒体进行集成,最终形成一个可执行的多媒体作品。
参考答案:
(1)分析脚本
(2)素材准备(3)编辑整合
二、连线题
ftuthcbirwaf?
简莹、冥用开发后拥短
FrontPage
功能遥大,交互炷好
PawerPnitit
小巧精致、观堂性强
Drcajh^earver
适合胡络环境
Flash
适育附络环境.是见^所得朗视觉逐厕页
三、实践题
根据上节课的珍惜水资源的脚本设计,选择合适的集成工具,编辑成多媒体作品。
5.3多媒体报告
一、填空题
1.创作多媒体作品的目的是。
参考答案:
表达和交流
2.列举几种信息发布的形式。
参考答案:
网络、电视、报纸、书刊、面对面交流、多媒体报告……
二、问答题
1.多媒体报告的内容包括哪些?
参考答案:
(1)阐明创意、主题、任务和要达到的目标;
(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;
(3)说明研究成果及心得体会;
(4)对多媒体作品进行说明和自我评价;
(5)提出有待改进或需要进一步完善的问题。
2.根据上节课集成的多媒体题作品以多媒体报告的形式进行发布。
3.如果你是多媒体报告的观看者,你认为怎样才能更好地与观看者交流?
第六章多媒体技术应用专题
6.1流媒体应用
一、填空题
1.流媒体的最大特点就是在播放前并不需要,只将
存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有些延迟。
参考答案:
下载整个文件开始部分
2.为什么流媒体能够在网上即时播放呢?
首先流媒体技术采取了一种压缩信息的方
式。
我们可以把它称为。
参考答案;压缩编码
3.流媒体的应用主要在以下四个方面:
、
参考答案:
远程教育视频点播因特网直播视频会议
4.实现流式传输有两种方法:
传输禾廿传输。
参考答案:
实时流顺序流
5.流媒体信息的发布,分为两个主要的方面,一个是;另一个是
或。
参考答案:
视频点播转播直播
二、实践题
实践一:
1.寻找因特网上可以提供视频、音频信息的网站,看看这些网站中提供的视频、音频资料,哪些是无须下载,可以直接播放的,即使用了“流媒体”技术的影片。
2.观察这些视频和音频资料都包括哪些主题?
试想一下,如果不使用流媒体的形式你
会去观看它们吗?
3.完成下面的调查表:
网站名称
使用流媒体技术播放的影片、音乐名称n
实践
请大家在因特网上搜集一些提供“因特网直播”服务的网站,记录下来这些直播的内
容,并填写如下表格,比较和电视上收到的节目是否相同。
网站名称
“因特网直播”的内容〒
实践三:
1.请选择一些提供视频、音频信息的网站,观察这些网站中提供中的视频、音频资料,
并分析哪些是“顺序传输方式”的,哪些是“实时传输方式”的。
2.在收看时分别启动了哪种流媒体播放器?
比较一下它们的播放速度和质量。
3.根据观察结果填写如下表格:
传输方式
播放器及速度
使用流媒体技术播放的影片、音乐名称
6.2虚拟现实
一、填空题
1.虚拟现实的重要表达特征包括
参考答案:
多感知性存在感交互性自主性
2.常见的感知设备有、、
参考答案:
立体头盔数据手套数据衣
3.常见的制作和播放虚拟现实的软件有
参考答案:
QuickTimeVRViewpointRocket3dStudioVRBuilder
4.虚拟现实的表现手法有、、。
参考答案:
三维物体360°全景场景
二、综合实践题
使用教师提供的软件cool360制作你教室、你家的全景虚拟现实作品。
把相机用三脚架
固定在房间的中央,每次旋转固定的角度15—20度,拍摄15—20张照片,完成作品。