银河帝国攻略.docx
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银河帝国攻略
银河帝国攻略
建议主星建筑为:
14~~15金属,13~~14晶体,9~~11HH后开始研究殖民科技,不要提早~~资源型建筑建起来了,基础就打好了,研究,出殖民都更快,相对于那种有点资源就研究,却没有先好好做基础建设的人来说,出殖民的速度绝对更快。
关于殖民:
第一阶段
1。
还是建议各位找朋友一起瓜分1个太阳系,以后出了舰队,防御相对容易,不要在意所谓一锅端~~你殖民地分的再开,人家一样找的到。
2。
第一个殖民地应该是4~~6号中的1个,基本上4或者6号球都能150+以上,5号有点点不稳定。
第一个殖民地应该是你的晶体基地,后方援助物资最好为:
1W1金属+4000晶体。
如果有HH,最好送3000过去,先建立3~~4级机器人工厂,能达到事半功倍的效果!
!
3。
第2个殖民一般情况下有2种选择,一是继续殖民4~6号中的1个,做金属/晶体基地。
或者殖民14~~15号做HH基地。
HH基地可以先将金属和晶体升到8级,之后全力升级HH,必要时可以将金属和晶体升级到12~~13级,当别的殖民地建设达到一定规模(即不需要主星援助),或者交易/贸易能保障各星基本的金属/晶体供应时,考虑将HH基地的HH升级到15级以上,这时间需要关闭HH基地上金属和晶体的能源。
4。
其他殖民地HH建5级就够了,但是要早点建。
每个殖民地最好放2~~4个小运,霸占的殖民星系这时已经有你的7个或者8个星球,你可以决定1~2个大球做研究+军事星,请在这个军事星上驻留3~~4个大运,主星保持1个大运,持续往各个殖民地运送资源。
5。
各个殖民地太阳能站建到15级后基本上就可以养活自己了,这时发展电脑科技到5~~6级,然后每天利用除了军事星和主星以外的各个殖民星上的小运集中到1个球上建设资源型建筑。
最好出了18~~20金属,16~~19晶体后开始研究和BB有关的科技。
第二阶段:
1,第一阶段殖民中,只要星球方圆达到50+,就不要暴掉,特别是和别人合占1个星系时更是如此(抢地盘),在有4~~6个殖民星能自给自足以前,最好不要暴掉殖民星,哪怕它只有23,起码要收回成本。
我门来算一笔帐,1个50的星能做什么:
非HH基地(50↑方圆)=17↑金属/晶体+16↑太阳能站和卫星若干,能很好的提供资源。
HH基地(50↑方圆)=20太阳能站+N级HH(金属和晶体可以建到12左右,然后拆掉)
2,所有殖民地基础建设基本完毕后(一般来说,太阳能站达到16级)可以进入所谓“焰火殖民次时代”即把100以下的星球暴掉再殖民,记住,有2~~3个军事星(170↑方圆)足够了。
关于科技:
1,殖民前,在主星太阳能站发展到13级左右时,可以考虑发展科技了,当然我个人认为,还是在太阳能站达到15级时一口气研究<第一阶段科技>和殖民科技比较好,事半功倍。
2,名词解释:
<第一阶段科技>:
出小运的科技(必须研究)电脑科技(至少2级)起LL的科技(必须研究)间谍科技(0~~2级)
3,主星研究室只需要3级,以后在军事星上建立研究室,即建立研究基地。
如果和朋友瓜分一个太阳系,那么资源输送是非常方便的,所以在军事星上建立研究室即可,在上述文字中,当达到研究BB的阶段时,可以建立研究室到7级,进行BB相关科技的研究。
在BB研究之前,可以研究5级脉动,以出超级小运和出CL看家护院。
当然也可以选择直接出BB,跳过这一步,节省资源。
5。
各殖民地有14↑级太阳能站后,主星资源运送到配有研究室的军事星,以提供研究的资源。
注意事项:
1。
殖民计划开始时,在相关科技研究完毕,等资源建殖民船时,在主星起5个LL。
2。
殖民时可能会受到狼的骚扰,但是不要紧,在殖民全部完成前,做好FS即可,而主星持续向殖民地的运送行为将会让你的主星瘦如材火,SO~~一般情况下没人愿意来。
3。
加了盟的朋友尽量不要打劫,打劫就会有仇家,时刻担心别人报复的滋味是不好受的,过段时间帝国内援助计划也将展开,而贸易中各资源也在贬值,所以我还是劝大家不要打劫。
