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数字图像处理Photoshop讲义

驻马店师专计算机系列讲义

PHOTOSHOP讲义

 

现代教育技术系

2002.09.01

第1部分初识PHOTOSHOP3

1.1数字图像的特点3

1.2数字图像的分类3

1.3Photoshop软件的主要功能4

1.4计算机图像的主要来源4

1.5常见的图像处理基本步骤4

1.6图像文件的相关参数5

1.7控制面板7

第2部分基本工具9

2.1选择类工具9

2.2着色类(绘图)工具10

2.3视图工具13

2.4路径工具13

2.5裁剪工具14

2.6文字工具、文字蒙版工具14

2.7形状工具14

2.8注释工具与语音注释工具14

2.9吸管工具、颜色取样器工具、度量工具14

2.10设置前景色、背景色工具14

2.11“快速蒙版模式编辑”状态工具15

2.12屏幕显示模式选择按钮15

2.13切片工具与切片选取工具15

2.14自由变换:

15

第3部分奇妙的图层15

3.1图层的基本概念16

3.2图层管理17

3.3文字层17

3.4不透明度的概念17

3.5图层锁定及图层模式的作用18

3.6调整层的作用19

3.7图层样式(即效果层)的作用19

3.8编组剪切层20

3.9图层蒙板的作用20

第4部分奥妙的通道22

4.1通道的基本概念、分类、功能22

4.2快速蒙板22

4.3分离通道、合并通道22

4.4应用图像及运算22

第5部分路径、形状工具25

5.1路径控制面板25

5.2如何自己创建路径、自定义形状25

第6部分图像处理自动化——动作26

6.1动作的基本功能27

6.2建立和使用动作28

6.3自动菜单功能29

第7部分网页制作及GIF动画29

7.1中文版Photoshop对Web的支持29

7.2GIF动画30

第8部分综合实例30

第1部分初识PHOTOSHOP

本讲要目

Photoshop软件的主要功能

数字图像的分类

计算机图像的主要来源

常见的图像处理的步骤

图像文件的相关参数

像素、分辨率、色彩模式、前景色、背景色的基本概念

隐藏/显示窗口中控制面板

小例子

★.砖墙

★.岩石

★.液态金属

选区的概念

1.抠图的重要性能

2.选择工具的类别

3.羽化的概念

4.熟悉视图工具的使用

小例子

★.雾里看花

★.旋涡里的精灵

★.疾驰的轿车

1.1数字图像的特点

我们知道,计算机所能处理的只是数字信息。

无论我们从屏幕上看到的是静态图像还是动画片,对于计算机来说都是一堆描述图像的数据,而用户是可以对数据进行任意修改的,这就意味着我们可以通过修改数据而将不同类型的图像进行任意组合和拼帖,因为对于计算机来说,它们都是同样的东西。

利用计算机所生成的数字图像和传统的摄影技术所拍摄的照片想比较,存在很多优越之处,比如,数字图像不会随着时间的消逝而褪色,对其进行放大也非常容易,不会像胶卷底片那样,因底片格式的不同而使放大的照片出现异常明显的颗粒。

其实,数字图像和摄影照片的主要区别在于它们生成方式的不同。

但无论是照片胶卷上的颗粒,还是数字图像中的像素都是为了传播图像信息的。

实际上,从目前情况上看,数字图像与传统化学照片之间是相互依赖,相互补充的。

一方面,化学照片是静止的图像,一经产生就无法修改,而数字图像可以在Photoshop等软件利被修改和增强;另一方面,数字图像的原始图像信息大都来自化学照片,离开了照相机的镜头,数字图像就会濒临枯竭。

从数字图像的获取到将它转化为二进制数据保存到硬盘上,一般要经历以下三个阶段:

一、获取阶段:

利用扫描仪、数码相机、数字摄象机等设备获取数字化图像;

二、浏览阶段:

将数字化的图像数据装入系统的内存,同时图像在屏幕上显示出来;

三、保存阶段:

将图像的数据,以所选择的文件格式保存到计算机硬盘上。

1.2数字图像的分类

为方便图像的处理,PC机上的数字图像可根据其不同特性分为两大类:

