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设计道读书笔记.docx

1、设计道读书笔记 (52莫里斯对设计理想的态度。 设计物进化的逻辑是对缺点的改进及对新需要的满足。 是对更好 的追求。 “设计理想”更是人类精神理念的外化,所谓“身体需要是 社会的基础,精神需要是社会的装饰” 。设计本身就是一种尝试拉近 器具缺点与理想的过程。而“乌有乡”里有需要吗?起码,莫里斯的 需要是压抑的,它只让人们满足最基本的需要,不许“纵欲” ,这是 对人“需要”的轻视。 中国近代设计师的贡献。 1926年,愈剑华明言:“图案之讲求,刻不容缓! ” 1935年傅抱石将 “工艺”分为“艺术的工艺”和“产业的工艺” 。 1947年,雷圭元论 述到:图案事业,是文明社会新兴实业之一种。 19

2、53年,庞薰琹 q n 出 版了图案问题的研究 。 (87工艺史和设计史的区别。 工艺史是偏重于装饰艺术的、贵族的、文人的、宗教的,这与考 古遗存的发现有很大关系, 凡是保护较好的, 还在挖掘的墓葬大部分 是贵族墓, 一般老百姓的墓都没有好的随葬品。 在工艺史上很少注意 到一个人生活中所必需的器物用品。它们是整个生活过程中所依存 的,最具功能性的工具。设计史却会注意这些并且将此作为重点。由 此可见, 设计史更注重的是平民的生活艺术和造物, 工艺史更注重装 饰的、 趣味的、 美术的; 设计史更注重的是功能的、 使用的、 日常的。 从社会形态上看:工艺是以农耕经济作为背景的, 设计是以工业 经济作

3、为背景的; 工艺是以手工生产为特征的, 设计是以机器生产为 特征的;工艺是以单件生产为标志的,设计是以批量生产为标志的; 工艺是个性化的形态,设计是标准化的形态。 (89 (102现代主义和后现代主义。 从根本上来说, 后现代生活不过是现代生活的进一步延续和深入 发展。在西方发达国家,后现代社会是在二战后开始逐渐形成的,人 们也把它称之为丰裕社会、消费社会、后工业社会等等。 在 19世纪末到 20世纪上半叶, 一股激进的、 革命的思潮在整个资本 主义文化领域四处泛滥, 人们把它称之为先锋派或现代主义。 现代主 义文化思潮一方面是对骤然到来的现代化生活的过激反应, 另一方面 也是对资本主义的一次

4、总的拒绝和抗议。 在现代主义文化思潮中酝酿 诞生了带有乌托邦色彩的现代主义设计, 其代表人物如柯布西耶、 格 罗皮乌斯、米斯 . 凡 . 德 . 罗等。 20世纪 60年代以来,现代主义设计 遭到了后现代主义设计的挑战。 后现代主义设计, 也即标题中所说的 “后”设计。 “后”设计作为一种小众化的标新立异,和“后”生活 中弥漫着得消费和享乐气息,是息息相通的。 (102 大众文化和民间文化的不同, 在于后者是特定地区的民众在世代 的传承中“酿造” 出来的独具韵味的生活形式,而前者却是以工业的 方式批量制作出来的“文化商品” 。在一个“后现代”的消费社会中, 市场几乎占据了人们全部的生活,包括文

5、化、消遣和娱乐。消费绝不 仅仅是在提供生活必需品, 而是在提供一种身份, 一种梦想和一种生 活方式。 一战前后到二战期间的现代主义, 也被称做先锋派。 典型的先锋 派如俄国的构成主义,意大利的未来主义,德国的包豪斯,它们坚决 摒弃了唯美主义的多愁善感,一心拥抱现代性,歌颂机器和技术。 后现代主义是折衷的、混合的,以错乱为美。 (113 (115对功能主义的误读。 功能主义,并不是不要美,不要确立鲜明的“风格” ,而是不要 纯属装饰性的、附加的美,不要已经死去的风格。简而言之, “应该 消除一个误会,这就是把艺术跟崇敬装饰混为一谈” 。 (115 艺术来自于劳动和生产, 而不是来自于奢侈享乐,