新人是脆弱的,如果要发展速度选择了打劫,那为了保险起见,最好也选择对I羊下手。
4。
一般情况下,1~2号星太阳能卫星每个能提供50的电能,在放焰花的殖民第2阶段到来前,如果1~~2号星太小(50↑)可以考虑放10~~15个左右的卫星上天
想到什么写什么~~~此文不会涉及打劫和军事题材的内容,关于新人裸奔也是简单的介绍了下,原因是我个人不鼓励打劫行为的存在。
我的主星资源建筑:
金属晶体重氢能量
基本收入201000
金属矿(等级15)187900626/626
晶体矿(等级14)010630531/531
重氢同步分离器(等级9)00256424/424
太阳能发电厂(等级16)0001470
核聚变发电厂(等级2)00-1360
太阳能卫星(数目2)00058
装载量100k100k100k-
总和:
189910732434
我的2号星(50方圆整):
金属晶体重氢能量
基本收入201000
金属矿(等级16)220500735/735
晶体矿(等级15)012530626/626
太阳能发电厂(等级12)000753
太阳能卫星(数目13)000650
装载量100k100k100k-
总和:
22251263040
7128公里(47/50方圆)。
。
。
快满了。
。
。
帝国公民行为一切以法律为准,不准间谍,攻击盟友,不管他是不是i羊
当出现帝国军部通缉人犯时,军部可能会下达攻击标准,即未达到多少军力的公民不准进攻通缉犯,这是对新人的保护。
加入冟奊党,和军部配合是中手向高手和平进阶的一个好办法
〔资源星比例〕
金属:
27晶体22-23HH:
17-19太阳能站25-26卫星若干(电力7500-8000)机器人工厂10,纳米1.飞船工厂2(起LL)
方圆大的话,造点罐子或者把飞船厂升级也是可以的,如果只是纯资源星,那么罐子的比例保持在金属300K,晶体150K就够了
〔核电站〕
星球越冷,消耗的HH越多,但是生产的电能却不变
核能的用法因人而异,以下是我的用法:
星球建造5-6级核能站,但是平常工作效率调整为0%,即不工作.
建造了资源型建筑,如25金属矿建设完毕后,当然会缺少电力,于是让核能发电,同时调集资源升级太阳能电站,当太阳能电站造好后,电力自然够用了,于是再次将核能关闭.
另外,当你被海盗攻击后可以开启核能做临时电能,以补充卫星掉落后造成的电能缺口
以上供大家参考
〔极限〕
目前U2甚至U1的种田极限估计如下:
金属27-30晶体24-26太阳能站25-27HH22-25
机器人工厂
一般殖民地只要建立6-7级机器人工厂即可,可以按照星球方圆进行调整。
建议数据:
方圆100-----------------机器人5
方圆120~160----------机器人7
方圆160~200+--------机器人10
在10-15万分以后,甚至8-10万分的阶段,如果资源充足,也可以把所有星球的机器人工厂升级到10级.在18-21万分左右的玩家其实都开始普及每个星球1个纳米了~
殖民计划初期的殖民地建设
殖民计划初期,为了出殖民船而导致资源紧张,鉴于等级越高的资源类建筑出产资源与电力消耗比例越高,即1度电能出更多资源,所以建议将最初几个殖民地设置为专项资源生产基地。
金属基地:
无HH,晶体5级,持续升级金属
晶体基地:
无HH,金属5级,持续升级晶体
HH基地:
金属/晶体5级,持续升级HH。
当殖民计划完成后,可以把各个星球按下面的比例单元部分进行建设
初期殖民地应该保持5LL以上的防御,中期20-50LL,后期随意
除了1~~3号星,太阳能卫星数量最好不要超过10,至多15个,就算是1~~3号星也不要过渡依赖太阳能卫星,应该控制在20个以下.
每个星球都要建立起机器人工厂4↑和飞船工厂2
每个星球驻留2~~4个小运,主星和军事星驻留大运和战斗舰艇编队,并且随着基建的不断完成,增加各个星球小运的比例,3万分以后最好保持每个星球有20小运以提供快速,持续的运输。
中后期在同一太阳系内的资源星驻留30-40小运就可以了,每次可以往主星运输15-20万资源.
