计算机科学与技术专业《综合课程设计》报告.docx
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计算机科学与技术专业《综合课程设计》报告
电脑科学与技术专业12级
《综合课程设计》报告
题目:
贪吃蛇小游戏
成员:
学号
郝兴明201207051
指导教师:
王金龙
开始日期:
2015年12月7日
完成日期:
2016年01月8日
2012级《综合课程设计》评价表
题目
贪吃蛇小游戏
指导老师
王金龙
项目内容简介
本次综合课程设计的内容为“贪吃蛇”小游戏,游戏操作简单,设计却很复杂,主要实现的内容为:
通过键盘控制蛇的移动,判断蛇是否死亡,以及通过相应按钮来控制游戏的进程。
评价
工作量(□饱满、□到达要求、□不饱满);
运行效果(□良好、□有小问题、□错误较多);
文档及报告撰写(□标准、□较标准、□不标准、□未提交〕;
答辩(□优秀、□良好、□一般、□较差);
团队分工及协作(□很好、□较好、□一般、□较差)。
成绩
学号
姓名
组内分工
奉献排名
成绩
201207051
郝兴明
程序设计、编写、测试、报告
答辩小组签字
青岛理工大学课程设计任务书
姓名组内分工
郝兴明程序设计、编写、测试、报告
院〔系〕:
电脑工程
专业:
电脑科学与技术
任务起至日期:
2015年12月7日至2016年01月8日
课程设计题目:
贪吃蛇小游戏
主要内容及要求:
“贪吃蛇”小游戏主要应实现以下几个方面的功能:
1.通过方向键控制蛇的移动
工作计划安排:
2015年12月07日---2015年12月10日需求分析
2015年12月11日---2015年12月15日概要设计
2015年12月16日---2015年12月20日框架搭建
2015年12月21日---2015年12月30日详细功能设计
2015年12月31日---2016年01月03日程序测试
2016年01月04日---2016年01月05日书写报告
2016年01月06日项目答辩
第1部分概述
1.内容简介
“贪吃蛇”是一款经典的小游戏,以其操作简单、娱乐性强而广受欢送。
一条蛇在封闭的围墙内移动,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘的方向键来控制蛇的移动,当蛇吃到食物后蛇的身体长一节,同时出现一个新的食物等待蛇去吃,如果蛇在移动过程中蛇头吃到自己身体或者吃到围墙的石头,则蛇死亡,游戏结束。
作为一个小游戏,设计中必须要考虑人机交互和用户体验,因此游戏界面应简洁直观,让用户可直接了解游戏的操作。
“贪吃蛇”的设计对java编程的提高和进阶是一次很好的锻炼时机。
本次设计使用java语言,通过GUI编程、线程、事件监听等技术来实现游戏的开发,功能虽然较少,但游戏的基本功能都具备,可正常进行游戏。
2.功能介绍
“贪吃蛇”小游戏的设计较复杂,要想实现所有功能需要很高的技术要求和很强的编程能力。
由于本人技术能力欠缺,所以只能实现基本的游戏功能,通过画图的方法来显示出蛇的身体,食物的位置和墙的位置。
主要操作是通过键盘的方向键来控制蛇的移动方向,无效方向要忽略;当蛇吃到食物时蛇的身体变长一节,同时产生一个新的食物;蛇吃到自己身体或者吃到石头时死亡,游戏结束;在游戏控制区域可通过相应按钮来控制游戏的运行进度。
3.设计环境
本次游戏设计的环境及开发工具如下:
运行环境:
Windows7
编程语言:
java
开发环境:
eclipse
第2部分需求分析
1.用户特点分析
游戏开发成功后,可适用于各类人群使用,所以要求界面简单,操作方便,不需要进行专门培训就可以学会如何操作
2. 功能需求
2.1图形界面的需求
游戏画布区主要包括蛇的身体出现的位置,食物随机出现的位置,墙的固定位置,以及蛇可移动的区域。
游戏控制区域显示按钮及操作提示。
在可使用性方面,要求各个功能实现简单,操作方便,系统处理正确;整个系统恢复性能号,链接速度快,以确保系统可适用性好。
另外,还要求系统的可扩展性、可维护性、可移植性良好。
软件开发过程中的功能模块设计,主要解决实现该游戏需求的程序模块设计问题。
包括如何把该游戏划分成假设干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间穿的的信息,以及模块结构的设计等。
本游戏主要完成以下几方面的功能:
1)游戏控制功能
2)界面布局
3)其他辅助功能
根据游戏需求,整个游戏主要划分为游戏界面和游戏控制两个模块。
见图2.1。
游戏界面是整个游戏的运行区域,可动态的观察游戏过程。
游戏控制是用来控制游戏进程的,可以开始游戏,暂停/继续游戏,停止游戏。
图2.1游戏模块划分
第3部分系统设计
1.系统流程图
系统流程图是描绘系统物理模型的传统工具。
它的基本思想是用图形符号描绘系统里面的每个部件,表达信息在各个部件之间流动的情况。
是是
否
否
否是
图3.1系统流程图
本次设计遵循MVC设计模式,主要类之间的关系如下:
图3.2MVC设计模式表达
Snake类:
设置蛇的属性,以及蛇的产生、移动、吃食物、死亡等方法。
Food类:
设置食物的随机产生和是否被吃掉等方法。
Controller类:
监听Snake类以及按键事件,并进行处理。
Game类:
用来控制游戏进程和界面的显示。
表3.1Snake类
成员
作用
privatebooleanpause;
判断是否暂停
privatebooleanlife;
判断蛇是否死亡
privatebooleanisMoving;
判断蛇是否在移动
privateLinkedListbody;
存放蛇的身体节点