6、艺术家要创造 未来, 而不是复古恋旧, 这或许是先锋派所提倡的功能主义的思想精 髓。 (116 (121对后现代主义建筑思潮的理解。 以多元化来对抗现代主义的“纯粹” ,以现实的复杂性来对乌托邦主 义的“理想” ,以历史的延续性来对抗先锋派的“断裂” ,是贯穿在后 现代主义建筑思潮中的一条主线。 后现代主义对折衷主义的一致偏好,来自他们对现代主义的一致拒 绝。文丘里用“少即是无聊”来挑战现代主义“少即是多”的信条。 (121 (123功能主义 功能主义,也即“形式服从功能” 【沙利文】 ;简约主义,以米斯 . 凡 . 德 . 罗“少即使多”的口号最为经典。功能主义放弃的并不是外观, 而是不恰当

7、地点缀或可有可无的装饰。 功能主义所选择的外观, 其实 依然是一种艺术化的外观, 这种外观从表面上来看是数理的, 其实终 归还是和不可量化的审美直觉相联系。 (123 什么是后现代主义? 后现代主义主张与传统对话,但后现代主义并不是复古主义。同样, 后现代主义虽然大肆借鉴通俗文化的图式和风格, 但后现代主义也不 是媚俗主义。 哲学家赵汀阳关于后现代的一个非标准表达 其实,后现代主义和现代主义一样,对这个世界依然是不满意的,但 是,乌托邦的幻想和充满激情的批判,已不足以用来表达“晚期资本 主义社会”深切的无奈感,这就是导致后现代主义的“批判”是一种 软弱的批判,或者说,是一种无理想的批判。 后现

8、代主义的批判武器主要是解构和挪用: (1 挪 用【 appropriation 】 :“把大众的“文本”错误地放置到一个 不宜的“环境”里去,这样一种“情景错置”似乎是后现代的 一个基本手法” 。 (2 解 构【 deconstruction 】 :“后现代在某种意义上似乎是一种脱 敏剂,它把不共戴天的矛盾表达为左右为难的悖论,总的技艺 可以说是“解构” ,具体手法可以有各种花样,比如多义化、岐 义化、 变态化、 情景化、 误读、 诡辩、 错乱、 反讽、 搞笑等等” 。 杜尚于 1917年向“独立艺术家展”提交未遂的小便池,开了挪用和 解构手法的先河。 1956年,他的门徒理查德 . 汉密尔顿

9、制作了一副小 型拼贴,名叫究竟是什么使得今日的家庭如此不同,如此有魅力 , 这幅作品把如此之多的商业图像从日常生活里挪移出来, 放置在艺术 的框架内,从而形成了对现代消费社会的解构和反讽。 波普艺术仍然是一种先锋艺术、 小众艺术, 只不过它所处的时代环境 以及它背后的情绪理念,都已经和 20世纪上半叶的先锋艺术大异其 趣。 波普设计与消费主义的紧密关联, 确立了它作为后现代设计鼻祖的地 位。 后现代设计的实质是大众社会中的小众设计, 它的受众主要是年轻人 和“小资” ,而不是一般的民众。这样一种小众化的市场定位,使得 后现代设计更加强调创作者的个性, 而不是公共性, 更加强调产品的 怪异, 而

10、不是通俗易懂、 老少咸宜。 以意大利的 “孟菲斯” 为例, 1981年 9月 18日, “孟菲斯”举办了小组成立后的首届展览, “他们的那 些“非实用”物品:不可置书的书架、坐着屁股不舒服的椅子、像小 玩具似的器具被世界各地模仿,一时间“孟菲斯”成为新风格、新文 化、新创意的代名词” 。 (126 (131人体工程学的诞生以及传统人机关系的改变。 欧美一些学者和研究机构为了降低劳动强度, 减少事故, 对工人在劳 动过程中的生理和心理等方面进行研究, 较有影响的是由美国的弗雷 德里克 . 泰勒开创,由吉尔布雷斯夫妇等人发展的动作研究,他们提 出了整套的改进作业的措施。 这种理论的出发点不是去设法

11、改进机器 使其适应人的习惯,而是通过动作设计使人去适应机器。 (131 二战中因为战争的需要, 军事工业飞速发展, 完全依靠选拔和培 训人员, 已经无法使人适应不断发展的新式武器的性能要求, 事故率 大大增加。 人们认识到 只有当武器装备符合于使用者生理、 心理特征 和能力限度时,才能发挥其高效能,避免事故的发生。于是,对人机 关系的研究, 从使人适应于机器转入了使机器适应于人的新阶段。 正 是在此时, 工程技术才真正与心理学、 生理学等人体科学联系在一起, 为人体工程学的诞生奠定了基础。 传统人机关系研究仅仅集中于用户与产品之间的物理性界面, 现 在则更需要研究用户与产品之间的认识和情感的关