每天将所有星球资源集中在1个星球上进行开发建设。
4~~15号星球最好建立3~6核能站,但是平常不工作(调整为0%),这个是你的应急能源储备
时刻提醒自己:
只种田不出舰队会变成帮狼打工的奴隶,选择本帖《军事单元》出舰队几个阶段中适合自己的阶段,暴点舰队出来,就算防不了大海盗,起码可以威慑积分低的小海盗
种田的利与弊:
纯种田,发展速度是中等,但是不会有仇家。
种田+打劫能保证快速发展,相对的,你要花费更多的资源建立舰队,当然你的收益也会更大。
如果热爱和平,可以选择武装种田。
比例问题
以下为参考:
金属晶体HH相关动作备注
14~15金属减19~10开始殖民首先建立5个LL
19175开始BB科技研究持续升级资源
2118~195~8出BB
141317HH基地太阳能站20
种田比例(金属/晶体等级):
温饱阶段:
2018
过度阶段(研究/出BB):
2119
小康阶段(研究/暴BB):
22~2419~20
中上阶段(随意)27~2822~24
建议达到22/19(7球以上)后,开始堆1个纳米出来,然后暴BB,而不再升级金属和晶体。
因为升级22↑/19↑需要几十天才能收回成本,而这段时间你已经变成“肥羊”,所以扩军或者加防才是上策
建议比例:
22金属19晶体10HH21太阳能站卫星若干/核能
普及以上比例,游戏玩着就比较舒服了
〔补充〕
金属22-23晶体19-20太阳能站21-22可以看作1个分界线,此时你可以选择暴舰队,或者继续种田。
继续种田的话给出以下建议:
前面造的6级核能站现在派上用场了,能提供531度电,这样就可以先造高等级金属晶体,回过头来再造太阳能站,从而加快了资源的积累,增加了资源的收入。
鉴于高级建筑的昂贵以及建造时间的加长,可以考虑放弃晶体而投产金属,如26金属+21/22晶体模式,因为高级金属产出比晶体要多,可以充分的利用能源。
有了21/22晶体后纯种地+研究的话晶体足够了,更何况还有打劫收入~~
科技问题
BB相关科技:
研究实验室(等级6)
能量技术(等级5)
防御盾系统(等级5)
研究实验室(等级7)
↓
超空间科技(等级3)
研究实验室(等级7)
↓
BB
各种提速科技及其对应飞船:
燃烧科技:
大型运输机,小型运输机(脉动5级以前),轻型歼击机(LF),间谍卫星,回收船
超推科技:
战列舰(BB),毁灭者,死星,导弹舰(超推8级以后)
脉冲推动科技:
巡洋舰(CL),重型歼击机(HF),小型运输机(脉动5级以后),殖民船,导弹舰(超推8级以前)
超推8后导弹舰速度为1万7
间谍科技:
一般情况下,发展到8级就够了,分高了后,可以考虑升级到10-11级。
电脑技术:
为了出纳米,发展到10级是必须的。
除了职业海盗以外,升到7-10级足矣
武器技术:
3围科技中作用最明显的科技,直接左右战斗胜败,应该优先发展。
防御盾系统:
含糊的说,他给你的部队提供EMP能量盾防御,只有中子/离子武器(中子炮,离子炮,毁灭者)能对它产生最大攻击,随着U2实力的不断成长,各玩家的防御盾等级也再不断升级,作为防御盾技术克星中子/离子武器的重要性也会越来越明显。
飞船装甲化:
加固你部队的外壳,一定程度上,可以把装甲科技看成是提升玩家部队生命值的科技
脉冲推动机构:
随着速度在游戏中作用的不断增强,大型运输机已经沦为FS和打劫用的机种,而行星间的运输将主要靠成百上千的小型运输机完成(5级脉冲推动机构后的小型运输机)。
同时脉冲推动机构作为辅助舰种---巡洋舰的提速科技以及导弹射程提升专用科技而变成非常重要的速度科技。
帝国日常经营(小运)以及快速防御/打劫(CL)和毁灭性打击(星际导弹)的相关科技---脉冲推动机构是第一重要的提速科技。
超空间推动:
这是玩家主战舰只的专用提速科技,仅此而已。
燃烧科技:
在资源富裕时考虑研究。
原因:
靠燃烧科技提速的飞船都不是主力战斗艇,而且速度基数普遍较低,燃烧科技提升10%的速度基本没感觉。
数据:
跨银河系飞行(如银河2到银河1),每升1级燃烧,大型运输机单程时间减少7分钟左右。
新人建设可以以这个表格为准,第一时间出小运,对I羊进行裸奔
1.)能源(Level1)
2.)金属矿(Level1)
3.)金属矿(Level2)
4.)能源(Level2)
5.)金属矿(Level3)
6.)金属矿(Level4)
7.)能源(Level3)
8.)水晶矿(Level1)
9.)金属矿(Level5)
10.)能源(Level4)
11.)水晶矿(Level2)
12.)水晶矿(Level3)
13.)能源(Level5)
14.)重氢气矿(Level1)
15.)水晶矿(Level4)
16.)能源(Level6)
17.)金属矿(Level6)
18.)金属矿(Level7)
19.)能源(Level7)
20.)水晶矿(Level5)
21.)重氢矿(Level2)
22.)能源(Level8)
23.)重氢气矿(Level3)
24.)重氢气矿(Level4)
25.)重氢气矿(Level5)80%)
26.)机器人工厂(Level1)
27.)研究实验室(Level1)
28.)机器人工厂(Level2)
29.)能量科技(Level1)
30.)飞机厂(Level1)
31.)能源(Level9)
32.)燃烧科技(Level1)
33.)水晶矿(Level6)
34.)飞机厂(Level2)
35.)重氢气矿(Level6)(80%)
36.)燃烧(Level2)
【常用名词解释以及公式】
SC:
小型运输机
LF:
轻歼
HF:
重歼
CL:
巡洋舰
BB:
战列舰
ML:
导弹投射器
LL:
轻激光
HL:
重激光
GS:
高斯炮
HH:
重氢
FS:
将资源用运输机或者BB带走。
(在睡觉,下线或者有人攻击时使用,能很好的保护资源不被海盗劫掠)
3围:
武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术合称3围
造月球公式
557艘大运对200多BB,大运全灭.残骸正好足够20%几率产生月球
每33万3333的冟奊=1%的月球几率.
