游戏测试案例.docx
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游戏测试案例
三国战游戏软件测试报告
项目名称:
三国战史游戏测试报告
项目负责人:
李鹏
测试人员:
李启星
校对:
方锐
审核:
范容
测试状态:
合格
2015年7月23日
一、游戏任务测试案例.........................................................................................................2
1.任务触发............................................................................................................................2
1.1Case编号:
[任务触发-触发条件]....................................................................................2
1.2Case编号:
[任务触发-任务记录]....................................................................................2
2.任务流程............................................................................................................................3
2.1Case编号:
[任务流程-单NPC单流程任务]..................................................................3
2.2Case编号:
[任务流程-单NPC多流程任务]..................................................................4
2.3Case编号:
[任务流程-多NPC流程任务]......................................................................5
2.4Case编号:
[任务流程-支线任务]....................................................................................6
3.交叉关联............................................................................................................................7
3.1Case编号:
[交叉关联-道具交叉]....................................................................................7
3.2Case编号:
[交叉关联-任务交叉]....................................................................................8
3.3Case编号:
[交叉关联-多人合作]....................................................................................9
3.4Case编号:
[交叉关联-任务道具]....................................................................................9
三、物品更新测试案例...........................................................................................................10
1.物品更新..........................................................................................................................10
1.1Case编号:
[物品更新-物品更新]..................................................................................10
一、游戏任务测试案例
1.任务触发
1.1Case编号:
[任务触发-触发条件]
测试功能:
任务触发
子功能:
触发条件
测试目的:
测试游戏任务的触发条件
测试前提条件:
游戏任务主线明确,有具体的任务内容。
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
是否达到要求(Y/N)
1.不够任务等级要求是否可以触发任务
Y
2.刚刚升级达到任务等级要求,可以正确触发任务
Y
3.如果有红黄名限制,红、黄名ID是否可以触发任务
Y
4.如果有阵营限制,任务对立阵营是否可以触发任务
Y
5.如果有阵营限制,任务对应阵营是否可以正确触发任务