12、系。 (134 (139设计的关键在于设计师是以何种态度和方式来认识和对待人 的心理需求和人的生存方式,以及造物方式的。 设计的关键不是在于解决某种技术上的问题, 而在于设计师是以何种 态度和方式来认识和对待人的心理需求和人的生存方式, 以及造物方 式的。 科学技术在将人从繁重的劳动中解脱出来的同时, 又将人的精 神推到一种紧张或空虚的状态之中, 人成了科技的仆人, 物质的奴隶。 产品既然是人造的, 应该担负起发展人的本质力量的任务。 人在物质 和生理方面的满足,不断促使着人对精神内容需求的增长。 (139 便利与舒适是令人满意的,但不见得百分之百的满意就是理想 的。无论是动物还是植物, 如果

13、是在最适宜的条件下长大的,那么一 旦遇上特殊情况,其适应能力就明显下降,有时甚至会面临死亡。保 护能使之变弱是生物学的原则, 安全是必须绝对保障的, 保留一些现 有的不便也是必需的。 现代科技支撑的设计只是无限制的服务, 满足 人的需求,这将造成人的退化,从某种意义上说,这是设计对人类造 成的最大危害。 (141 室内空调系统可以使人在炎热的夏季感到凉爽舒适, 但长远会使 人体对气温的适应能力减弱, 体质下降; 笔直平坦的高速公路使司机 过于舒适, 结果因为刺激过少容易导致车祸; 快餐店舒适的环境使顾 客滞留而降低了周转率; 自动化技术的进步大大减轻了劳动强度, 但 如果用得太滥会让人变得懒惰

14、。 一味追求轻松舒适不一定事人类的根 本需要。 世界在不断变化,人的需要和感觉受到内外环境、生理、心理等 诸多因素的影响也在不断变化。 因此, 设计应因地、 因时、 因人而异, 随时了解正确的需求, 如同自然界的发展一样, 不断在人与物之间调 整适应关系, 而不是迫使设计去固化和统一某种功能和形式。 现代设 计的标准化是人道主义的, 但在使更多的人享受到方便的同时, 却又 逐渐走向反面, 因为标准化带来的恰恰是功能的固定化, 抑制了人的 适应性喝创造性。 将来的产品设计可能会变成这样:根据每个人的性 格、偏好、所处的环境以及他或她的特殊需要进行面对面的设计,以 最大的灵活性和适应性满足个性化的

15、需求。 在信息社会里, 网络和虚拟社区并没有使人与人之间的关系变得 更为密切, 反而强化了个人孤独和个人化的生存方式。 设计承载了对 人类精神和心灵慰藉的重任。针对路易斯 . 沙利文提出的现代主义设 计口号“形式服从功能” ,著名的青蛙设计公司提出了“形式服从情 感”的设计理念。他们认为,消费者购买的不仅是产品,也通过让人 赏心悦目的形式,购买包含其中的价值、经验和自我意识。作为工具 理性的典型表现的设计领域, 已经越来越开始追求 “一种无目的性的, 不可预料的和无法准确测定的抒情价值和种种能引起诗意反应的物 品” 。 (143 (143设计中材料运用的新趋势。 在选择制作产品与人直接接触部件

16、的材料时, 设计师也不再仅以 材料的强度、 耐磨性等物理量来做取舍, 还从所选材料与人情感关系 的远近作为尺度来评价。 离人类最近的材料是生物材料, 如棉和木最 适合人的皮肤。其次是自然材料,以土为代表。土中有千千万万的小 动物和微生物, 使土壤成为具有生命力的物质。 然后才是非自然材料 如塑料材料。一般来说,与人类越接近的东西,就越令人感到亲切。 (144障碍性设计 作为设计品之一的功能化, “丝毫不代表适应一个目的,而是代表适 应一个体制或一个系统; 功能性的真正含义是能被整合于一个整体中 的能力。 ” “障碍性设计” 的设计理论正是基于让人类重新发掘其适应 性而产生。 例如在人流频率很高