100BB刚刚好等于18%
2^3表示2的3次方。
86400来自24*60*60。
1。
生产
金属:
每小时产量=取整(30*等级*(1.1^等级))
晶体:
每小时产量=取整(20*等级*(1.1^等级))
重氢:
每小时产量=取整(10*等级*(1,1^等级)*(-0,002*最高温度+1,28))
太阳能发电场:
每小时发电量=取整(20*等级*(1,1^等级))
核聚变发电场:
每小时发电量=取整(50*等级*(1,1^等级))
星球的已知最低最高温度和最高最高温度分别为-41和127。
经过计算,前者的重氢产率是后者的1。
3275倍。
核聚变的产率显然是普通太阳能的2。
5倍。
金属矿能耗:
=取整(10*等级*(1,1^等级))
晶体矿能耗:
=取整(10*等级*(1,1^等级))
重氢矿能耗:
=取整(20*等级*(1,1^等级))
核聚变的重氢消耗:
=取整(10*等级*(1,1^等级))
飞船和防御武器的制造时间:
[(所需晶体+金属)/(2500*(1+造船厂等级))]*0,5^纳米机器人工厂等级
建筑物制造时间:
[(所需晶体+金属)/(2500*(1+机器人工厂等级))]*0,5^纳米机器人工厂等级
可见机器人工厂等级和缩短时间效率成反比关系,等级越高,效果越不明显。
纳米机器人工厂则不受影响,每造一个,时间减半。
(以上两个公式尚未完全检测,可能在高级阶段和实际值有出入)
研究时间
=(所需金属+晶体)/(1000*(1+实验室等级))
单位:
小时(这个公式当然也要取整,下同,不再说明)
飞行时间
a)前往战场废墟:
(10+(35.000/Prozent*开根(5000/速度)))/(24*60*60)
b)在小星系内:
(10+(35.000/负载百分数*开根((1.000.000+星球距离*5000)/速度)))/(24*60*60)
c)在银河系中:
(10+(35.000/负载百分数*开根((27.000.000+小星系之间距离*95.000)/速度)))/(24*60*60)
d)银河外:
(10+(35.000/负载百分数*开根(银河之间距离*20.000.000/速度)))/(24*60*60)
单位:
天
重氢消耗:
a)小星系内:
1+取整[飞船数*单位消耗*((1.000.000+5.000*行星之间距离)/35.000.000)*(负载百分数+1)^2]
举例:
1艘大运输舰从3:
22:
1满载开往3:
22:
2
-飞船数=1
-单位消耗=50
-距离-->|1-2|=1
-负载百分数=100%=1
1+取整[1*50*((1.000.000+5.000*1)/35.000.000)*(1+1)^2;0]
=1+取整[50*0,0287142*4]
=1+取整[5,74284]
=1+6
=7
b)银河系内:
1+取整[飞船数*单位消耗*((2.700.000+95.000*距离)/35.000.000)*(负载百分数+1)^2]
c)银河间:
1+取整[飞船数*单位消耗*((20.000.000*距离)/35.000.000)*(负载百分数+1)^2]
太阳能卫星发电量(最多50):
=取整((最高温度/4)+20)
【建筑】
建筑介绍
〔地形改造器〕
<一>科技基础
建造地形改造器,需要以下相关科技:
奈米机器人工厂(等级1)
能量技术(等级12)
<二>经济基础
这个不怎么好衡量,因为海盗可以靠抢劫获得大量资源,所以我认为用积分来衡量是个不错的标准:
在达到15万分的积分以前,最要不考虑研究能量技术(等级12)
<三>文字介绍
地形改造器
地形改造器可以将行星上无法被利用的区块转变为可用来进行建设的土地.
