防骑输出手法.docx
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防骑输出手法
巫妖王之怒:
防护骑士天赋、宝石、附魔推荐
防骑输出循环:
目前共享技能:
公正盾CD6秒公正槌6秒审判10秒(点天赋8秒)复仇之盾30秒
驱邪15秒神圣愤怒30秒愤怒之槌6秒奉献8秒(加雕文10秒)神圣之盾8秒
由这样的CD秒数最终导致969循环的出现。
969循环是大多数人目前采用的:
奉献9审判9神盾9公正槌6公正盾6
循环可以保证:
技能不会都在CD,仇恨最大化,推荐使用。
但我本人实在不习惯,感觉绑手绑脚的。
969专用宏技能循环越简单越好,现在主力技能:
公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒
因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判。
再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环。
每个循环里释放公正锤3次,正义盾3次,奉献、神盾、审判各2次。
时间轴如下:
-----------|<--------9秒奉献--------->|时间:
0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18技能:
锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤
----------------------|<--------9秒审判---------->|
-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->|
宏如下:
/startattack
/castsequencereset=8/combat神圣之盾,公正之盾,光明审判,公正之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,公正之锤,光明审判,公正之盾,奉献,公正之锤
群坦我惯用循环是:
对手是不死怪的话:
起手复仇盾冲过去转身神圣愤怒公正槌奉献神盾拉其
如果对手不是不死怪就把公正槌优先于奉献
如果对角有法系怪怎麽办?
用脸跟清算开一只怪,用飞盘打断一只法系的唱法,并跑到另外一只法系怪的前面,然后就可以把怪很好的聚好了。
善用你的拯救跟保护很多时候可以救人一命(别忘了喔)
圣骑的仇恨:
黄字伤害*1.8*1.43
白字伤害*1.43
没有任何技能有额外加成
防骑装备选择取向:
因为装备是一直在变动的每个人对装备优劣也有不同的看法,所以本文会指出防骑装备选择时需要注意的一些属性需求和选择方向、属性意义,但不会指明去拿哪件特定的装备合适。
如果你觉得很漫长的话请看参考指标。
属性选择的参考指标
为了防爆:
你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍5入的效果为了保险你可以堆到541)。
为了不MISS:
你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。
为了仇恨跟防招架加速:
你需要至少26的熟练等级。
为了不要招招中招招喷:
你需要至少43百分比以上的闪招率(闪躲加招架啊同学,绝对不是闪躲跟招架都要百分之43....)。
只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。
要记住:
我们所做的一切,或现今重视的一切都可能随着爆雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。
因此各种装备都拿一点放仓库绝对是安全的做法。
在此基本分析下几个坦需求的能力:
01.耐力:
这可以说是坦最重要的能力(没有之一),我至少有3点理由支持以耐力为主的血牛派:
一.天赋广泛支援
战斗熟练百分之6
神圣职责百分之4
王者(庇护)祝福百分之10
总计有114*百分之10有125最大加成
所以耐的效益在这版最高是无庸置疑
二忠诚防卫者
忠诚防卫者这天赋是你HP少于百分之35的时候有的小盾墙。
换言之,HP越高,盾墙越早发动,容错率越大。
三这版法术攻击BOSS非常多或者主力伤害是法术的
由于上述法术攻击无法完全避免,只能靠抗性,所以减伤的极限就看出来了。
上述BOSS都是物理很痛,外加法术爆痛的,也因此只能靠撑高血量去应变。
由以上这三点,可以很清楚地看出,耐力在这版的优势的确巨大。
但是要特别注意,耐力并不是让你“变硬”,是让你“变胖”的能力,因为王对你的伤害并不会因为你有多少耐力而减少。
换言之,这个能力是加强你跟补职的容错率空间。
同样时间,即使耐力有落差,王对你造成的伤害以及补的压力仍然不会有所变化。
这点需要特别注意,意味着即使你有再高的耐力,也不是你可以去犯一些愚蠢的错误大失血的理由。
02.护甲值:
虽说护甲的增长是成曲线,意味着越高护甲所能够带来的效益会逐步下降。
一般来说护甲所能够提供的物理伤害减免有定极限值:
百分之75。
但是一般来说防护骑要能够达到那点是相当的困难。
我这边推荐护甲是有原因的:
(一)护甲是百分比数的物理减免伤。
搭配高格档能力的圣骑那是相当的绝配。
(二)现在由于DK与熊D的大幅消弱护甲流已经不是这两个职业的代名词/
只要有特别留意去配装一个骑士想要超越小D有的护甲值并不困难,一个拥有熊D的护甲又高格挡值的圣骑想必会令高攻速低伤的怪物感到相当的头疼吧。
03.敏捷:
提升1%爆击骑士需要52.08敏捷
提升1%闪避骑士需要52.083333敏捷
同时1点敏捷能带来2点护甲的提升
因此敏捷是圣骑士在耐甲外的优先属性,但由于铠甲防御装皆无附带敏捷,因此可以考虑在触发变换得红宝石使用。
04.力量:
力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,可以视为红宝石的耐力搭配次选。
力量的作用有:
(一)高仇恨:
AP的提高、格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)。
在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越猛的各种DPS状况(包括0秒出手、不留意仇恨、吃黑水乱打等等),仇恨也是我等必须要去注重的对象了。
(二)高格挡值:
搭配高护甲那是相当的绝配,尤其象是TOC5的小怪坦,高格档异常重要,因此力量也可以说是必须的存在。
05.格挡值:
可以说这个能力自从3.3的到来变得越来越重要。
由于闪招的递减效果跟ICC的减闪光环,在装备不断上台阶的时候变得越来越严重,想要变硬就必需在这种固定减伤上下功夫。
同时由于格挡值变得相当好冲,因此可以说:
当防技、闪、招、命中熟练都到一个基础值后,不要犹豫全堆格挡吧!
