魔兽世界宏命令.docx
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魔兽世界宏命令
0.魔兽宏函数库2010-01-2118:
03:
59PST
以下是魔兽的宏函数库,有中文备注,上面没有的可以在BLZ网站上找。
(妈妈说看帖回帖才是好孩子)
1.发送消息
1.1
SendChatMessage(“message”,”system”,”language”,”channel”)
作用:
发送一条聊天消息
参数:
“message”:
要发送的消息
“system”:
聊天消息想要发送的类型,可使用:
“SAY”:
说
“WHISPER”:
密语,必须在参数”channel”中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(“unit”)使用
“CHANNEL”:
频道,必须在参数”channel”中指明频道的编号,省略时为“综合”
“GUILD”:
工会
“PARTY”:
小队
“RAID”:
组团
“YELL”:
大喊
“language”:
使用的语言,若无参数”channel”时可省略。
在CWOW中可使用“通用语”、“兽人语”等。
亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数”language”指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。
1.2GetDefaultLanguage(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言
2.字符运算
2.1strfind(“string”,”pattern”)作用:
在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
返回值:
若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil
2.2format(“formatstring”,value,…,…)
作用:
使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式:
%s:
字符串
%d:
整数
%f:
浮点数
3.好友/屏蔽
3.1AddFriend(“name”)作用:
将指定名字的玩家加入好友列表参数:
“name”:
玩家的名字,可使用函数UnitName(“unit”)获得
3.2AddIgnore(“name”)作用:
将指定名字的玩家加入屏蔽列表
3.3DelIgnore(“name”)作用:
将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除
3.4AddOrDelIgnore(“name”)作用:
切换指定名字的玩家的屏蔽状态
4.组队
4.1InviteToParty(“unit”)作用:
邀请参数”unit”指定的单位加入小队
4.2InviteByName(“name”)作用:
邀请指定名字的玩家加入小队
4.3UninviteFromParty(“unit”)作用:
将参数”unit”指定的单位踢出小队
4.4UninviteByName(“name”)作用:
将指定名字的玩家踢出小队
4.5LeaveParty()
作用:
离开小队
4.6UnitInParty(“unit”)
作用:
判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中
4.7GetNumPartyMembers()作用:
返回除玩家外的队友数
4.8GetNumRaidMembers()作用:
返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0
4.9GetPartyMember(N)作用:
返回指定号码的队友的名字返回值:
若该队友不存在,返回nil
5.地图位置
5.1GetZoneText()
作用:
返回地区名
5.2GetSubZoneText()
作用:
返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)
5.3GetMinimapZoneText()
作用:
返回小地图上显示的区域名。
若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()
5.4SetMapToCurrentZone()作用:
将世界地图设置到玩家所位于的地区
5.5SetMapZoom(continent)作用:
将世界地图设置到参数continent指定的大陆参数continent:
0:
整个世界
1:
卡里姆多
2:
东部王国
5.6GetPlayerMapPosition(“unit”)
作用:
返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数:
“unit”:
可使用”player”、”partyN”及”target”。
”target”仅能用于友好单位。
返回值:
若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0
8.6.物品
6.1PickupContainerItem(bag,slot)
作用:
鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
参数:
bag:
背包的编号,0~4,自右向左
0:
最右侧的背包(出生时自带的16格包)
9.2楼
10.4:
最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)slot:
背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下1:
最上排最左侧格子2:
最上排最左2格子
6.2PickupInventoryItem(id)作用:
鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子参数:
id:
装备格子的编号
1:
头
2:
颈
3:
肩
4:
衬衣
5:
胸
6:
腰带
7:
腿
8:
脚
9:
手腕
10:
手套
11:
手指1
12:
手指2
13:
饰品1
14:
饰品2
15:
背
16:
主手
17:
副手
18:
远程武器
6.3.1UseContainerItem(bag,slot)
作用:
鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
6.3.2UseInventoryItem(id)作用:
鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
6.4CursorHasItem()
作用:
判断指针当前是否持有物品