17、的车站等环境, 将供人小憩的座椅设 计成微微外斜的样式, 坐上去并不舒服, 却正好符合了此类座椅的功 能要求:供人歇脚而非悠闲久坐。 轻触式的按钮大大简化了手的操作 程序, 这却对儿童手的复杂动作的训练带来不利影响。 因此在儿童玩 具的设计中应该增加一些障碍性的因素,以培养儿童的动手能力。 (144 一方面,设计者要从作为使用者的人的需求出发去设计和创造, 不能只是追求技术上的先进与外表的美观; 另一方面, 设计要有利于 人的发展,为人的发展创造条件,而不是单纯地满足人的需求。 (151设计、技术、材料。 设计总是受生产技术发展的影响。 设计是设计人员依靠对其有用的现 实的材料和工具, 在意识

18、和想象的深刻作用下, 受惠于当时的技术文 明而进行的创造。 技术应该是一种工具而非目的。 设计的发展离不开 技术的进步, 但不能使设计成为展现技术的一个附属, 从而造成设计 对人的异化。 异常便捷的设计让人类的适应能力大大地钝化, 失去了 面对改变的适应能力。 技术的发展为新材料的发现和应用提供了条件, 而材料是设计制 作器物的基础。材料的被认识和被利用是人类设计史上极其重要的 事, 设计的过程就是把材料转化为设计要素的过程。 设计活动中的一 个重要现象, 就是每一次新材料的出现几乎都会引发一次新的设计运 动, 形成设计发展的推动力。 材料为设计家提供了创造的丰富资源和 创作灵感。 现代椅子的

19、历史就是设计师利用新材料的历史, 从钢管到 胶合板再到聚酯树脂制品最后是聚氨基甲酸酯泡沫。 (151 “消费型”设计与绿色设计。 设计的发展与消费社会息息相关。 很多设计产品在市场上已经趋于饱 和,面对逐渐饱和的市场, 为获取高额利润,生产者还要继续大量生 产汽车, 并以更高的价格 出售, 为了促使消费者在旧汽车还没有淘汰 的时候又去购买新的汽车, 他们不断加速汽车的更新换代。 与旧汽车 相比, 新汽车的功能有所改变, 但改变更多的却是汽车的外形和款式。 设计越来越从生产过程中解放出来, 明显地、 直接地依赖于消费而远 离生产。 设计在很大程度上依赖于现代经济的供需关系, 即消费不断 刺激人们

20、的欲望, 也不断制造新的需要, 从而加剧了工业生产以刺激 消费。 (151 绿色设计重在强调生产和消费,是一种对环境影响最小的设计。 美国设计理论家维克多巴巴纳克 20世纪 60年代末出版 为真实世界 而设计 ,强调设计工作的社会伦理价值,认为设计师应该认真考虑 有限的地球资源的使用问题, 并为保护地球的环境服务。 设计的最大 作用并不是创造商业价值, 也不是在包装及风格方面的竞争, 而是创 造一种适当的社会变革过程中的元素。 众多的设计单纯以满足人的使 用需求为中心, 以功能形式和功能输出的宜人化目标为满足, 忽视了 产品使用过程中与使用后的能源与环境诸问题。 人类的消费欲望造成了设计的快速

21、更新, 造成了资源的浪费和生 态环境的恶化。作为生态系统中的人,离不开生态环境,设计可以成 为沟通人与生态的一种方式, 前提是设计要尊重生态环境的制约, 而 不是无限度地以满足人类的需求为目的, 以自然和生态环境的被破坏 为代价。 (152 消费社会中人的欲望不断被流行的时尚所引导, 鼓励消费者去消 费一些原本对生活没有意义的物品并为之乐此不疲。 人的消费欲望得 到极大的满足, 但付出的代价一是生态环境的恶化并以此导致设计链 的整体变动, 二是人本身的一种退化, 物质丰富且便捷的生活以及以 享受为目标的生活方式使得人类沉迷于设计所带来的快乐中, 却无法 看到由此带来的严重后果, 人的一些机能如

22、果不经常加以锻炼会变得 迟钝,导致人的退化。设计的伦理价值之一在此得到展现:设计应该 创造新的利于人的发展的生活方式,以此促进人类的继续发展。 现代设计观念中,产品的设计、制作、使用、流通、消费、弃置 是一个完整的循环过程。 设计师不仅要作为设计的主体, 更要成为倡导新的健康生活方式的先 行者。 “ 3R 设计”取向上,即 Reduce 、 Reuse 、 Recycle 【小型化或降 低能耗、 重复利用和再生利用】 , 生态文明观改变了设计思考的程序。 过去, 设计者是从如何生产入手考虑问题的, 现在则是从产品使用对 环境的影响入手, 考虑废弃物如何处理, 哪些材料可以重复利用或再 生利用,