06.格挡率:
不如同3.13,这个能力有所提升,因为闪躲DB额外20啪减伤空间需要用格档去填补。
因此部分装备在你格档能力足够的情况下可以优先选择有格档率的了,尤其是小怪坦,更是需要(如TOC5)。
07.闪躲:
这个能力在与招架落差不大的时候比招架来的有价值,不论是装备的收集难度还是其效果。
在3.3的DB让这能力重要性下降,但是就算不冲,也不能太极端。
08.招架:
因为目前3.3闪躲的改动,让招架的价值提升。
不过让我来说,与其堆招架,不如堆硬免。
所以除非是闪招控,否则堆出基本值就可以了,其他的全靠防等来拉就行了。
09.防御等级:
除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果为了保险你可以堆到541)后,这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。
防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不应被压制,而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择,但也不用特意去堆叠。
10.命中:
身为仇恨能力中非常重要的一项,命中到底需要多少呢?
对同级的人物你有5%机率未命中;对首领等级上升到8%。
因此,只要你命中撑到这个临界点就行了。
这是多少呢?
32.8命中等级提升百分之一的命中机率,32.8*8=260,因此基础命中大约需要260。
但是是否要那么高呢?
以联盟来说,团队里面不可能没有德莱尼(万恶的萨满),那就可以再降1%,就是228。
以我来看228就是一个很不错的数字了。
大约你看面板命中率百分之7就是足够的数字了。
11.熟练:
熟练方面,由于骑士不像战士有一大排技能要吃熟练,因此只需要考虑以下四种:
一公正槌;二普攻;三复仇印;四公正盾。
换算是26熟练等级免闪躲的意思是这样的,当你在BOSS正面的时候,你必须要同时应对BOSS的招架与闪躲,而以83等级的BOSS来说:
他大致有6.5%机率闪躲你跟15%机率招架你的攻击每4熟练等级降1%被闪躲和被招架的机会因此要完全免招闪需要4*15=60
就算扣掉常驻复仇你仍然要撑到50,这数字太离谱了。
因此我可以很明确的更你说熟练是有就好没有就算的能力。
毕竟我们不是战DK,不需要考虑这方面的问题。
如果你要一个基础值,那我觉得26是一个不错的数值(+复仇印)。
这是为了避免闪躲,以增高仇恨。
12.总结:
实际上并不是免伤流不行,而是在现有的环境下(ICC的减20闪光环),会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何。
但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择。
219跟251的装备是没有可比性值的。
防骑附魔推荐:
武器:
1.刃卫:
这是目前比较优势的附魔,结合免伤和仇恨在一身,只是效率并非那样尽如人意,但已经算是很不错的了。
2.吸血:
这也是目前相对优势的附魔,自带的回血能力跟危急时的自动大红,也是各位可以考虑的。
3.精准:
缺命补命,在武器附魔都很悲剧的情况使用这个不错。
4.猫鼬跟+26敏:
还是具备有一定的效益,只是表现不佳。
5.泰钢武器链也是很不错的
盾牌:
1.+20防御(在防等满后可更换+18耐)
2.锻造的泰坦钢板增加的能力值会比18耐优秀
胸甲:
+22防御(在防等满后可更换+275HPOR+10全属)
护腕:
+40耐。
如果你是制皮,+102耐
肩膀:
霍XX之子声望如果你是铭文,恭喜你,不用解抢怪每日(防技到顶后可以用+30耐15韧)
头盔:
银白崇敬,跟工程学的45耐附魔(老实说并不是很好又丑....)
