中世纪2全面战争完整修改.docx
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中世纪2全面战争完整修改
首先从兵种文件说起.
export_descr_unit文件
以封建骑士为例:
type FeudalKnights(建筑文件对应出的名)
dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ;FeudalKnights(注释,简介出的名)
category cavalry(兵种类型:
如步兵,骑兵)
class heavy(兵的类型)
voice_type Heavy(兵的响声)
bannerfaction main_cavalry(兵种旗帜)
bannerholy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)
soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:
32除2乘5)0(人马合一),1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)
mount bardedhorse(骑的座骑)
mount_effect elephant-4,(对大象减4点士气)camel-4(对骆驼减4点士气)
attributes sea_faring,hide_forest,hardy,can_withdraw,can_formed_charge,knight(兵的各种能力)
formation 2,4.4,3,6,2,square,wedge(阵型,行列)
stat_health 1,0(1为人的生命,0为座骑生命)
stat_pri 10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade(武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度)
;stat_pri_ex 0,0,0(武器升级变化)
stat_pri_attr no(是否破甲)
stat_sec 11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no,0,0,melee,melee_blade,piercing,sword,25,1(下面的同上)
;stat_sec_ex 0,0,0(副武器升级变化)
stat_sec_attr no(是否破甲)
stat_pri_armour 7(甲防),5(计防),4(盾防),metal
;stat_armour_ex 7,8,0,0,5,4,4,metal(防御升级变化)
stat_sec_armour 0,0,flesh(座骑防御变化)
stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快)
stat_ground 0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加乘0
stat_mental 9,(士气)impetuous,(纪律)trained(训练)
stat_charge_dist45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)
stat_fire_delay 0(部队整队时间)
stat_food 60,300
stat_cost 1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),95(升级盔甲费),730(自定义战役费用),4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少)
armour_ug_levels3,4(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_modelsFeudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)
ownership england,scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,papal_states,hungary,slave(能造的国家)
era0 england,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice, hungary(哪国在哪个时期有,era0为初期;era1为中期;era2为后期)
era1 scotland(同上)
;unit_info 10,0,16(凡是前面带;号数据无效)
常用的兵种属性:
sea_faring能上船
can_withdraw可以撤退
mercenary_unit雇佣兵
hide_forest能隐藏在森林中
hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere能隐藏在任何地方
hardy耐力良好
very_hardy耐力极佳
can_formed_charge可列队冲锋
knight骑士
free_upkeep_unit在城镇中可免维护费
cantabrian_circle环形射击
general_unit将军单位
general_unit_upgrade后期将军单位
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮流射击
gunmen火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing默认关闭自动闪避
stakes可放置木桩
pike超长枪
frighten_mounted惊吓马匹
frighten_foot惊吓步兵
can_run_amok会发疯
druid德鲁依,增加友军士气
artillery炮兵(武器)
Ucannon加农炮(武器)
rocket火箭(武器名)
mortar迫击炮(武器)
explode会爆气
kstandard军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
座骑列表:
fastpony(轻快速马)
heavyhorse(健壮的马)
mailedhorse天主教初期战马(如封建骑的)
bardedhorse游侠战马(如侠义骑的)
armouredhorse西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)
easternarmouredhorse东方铁骑(如马路小坦克骑的)
camel骆驼
elephant枪象
elephant_cannon炮象
elephant_rocket火箭战象
接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat
(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)
playable(游戏开始时选择势力)
england 英格兰
france 法兰西
hre 神圣罗马帝国
spain 西班牙
venice 威尼斯
可以添加新势力
end
unlockable(游戏通关后选择势力)
sicily 西西里
milan 米兰
scotland 苏格兰
byzantium 拜占庭
russia 俄罗斯
moors 摩尔
turks 土耳其
egypt 埃及
denmark 丹麦
portugal 葡萄牙
poland 波兰
hungary 匈牙利
end
nonplayable(不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs 阿兹特克
mongols 蒙古
timurids 帖木儿
slave 叛军
end
start_date 1080summer 帝国会战起始时间
end_date 1530winter 帝国会战结束时间
timescale 0.5 回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_valueXX叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_valueXX 海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国)balancedsmith(外交政策:
中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容)default(简单)papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)
denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse 1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别)large_town(城市,可以更改级别)
region(区域)Paris(巴黎)_Province(省)
year_founded(建立年代)0
population3800(人口数,可以改动)
plan_setdefault_set
faction_creator(起始派别)france(法国)
building(建筑)
{
type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)
}
building
{
type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)
}
}
settlementcastle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别)town(木堡,可以更改级别)
region(区域)Angers(昂热)_Province(省)
year_founded(建立年代)0
population1800(人口数,可以改动)
plan_setdefault_set
faction_creator(起始派别)france(法国)
building
{
type(类型)core_castle_building(城堡)wooden_castle(木堡)
}
building
{
type(类型)equestrian(城堡马厩)stables(马厩)
}
building
{
type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)
}
}
character(描述) Philip(将军名),namedcharacter(只有家族成员需要),male(男性),leader(领袖),age(年龄)40,x(横向坐标)113,y(竖向坐标)131
traits(属性)Factionleader(派系领袖)1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性级别(注意格式)
ancillaries(随从)holy_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位) NEBodyguard(早期将军卫队) exp9(经验值)armour3(盔甲级)weapon_lvl3(武器级)
unit(单位) PeasantArchers(平民弓箭手) exp6(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)
unit(单位) SpearMilitia(长矛民兵) exp0(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)
unit(单位) SpearMilitia(长矛民兵) exp0(经验值)armour0(盔甲级)weapon_lvl0(武器级)
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) expXarmourXweapon_lvlX
character Pierre(将军名),general(一般),male,age20,x121,y126
army
unit Gendarmes(宪兵骑士) exp5armour1weapon_lvl1
unit FrenchMountedArchers(法兰西弓骑兵) exp4armour1weapon_lvl0
unit ScotsGuard(苏格兰卫队) exp4armour0weapon_lvl0
unit Aventurier(冒险者弩兵) exp4armour0weapon_lvl0
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) expXarmourXweapon_lvlX
character GuillemotdeLyon(将军名),admiral(海军),male,age20,x113,y99
traits(属性)Sailor(传奇海军将领)5(级别)
ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导航员)
army
unit carrack(卡拉克战舰) exp7armour3weapon_lvl3
unit carrack(卡拉克战舰) exp7armour3weapon_lvl3
unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) expXarmourXweapon_lvlX
character EtienneTristram,priest(主教),male,age20,x101,y115
traits(属性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)witch_hunter(女巫猎人),royal_seminarian(皇家神学家),添加新随从,最多8个,注意格式
character AubertFebre,spy(间谍),male,age20,x122,y120
traits(属性)GoodSpy5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)spyglass,添加新随从,最多8个,注意格式
character AubertFebre,assassin(刺客),male,age20,x122,y120
traits(属性)GoodAssassin5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式
character RainaldErlach,diplomat(外交官),male,age20,x118,y120
traits(属性)GoodDiplomat5,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)translator,添加新随从,最多8个,注意格式
character PedroDescriua,merchant(商人),male,age20,x111,y120
traits(属性)GoodMerchant4,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式
character Constance,princess(公主),female(女性),age19,x112,y131
traits(属性)IAmPrincess1,添加新属性,注意格式
ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性),age(年龄)2,alive(存活),never_a_leader(这里指未成年)
character_record Henry(名字), male(男性),age(年龄)1,alive(存活),never_a_leader(这里指未成年)
character_record BertradadeMontfort(名字), female(女性),age(年龄)52,alive(存活),never_a_leader(这里指皇后)
relative Philip, BertradadeMontfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:
想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:
)注意:
年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
character Henry,namedcharacter,male,age16,x114,y133
traits添加属性
ancillaries添加随从
army
unit NEBodyguard exp9armour3weapon_lvl3
;>>>>startofdiplomacysection<<<<
faction_standings(派别) england,(国家) -0.2 france,scotland
faction_standings england, -1.0 slave
faction_standings scotland, -0.2 england
faction_standings scotland, 0.2 france
faction_standings scotland, -1.0 slave
faction_standings france, -0.2 england(每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings france, 0.2 sc