使用GIS模板创造三维数字城市二.docx

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使用GIS模板创造三维数字城市二

使用GIS模板创造三维数字城市

(二)

1、下载数字城市模板

有两种方法下载数字城市的模板:

1、登录CityEngine模板库官方网站:

下载CityEngine:

Philadelphiaexample;

2、启动CityEngine,菜单File->Help->DownloadTutorialsandExamples在Examples选项卡中Philadelphia例子既可以,如图1所示

图1下载模板

2、加载数字城市模板

如果在CityEngine模板库中,下载模板则需要将模板导入到CityEngine工作空间中:

1、菜单File->import->Project->existingprojectintoworkspace,如图2所示:

图2导入模板到工作空间中

2、在Selectarchivefile选择项中选择Example_Philadelphia.zip文件。

在Project选项卡中选择Example_Philadelphia__2011_1,点击Finish即可。

图3导入模板

3、创建新的场景

这个模板中已经有3个已经准备好的场景,您可以双击这些场景进行浏览,如图4所示:

图4现有场景

现在让我们从头开始,创建一个新的场景。

菜单File->New->CityEngine->CityEnginescene,选择项目的场景目录,给它一个名称和设置坐标系统(EPGS:

2272)如图5所示:

图5创建场景

4、添加地形和影像

在Example_Philadelphia__2011_1/data/DEM目录下面找到DEM_burn.tif,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。

在Choosecoordinatesystemfor‘DEM_burn.tif’对话框中选中同样的坐标系(EPGS:

2272)。

在弹出的Terrain对话框中,Texturefile选项卡中选择贴在地形上的影像(data/basemap/Philly_basemap3.tif)。

如图6所示

图6选择影像

点击Finish按钮,按“f”键盘场景放大到数据的位置。

如图7所示

图7地形和影像

5、添加GIS数据

在Example_Philadelphia__2011_1/data目录下面找到Results.gdb,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。

在FileGeodatabaseImport对话框中(如图8所示),点击Finish,将GIS数据加载到了场景中如图9所示:

图8FileGeodatabaseImport对话框

图9GIS数据

6、使用规则

1、使用矢量建筑轮廓和属性创建三维建筑

A、选择“Building1_footprints3D”图层的所有对象:

可以选中图层上的一个对象,右键菜单Select->SelectObjectsintheSameLayer选中该图层上的所有对象,如图10所示:

图10选择同一图层上的所有对象

B、在Example_Philadelphia__2011_1/rules目录下面找到GIS-Drivenbuildings.cga规则文件,选中它然后将它拖动到“Building1_footprints3D”图层选中的所有对象上。

矢量对象按照GIS-Drivenbuildings文件中的规则产生三维模型,如图11所示:

图11GIS-Drivenbuilding规则产生模型

C、这个规则使用了GIS数据中的屋檐高度(Eave_Ht),脊高(Ridge_Ht)和屋顶样式(Roof_Form)等属性数据来生成三维建筑。

使用规则创建模型的优势是,您可以通过改变规则来轻松地修改模型。

例如,选择一个感兴趣的建筑打开Inspector对话框,可以修改屋檐高度,脊高,屋顶样式、侧面纹理和屋顶纹理等属性,如图12所示:

图12修改模型属性

2、使用建筑轮廓导入已有三维模型

如果您已经有了一些三维模型,这些模型都是通过第三方建模软件生成的。

有两种方式可以将这些模型导入到CityEngine中:

A、如果模型带有地理坐标,例如dae/kml文件,可以直接将这些文件拖到CityEngine中。

也是使用菜单File->Import使用导入对话框工具,将一个目录下面的所有*.kml文件导入到场景中。

B、如果模型没有位置信息,您可以使用矢量建筑物轮廓来为模型定位。

选择Building2_footprints3D图层上的所有矢量对象,在Example_Philadelphia__2011_1/rules目录下面找到Collada_Buildings.cga规则文件,选中它然后将它拖动到Building2_footprints3D图层选中的所有对象上。

即可将已有的模型按照地理位置导入到CityEngine场景中,如图13:

图13导入已有模型

注:

1、可以看到CityEngine可以很好的支持已有三维模型,CityEngine可以很非常方便模型的进行模型修改或更新。

2、选择所有矢量对象的时候,可以选择某一个模型然后右键菜单Select->SelectObjectsintheSameLayer。

还可以在Scene对话框(如图14所示)上关闭其他矢量图层,软后Ctrl+A,选中打开图层中的所有对象。

图14关闭其他图层

3、创建植物和街道设施

GeoDatabase中的植物点数据,它提供了植物的位置并且带有植物的大小和类型等属性。

根据这些数据可以将已有的三维模型按照正确的大小导入到场景中。

选择Vegetation3Dlayer图层上的所有矢量对象。

在Example_Philadelphia__2011_1/rules目录下面找到Vegetation.cga规则文件,选中它然后将它拖动到Vegetation3Dlaye图层选中的所有对象上。

同样的方式选中StreeFurniture3Dlayer图层上的所有矢量对象,将StreetFurniture.cga规则赋予它们,效果如图15所示:

图15植物和街道设施

4、创建街道

从图16上可以看到街道矢量部分插入到了地面里面。

图16街道陷入地形

这是由高程的精度低或者构建街道的三角网稀疏造成的,可以在CityEngine中进行调整:

选择Streets3Dlayer上的所有矢量对象,菜单Layer->AlignShapesToTerrain,在AlignTerrain对话框(如图17所示)上Maximalraisedistance选项卡中选择1米,点击Apply按钮。

图17调整地形

选择Streets3Dlayer上的所有矢量对象,赋予StreetConstruction.cga规则,可以在Inspector对话框调整中调整Vehiclesperkm和Peoplepercentage为道路添加一些车辆和行人,如图18所示:

图18创建街道

7、导出结果

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