腿甲:
制皮的+55耐+22敏的
脚甲:
有点正义追击用+22耐没点用巨牙活力
戒指:
你是附魔就用30耐吧
披风:
1.+16防御工程学的话又有缓降披风+23敏的附魔
2.强力护甲225点在大多数情况会优秀于上面的附魔
手套:
1.武装者是首选尤其是你还很容易被DPS们OT的时候
2.+18耐跟+885护甲的工程也是不错的选择
3.手套精准在命中不足时拿来补足命中也是不错的选择
宝石选择:
3.2版加入了新宝石,且取消掉了龙瞳石的多彩效果。
变换宝石:
1.格挡流专用(永恒之大地侵攻钻石)
21防百分之5格挡发动条件2红一蓝
2.护甲流使用(质朴之大地侵攻钻石)
32耐百分之2护甲发动条件2蓝一红
3.魔抗流专用(光辉之天焰钻石)
32耐百分之2魔减发动条件2蓝一红
如果你是珠宝:
红槽用10敏15耐(如果是BV控或着仇恨向10力15耐)黄槽用10防15耐或着10命15耐(防技爆表就用命中石反之亦然如果两个都爆了就优先防御石)
蓝槽用30耐+3科51耐的龙瞳
防技不够可视状况调整黄槽
如果你不是珠宝:
红槽用10敏15耐(如果是BV控或着仇恨向10力15耐)
黄槽用10防15耐或着10命15耐
蓝槽用30耐
视状况调整黄槽
如果你不是跟我一样,有“不按照插槽就会死”的病,可以在插槽加成很烂时选用蓝色宝石。
食物与药剂:
食物的话首选是+40力40耐的
命中太低用+40命40耐
其次是+40敏40耐或+40熟练40耐
最后是+80AP+40法伤+40耐的鲜鱼宴
药补:
石血精练药剂+1300生命值实在不错
防骑雕文推荐:
大雕文:
1.神圣恳求雕文:
*新雕文*神圣恳求激活时受到的伤害减免3%。
个人感觉,这个雕文是3.1所有圣骑士新加的雕文中最实用的,如果你作为一个专业的坦克,3%的全免伤是不可放弃的。
必备!
2.复仇圣印雕文:
当复仇圣印或堕落圣印激活时,增加10点熟练。
对于防骑,熟练也是一个重要属性,既是仇恨又是防御属性,所以如果你使用复仇圣印时,这无疑是个很优秀的雕文。
3.拯救雕文:
*新雕文*当你对自己使用拯救之手时,你受到的伤害减少20%。
有了这个雕文,拯救之手将成为一个20%的小盾墙。
在四大坦克中,我们本来救命技能是最少的,这个雕文毫无疑问弥补了这一点,所以这也是我推荐他的原因。
但是对于他,我同时也存在一个疑虑,也就是这个救命技能的一个重要缺馅:
拯救之手,在获得伤害减免的同时会使你损失20%的仇恨!
4.神圣愤怒雕文:
这个雕文我目前在用,原因有:
1.断TOC10-5的法;2.冰冠城赛群坦相当好用(因为不死族)。
该雕文是不死恶魔限定。
关于大雕文解说:
复仇者之盾雕文:
除非你都拉单体,否则这样做会大幅降低你群坦的稳度。
正义防御雕文:
在导入清算圣御后,双嘲讽足够,不需要安装。
小雕文:
1.圣疗雕文:
圣疗术冷却时间减少5分钟。
2.嗯~还是这个,不用多说了吧
3.感知亡灵雕文:
感知亡灵激活时对亡灵伤害增加1%。
4.拉亡灵怪的时候,还是有点用的,提升点仇恨算点吧~
除了以上两个,防护小雕文也真没什么太有用的了,随便丢两个吧。
防骑必修声望一览:
1.灰烬裁决军(251-277的戒指两件超重要锻造图不用说超级重要)
2.银色北伐军(头部附魔当然不用说很重要)
3.霍迪尔之子(肩膀附魔但是比起楼上稍微不那麽重要点。
主要是当防技破540后可以改用战场的版本的30耐15韧)
(另外还有附带头部的冰霜附魔当冰抗坦必备)
4.龙眠联军(两件初阶国民防装) 肯瑞托(一件防装紫手)
5.银白联赛(其实不是声望主要是足够的勇士勋章)
(重点是他便宜版本的国民坦武跟坦鞋)
专业优势分析:
目前专业的优势中,笔者分析一下几个比较看好的。
草药、剥皮、裁缝不考虑,效率不高。
感谢玩家提供关于炼金方面的修正,因此我也把它列入讨论(友情提示3.2后这些都会加强)。
珠宝3颗51耐的龙瞳比平常的30耐共多出51-30*3=63耐
铭文肩部60闪15防等比正常多出40闪躲等级
炼金具备+75耐的炼金石跟药剂加倍
以石血为例,1300加倍就是多650,同时具有特殊精炼药剂(北方之血精炼药剂47法能40力80AP)。
制皮+102耐护腕附魔比平常的多+62耐
但制皮还有一个特点,就是便宜又高效的抗性附魔,非常实用。
采矿+60耐
附魔双戒指+30耐共60耐
锻造打双洞+30耐宝石共60耐
工程手套+885护甲
这版炼金BUFF很大,大家也可以考虑,大家可以自由搭配所喜欢的方式。
目前看来最好的是珠宝,其次制皮>锻造>采矿。
而炼金作为一个特殊的存在,可以说他强大也可以说他不强,看个人选择。
尤其是采矿,还可以跟珠宝互搭配,达到自给自足的效果。
但采矿的弱势在转神OR戒骑时就很明显了。
制皮虽然强大,锻造的双洞不但会随的宝石的提升而上升,而且可以使用在各种骑士上,装备又可以自己做,同时又有相当不错的盾牌武器专属附魔,所以目前最好的组合是锻造+珠宝。