6.5OffhandHasWeapon()作用:
判断副手是否装备了武器(盾不是武器)
6.6AutoEquipCursorItem();作用:
自动装备指针当前持有的物品
6.7DeleteCursorItem()作用:
摧毁指针当前持有的物品
6.8.1GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:
返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接
6.8.2GetInventoryItemLink(“unit”,id)
作用:
返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接
6.9GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:
返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息
6.10IsBagOpen(bag)作用:
判断参数bag指定的背包是否打开
6.11ToggleBag(bag)
作用:
打开/关闭参数bag指定的背包
6.12CloseBag(bag)
作用:
关闭参数bag指定的背包
6.13OpenBag(bag)
作用:
打开参数bag指定的背包
6.14CloseAllBags()
作用:
关闭所有的背包
6.15OpenAllBags()
作用:
打开/关闭所有的背包
7.运动
7.1MoveForwardStart()作用:
向前移动。
仅能由函数MoveForwardStop()停止。
7.2MoveForwardStop()作用:
停止向前移动
7.3MoveBackwardStart()作用:
向后移动
7.4MoveBackwardStop()作用:
停止向后移动
7.5StrafeLeftStart()
作用:
向左移动
7.6StrafeLeftStop()
作用:
停止向左移动
7.7StrafeRightStart()作用:
向右移动
7.8StrafeRightStop()
作用:
停止向右移动
7.9TurnLeftStart()
作用:
向左转动
7.10TurnLeftStop()
作用:
停止向左转动
7.11TurnRightStart()作用:
向右转动
7.12TurnRightStop()作用:
停止向右转动
7.13ToggleAutoRun()作用:
开启/关闭自动跑步状态
7.14Jump()
作用:
跳
8.目标选择
8.1ClearTarget()
作用:
清除选定的目标
8.2TargetUnit(“unit”)作用:
选定参数”unit”指定的单位为当前目标
8.3TargetByName(“name”)作用:
选定指定名字的玩家为当前目标
8.4TargetLastEnemy()作用:
选定前次曾选定的敌人为当前目标
8.5TargetLastTarget()作用:
选定前次曾选定的目标为当前目标
8.6.1TargetNearestFriend()作用:
选定位置最近的友方单位为当前目标
8.6.2TargetNearestPartyMember()作用:
选定位置最近的队友为当前目标
8.6.3TargetNearestRaidMember()作用:
选定位置最近的团友为当前目标
8.7TargetNearestEnemy()作用:
选定位置最近的敌人为当前目标参数:
TargetNearestEnemy
(1):
逆序选择
8.8AssistUnit(“unit”)
作用:
选定参数”unit”指定单位的当前目标为自身的当前目标
8.9AssistByName(“name”)作用:
选定指定名字玩家的当前目标为自身的当前目标
9.目标性质状态
9.1UnitAffectingCombat(“unit”)作用:
判断参数”unit”指定的单位是否处于战斗状态
9.2.1UnitBuff(“unit”,index)
作用:
返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Buff的信息
返回值:
若该单位上不存在该序号的Buff,返回nil;若存在,返回该Buff的相关信息
9.2.2UnitDebuff(“unit”,index)
作用:
返回参数”unit”指定单位上、参数index指定序号的Debuff的信息
9.3UnitExists(“unit”)作用:
判断参数”unit”指定的单位是否存在
9.4UnitIsPlayer(“unit”)作用:
判断参数”unit”指定的单位是否是玩家
9.5.1UnitIsUnit(“unit”,”otherUnit”)
作用:
判断2个单位是否是同一单位
70
Allstubit
<提瑞斯法精英會>伊森德雷
1.回复:
魔兽宏函数库2010-01-2118:
05:
14PST
9.5.2UnitIsEnemy(“unit”,”otherUnit”)作用:
判断2个单位是否敌对
9.5.3UnitIsFriend(“unit”,“otherUnit”)作用:
判断2个单位是否友好
9.6.1UnitInParty(“unit”)作用:
判断参数”unit”指定的单位是否是队友
9.6.2UnitInRaid(“unit”)作用:
判断参数”unit”指定的单位是否是团友
9.7.1UnitCanAttack(“unit”,”otherUnit”)
作用:
判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数”otherUnit”指定的单位
9.7.2UnitCanAssist(“unit”,”otherUnit”)
作用:
判断参数”unit”指定的单位是否可以支援参数”otherUnit”指定的单位
9.7.3UnitCanCooperate(“unit”,”otherUnit”)
作用:
判断参数”unit”指定的单位是否可以与参数”otherUnit”指定的单位合作
9.8UnitName(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的名字参数:
“unit”:
指定的单位,可使用:
“player”:
玩家自身
“pet”:
玩家自身的宠物
“party1”,”party2”,”party3”,”party4”:
1至4号队友
“partypet1”~”partypet4”:
1至4号队友的宠物
“raidN”:
N(1~40)号团友
“raidpetN”:
N(1~40)号团友的宠物
“target”:
当前选中的目标,可以将”target”做为后缀直接添加在所有”unit”类型之后
9.9UnitClassification(“unit”)
作用:
返回参数”unit”指定单位的分级(精英、稀有、普通)
9.10.1UnitCreatureType(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的物种分类(野兽、……)
