使用GIS模板创造三维数字城市二.docx
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使用GIS模板创造三维数字城市二
使用GIS模板创造三维数字城市
(二)
1、下载数字城市模板
有两种方法下载数字城市的模板:
1、登录CityEngine模板库官方网站:
下载CityEngine:
Philadelphiaexample;
2、启动CityEngine,菜单File->Help->DownloadTutorialsandExamples在Examples选项卡中Philadelphia例子既可以,如图1所示
图1下载模板
2、加载数字城市模板
如果在CityEngine模板库中,下载模板则需要将模板导入到CityEngine工作空间中:
1、菜单File->import->Project->existingprojectintoworkspace,如图2所示:
图2导入模板到工作空间中
2、在Selectarchivefile选择项中选择Example_Philadelphia.zip文件。
在Project选项卡中选择Example_Philadelphia__2011_1,点击Finish即可。
图3导入模板
3、创建新的场景
这个模板中已经有3个已经准备好的场景,您可以双击这些场景进行浏览,如图4所示:
图4现有场景
现在让我们从头开始,创建一个新的场景。
菜单File->New->CityEngine->CityEnginescene,选择项目的场景目录,给它一个名称和设置坐标系统(EPGS:
2272)如图5所示:
图5创建场景
4、添加地形和影像
在Example_Philadelphia__2011_1/data/DEM目录下面找到DEM_burn.tif,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。
在Choosecoordinatesystemfor‘DEM_burn.tif’对话框中选中同样的坐标系(EPGS:
2272)。
在弹出的Terrain对话框中,Texturefile选项卡中选择贴在地形上的影像(data/basemap/Philly_basemap3.tif)。
如图6所示
图6选择影像
点击Finish按钮,按“f”键盘场景放大到数据的位置。
如图7所示
图7地形和影像
5、添加GIS数据
在Example_Philadelphia__2011_1/data目录下面找到Results.gdb,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。
在FileGeodatabaseImport对话框中(如图8所示),点击Finish,将GIS数据加载到了场景中如图9所示:
图8FileGeodatabaseImport对话框
图9GIS数据
6、使用规则
1、使用矢量建筑轮廓和属性创建三维建筑
A、选择“Building1_footprints3D”图层的所有对象:
可以选中图层上的一个对象,右键菜单Select->SelectObjectsintheSameLayer选中该图层上的所有对象,如图10所示:
图10选择同一图层上的所有对象
B、在Example_Philadelphia__2011_1/rules目录下面找到GIS-Drivenbuildings.cga规则文件,选中它然后将它拖动到“Building1_footprints3D”图层选中的所有对象上。
矢量对象按照GIS-Drivenbuildings文件中的规则产生三维模型,如图11所示:
图11GIS-Drivenbuilding规则产生模型
C、这个规则使用了GIS数据中的屋檐高度(Eave_Ht),脊高(Ridge_Ht)和屋顶样式(Roof_Form)等属性数据来生成三维建筑。
使用规则创建模型的优势是,您可以通过改变规则来轻松地修改模型。
例如,选择一个感兴趣的建筑打开Inspector对话框,可以修改屋檐高度,脊高,屋顶样式、侧面纹理和屋顶纹理等属性,如图12所示:
图12修改模型属性
2、使用建筑轮廓导入已有三维模型
如果您已经有了一些三维模型,这些模型都是通过第三方建模软件生成的。
有两种方式可以将这些模型导入到CityEngine中:
A、如果模型带有地理坐标,例如dae/kml文件,可以直接将这些文件拖到CityEngine中。
也是使用菜单File->Import使用导入对话框工具,将一个目录下面的所有*.kml文件导入到场景中。
B、如果模型没有位置信息,您可以使用矢量建筑物轮廓来为模型定位。
选择Building2_footprints3D图层上的所有矢量对象,在Example_Philadelphia__2011_1/rules目录下面找到Collada_Buildings.cga规则文件,选中它然后将它拖动到Building2_footprints3D图层选中的所有对象上。
即可将已有的模型按照地理位置导入到CityEngine场景中,如图13:
图13导入已有模型
注:
1、可以看到CityEngine可以很好的支持已有三维模型,CityEngine可以很非常方便模型的进行模型修改或更新。
2、选择所有矢量对象的时候,可以选择某一个模型然后右键菜单Select->SelectObjectsintheSameLayer。
还可以在Scene对话框(如图14所示)上关闭其他矢量图层,软后Ctrl+A,选中打开图层中的所有对象。
图14关闭其他图层
3、创建植物和街道设施
GeoDatabase中的植物点数据,它提供了植物的位置并且带有植物的大小和类型等属性。
根据这些数据可以将已有的三维模型按照正确的大小导入到场景中。
选择Vegetation3Dlayer图层上的所有矢量对象。
在Example_Philadelphia__2011_1/rules目录下面找到Vegetation.cga规则文件,选中它然后将它拖动到Vegetation3Dlaye图层选中的所有对象上。
同样的方式选中StreeFurniture3Dlayer图层上的所有矢量对象,将StreetFurniture.cga规则赋予它们,效果如图15所示:
图15植物和街道设施
4、创建街道
从图16上可以看到街道矢量部分插入到了地面里面。
图16街道陷入地形
这是由高程的精度低或者构建街道的三角网稀疏造成的,可以在CityEngine中进行调整:
选择Streets3Dlayer上的所有矢量对象,菜单Layer->AlignShapesToTerrain,在AlignTerrain对话框(如图17所示)上Maximalraisedistance选项卡中选择1米,点击Apply按钮。
图17调整地形
选择Streets3Dlayer上的所有矢量对象,赋予StreetConstruction.cga规则,可以在Inspector对话框调整中调整Vehiclesperkm和Peoplepercentage为道路添加一些车辆和行人,如图18所示:
图18创建街道
7、导出结果