Y
6.如果有阵营限制,无阵营是否可以触发任务
Y
7.以上情况如果不能触发任务,那么提示是否正确
Y
8.如果任务接口需要等级要求,那么未达到等级要求无法激活任务接口
Y
9.如果任务接口需要等级要求,达到要求可以激活任务接口
Y
10.如果同时可以激活多个任务的接口,那么符合要求和NPC对话时可以看到所有能看到的接口
Y
11.如果同时可以激活多个任务的接口,那么不符合任务激活要求的不能激活任务
Y
测试预期结果:
游戏的任务触发条件生成并能正常触发任务
测试实际结果:
游戏的任务触发条件生成并能正常触发任务
适用版本:
windows\
1.2Case编号:
[任务触发-任务记录]
测试功能:
任务触发
子功能:
任务记录
测试目的:
测试游戏任务触发之后能不能正常生成任务记录
测试前提条件:
游戏任务能正常触发并能正常接受任务
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.触发任务后,查看任务栏应该有任务记录
Y
2.触发任务后,选择任务栏中的对应任务,应该有任务的记录和进行度
Y
3.任务进行过程中,每次完成步骤,任务栏都应该有相关的记录
Y
4.任务完成,应该有提示,让玩家去交任务
Y
5.如果完成任务后任务记录不删除,查看任务栏中任务记录是否详
Y
尽
Y
6.如果完成任务后任务记录删除,查看任务栏中的任务记录是否删
Y
除
Y
7.查看任务奖励是否记录
Y
8.触发任务后取消任务,任务记录是否被清除
Y
9.任务进行中取消任务,任务记录是否被清除
Y
测试预期结果:
游戏任务触发之后能正常生成任务记录
测试实际结果:
游戏任务触发之后能正常生成任务记录
适用版本:
windows、
2.任务流程
2.1Case编号:
[任务流程单NPC单流程任务]
测试功能:
任务流程
子功能:
单NPC单流程任务
测试目的:
测试单NPC的流程任务能不能正常进行
测试前提条件:
游戏中单NPC任务正常触发
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.在指定位置可以找到NPC
Y
2.与任务NPC对话,能正确接任务
Y
3.按NPC提供的任务要求完成操作后,回到任务NPC处可以交任务
Y
4.交任务可以获得任务的奖励,查看奖励正确
Y
5.交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选择的奖励是否正确
Y
6.获取任务奖励时的系统提示是否正确;完成任务的系统提示是否正确
Y
7.如果这个任务是一次性的任务,那么任务完成后,无法重新接这个任务
Y
8.如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务
Y
9.接了任务后取消或中断任务,不能继续进行任务;可以重新接任务
Y
10.任务进行过程中取消或者中断任务,不能继续进行任务;可
以重新接任务
Y
11.任务过程中下线(断网),重新登陆后任务应可继续
Y
12.任务过程中下线,在其他机器上登陆后应可继续
Y
13.取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空
Y
14.任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊
的要求)
Y
15.任务进行过程(任务开始、进行中、结束时)中,人物状态
改变(变红、黄名),是否可以继续进行任务
Y
16.任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入
帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务
Y
测试预期结果:
单NPC任务再各种情况下的正常进行
测试实际结果:
单NPC任务再各种情况下的正常进行
适用版本:
windows
2.2Case编号:
[任务流程单NPC多流程任务]
测试功能:
任务流程
子功能:
单NPC多流程任务
测试目的:
测试正常情况下单NPC的多流程任务能否正常进行
测试前提条件:
正常触发单NPC的任务
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.在指定位置能找到任务NPC
Y
2.与NPC对话,能正确开始任务
Y
3.完成一个任务要求后,回复NPC,可以得到下个任务要求
Y
4.完成所有任务要求后,回复NPC,可以完成任务
Y
5.任务要求不会重复;获取的任务物品不会重复
Y
6.如果完成固定步骤可以得到奖励,查看奖励是否正确
Y
7.如果完成所有步骤可以得到奖励,查看奖励是否正确
Y
8.查看以上2个步骤的提示是否正确
Y
9.如果连环任务统一完成后,可以获得额外奖励,查看奖励是否正
确
Y
10.交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选
择的奖励是否正确
Y
11.如果连环任务只能完成一次,那么完成一次后不能再接这个
任务,任务接口被关闭
Y
12.如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应
该可以再接这个任务
Y
13.接了任务后取消或中断任务,不能继续进行任务;可以重新
接任务
Y
14.取消或中断任务后,重新接任务需要重头开始做
Y
15.取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空
