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一个实例学会UG加工零件生成程序

零件加工及其刀轨生成

如图1为要加工的零件,中间孔的直径为30,四周孔的直径为10,包括两个凸台,高度为8,

曲面部分的总高度为22.5,曲面的弧度半径为22.5,零件长度为125,宽度为120。

图1

对此零件的加工主要包括铣上平面、铣凸台、铣曲面、钻孔、铰孔。

通过对零件零件进行分析

可知,一次装夹就能加工所有的元素,装夹是以底面为定位基准和加工基准的。

表1-1为完成零件的加

工工序

1

钻四个©9.8中心孔,钻©20的中间孔

2

铰周边四个©10H7的通孔

3

粗铣©30的通孔

4

精铣©30的通孔

5

实体部分的粗加工

6

平坦部位的精加工

7

凸台区域的精加工

8

曲面区域的精加工

表1-1

首先根据数据绘制出维位图形,然后进行加工,毛坯选用长度为125,宽度为120高度为24的长

方体。

我是采用UG软件进行加工的,我主要加工了第一道工序中钻四个©9.8中心孔;第五道工序,

实体部分的粗加工;第八道工序,曲面区域的精加工。

完成三维图形的绘制后进入加工环境,进行加工准备。

单击标准工具条中的开始按钮,在弹出的

下拉菜单中选择加工命令,选择Millplanar选项并且确定后进入加工环境。

在几何视图环境下双击MCS

MILL图标弹出MILLOrien对话框,如图2所示。

利用CSY按钮和指定安全平面按钮,将安全高度设置到位于工件上方50cm出设置结果如图3所示。

通过操作导航器中的WORKPIECE置加工部件,选择实体作为加工部件,毛坯选择自动块,显示出毛坯的轮廓,如图4所示。

 

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然后进行创建刀具,为了便于钻孔,先将孔的中心点设定出来。

在曲线工具条中选择点命令,在

图形的最高处绘制出四个点,坐标位置X,Y,Z分别为(50,52.5,22.5,(-50,52.5,22.5,(-50,-52.5,22.5),

(50,-52.5,22.5,绘制出四个点,点对话框如图5所示,设置的安全平面如图6所示。

图4

利用插入中的创建刀具命令按钮,创建©9.8中心钻如图7所示,©10H7的铰刀如图8所示,©10

的立铣刀,©12的立铣刀,©16的立铣刀以及©10的球铣刀,创建方法类似,如图9所示。

 

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图9

设置完刀具之后进行加工,首先钻四个©9.8的孔。

在插入工具条中利用创建操作命令中的

DRILLIN子命令进行通孔加工如图10,在钻对话框中利用选择编辑底面几何体按钮选择工件的底面如

图11所示。

利用编辑几何体按钮弹出点到点对话框,如图12,选定四个已经设好的点,在钻对话框中

的循环方式中选择标准钻,利用编辑参数按钮设置钻的参数。

在cycle参数对话框中选中深度设置,将

其设为穿过底面,如图13所示,然后设置道刀具的进给和速度,将主轴转速设为600,进给率设为70,如图14所示。

然后利用生成按钮,生成加工四个孔的刀具轨迹,如图15所示。

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图15

然后进行铰孔加工,将周围四个孔加工为©10H7加工过程与钻孔过程基本一样,只要将钻换成铰刀,设置加工参数即可,铰刀的主轴转速设为150,进给率设为30,然后生成刀具轨迹,如图16

所示。

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图16

完成周围四个孔的加工后,对实体部分进行粗加工,加工出平面、凸台以及圆弧面。

在插入工具

条中选中创建操作按钮,在类型中选择选择millcountor选项,选用CAVITYMl按钮,确定后进入形腔

铣对话框,选用直径为16的立铣刀,切削模式设为跟随部件,步距为刀具平直,全局每刀深度为1,

如图17所示,将进给速度设为1600进给率为120,然后生成刀具,轨迹如图18,图19所示。

 

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图18

图19

21

完成了实体部分的粗加工后对曲面部分进行精加工。

在插入工具条中选择创建操作按钮,在类型列表中选择millcounter选项,选择STREAMLI按钮,如图20,刀具选用已经创建好的球铣刀,方法设为MILLFNISH各主轴转速设为2500,进给率设为50,。

在固定轮廓铣对话框中,编辑切削区域中选择要加工的圆弧曲面,选项为几何体,过滤方法为面,操作模式为编辑,驱动方法为区域铣削,如图所示,然后生成刀具轨迹如图22、23所示。

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图23

点击工具条中的列出刀轨按钮,会弹出刀具轨迹程序信息,是后处理之前的,如图24所示。

力卩

工完成要对过程进行后处理,生成可以被数控机床识别的文件,在操作导航器中单击整个工程的名字,点击工具条中的后处理命令按钮,在后处理对话框中选择FANUCAXiS处理文件,确定后会生成后处理

文件,显示信息,如图25所示,对信息进行保存,整个过程就完成了。

 

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图25

 

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