9.10.2UnitCreatureFamily(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的物种(螃蟹、狼、熊、……)
9.11UnitClass(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的职业(战、牧、法、……)
9.12.1UnitFactionGroup(“unit”)
作用:
返回参数”unit”指定单位所处的集团(联盟、部落)
9.12.2UnitRace(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的种族(人类、兽人、……)
9.13UnitSex
作用:
返回参数”unit”指定单位的性别
9.14UnitLevel(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的等级返回值:
若等级未知(骷髅),返回-1
9.15.1UnitMana(“unit”)
作用:
返回参数”unit”指定单位的当前法力(能量、怒气)值
返回值:
法力(能量、怒气)值的当前点数
9.15.2UnitManaMax(“unit”)
作用:
返回参数”unit”指定单位的最大法力(能量、怒气)值
返回值:
法力(能量、怒气)值的最大点数
9.16.1UnitHealth(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的当前生命值
返回值:
返回生命值的当前点数;但对”target”,返回生命值的当前百分数(0~100)
9.16.2UnitHealthMax(“unit”)作用:
返回参数”unit”指定单位的最大生命值返回值:
返回生命值的最大点数;但对”target”,返回100
10.攻击/跟随
10.1AttackTarget()
作用:
开启/关闭自动攻击状态
10.2PetAttack()
作用:
命令宠物攻击
10.3FollowUnit(“unit”)作用:
跟随参数”unit”指定的单位
10.4FollowByName(“name”)作用:
跟随指定名字的玩家11.法术
11.1CastSpellByName(“spellname(RankX)”)作用:
施放指定名称的法术
11.2CastSpell(spellID,”spellbookTabNum”)
作用:
施放参数spellbookTabNum指定的法术书标签中、参数spellID指定位置的法术
参数spellbookTabNum:
”spell”或”pet”
11.3GetSpellCooldown(spellID,spellbookTabNum)
作用:
返回指定法术的冷却信息
返回值:
返回2个值:
冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
11.4SpellIsTargeting()作用:
判断是否有法术正在施放并等待选择目标
11.5SpellCanTargetUnit(“unit”)
作用:
判断正在等待选择目标的法术能否向参数”unit”指定的单位施放
11.6SpellTargetUnit(“unit”)
作用:
向参数”unit”指定的单位施放正在等待选择目标的法术
11.7SpellStopCasting()作用:
停止当前的施法
11.8CastShapeshiftForm(index)作用:
切换到参数index指定的形态/姿态(职业相关)
德鲁依
1=熊形态
2=水中形态
3=猫形态
4=旅行形态
盗贼
1=潜行
战士
1=战斗姿态
2=防御姿态
3=狂暴姿态
11.9GetNumShapeshiftForms()作用:
返回可用的形态/姿态的数量
12.动作条和动作相关
12.1ChangeActionBarPage()
作用:
将动作条切换到系统全局变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE的设定值
12.2UseAction(ActionSlot)作用:
执行与参数ActionSlot指定的动作槽相关联的动作
参数ActionSlot:
1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,第6动作条的第1格为
61、第12格为72。
第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。
12.3GetActionCount(ActionSlot)作用:
返回指定动作(绷带、药水等)的可用数量
12.4GetActionCooldown(ActionSlot)作用:
返回指定动作的冷却信息
返回值:
返回2个值:
冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
12.5IsUsableAction(ActionSlot)作用:
判断指定动作是否可用
返回值:
返回2个值:
是否可用—若当前可用(不包括冷却和距离判断)则返回1,否则返回nil;法力不足—若指定动作当前不可用的原因是法力/能量/怒气不足则返回1,否则返回nil。
12.6IsActionInRange(ActionSlot)作用:
判断指定动作是否在可用距离内
返回值:
无动作或无目标时返回nil;超出可用距离时返回0;在可用距离内返回1。
注意若距离对该动作无效或不能对选定的目标施法时总是返回1。
13.宠物
13.1PetAttack()
作用:
宠物攻击
13.2PetFollow()
作用:
宠物跟随
13.3PetWait()
作用:
宠物等待
13.4PetDismiss()
作用:
宠物解散
13.5CastPetAction(PetActionID)作用:
施放参数PetActionID指定序号的宠物技能
13.6GetPetActionCooldown(PetActionID)作用:
返回指定宠物技能的冷却信息
返回值:
返回2个值:
冷却开始的时间、冷却周期;若无冷却,均返回0
13.7PetAggressiveMode()作用:
将宠物设为好斗模式
13.8PetDefensiveMode()作用:
将宠物设为防御模式
13.9PetPassiveMode()作用:
将宠物设为被动模式
14.其它
14.1GetTime()
作用:
返回当前的游戏内部时间,单位秒
14.2random(lower,upper)作用:
返回随机数
返回值:
随机数。
无参数时位于[0,1]区间;提供单个参数n时,返回值位于[1,n]区间;提供两个参数lower、upper时,返回值位于[lower,upper]区间
14.3CloseMerchant()作用:
关闭商人窗口
14.4GetComboPoints()作用:
返回连击点数
14.5Logout()
作用:
登出
14.6Quit()
作用:
退出