Y
16.任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊
的要求)
Y
17.任务进行过程中,人物状态改变(变红、黄名),是否可以
继续进行任务
Y
18.任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入
帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务
Y
19.接其他并行任务并且一起做是否正确
Y
20.任务进行过程中取消或者中断任务,不能继续进行任务;可
以重新接任务
Y
21.任务过程中下线(断网),重新登陆后任务应可继续
Y
22.任务过程中下线,在其他机器上登陆后应可继续
Y
测试预期结果:
测试实际结果:
适用版本:
windows
2.3Case编号:
[任务流程-多NPC流程任务]
测试功能:
任务流程
子功能:
多NPC流程任务
测试目的:
测试游戏中多NPC任务能否正常进行
测试前提条件:
正常触发多NPC任务
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.在所有任务NPC位置能找到NPC
Y
2.与任务开始NPC对话后,可以开始任务
Y
3.未接任务时,与其他NPC对话不可以开始任务;也不能出现任务进行中的状态
Y
4.触发任务后,按照正确顺序依次完成NPC要求,可以正确完成任务
Y
5.触发任务后,完成1个NPC的要求后,与其他NPC对话,查看是否只有正确顺序的NPC才可以继续进行任务
Y
6.不同的NPC任务要求不能重复,获得的任务物品不能重复
Y
7.如果固定步骤有奖励,查看奖励是否正确
Y
8.如果完成所有步骤有奖励,查看奖励是否正确
Y
9.如果完成所有步骤有额外奖励,查看额外奖励是否正确
Y
10.交任务可以获得的任务奖励如果有多个来选择,那么查看选
Y
择的奖励是否正确
11.如果任务只能做一次,那么完成任务后不能再接这个任务
Y
12.如果任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应
该可以再接这个任务
Y
13.任务进行过程中,取消或者中断任务,可以重新接任务
Y
14.任务刚开始,取消或者中断任务,可以重新接任务
Y
15.任务进行过程中或任务刚开始,更换机器重新登陆,可以继
续进行任务
Y
16.任务进行过程中或任务刚开始,下线重新登陆,可以继续进
行任务
Y
17.任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊
的要求)
Y
18.任务进行过程中,人物状态改变(变红、黄名),是否可以
继续进行任务
Y
19.任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;加入
帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务
Y
20.取消或者中断任务后,所获得的专有任务物品应被清空
Y
21.如果任务有分支,那么要遍历所有任务分支,确认所有分支
都能正确的完成
Y
22.从其他渠道获取任务物品,直接去到任务的最后一步,交任
务,查看是否能完成任务
Y
23.任务完成步骤后,只否可以返回上一步骤
Y
测试预期结果:
测试实际结果:
适用版本:
windows
2.4Case编号:
[任务流程-支线任务]
测试功能:
任务流程
子功能:
支线任务
测试目的:
测试游戏中的直线任务能不能正常触发
测试前提条件:
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.接了主线任务,才能接支线任务;没接主线任务,就不能接支线任务
Y
2.接了主线任务,与支线任务NPC对话可以触发支线任务
Y
3.支线任务有独立的奖励,查看完成后获得奖励是否正确
Y
4.不做支线任务,对主线任务无影响
Y
5.如果支线任务可以做1次,那么完成后不能再接
Y
6.如果支线任务可以做一定次数或无次数限制,那么完成任务后应该可以再接这个任务
Y
7.支线任务进行过程中,取消或者中断任务,可以重新接任务
Y
8.支线任务进行过程中,被杀死,可以继续进行任务(除非有特殊的要求)
Y
9.支线任务进行过程中,下线重登陆,可以继续任务
Y
10.支线任务进行过程中,人物状态改变(变红、黄名),是否
可以继续进行任务
Y
11.支线任务进行过程中,人物状态改变(升级;降级;转职;
加入帮派;背叛阵营;离婚、结婚),是否可以继续进行任务
Y
12.取消或者中断任务后,检查所获得的专有任务物品是否被清
空
Y
测试预期结果:
测试实际结果:
适用版本:
windows
3.交叉关联
3.1Case编号:
[交叉关联-道具交叉]
测试功能:
交叉关联
子功能:
道具交叉
测试目的:
测试游戏中道具的使用
测试前提条件:
游戏中存在2中或者以上的任务或者需求存在道具的交叉使用
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.2个任务都需要1种道具,那么交一个任务时,不能回收所有的道具
Y
2.2个任务都需要1种道具,那么交一个任务时,扣除的道具数目正确
Y
3.2个任务都需要1种道具,那么获得要求的第一个任务道具的数量后,应该还可以获得该道具
Y
4.2个任务都需要1种道具,道具的数量应该是累加而不是分开
Y