privatevoidinit();
初始化方法
publicvoidmove();
蛇的移动方法
publicvoiddrawMe(Graphicsg);
画出蛇的身体
publicvoidstart();
让蛇开始移动
publicvoiddie();
让蛇死亡
表3.2Food类:
PublicvoidnewFood(Pointp);
设置食物产生的位置
PublicBooleanisSnakeEatFood(Snakesnake);
判断蛇是否吃到食物
publicvoiddrawMe(Graphicsg);
在画布上画出食物
表3.3Ground类:
Privateint[][]rocks;
存放石头的数组
PublicGround();
初始化石头
PublicBooleanisSnakeEatRock(Snakesnake);
判断是否吃到石头
PublicPointgetPoint();
设置食物产生的位置
publicvoiddrawMe(Graphicsg);
在画布上画出石头
表3.4Controller类:
PublicController(Snakesnake,Foodfood,Groundground,GamePanelgamePanel);
初始化控制器类
PublicvoidkeyPressed(KeyEvente);
监听按键事件
PublicvoidsnakeMoved(Snakesnake);
监听蛇的移动
PublicvoidnewGame();
创建新游戏
PublicvoidsetSnake(Snakesnake);
设置蛇
第4部分系统实现
1.界面展示
“贪吃蛇”小游戏适合广阔群体,故界面应以简洁直观为主,让
玩家一眼便可了解游戏的操作。
具体游戏界面如下:
游戏初始化界面
图4.1游戏初始化界面
游戏开始界面
图4.2游戏开始运行界面
游戏结束界面
图4.3游戏结束界面
2.游戏的具体实现代码
游戏画布区
publicvoiddisplay(Snakesnake,Foodfood,Groundground){
System.out.println("GamePanel'sdisplay");
this.snake=snake;
this.food=food;
this.ground=ground;
this.repaint();
}
protectedvoidpaintComponent(Graphicsg){
g.setColor(newColor(0xcfcfcf));
g.fillRect(0,0,Global.WIDTH*Global.CELL_SIZE,Global.HEIGHT*Global.CELL_SIZE);
if(ground!
=null&&snake!
=null&&food!
=null){
this.ground.drawMe(g);
this.snake.drawMe(g);
this.food.drawMe(g);
}
}
控制区
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
privatefinalJButtonbutton_start=newJButton("开始游戏");
privatefinalJButtonbutton_wait=newJButton("暂停游戏");
privatefinalJButtonbutton_stop=newJButton("停止游戏");
privatefinalJLabellabel_tips=newJLabel("方向键控制蛇的移动");
publicGameOptionPanel(){
super();
setLayout(null);
setFocusable(false);
setVisible(true);
button_start.setFont(newFont("楷体",Font.PLAIN,17));
button_wait.setFont(newFont("楷体",Font.PLAIN,17));
button_stop.setFont(newFont("楷体",Font.PLAIN,17));
label_tips.setFont(newFont("楷体",Font.PLAIN,25));
button_start.setFocusable(false);
button_wait.setFocusable(false);
button_stop.setFocusable(false);
label_tips.setFocusable(false);
button_start.setBounds(10,10,110,40);
button_wait.setBounds(145,10,110,40);
button_stop.setBounds(280,10,110,40);
label_tips.setBounds(70,70,300,40);
add(button_start);
add(button_wait);
add(button_stop);
add(label_tips);
}
publicJButtongetStartButton(){
returnbutton_start;
}
publicJButtongetWaitButton(){
returnbutton_wait;
}
publicJButtongetStopButton(){
returnbutton_stop;
}
publicJLabelgetTipsLabel(){
returnlabel_tips;
}
蛇的移动
publicvoidmove(){
if(!
