android面试题一.docx

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android面试题一

面试题目及其答案

1,++i和i++区别

2,makefile文件代码,写代码

3,隐藏与重写的区别

4,linux基本命令使用如:

如何查询帮助文档(man),如何查处文件(fiind),常用命令

5,进程间通信有几种,效率如何

6、什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?

7,tcp/ip有几层

8、一条最长的短信息约占多少byte?

9,p2p和SMTP分别在哪层

10、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

11,多态概念(父类引用子类参数)

12、handler机制的原理

13,java写1+N的和

14,数据结构与算法如排序,二叉树

15,MVC概念(为什么有DAO层,什么作用)

16,GC回收机制

17、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

18,android项目自述

19,java的进程与线程维护

20、Activity的生命周期

21,N*N打印出来的样子是(例如N=4)1234

1213145

1116156

10987

22,linux末行,输入,命令三个模式

23、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念

24,android四层架构分别的作用(android系统框图)

25、sim卡的EF文件有何作用

26,android四大组件,生命周期,onpause()与onstop()的区别

27,UMI建模概念

28,C语言打印N*N数组,规律如下:

2维12343维1238947654维12341213145111615610987———————————————————————————————————————

1、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念

  DVM指dalivk的虚拟机。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF文件有何作用

  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

4、什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?

  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。

主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。

又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?

  中文70(包括标点),英文160,160个字节。

6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

7、handler机制的原理

  andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。

Handler先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

  1)Looper:

一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

  2)Handler:

你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。

  3)MessageQueue(消息队列):

用来存放线程放入的消息。

  4)线程:

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。

MVC应用程序总是由这三个部分组成。

Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。

只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。

类似的,只要Contro

9、Activity的生命周期

  和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

  简单地说一下为什么是这样:

我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

  Java代码

  1.public

  2.classMyActivityextendsActivity{

  3.protected

  4.voidonCreate(BundlesavedInstanceState);

  5.

  6.protected

  7.voidonStart();

  8.

  9.protected

  10.voidonResume();

  11.

  12.protected

  13.voidonPause();

  14.

  15.protected

  16.voidonStop();

  17.

  18.protected

  19.voidonDestroy();

  20.}

  21.

  22.  public classMyActivityextendsActivity{

  protected  voidonCreate(BundlesavedInstanceState);

  protected  voidonStart();

  protected  voidonResume();

  protected  voidonPause();

  protected  voidonStop();

 protected  voidonDestroy();

  }

 

  你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的时候顺序是onPause->onStop->onDestroy,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?

中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:

onPause->onStop,恢复的时候onStart->onResume,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢复的时候onResume。

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate:

在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

  onStart:

到这一步变成用户可见不可交互的

  onResume:

变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause:

到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情  从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:

这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动

  onstop:

变得不可见,被下一个activity覆盖了

  onDestroy:

这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

  onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉

 为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。

实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?

因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

ller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。

10、让Activity变成一个窗口:

Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:

  Xml代码

  1.android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"

  2.

  3.android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"

  android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"

  android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

  Xml代码

  1.android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"

  2.

  3.android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"

  android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"

  android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:

style/Theme.Dialog"就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('_'换成'.'<--注意:

这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

11、你后台的Activity被系统回收怎么办:

onSaveInstanceState

  当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB 这个时候A会执行

  Java代码

  1.public

  2.voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

  3.super.onSaveInstanceState(outState);

  4.outState.putLong("id",1234567890);

  5.}

  public

  voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("id",1234567890);

  }

  B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

  savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。

在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

  Java代码

  1.if(savedInstanceState!

=null){

  2.longid=savedInstanceState.getLong("id");

  3.}

  if(savedInstanceState!

=null){

  longid=savedInstanceState.getLong("id");

  }

  就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。

这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...

12、调用与被调用:

我们的通信使者Intent

  要说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent,这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

  Java代码

  1.Intentintent=newIntent();

  2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  3.intent.setData(Uri.parse("tel:

"+number));

4.startActivity(intent);

  Intentintent=newIntent();

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  intent.setData(Uri.parse("tel:

"+number));

  startActivity(intent);

  扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。

什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。

  那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

  通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

  Java代码

  1.Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);

  2.intent.getExtras().putString("id","1");

  3.tartActivity(intent);

  Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);

  intent.getExtras().putString("id","1");

  tartActivity(intent);

  第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

  第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

  Xml代码

  

  

  android:

name="android.intent.action.VIEW"

  />

  

  android:

value="android.intent.action.EDIT"

  />

  

  android:

value="android.intent.action.PICK"

  />

  

  android:

name="android.intent.category.DEFAULT"

  />

  

  android:

mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

  />

  

  这里面配置用到了action,data,category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

  action其实就是一个意图的字符串名称。

  上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定

mimeType才能让数据被别人使用。

  不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

  想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

  ps:

想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:

  Startingactivity:

Intent{action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker}}

  再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:

———————————————————————————————————————

1.请描述下Activity的生命周期。

2.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

调用onSaveInstanceState();

3.如何将一个Activity设置成窗口的样式。

(EditedbySodino)

单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的

地方一句话:

Xml代码

 

1.android :

theme="@android:

style/Theme.Dialog"  

2. 

3.android:

theme="@android:

style/Theme.Dialog"  

4. 

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

Xml代码

 

1.android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"  

2. 

3.android:

theme="@android:

style/Theme.Translucent"  

4. 

就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"@android:

style/Theme.Dialog"就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('_'换成'.'<--注意:

这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

 

4.如何退出Activity?

如何安全退出已调用多个Activity的Application?

5.请介绍下Android中常用的五种布局。

6.请介绍下Android的数据存储方式。

(EditedbySodino)

7.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

(EditedbySodino)

SharedPreferences:

用来存储”key-valuepaires“格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。

 

文件存储:

通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。

在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用无法读写其他应用程序的文件。

 

3.SQLite数据库存储:

Android提供的一个标准数据库,支持SQL语句。

 

网络:

通过网络来存储和获得数据。

 

ContentProvider:

是所有应用程序之间数据存储和检索的一个桥梁,它的作用就是使得各个应用程序之间实现数据共享。

它是一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口用来获取数据、操作数据。

系统也提供了音频、视频

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