5.如果打一个怪必掉2个任务的任务道具,查看2个任务道具是否都能获得
Y
6.如果打一个怪可能掉2个任务的任务道具,查看2种任务道具是否都能获得,获得的几率是否合理
Y
7.如果打一个怪可能掉2个任务的任务道具,那么查看完成一个任务的道具数量后,再打是否仍可以获得已完成任务的任务道具
Y
8.取消一个任务,是否影响另一个任务的道具获得
Y
测试预期结果:
游戏中道具能正常的存在交叉使用
测试实际结果:
游戏中道具能正常的存在交叉使用
适用版本:
windows
3.2Case编号:
[交叉关联-任务交叉]
测试功能:
交叉关联
子功能:
任务交叉
测试目的:
测试游戏中的任务交叉
测试前提条件:
游戏中存在交叉任务
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.如果2个任务要求杀的怪物是同样的,那么杀了这个怪物2个任务都能完成
Y
2.如果2个任务要求杀的怪物是同样的,并且有一定几率会完成任务,那么杀怪完成1个任务后,不会影响另一个任务的完成
Y
3.如果2个任务要求杀的怪物是同样的,并且有一定几率会完成任务,那么杀怪完成1个任务后,再杀怪不会再次完成已完成的任务
Y
4.如果2个任务要求找的NPC是同一个,那么找这个NPC可以激活2个任务的接口
Y
测试预期结果:
游戏中存在正常的任务交叉
测试实际结果:
游戏中存在正常的任务交叉
适用版本:
windows
3.3Case编号:
[交叉关联-多人合作]
测试功能:
交叉关联
子功能:
多人合作
测试目的:
测试游戏中的多人合作的交叉关联任务
测试前提条件:
游戏中存在多人合作的交叉任务,并能正常触发
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.多人组队杀怪,没有接任务的不能或者任务道具或者完成任务要
求
Y
2.多人组队杀怪,接任务的能获得任务道具或者完成任务的要求
Y
3.多人组队杀怪,接不同的任务都能获得相应的任务道具或者完成
对应任务的要求
Y
4.多人组队做任务,队中有人完成任务,那么其他人是否跟随完成
任务
Y
5.多人组队做任务,有人中途下线(断线),队伍中有人完成任务,那么下线的人不能完成任务,需要重新做
Y
6.多人组队做任务,有人中途被杀死,队伍中有人完成任务,那么
被杀死的人不能完成任务,需要重新做
Y
Y
7.队长中途退出,查看队伍变化是否正确
Y
测试预期结果:
多人合作的关联交叉任务能按照需求正常记性
测试实际结果:
多人合作的关联交叉任务能按照需求正常记性
适用版本:
windows
3.4Case编号:
[交叉关联-任务道具]
测试功能:
交叉关联
子功能:
任务道具
测试目的:
测试游戏中的交叉关联任务的中任务道具
测试前提条件:
游戏中存在游戏道具和交叉关联任务相关
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.未接任务,去打怪或者和指定的NPC对话,应不能获得对应任
务道具(部分游戏除外)
Y
2.按照任务要求打怪或者和指定NPC对话,可以获得对应任务道
具
Y
3.物品栏或背包满,不能获得任务道具;应该有提示
Y
4.接上,清理出地方后,重新对话或者打怪,应可以再次获得任务
Y
5.任务道具如果可以丢弃,那么丢弃后重新打怪或者和指定NPC
对话,应该可以重新获取
Y
6.任务道具是否可以移动到银行或仓库中,移动到银行或者仓库中
是否可以交任务
Y
7.任务道具如果移动到银行或仓库中,那么重新打怪或者和指定
NPC对话,是否可以重新获取
Y
8.任务道具如果移动到银行或仓库中,那么更换帐号后从仓库中取
出,所更换的帐号是否可以用这些道具去做任务
Y
9.任务道具是否可以买卖
Y
10.交了任务后,重新打怪或者和指定NPC对话,是否可以再
获取任务道具(专有任务道具)
Y
11.任务取消或中断后,专有任务道具是否自动删除
Y
12.死亡后,任务物品是否能掉出
Y
13.取消任务后,从新打怪,是否可以再次获得道具
Y
测试预期结果:
任务道具能再关联交叉任务中正常运用
测试实际结果:
任务道具能再关联交叉任务中正常运用
适用版本:
windows
三物品更新测试案例
1.物品更新
1.1Case编号:
[物品更新-物品更新]
测试功能:
物品更新
子功能:
物品更新
测试目的:
游戏中的物品更新
测试前提条件:
测试环境需求:
2000、xp正常登陆后
测试输入序列:
测试要求
测试结果(Y/N)
1.新物品使用正确
Y
2.新物品可以正常交易
Y
3.新物品可以扔掉(如果可以)
Y
4.新物品可以存到仓库
Y
5.新物品可以卖给NPC换取游戏币(新任务物品除外)
Y
6.换取的游戏币金额正确
Y
7.如果新物品是NPC商品的话,应该可以购买;
Y
8.查看购买的物品正确,数量正确
Y
9.查看购买金额是否正确
Y
10.购买新物品后,马上下线再上线,物品应不消失;花费的金
额也正确
Y
11.如果新物品购买有一定的要求,那么未达到要求不能购买
Y
12.接上,达到要求则可以正常购买
Y
13.购买的钱不够,是否可以购买成功,如果有提示,查看提示
是否合理
Y
14.物品栏满,是否可以购买成功,如果有提示,查看提示是否
合理
Y
15.正在买东西的时候,被其他人顶掉(使用同一帐号在其他机
器上登陆),查看物品购买是否正确
Y
16.卖物品时,断网、下线再上线,查看是否正确
Y
测试预期结果:
游戏中的各种游戏物品能正常使用
测试实际结果:
游戏中的各种游戏物品能正常使用
适用版本:
windows