23、如何减少能源消耗和资源消耗等。 (158 日本索尼公司最早在设计观念上提出创造市场的原则。 他们认为 想要完全准确地预测市场是不可能的, 只有根据人们的潜在需要去主 动地开拓市场,引导消费时尚,才能提高市场的预见性和主动性。 (155马斯洛人的需要层次论。 美国心理学家马斯洛在人的动机理论中, 提出了人的需要的层次 论。人的基本需要被划分为五个层次,即生理的、安全的、爱的、尊 重的和自我实现的需要。在这里,需要层次出现的先后表明,较低级 的需要是优先的,越是高级的需要对于维持纯粹的生存就越不迫切, 但是高级需要才能产生更大的幸福感和内心生活的丰富感。 后来, 马 斯洛作了进一步的调整和充实,变

24、为六个层次:其一为生物需要,内 含安全需要, 对饥渴休息和安全等方面需要的满足; 其二为归属关系 和爱的需要; 其三为受尊重的需要, 即保持自身人格的独立和取得个 人价值认同的需要; 其四为认知的需要, 即求得对于事物认识和理解 的需要;其五为审美需要,即对于和谐、美感的要求;其六为自我实 现的需要, 既发挥自身潜能以求得自身发展的需要。 设计所关注的是 产品与人的作用方式以及它的精神功能的发挥。 例如, 在一个设计温 馨的餐馆里和爱人共进晚餐, 此时消费者的体验已经超越吃饭这一行 为的本事, 成为表现生活与情感关系的一种方式。 吃饭不止是用蛋白 质和其他元素填饱我们的身体, 而且还能提高我们

25、的兴趣, 让生活变 得更美好。 设计是一种创造生活方式的行为, 设计师应该起到一个良好的引导作 用。 (155 在产品物质功能普遍得到保证的情况下, 人们对产品的选择考虑更多 地集中在情感需要和审美需要的满足上。 (156 (161设计和纯艺术的关系史。 “我们没有办法区分所谓的大艺术【即纯艺术】和小艺术【指设 计】 ,把艺术如此区分,小艺术就会显成是毫无价值的、机械的、没 有理智的东西,推动对于流行风格的抵御能力,丧失了改革的力量; 而从另外一方面来说, 失去了小艺术的支持, 大艺术也就失去了为大 众服务的价值,而成为毫无意义的附庸,成为有钱人的玩物。 ” (161 原始美术时期尚处于艺术的

26、蒙昧阶段, 无论是洞穴壁画还是在器 皿上所作的描绘,都是集社会性、巫术性、宗教性于一体的综合性艺 术,审美与实用之间并无隔阂,也就无所谓纯艺术与设计的区别。古 典艺术时期, 无论是埃及还是希腊, 其壁画、 雕塑都与建筑非常统一, 达到了技术与审美的高度结合。 至于中世纪时期, 则由于宗教的强大 力量, 使一切艺术活动都倾向于精神性的活动, 无论是大艺术或是小 艺术,均更为直接地为宗教统治服务,建筑、绘画、雕塑、手工艺无 一不体现出强烈的宗教特色。 文艺复兴时期是一个对后来的欧洲文化艺术及社会生活的各个 方面都产生了巨大的影响的时代, 文学艺术与技术都同时得到了巨大 的发展。 但在这个时期, 技

27、术的发展却并未造成大艺术与小艺术之间 的分裂。 18世纪则是一个历史的转折时期,由此时开始的工业革命为新 的工业时代奠定了基础, 机械化大生产使人们的物质丰富了起来, 大 众消费成为可能。专门化的机器的广泛使用,引发了“设计”可以从 生产中分离出来的观念, 独立意义上的设计师应该说在此时才开始慢 慢出现。 但工业化的影响仍然有限, 优美的田园宁静虽然偶尔被机器 的轰鸣所打破,但整个社会生活方式在 18世纪【至少是在早、中期】 并未发生革命性的变化。 因此在此时大艺术与小艺术虽然隐隐有纯艺 术与设计的对立趋势, 但仍是安然地各自为政, 并未被提上议事的前 台。 自 19世纪初工业革命在英国的初步