需要:
金属:
0晶体:
50.000重氢:
100.000能量:
1.000
生产所需时间:
50分00秒
<四>实例&应用&解释
以下是本人建造了地形改造器的2个星球前后对比数据:
8568公里(73/73方圆)→8568公里(73/78方圆)
10368公里(107/107方圆)→10368公里(107/112方圆)
应用说明:
都是建满了的星球,在拆掉1个建筑后修造的地形改造器,除去地形改造器自身占用的1个方圆以外,星球多出了5个方圆!
!
而且造价不贵,是非常好的建筑物!
!
解释:
关于能量,地形改造器并不需要电能,也不会持续占用能量,而是由你星球的最大电量决定的,比如地形改造器(等级2)需要{金属:
0晶体:
100.000重氢:
200.000能量:
2.000},那么只要你的星球有0/2,000的电,就能升级,而0/1,999就不能升级.
【军事知识】
〔科技积分〕
每研究1项科技,增加1点积分,无视科技等级
〔死星与月球〕
死星摧毁月球的机率是:
(100-√月球大小)*(√死星数量)
不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:
(√月球大小)/2
〔武器技术〕
3围里,武器技术是王道。
防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武器11-15的升级上去。
现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。
〔PK〕
这个游戏的最大乐趣应该就是PK了,包括舰队战以及拆防战等等。
无论哪种PK,无论是进攻还是防御,都需要2部分部队---炮灰和主力单位。
炮灰:
[舰队]LF,间谍卫星。
有时也会用小运大运来救急
[防御]导弹投射器,LL
主力单位:
[舰队]BB,导弹舰,毁灭者
[防御]离子炮
〔积分〕
积分也是非常重要的一个项目,之所以将其归类到军事单元,是因为海盗特别是大海盗是根据玩家积分的多少以及游戏积分刷新时间上升排名的快慢来选择目标的。
游戏积分的换算以消耗的单位资源为参照,但是有1个地方要注意:
是已消耗完的资源才会换算成积分,比如你开始建造纳米机器人工厂,只有等你建造完纳米机器人工厂时,于纳米机器人工厂对应你的积分才会上涨
〔FS〕
终于触及最敏感的话题了,为了体现FS的重要性,偶把它放到了军事单元
月球间FS是不会被探测到的,即最安全的FS
如果没月球的话,尽量将FS时间单程要达到6-8小时以上,这样等你睡觉起来招回就可以了,而不用担心你起床以前就已经在回程的路上造成的被追秒的危险。
舰队带上冟奊船是非常好的减速办法。
另外FS消耗的HH也是个问题,8过地球人都知道----太阳系内飞行最省HH
所以建议在同一太阳系内带上冟奊船FS(超长时间),或者无冟奊船10%速度FS,具体情况根据玩家离线时间来掌握。
防御:
鉴于目前宇宙中造BB群已经成为趋势,而导弹舰基本无人问津的状况,炮台党就有了一定的发展空间。
优势:
1,防御建筑被打掉,也不出冟奊,敌人如果来打劫,那么他只能抢到你星球上的资源以及自己被击落舰艇造成的少量冟奊回收,代价却是作为燃料而消耗的大量HH,所以当你的防御强到一定程度时,就没人愿意来打劫你了
2,先分析下导弹舰:
导弹舰艇科技昂贵,速度奇慢,只有研究出脉冲推动8级,更换了导弹舰引擎才能提速。
导弹舰造价较高,需要金属:
50.000晶体:
25.000重氢:
15.000。
导弹舰舰队战比较弱。
靠砸别人舰队收益远远大于出导弹舰拆防御抢劫收益。
所以除了某个盟的需要专门建立拆房部队以外,绝大部分人舰队将是BB为主,这就为炮台党提供了生存空间。
拆防御时,有导弹舰和没导弹舰的差别是巨大的。
劣势:
大量防御浪费了大量资源,而且作战每失败一次,永久损失30%防御建筑
比例:
和舰队战一样,防御战也需要炮灰,LL就是不错的选择,大量的LL配合放冷枪的离子炮,是防御的最优组合。
导弹投射器海+LL海+50-70中子+高斯若干(不用很多,高斯的作用作离子炮提供最后的炮灰)剩下资源造离子炮。
间