一类是向量图或称为矢量图;另一类是点阵图或称为光栅图像。

两类数字图像比较如下:

概念

优点

缺点

代表软件

点阵图(光栅图)

由无数小点按一定顺序排列而成的图像,各个像素点的颜色综合起来形成图像,又称位图(其上面的点即像素点:

指构成图像的最小单元。

常用于计算机图像显示,源于显示器显示的最小单位为光点)。

图像显示逼真,且为windows的标准图像格式;

放大后图像会发生失真现象。

Photoshop、Corelpaint、PhotoImpact、PaintShop、windows系统带的“画图”程序、方正画苑等。

矢量图(向量图)

由按数学方式运算的一些简单图形经过拼合而形成的图像,即由对轮廓线所组成的区域进行填充而得到的,严格地讲,其应归为图形。

其是利用软件绘制出来的,而不能由扫描得到。

 

图像文件占用空间小,且放大后不失真,因此常用于精确绘图;

图像格式繁多,且需要各自本身软件来解析其图像格式运算方法,否则图像将不能显示。

Coreldraw、Freehand、Illustrator、Flash、AutoCAD、3DMax、3DMAYA、Softimage等。

注意:

Photoshop6.0以前的版本只能处理点阵图像。

不过,它可将某些格式的向量图形文件转换为点阵图像,并对其处理。

而在Photoshop6.0中对此功能进行了较大的改进,用户可以直接使用系统提供的绘图工具(即形状工具)在文件中绘制向量图形。

另外,Photoshop6.0中,位图对象与向量对象可以共存于一个文档中。

1.3Photoshop软件的主要功能

Photoshop是由美国Adobe公司开发的图像处理、图像合成软件,其被广泛应用于广告、印刷及各种图像行业。

Photoshop6.0新增了工具栏属性、更强的文字处理能力、多种图层及效果,并改进了效果设置方式。

1.4计算机图像的主要来源

一般地说,计算机图像来自于三个主要方面:

1.画位图的软件(如Windows操作系统下的画笔软件、Photoshop、PhotoImpact、PaintShop软件等)或光盘(软件的安装、素材库等等)

2.外设(彩色扫描仪扫描照片或图片,摄像机、数字照像机、帧捕捉软件如金山影霸等扫或屏幕捕捉软件SnagIt32、HyperSnap……)

3.屏幕硬拷贝(点击键盘上的PrintScreen键)

a、点击键盘上的PrintScreen键(拷屏);

b、在Photoshop中(以默认参数方式)新建一个空白文件;

c、F4或^V(粘贴)

注意:

在Photoshop中,

F2=^X(剪切)

F3=^C(复制)

F4=^V(粘贴)

1.5常见的图像处理基本步骤

可以看出通过上述三种途径获得的点阵图,都可以用Photoshop进行处理操作。

那么客户给你一个项目时,该从哪儿下手做起呢:

1.外形及尺寸(缩放、旋转、扭曲、透视、裁切等);

2.色彩(“图像”菜单中)

色阶(层次)、色相(相貌)、饱和度(鲜艳度)、补色平衡、等高线、亮度、对比度等;

3.特效(图层、蒙板、通道、路径、滤镜及外挂滤镜等等);

4.将1、2、3步所做的内容整合成一步完整的作品。

1.6图像文件的相关参数

打开文件:

鼠标左键直接双击即可,或^O,或文件\打开。

新建文件:

^+鼠标左键双击平台空白处,或^N,或文件\新建;

1.文件名称可以不管。

2.像素尺寸:

图像的像素尺寸是指位图图像在宽、高两个方向的像素数;

尺寸单位:

用于打印输出的通常用厘米、英寸;而用于屏幕显示,如网页、多媒体应用方面则通常使用像素。

(1磅=1/72英寸,1英寸=2.54cm)

3.分辨率

图像分辨率:

指打印图像时,在每个单位上打印的像素数,通常以“像素/英寸”(PixelPerInch缩写为PPI)来衡量。

显示器分辨率:

指在显示器中每个单位长度上能够显示的像素或点的数量,通常以“点/英寸”(DotPerInch缩写为DPI)来衡量。

显示器分辨率依赖于显示器的尺寸与像素设置,PC机显示器的典型分辨率为96dpi,MacOS显示器的型分辨率为72dpi。

打印机分辨率:

与显示器分辨率类似,打印机分辨率也以dpi来衡量。

如果打印机的分辨率为300~600dpi,则图像的分辨率最好为72~150ppi;如果打印机的分辨率为1200dpi或更高,则图像的分辨率最好为200~300ppi

因此,通常情况下,如果扫描的图像仅用来作为屏幕显示的话,则可将其分辨率设置为72ppi或96ppi(与显示器分辨率相同);如果希望将图像打印输出,则应将其分辨率设置为300ppi或更高。

4.色彩模式:

所谓色彩模式是指色彩构成图像的方式,即色彩合成方式。

常见的有以下几种模式:

模式

概念

优点

缺点

RGB

光三原色,R红、G绿、B兰,是通过“加色法”合成色彩的。

Photoshop中默认的色彩模式。

多用于屏幕显示。

色彩显示绚丽

显示与打印效果不符

CMYK

四色打印、印刷模式。

C青、M品红(洋红)、Y黄、K黑。

通过“减色法”合成色彩。

同RGB色彩模式相比,图像颜色稍暗。

多用于印刷输出,对应于彩色印刷中的四色套印。

显示与打印效果一致

较RGB模式所占空间偏大

Lab

Photoshop标准色彩格式,也是图像由RGB向CMYK过渡色彩模式。

L亮度、a绿到红的过渡、b蓝到黄的过渡。

图像不受显示器和打印设备的影响

位图

位图又称黑白二值图。

由黑和白两种颜色构成图像。

所占空间小

过渡不柔和

灰度

由256级灰阶构成的原色画面。

常用于制作类似于黑白照片的图像,为图像由彩色转变为位图的过渡。

过渡柔和,层次分明

只是穿插在其他模式的图像中使用

索引色

图像色彩较硬,即图像映射(图像和颜色表一一对应)色彩模式。

多用于希望将图像输出为GIF格式的Web图像。

图像和颜色表一一对应

注意:

◆要查看或转换图像的颜色模式,可选择“图像/模式”子菜单中的相应命令;

◆在将色域大的颜色模式图像(如RGB)转换为色于小的颜色模式时,可能会发生色损(丢失某些颜色信息)现象;

◆不同颜色模式的图像所具有的颜色通道不同,其与颜色模式有直接的联系。

5.前景色、背景色

(1)前景色,通常用笔绘制图像时反映的色彩。

(2)背景色,单层图像中,普通橡皮擦过所反应的色彩。

(3)切换前景色和背景色(X),

(4)默认前景色背景色为黑白(D)

修改前景色、背景色时,只需点击上图所示的相应色块,即可在弹出的拾色器或自定义颜色表中选择合适的色彩。

以前景色填充:

Alt+Backspace(或Delete),以背景色填充:

Ctrl+Backspace(或Delete)。

注意:

用拾色器拾取颜色时,直接点击拾取的为前景色,Alt+为背景色。

6.常用图像文件格式

图像格式就是用来表示和存储图像信息的格式。

由于历史原因,不同厂家表示图像文件时,所采用的格式也不一样,目前已经有上百种,常用的也有几十种。

由于不同的图像处理软件所能处理的图像格式不同,因此,当需要使用某一个软件处理不同格式的图像时,常常需要进行图像格式的转换。

对图像进行存储时可以使用不同的格式,但不同格式之间所包含的图像信息并不完全相同,因此,文件的大小也有很大的差别。

见下表:

格式

包含内容

特点

数据量

*.PSD

图层、蒙板、通道、路径、颜色模式

Photoshop默认文件格式,是唯一支持全部颜色模式的图像格式。

该格式保存所有的处理信息,便于再次修改。

较大

*.TIF

通道、路径

标准的导入导出格式(如导出至CorelDraw等软件中)。

是一种通用的图像格式,几乎所有的扫描仪和多数图像软件都支持。

支持RGB、CMYK、Lab、索引、灰度和位图颜色模式。

有非压缩方式和LZW压缩方式之分。

同ESP、BMP相比较,其图像信息最紧凑,并得到了Macintosh和IBM等各种平台上软件的广泛支持。

图像画质高,还原性好,方便修改。

最大

*.JPG

路径

压缩文件格式,其压缩率是目前各种图像格式中最高的(并且压缩率可在保存文件时选择调整),节省磁盘空间,便于携带,但是压缩存在一定程度的失真,在制作印刷品时最好不用此格式。

支持RGB、CMYK、灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。

多用于图像预览和制作HTML网页。

*.EPS

路径

该格式为压缩的PostScript格式,是为在PostScript打印机上输出图像而开发的,最大的优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,而在打印时以高分辨率输出。

支持Photoshop的所有颜色模式,但不支持Alpha通道。

矢量文件格式,自动生成印刷网纹点

*.BMP

标准的Windows及OS/2的图像文件格式,基于Windows画图程序的文件格式,该格式支持1~24位颜色深度,可以为RGB、索引、灰度和位图颜色模式。

与设备无关。

*.PCX

最早由Zsoft公司创建,该格式比较简单,特别适合保存索引和线条稿格式图像。

不足之处是只有一个颜色通道,此外,由于该格式式公开发布的,因此,很多公司对其进行了多种改进,版本不断升级,5.x版本。

目前,此格式支持1~24位颜色深度,并支持RGB、索引、灰度和位图颜色模式。

为Windows和DOS的导入导出及刻绘系统使用。

*.TGA

该格式由TureVision公司开发,最初的目的是为在TVGA显示器下运行图像文件。

该格式支持带一个单独Alpha通道的32位RGB文件及不带Alpha通道的索引色、灰度、16位和24位RGB文件。

保存时,可选择图像的颜色深度。

*.GIF

该格式是由CompuServe提供的图像格式,由于其可以使用LZW压缩方式进行压缩,因此它被广泛用于通信领域和Internet的HTML网页中。

该格式仅支持8位索引色模式。

*.RAW

如果图像要在不同的平台上被不同的应用程序所使用,而对这些平台又不熟悉,可以采用此格式。

该格式支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度颜色模式,和不带Alpha通道的多通道、Lab、索引色和双色调模式。

*.PDF

由Adobe推出的、专为出版业而制定的,以PostScriptLevel2语言为基础,因此,可以覆盖矢量图像和点阵图像,并支持超级链接。

其是AdobeAcrobat软件生成的文件格式,可以保存多页信息,并可包含图形和文本。

支持RGB、CMYK、Lab、索引、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。

由于支持超级链接,因此是网络下载经常使用的格式。

PhotoCD

*.PCD

是柯达(kodak)相片光盘的文件,以只读方式保存在CD上,采用KPCMS(柯达专门颜色管理系统,安装Photoshop时已自动安装)控制颜色模式和显示模式,但是,该格式只能在Photoshop中打开,却不能以该格式进行保存。

PICT

*.PIC*.PCT

该格式能够对具有大块且相同颜色的图像进行有效压缩。

其支持RGB、索引、灰度和位图颜色模式,在RGB模式下还支持Alpha通道。

注意:

◆*.TIF格式存储时注意选择PC或苹果格式,及LZW无损耗压缩。

◆*.JPG格式存储时注意品质参数设在10以上,以确保画质。

★.砖墙

a)将背景色设为红色,新建一个内容为背景色的文件(宽度15cm、高度10cm、分辨率100像素/英寸、RGB模式);

b)滤镜\纹理\纹理化(将纹理改为砖形,光照方向改为左上,缩放200,凸现20),OK。

★.岩石

a)新建空白文件,参数同上(a),并按D;

b)滤镜\渲染\云彩;

c)滤镜\素描\基底凸现(将光照方向改为左上,其它默认),OK。

★.液态金属

a)同上(a);

b)同上(b);

c)滤镜\素描\铬黄,使用默认参数,OK。

1.7控制面板

中文版Photoshop6.0中共有12个控制面板,分别被组合在4个控制面板窗口中。

显示或隐藏所有控制面板和工具箱,可以直接按Tab键;若要在保留工具箱的情况下,显示或隐藏所有控制面板,可以按Shift+Tab组合键。

窗口菜单栏有:

显示/隐藏工具、显示/隐藏导航器、显示/隐藏颜色、显示/隐藏图层、显示/隐藏历史记录、显示/隐藏状态栏等等12个二级子菜单。

用户可以对控制面板窗口中的各控制面板进行任意分离、移动和组合,方法是:

只需将相应控制面板(注意要拖拉该面板选项卡处)拖出或者移回控制面板窗口即可。

另外还可以通过“窗口/复位调板位置”将控制面板恢复为默认状态。

第2部分

基本工具

本讲要目

工具箱的分类

笔类工具的妙用

1.每种笔的特性

a.类样本的自制

b.渐隐制作

★.连珠

★.彗星拖影

★.神奇的多彩笔

★.涟漪

2.橡皮、历史笔的功能

★.利用它们二步制作“雾里看花”

3.艺术笔的功能

★.水粉画

图章的分类及其概念

1.橡皮图章的使用方法

★.给满脸小数点的小姐去斑美容

★.烂梨子还鲜

2.图案图章的使用方法、如何定义图案

★.笔中天地

★.平铺底纹的制作

★.中淡外深的画册底纹制作

模糊、锐化、涂抹工具的功能

★.燃烧的汽车

提亮、加深、海绵工具的功能

★.让水果变得更水灵

★.烤鸭

自由变换、裁剪、度量工具

★.校正扫描的倾斜图像

★.透视不准的图像的校正

2.1选择类工具

选择(蚁行线)的作用:

限制操作范围。

处理图像时,区域选择是一项很重要的基础工作,“选不好对象,就抠不好图”,也就更谈不上设计出精致的图像。

Photoshop提供给我们七大类选择方法:

框选、魔术棒、套索、抽出、快速蒙板、通道、路径等。

2.1.1框选:

Ø矩形选框和椭圆选框工具,用于创建规则选区;

Ø单行(单列)选框工具,用于选择1像素高度(宽度)的水平(垂直)区域。

2.1.2魔术棒:

通过鼠标点击图像区域上任意区域,而选择与点击区色彩相同或相近的区域(可通过设置工具属性栏中的“容差”值,确定颜色选取范围,其值为0~255之间,值越小,选取的颜色范围越接近)。

2.1.3套索、多边形套索、磁性套索工具

用于选择不规则区域。

Ø套索工具:

套索工具拖动后自动闭合,以形成选区,但不好控制;

Ø多边形套索工具:

移动并单击形成多边形的顶点,双击或回到起点而闭合,形成选区;

Ø磁性套索工具:

磁性套索工具的前提是所选对象边缘必须色彩反差较大,使用时,让光标覆盖对象的边缘某处点击,然后沿对象边缘移动光标,回到起点,或双击闭和形成选区。

注意:

◆多边形、磁性套索误操作的多余节点,可单击Backspace键删除;中途按Esc键放弃选区的创建。

◆在Photoshop中,使用任何工具时,按下“空格键”可直接切换为平移工具,以方便调整视图;^++为放大图像,^+-为缩小图像,^+0满画布显示图像。

所有与等比例有关的操作都是配合Shift;所有与中心点有关的操作都是配合Alt。

◆创建选区时,配合Shift,可增加选区;配合Alt,可减少选区;配合Shift+Alt,为交叉选区。

◆羽化:

即边缘虚化(即柔和化)。

选区边缘的虚化,则所选对象边缘虚化,从而使得被选对象与新环境自然衔接,效果逼真。

◆选区反选:

^+Shift+I。

取消选区:

^D。

★.雾里看花

a)打开一幅带花的图像,使用带羽化(值为10)的椭圆形选区将花选中;

b)^+Shift+I(反选),滤镜\模糊\高斯模糊,数量为15,OK。

★.旋涡里的精灵

a)打开一幅风景图像,滤镜\模糊\径向模糊,数量50,方法为旋转;

b)将小鸭图像中的小鸭选中,用移动工具移至上述风景画中。

★.疾驰的轿车

a)打开一幅带轿车的图像,将轿车以带羽化(10-20)的选区选中,并反选;

b)滤镜\模糊\动感模糊,距离80,OK。

◆注意:

