计算机图形学裁剪算法详解.docx
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计算机图形学裁剪算法详解
裁剪算法详解
在使用计算机处理图形信息时,计算机部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。
因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区的那部分图形。
这个选择过程称为裁剪。
最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判斷各点是否在窗。
但那样太费时,一般不可取。
这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。
所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法。
(3)裁剪前
(b)裁剪后
图1.1多边形裁剪
直线段裁剪算法比较简单,但非常重要,是复杂图元裁剪的基础。
因为复杂的曲线可以通过折线段来近似,从而裁剪问题也可以化为直线段的裁剪问题。
常用的线段裁剪方法有三种:
Cohen-Sutherland,中点分割算法和梁友栋一barskey
1.1Cohen-Suther1and裁剪
该算法的思想是:
对于每条线段PR分为三种情况处理。
(1)若PR完全在窗口,则显示该线段PP2简称“取”之。
(2)若RD明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。
(3)若线段既不满足“取”的条件,也不满足“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。
其中一段完全在窗口外,可弃之。
然后对另一段重复上述处理。
为使计算机能够快速判斷一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。
延长窗口的边,将二维平面分成九个区域。
每个区域赋予4位编码CtCbCrCl.其中各位编码的定义如下:
裁剪一条线段时、先求出P1P2所在的区号codeLcode2。
若codel=0,且
code2=0、则线段P1P2在窗口,应取之。
若按位与运算codel&code2H0,则说明两个端点同在窗口的上方♦下方♦左方或右方。
可判斷线段完全在窗口外,可弃之。
否则,按第三种情况处理。
求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段在窗口外,可弃之。
在对另一段重复上述处理。
在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。
Cohen-Sutherland裁减算法
#defineLEFT1
#defineRIGHT2
#defineBOTTOM4
#defineTOP8
intencode(floatx,floaty)
{intc=0;
if(xif(x>XR)c|=RIGHT;
if(xif(xretrunc;
voidCS_LineClip(xl,yl,x2,y2,XL,XR,YB,YT)floatxl,yl,x2,y2,XL,XR,YB,YT;
//(xl,yl)(x2,y2)为线段的端点、坐标,其他四个参数定义窗口的边界{intcodel,code2,code;
codel=encode(xl,yl);
code2=encode(x2,y2);
while(codel!
=0I|code2!
=0)
{if(codel&code2!
=0)return;
code=codel;
if(codel==0)code=code2;
if(LEFT&code!
=0)
{x=XL;
y=yl+(y2-yl)*(XL-xl)/(x2-xl);
elseifCRIGHT&code!
=0)
{x=XR;
y=yl+(y2-yl)*(XR-xl)/(x2-xl);
}
elseif(BOnOM&code!
=0)
{y=YB;
x=xl+(x2-xl)*(YB-yl)/(y2-yl);
}
elseif(TOP&code!
=0)
{y=YT;
x=xl+(x2-xl)*(YT-yl)/(y2-yl);
}
if(code==codel)
{xl=x;yl=y;codel=encode(x,y);}else
{x2=x;y2=y;code2=encode(x,y);}
displayline(xl,yl,x2,y2);
1.2中点分割裁剪算法
中点分割算法的大意是,与前一种Cohen-Sutherland算法一样首先对线段端点进行编码,并把线段与窗口的关系分为三种情况:
全在、完全不在和线段和窗口有交。
对前两种情况,进行一样的处理。
对于第三种情况,用中点分割的方法求出线段与窗口的交点。
即从pO点出发找出距pO最近的可见点A和从pl点出发找出距pl最近的可见点B,两个可见点之间的连线即为线段pOpl的可见部分。
从pO出发找最近可见点采用中点分割方法:
先求出pOpl的中点pm,若pOpm不是显然不可见的,并且pOpl在窗口中有可见部分,则距pO最近的可见点一定落在pOpm上,所以用pOpm代替pOpl;否则取pmpl代替pOpl°再对新的pOpl求中点pm°重复上述过程,直到pmpl长度小于给定的控制常数为止,此时pm收敛于交点。
由于该算法的主要计算过程只用到加法和除2运算,所以特别适合硬件实现,同时也适合于并行计算。
1.3梁友栋一Barskey算法
梁友栋和Barskey提出了更快的参数化裁剪算法。
首先按参数化形式写出裁剪条件:
XLYB这四个不等式可以表示为形式:
叭
其中,参数m,qk定义为:
=-&q、=XL左2=&今2°XR一X]
込=-恂务=儿-囹內=卸做-兀
任何平行于裁剪边界之一的直线以司,其中k对应于裁剪边界(k=l,2,3,4对应于左、右、下、上边界)如果还满足qKO,则线段完全在边界外,舍弃该线段。
如果qk^0,则该线段平行于裁剪边界并且在窗口。
当pk<0,线段从裁剪边界延长线的外部延伸到部。
当pk>0,线段从裁剪边界延长线的部延伸到外部。
当以工0,可以计算出线段与边界k的延长线的交点的u值:
u=qk/pk
