C#多线程编程实例实战.docx
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C#多线程编程实例实战
C#多线程编程实例实战
C#多线程编程实例实战
问题的提出
所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。
在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:
1)当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。
2)当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。
在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。
比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。
其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。
{
//m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
m_mutex.WaitOne();
//是否有写入线程存在
boolbExistingWriter=(m_nActive<0);
if(bExistingWriter)
{//等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程
m_nWaitingReaders++;
}
else
{//当前活动线程加1
m_nActive++;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存储锁标志为Reader
System.LocalDataStoreSlotslot=Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
objectobj=Thread.GetData(slot);
LockFlagsflag=LockFlags.None;
if(obj!
=null)
flag=(LockFlags)obj;
if(flag==LockFlags.None)
{
Thread.SetData(slot,LockFlags.Reader);
}
else
{
Thread.SetData(slot,(LockFlags)((int)flag|(int)LockFlags.Reader));
}
if(bExistingWriter)
{//等待指定的时间
this.m_aeReaders.WaitOne(millisecondsTimeout,true);
}
}
它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。
如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。
申请写入锁的函数原型为:
publicvoidAcquireWriterLock(intmillisecondsTimeout),其中的参数为等待调度的时间。
函数定义如下:
publicvoidAcquireWriterLock(intmillisecondsTimeout)
{
//m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
m_mutex.WaitOne();
//是否有活动线程存在
boolbNoActive=m_nActive==0;
if(!
bNoActive)
{
m_nWaitingWriters++;
}
else
{
m_nActive--;
}
m_mutex.ReleaseMutex();
//存储线程锁标志
System.LocalDataStoreSlotslot=Thread.GetNamedDataSlot("myReaderWriterLockDataSlot");
objectobj=Thread.GetData(slot);
LockFlagsflag=LockFlags.None;
if(obj!
=null)
flag=(LockFlags)Thread.GetData(slot);
if(flag==LockFlags.None)
{
Thread.SetData(slot,LockFlags.Writer);
}
else
{
Thread.SetData(slot,(LockFlags)((int)flag|(int)LockFlags.Writer));
}
//如果有活动线程,等待指定的时间
if(!
bNoActive)
this.m_aeWriters.WaitOne(millisecondsTimeout,true);
}
它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
释放阅读锁的函数原型为:
publicvoidReleaseReaderLock()。
函数定义如下:
publicvoidReleaseReaderLock()
{
System.LocalDataStoreSlotslot=Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
LockFlagsflag=(LockFlags)Thread.GetData(slot);
if(flag==LockFlags.None)
{
return;
}
boolbReader=true;
switch(flag)
{
caseLockFlags.None:
break;
caseLockFlags.Writer:
bReader=false;
break;
}
if(!
bReader)
return;
Thread.SetData(slot,LockFlags.None);
m_mutex.WaitOne();
AutoResetEventautoresetevent=null;
this.m_nActive--;
if(this.m_nActive==0)
{
if(this.m_nWaitingReaders>0)
{
m_nActive++;
m_nWaitingReaders--;
autoresetevent=this.m_aeReaders;
}
elseif(this.m_nWaitingWriters>0)
{
m_nWaitingWriters--;
m_nActive--;
autoresetevent=this.m_aeWriters;
}
}
m_mutex.ReleaseMutex();
if(autoresetevent!
=null)
autoresetevent.Set();
}
释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。
如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。
释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
测试
测试程序取自.NetFrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。
测试程序如下,
usingSystem;
usingSystem.Threading;
usingMyThreading;
classResource{
myReaderWriterLockrwl=newmyReaderWriterLock();
publicvoidRead(Int32threadNum){
rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
try{
Console.WriteLine("StartResourcereading(Thread={0})",threadNum);
Thread.Sleep(250);
Console.WriteLine("StopResourcereading(Thread={0})",threadNum);
}
finally{
rwl.ReleaseReaderLock();
}
}
publicvoidWrite(Int32threadNum){
rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
try{
Console.WriteLine("StartResourcewriting(Thread={0})",threadNum);
Thread.Sleep(750);
Console.WriteLine("StopResourcewriting(Thread={0})",threadNum);
}
finally{
rwl.ReleaseWriterLock();
}
}
}
classApp{
staticInt32numAsyncOps=20;
staticAutoResetEventasyncOpsAreDone=newAutoResetEvent(false);
staticResourceres=newResource();
publicstaticvoidMain(){
for(Int32threadNum=0;threadNum<20;threadNum++){
ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(UpdateResource),threadNum);
}
asyncOpsAreDone.WaitOne();
Console.WriteLine("Alloperationshavecompleted.");
Console.ReadLine();
}
//Thecallbackmethod'ssignatureMUSTmatchthatofaSystem.Threading.TimerCallback
//delegate(ittakesanObjectparameterandreturnsvoid)
staticvoidUpdateResource(Objectstate){
Int32threadNum=(Int32)state;
if((threadNum%2)!
=0)res.Read(threadNum);
elseres.Write(threadNum);
if(Interlocked.Decrement(refnumAsyncOps)==0)
asyncOpsAreDone.Set();
}
}
从测试结果中可以看出,可以满足单个写入程序\多个阅读程序的实现要求。