文件恢复为打开状态“文件/恢复”或F12。

2.1.4抽出

此工具主要是针对斑马、鸟、人等具有毛发、羽毛的物体从图像中选取出来时,采用的工具。

滤镜/抽出。

2.1.5钢笔

可以利用钢笔工具创建路径,然后转换成选区;

2.1.6蒙版

Ø图形蒙版:

可以利用图形工具创建为图形蒙版,然后格式化图层转化为选区。

Ø文字蒙版:

利用文字工具的蒙版选项创建选区。

2.2着色类(绘图)工具

绘图工具可以用来在图像或选区中画图。

绘图工具包括画线、铅笔、喷枪、毛笔和印章工具。

2.2.1画线工具

点击鼠标并拖动,就会以前景色画出直线。

按住Shift键并拖动,可以限制直线的角度为45度的倍数。

属性选项板可以设定线宽、箭头等属性,以及是否为形状图层、路径、填充像素等选项。

2.2.2喷枪:

喷枪工具用于在图像或选区中喷涂前景色,喷枪着色时,类似于水粉,有覆盖性及压力参数;

★.神奇的多彩笔

a).新建空白文件,并将前景色设为红色,背景色设为黄色;

b).选择喷枪工具,选择合适的软边缘笔尖,点击渐隐按钮,将颜色设为渐隐,数值为20,在画面上拖动一下试试。

★.彗星拖影

a).新建空白文件,并将前景色设为红色;

b).选择喷枪工具,选择合适的软边缘笔尖,点击渐隐按钮,将压力设为渐隐,数值为30,在画面上拖一直线;

c).将前景色设为黄色,选择喷枪工具,选择较上一笔尖小一点的软边缘笔尖,点击渐隐按钮,将压力设为渐隐,数值为50,沿上一直线中心线,再拖一次。

2.2.3画笔、铅笔:

画笔工具:

生成比铅笔的硬边软、比喷枪的软边硬的笔划。

用于以毛笔风格绘制图像,画笔着色时,类似于水彩,有透明性。

并具有附加的湿边效果,可模拟绘制水墨画效果;

铅笔工具:

用于以铅笔风格绘画,反映的是“硬”的特点,且具有“自动抹掉”功能(即直接绘画时画上前景色,当起点和前景色相同时,绘画时则变成橡皮擦的特点)。

2.2.4图章工具

仿制图章工具、图案图章工具:

用于定义和复制图像区域。

Ø仿制图章工具:

白色的图章即橡皮图章。

配合Alt点击源图像(取样),释放键盘和鼠标后,将光标移至目标地点,再拖动光标,可复制出原图像。

★.给满脸小数点的小姐美容去斑

a).打开一幅人像图像;

b).配合Alt键点击小数点周围的干净皮肤,将不透明度设为30左右,释放后,将光标移至小数点上,点击或拖动光标,,以此类推。

★.给烂梨子还鲜

a).打开一幅水果图像;

b).配合Alt键点击烂洞周围的新鲜的梨皮,将不透明度设为50左右,释放后,将光标移至烂洞上,点击或拖动光标,以此类推。

Ø图案图章的使用(复制组图案)如同平铺图案,均匀填充。

定义图案:

首先用矩形选框(羽化为0)将所需图案选中,编辑\定义图案。

选择合适的笔尖,在选项板上的图案列表中选择所需图案,在画面上拖动鼠标即可。

★.笔中天地

a).将打开的风景图的一块,定义为图案;

b).新建一幅分辨率较高的文件,选择图案图章工具,选择大粉笔笔尖,并在列表中选择刚刚定义的图案,在画面上潇洒地拖动几下。

★.平铺底纹

a).将打开的花卉文件中的一块定义为图案;

b).新建一幅空白文件,Shift+Backspace,内容选择图案,模式正常,不透明度为100%,OK。

★.中淡外深的画册底纹

a).同上(a)

b)新建一幅空白文件,使用带羽化

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