proe画漂亮的足球教程.docx
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proe画漂亮的足球教程
proe画漂亮的足球教程
第一部分:
第一步新建文件
File〉New....〉输入文件名:
football〉Ok
第二步建立曲线
〉选择绘图:
TOP
〉Okay
〉Default
〉绘制如图1的剖面
〉
〉OK〉完成曲线的绘制,如图2
第三步建立第一个旋转曲面
〉Feature〉Create〉Surface〉New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉绘制如图3的剖面
〉
〉180|Done
〉OK〉完成第一个曲面的绘制
〉View〉Default
〉回3D视图,如图4所示
第四步建立第二个旋转曲面
New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉Okay
〉绘制如图5的剖面
〉
〉180|Done
〉OK〉完成第二个曲面的绘制
〉ViewDefault
〉回3D视图,如图6所示
第五步用两个曲面建立一条曲线
〉|Done
〉Single〉选择如图7所示的曲面Surf#1〉Done
〉Simgle〉选择如图7所示的曲面Surf#2〉Done
〉建立的曲线如图8所示
第六步隐藏两个曲面
View〉Layers...〉出现层对话框
〉
〉输入层的名称∶surf〉OK
〉
〉Quilt〉选择如图9所示的两个曲面〉Done/Return
〉重新选择图层SURF
〉
〉
〉SaveStatus
〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图10
第七步建立一个基准平面
〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#1
〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#2〉Done
〉建立基准平面DTM1
第八步建立曲线
选择绘图平面:
DTM1
〉Okey
〉Bottom〉Make〉Datum建立一个基准平面
〉Through〉选择如图12的曲线
〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done
〉在出现的References对话框中选
〉在模型树中选择RIGHT
〉在模型树中选TOP
〉绘制如图13的剖面
〉
〉OK〉完成第一个曲面的绘制
〉View〉Default
〉回3D视图,如图14所示
第九步建立曲线
选择绘图平面:
RIGHT
〉Okay
〉TOP选择TOP的参考平面:
TOP
〉绘制如图15的剖面
剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16
〉
〉OK〉完成后如图17所示
第十步建立一个参考点
〉OnVertex
〉选择如图18所示的定点〉DoneSel〉Done
第十一步建立圆曲面
New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉Okay
〉绘制如图19的剖面
〉
〉Done|360
〉OK〉完成第一个曲面的绘制
〉View〉Default
〉回3D视图,如图20所示
第十二步隐藏基准点PINTO
在工具栏上单击
第十三步隐藏曲线
View〉Layers...〉出现层对话框
〉
〉输入层的名称∶CRV〉OK
〉
〉Curve〉选择如图21所示的两个曲面〉Done/Return
〉重新选择图层CRV
〉
〉
〉SaveStatus
〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图22
第十四步建立Extrude曲面
New〉Extrude|one
〉BothSides|penEnds|one
选择绘图平面:
TOP
〉Okey
〉Default
绘制如图23所示剖面
〉
〉Blind|Done
输入高度值:
100
〉OK
〉View〉Default
〉回3D视图,如图24所示
第十五步建立偏移曲面
〉New〉Offset|Done
〉选择如图25所示的曲面
〉输入偏移距离:
6〉回车
〉选择偏移的方向:
Side
〉
〉如图26所示
第十六步合并曲面
Merge〉弹出SURFACEMERGE对话框
〉选择如图27所示的曲面sur#1
〉选择如图27所示的曲面sur#2
〉
〉如图28所示
选择如图29所示的曲面
〉
〉如图30所示
第十起步对曲面进行倒圆角
〉New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|EdgeChain|Done
选择如图31所示的5条边
输入圆角半径:
8
OK
完成后如图32
第十八步建立圆角
〉New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|EdgeChain|Done
选择如图33示的条边〉Done
〉输入圆角半径:
5
〉OK
〉完成后如图34
第十九步进入插入模式
Done/Return〉回到FEAT菜单下
〉InsertMode〉Activate〉在模型树选择Surfaceid123
(即前面第十一步建立的圆曲面)〉进入插入模式
〉屏幕右下角有“INSERTMODE"的字样
屏幕上的零件如图35所示
第二十步复制出一个曲面
Create〉Surface〉New〉Copy|Done
〉选择如图36的两个半圆曲面
〉Show〉Mesh〉如图37所示
〉Done〉OK〉完成圆曲面的复制
〉Done/Return〉回到FEAT菜单下
第二十一步 取消插入模式
InsertMode〉Cancel〉选择Yes〉退出插入模式
如图38所示
第二十二步 建立Extrude曲面
Create〉Surface〉New〉Extrude|Done
〉BothSides|OpenEnds|Done
〉选择绘图平面:
DTM1
〉Okey
〉Bottom〉MakeDatum〉建立一个基准平面
〉Through选择如图39所示的曲线
〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done
〉在出现的References对话框中选
〉在模型树中选择RIGHT
〉在模型树中选TOP
〉绘制如图40的剖面
〉
〉Blind|Done
〉输入高度值:
100〉View〉Default
返回3D视图,如图41所示
第二十三步建立偏移曲面
〉New〉Offset|Done
〉SURFACE:
Offset对话框
〉选择如图42的曲面
〉输入偏移距离:
6回车
〉选择偏移的方向:
Side2
〉
〉如图43所示
第二十四步合并曲面
Merge〉弹出SURFACEMERGE对话框
〉选择如图44的曲面sur#1
〉选择如图44的曲面sur#2
〉
〉如图45所示
〉选择如图46所示的曲面
〉
〉如图47所示
第二十五步对曲面进行圆角
New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|EdgeChain|Done
〉选择如图48所示的6条边〉Done
〉输入圆角半径:
8
〉OK
〉完成后如图49
第二十六步对曲面进行圆角
New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|EdgeChain|Done
〉选择如图50所示的边〉Done
〉输入圆角半径:
5
〉OK
〉完成后如图51
第二起步着色看看
在工具栏里单击
〉着色如图52
第二十八步将五边形曲面改变颜色
View〉ModelSetup〉ColerandAppearance
〉出现Appearance对话框
〉Add...〉出现AppearanceEditor对话框
〉单击Coler右边的
〉出现ColerEditor对话框
〉将RGB三原色的分别值调整为255、90、130
〉Colse〉关闭ColerEditor对话框
〉OK〉关闭AppearanceEditor对话框
〉在SetObjectAppearance右边的列表框中选Quilts
〉在屏幕上选择五边形曲面〉
〉DoneSel〉Okay
〉如图53所示
〉Colse〉关闭Appearances对话框
第二十九步保存
在工具栏上单击
接受以文件名保存
〉第三十步回到线框视图下
在工具栏上单击
第三十一步旋转和复制曲面
Transform〉Move|Copy|Done
〉选择如图54所示的曲面DoneSel
〉Rotate〉Crv/Edg/Axis
选择如图55所示的轴线A3
〉Okay
〉输入旋转角度:
72〉DoneMove
〉完成后如图56
〉Done/Return〉回到FEAT菜单下
第三十二步镜像曲面
Pattern选择如图57的曲面
图片1
〉General|Done
〉选择72为修改的增量
〉输入增量:
72〉Done
〉输入镜像的总数:
4〉Done
〉完成如图58所示
第三十三步着色看看
在工具栏上单击
〉着色如图59
第三十四步另存为
在工具栏上单击
〉输入新的文件名:
FOOTBALL