28、完成以来, 英国成为世界上工 业经济最为发达的国家。 一直以来虽然存在但却不是那么明显的艺术 与手工艺之间的分离, 在此已经演变成艺术与技术的分离与对立。 寻 求艺术与技术的结合便是现代意义上“设计”产生的契机。 (164 “装饰艺术” 运动反对工业化风格与矫饰的维多利亚风格, 都主 张重新掀起对传统手工艺的重视与热衷,但“新艺术”却又更多地从 自然中汲取创作元素,更加注重自然形式。虽然究其本质,它并没有 比“工艺美术” 运动前进了多少,但它的兴起却预示了旧时代的接近 结束和新时代的即将来临。 (165 对包豪斯设计中现代主义体系的形成, 俄国的构成主义的影响最 为明显,其次便是荷兰的“风格派

29、” 。甚至包豪斯于 1921年由施莱莫 重新设计的校方专用图章也具有明确的风格派的形式语言。 (169 包豪斯的产生, 代表的是众多艺术家与设计师寻求 20世纪新的审 美观的一种努力。纯艺术领域,现代主义是一种创作原则,主张向传 统的理性观念和现实主义挑战, 以宣扬和弘扬自我为己任, 致力于个 人的表达和对新的表达形式的探索, 追求艺术创作上的个性; 现代主 义设计的目的, 是把设计从以往只为少数权贵服务的方向改变为服务 于广大人民, 充满了社会乌托邦主义的知识分子的探索。 它的目的还 是创造个人表现, 是努力去创造一种非个人的、 能够工业化方式大批 量生产的、 普及的新设计。 纯艺术的与设计

30、上的现代主义其实非常不 同,真正相似的地方无非是它们对于传统的一致反对。 (170 维尔德,作为一名画家,他早在 1890年就创作出了完全抽象的 构图,呈现出的彩色图案和起伏线条,具有典型的新艺术运动程式。 最后他甚至认为架上绘画是一个死胡同, 要想解决当时的问题, 只能 从工业艺术中寻找答案, 因此最终成为了一名建筑师和设计师。 在作 为对高更的综合主义的继承与探讨而存在的纳比派之中, 最有才华的 艺术家之一维雅也曾强调过纯艺术与设计之间不可分离的 关系,他认为“一幅图必须成为装修整体的一部分,不能是画架上简 单孤立的东西。 ” (172 设计作为科学技术与艺术结合的文化形态, 将与绘画、

31、雕塑一样 成为经典文化的组成部分,将与纯艺术具有同等的社会文化和历史 性。现在的所谓纯艺术子一定程度上已经商品化而失去了其经典性, 很多艺术家竟像流水线一样源源不断地生产出大同小异的所谓纯艺 术作品。 (174 (185设计与技术的关系设计掩盖了技术停滞不前的真相。 经过 1910年到 1940年间一段风光的时期汽车、 飞机、 冰箱、 电视等都在此一时期诞生,之 后呢?发明几乎完全停止。改良、完善 化、包装:【追求的是】物品的威望感,而不是结构上的创新。 设计的无限翻新制造出了有关“进步”的伪意识,掩盖了技术停 滞不前的真相。 自设计的现代意义出现之时, 它便与技术革新具有了 不可割裂的联系,

32、 新技术的产生所生产出来的新物品, 每每都要通过 设计的介入才最终融入人类的生活。 但在消费社会中, 利润所导致的 短视行为在一定程度上造成了技术的停滞, 这种结果也与设计的本来 意愿相违背,与其本质背道而驰。 (185一件产品的好坏,是由整个产品环境来决定的。 “环境这个字眼,指的是产品周围所有能够变成产品之身份和价 值的东西。 ”对于一些传统的产品来说,功能的单一、外形的统一使 得其功能被用户一望而知,无需特殊学习,产品环境也相对狭窄。对 于电脑这样的产品来说, 却无法仅凭物理外观就了解它的功能, 其功 能的发挥,依靠的是电脑主机以外的一整套系统,如各种辅助设备、 软件等,并且对于电脑的使用,也是一个长期学习的过程。因此,这 样的产品其环境则要宽广得多,它与用户之间的关系也复杂得多。 设计者、制造者与批评家现在给予了产品的整体环境以足够的重 视,

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