(oldDirection+newDirection==0)){
oldDirection=newDirection;
}
System.out.println("Snake'smove");
oldTail=body.removeLast();
intx=body.getFirst().x;
inty=body.getFirst().y;
switch(oldDirection){
caseUP:
y--;
if(y<0){
y=Global.HEIGHT-1;
}
break;
caseDOWN:
y++;
if(y==Global.HEIGHT){
y=0;
}
break;
caseLEFT:
x--;
if(x<0){
x=Global.WIDTH-1;
}
break;
caseRIGHT:
x++;
if(x==Global.WIDTH){
x=0;
}
break;
}
PointnewHead=newPoint(x,y);
body.addFirst(newHead);
}
监听按键
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){
if(!
snake.isPause()&&snake.isLive()&&snake.isMoving()){
switch(e.getKeyCode()){
caseKeyEvent.VK_UP:
snake.changeDirection(Snake.UP);
break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
snake.changeDirection(Snake.DOWN);
break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
snake.changeDirection(Snake.LEFT);
break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
snake.changeDirection(Snake.RIGHT);
break;
}
}
}
画出蛇的身体
publicvoiddrawMe(Graphicsg){
g.setColor(Color.BLUE);
for(Pointp:
body){
g.fill3DRect(p.x*Global.CELL_SIZE,p.y*Global.CELL_SIZE,Global.CELL_SIZE,Global.CELL_SIZE,true);
}
}
随机产生食物
publicPointgetPoint(){
Randomradom=newRandom();
intx=0,y=0;
do{
x=radom.nextInt(Global.WIDTH);
y=radom.nextInt(Global.HEIGHT);
}while(rocks[x][y]==1);
return(newPoint(x,y));
}
初始化墙
publicGround(){
for(intx=0;xrocks[x][0]=1;
rocks[x][Global.WIDTH-1]=1;
}
for(inty=0;yrocks[0][y]=1;
rocks[Global.HEIGHT-1][y]=1;
}
}
第5部分系统测试
进行软件测试是对系统的性能、完善程度以及安全性进行测试,在现今这个科技发达的时代,软件应用于各个领域,如果一个软件未经过细致的系统测试就投入使用,在使用过程中一旦出现问题后果将不堪设想,这不仅仅是对用户负责,更是对开发人员自身负责,通过系统测试不断地发现问题和解决问题,在以后的工作中就会减小这些漏洞出现的几率,不断地完善每一个软件是每一个软件开发人员共同的愿望。
所以,进行系统测试是十分必要的。
在进行本次游戏设计的过程中,对于软件的测试一直贯穿始终,对于在开发过程中的代码和文档,以及系统完成后都在进行测试。
测试并不仅仅是为了找出错误,通过分析错误产生的原因和错误的发生趋势,可以帮助项目管理者发现当前软件开发过程中的缺陷,以便及时改良。
测试主要分5种,即单元测试、集成测试、确认测试和白盒测试和黑盒测试。
本次游戏测试主要采用黑盒测试方法,检查游戏功能是否能实现。
5.2详细测试
一
测试内容:
是否能正常开始游戏
测试方法:
点击开始按钮
预期结果:
游戏区出现蛇、食物和墙,蛇会移动
图5.1开始按钮测试
二
测试内容:
是否能暂停/继续游戏
测试方法:
点击暂停/继续按钮
预期结果:
点击暂停后蛇停止移动,按钮变为继续游戏,点击继续后沿原方向移动,按钮变为暂停游戏。
测试结果:
和预期一样,祥见图
图5.2暂停游戏测试
图5.3继续游戏测试
测试内容:
蛇是否能吃食物身体变长
测试方法:
控制蛇移动去吃食物
预期结果:
吃食物后蛇身体变长一节,同时产生一个新的食物
图5.4蛇吃食物测试〔蛇身体默认为3节〕
测试内容:
蛇撞墙是否会死
测试方法:
控制蛇移动去撞墙
预期结果:
蛇死亡不再移动,游戏结束
图5.5蛇撞墙死亡测试
测试内容:
蛇吃到自己身体是否会死
测试方法:
控制蛇移动让蛇头吃到自己身体
预期结果:
蛇死亡不再移动,游戏结束
图5.6蛇吃到自己身体测试
第6部分系统总结
本次课程设计从游戏界面和游戏控制两方面实现了比较完善的功能,因为本人能力有限,还需要学习的地方很多,所以还是不尽完美,有很多可以优化的地方,但游戏的基本功能都很齐全,相比之前做的管理系统类的设计,应该可以说是又上升了一个层次。
虽然在设计中遇到了很多困难,比方说为了修改一个小小的bug而花费一整天,重新去学习新的知识,改了一次又一次等等,但是终于功夫不负有心人,游戏的功能都基本上实现了,作为一个学习电脑的人,尤其是一个即将毕业的大四学生,更需要有坚持不懈的毅力和不断学习新知识的激情,困难只是我们走向成功的阶梯。
当你克服一个一个的困难后,会感到满满的成就感。
总体来说,这次课设对我自己是一次很好的锻炼时机,不仅把以前学到的只是温习了一遍,还学习到了很多新知识,而且还提高了敲代码的能力。
对设计中遇到的问题,通过仔细思考和查阅资料,使得问题得以解决,对自己以后独立思考解决问题的能力也有很大帮助。
参考文献
1李芝兴杨瑞龙.Java程序设计之网络编程〔第2版〕.清华大学出版社,
2张海藩牟永敏.软件工程导论〔第6版〕.清华大学出版社,