对于每条直线,可以计算出参数ul和u2,它们定义了在裁剪矩形的线段部分。
ul的值由线段从外到遇到的矩形边界所决定(p<0)。
对这些边界计算rk=qk/pk。
ul取0和各个n值之中的最大值。
u2的值由线段从到外遇到的矩形
边界所决定(p>0)。
对这些边界计算rk=qk/pk。
u2取1和各个n值之中的最小值。
如果ul>u2,则线段完全落在裁剪窗口之外,被舍弃。
否则裁剪线段由参数u的两个值ul,u2计算出来°
voidLB_LineClip(xl,yl,x2,y2,XL,XR,YB,YT)
floatxl,yl,x2,y2,XL,XR,YB,YT;
{floatdx,dy,ul,u2;
tl=0;tu=l;
dx=x2-xl;
dy=y2-yl;
if(ClipT(-dx,xl-Xl,&ul,&u2)
if(ClipT(dx,XR-xl,&ul,&u2)
if(ClipT(-dy,yl-YB,&ul,&u2)
if(ClipT(dy,YT-yl,&ul,&u2)
{display1ine(xl+ul*dx,yl+ul*dy,xl+u2*dx,yl+u2*dy)
return;
boolClipTCp,q,ul,u2)floatp,q,*ul,*u2;
{floatr;
if(p<0)
{r=q/p;
if(r>*u2)returnFALSE;
elseif(r>*ul)
{*ul=r;
returnTRUE;
}
}
elseif(p>0)
{r=p/q;
if(r<*ul)returnFALSE;
elseif(r<*u2)
{*u2=r;
returnTRUE;
)
}
elseif(q<0)returnFALSE;
returnTRUE;
}
2多边形裁剪
对于一个多边形,可以把它分解为边界的线段逐段进行裁剪。
但这样做会使原来封闭的多边形变成不封闭的或者一些离散的线段。
当多边形作为实区域考虑时,封闭的多边形裁剪后仍应当是封闭的多边形,以便进行填充。
为此,可以使用Suther1and-Hodgnian算法。
该算法的基本思想是一次用窗口的一条边裁剪多边形。
算法的每一步,考虑窗口的一条边以及延长线构成的裁剪线。
该线把平面分成两个部分:
一部分包含窗口,称为可见一侧;另一部分称为不可见一侧。
依序考虑多边形的各条边的两端点S、P。
它们与裁剪线的位置关系只有四种。
(l)S,P
均在可见一侧
(2)S,P均在不可见一侧(3)S可见,P不可见(4)S不可见,P可见。
图1.3S・P与裁剪线的四种位置关系
每条线段端点S-P与裁剪线比较之后,可输出0至两个顶点。
对于情况
(1)仅输出顶点P;情况
(2)输出0个顶点;情况(3)输出线段SP与裁剪线的交点I;情况(4)输出线段SP与裁剪线的交点I和终点P
上述算法仅用一条裁剪边对多边形进行裁剪,得到一个顶点序列,作为下一条裁剪边处理过程的输入。
对于每一条裁剪边,算法框图一样,只是判斷点在窗口哪一侧以及求线段SP与裁剪边的交点算法应随之改变。
基于divideandconquer策略的Suther1and-Hodgman算法
typedefstruct
{floatx;floaty;)Vertex;
typedefVertexEdge[2];
typedefVertexVertexArray[MAX];
SutherlandHodgmanClip(VertexArrayInVertexArray,VertexArray
OutVertexArray,edgeClipBoundary,int&Inlength,int&0utlength)
{Vertexs,p,ip;
intj;
Outlength=0;
S=InVertexArray[InLength-1];
For(j=0;jP=InVertexArray[j];
ifdnside(P,ClipBoundary))
{ifdnside(S,ClipBoundary))//SP在窗口,情况1
Output(p,OutLength,OutVertexArray)
else{//S在窗口外,情况4
Intersect(S,P,ClipBoundary,&ip);
Output(ip,OutLength,OutVertexArray);
Output(P,OutLength,OutVertexArray);
elseif(Inside(S,WindowsBoundary))
{//S在窗口,P在窗口外,情况3
Intersect(S,P,ClipBoundary,&ip);
Output(ip,OutLength,OutVertexArray);
}//情况2没有输出
S=P;
}
}
//判点在窗口
boolInside(Vertex&TestPt,EdgeClipBoundary)
{if(ClipBoundan[l].x>ClipBoundary[0].x)//裁剪边为窗口下边
if(testpt.y>=ClipBoundary[OJ.y)
returnTRUE;
elseif(ClipBoundary[l].xif(testpt・yOClipBoundary[0].y)
returnTRUE;
elseif(ClipBoundary[l].y>ClipBoundary[0].y)〃裁剪边为窗口右边if(testpt.x<=ClipBoundary[OJ.x)
returnTRUE;
elseif(ClipBoundary[l].y=ClipBoundary[OJ.x)
returnTRUE;
ReturnFALSE;
}
//直线段SP和窗口边界求交,返回交点;
voidIntersect(Vertex&S,Vertex&P,EdgeClipBoundary,Vertex&
IntersectPt)
{if(C1ipBoundary[0].y==ClipBoundary[l].y)//水平裁剪边
{IntersectPt.y=ClipBoundary[0].y;
IntersectPt.x=S・x+(ClipBoundary[OJ.y一s.y)*(p.x一s・x)/(p.y一s.y);
}
else//垂直裁剪边
{Intersect.x=ClipBoundary[OJ.x;
Intersect.y二s.y+(ClipBoundaryfO].x一s.x)*(p.y一s.y)/(p.x・一s.x);